Fundamentos del Sonido y Acústica
Fundamentos del Sonido y Acústica
Sonido:
Ondas sonoras:
El sonido se propaga por ondas esféricas (desde punto de emisión propagación misma
velocidad en todas las direcciones)
o Potencia e intensidad:
⎯ Cantidad de energía trasporta en onda sonora (Watts)
⎯ Proporción de potencia trasfiere por unidad de superficie (intensidad)
⎯ +propagación -intensidad
Tipos de onda:
• Puras:
o 1 frecuencia
o No natural si computadora
• Complejas:
o Todos los sonidos
o 2+ frecuencias, pueden ser: (suma de los dos = onda irregular)
⎯ Armónicos o sobretonos:
▪ Parámetros generan el timbre
▪ Vibraciones adicionales (múltiplos exactos)
▪ Depende de fuente +/- nivel
⎯ Onda fundamental:
▪ Técnico del sonido
▪ Frecuencia define el tono
• Timbre:
o = de todas + y – de ondas sonoras
o Identificar su origen
o Características destinadas por:
⎯ Armónicos o parciales
⎯ Onda envolvente
⎯ Carácter físico
⎯ Ataque (desarrollo/sostén, decaimiento y reacción)
• Tono:
o Cualidad de nota permite situarla en escala musical
o Identifica nota musical dentro del sonido
o Onda fundamental, induce escucha vs tono algo subjetivo
Una nota, distintos instrumentos, igual onda fundamental (tono) diferente cantidad de
armónicos y sobretonos (timbre)
Efecto Doppler:
Decibel:
Oído:
Voz humana:
• El aire de los pulmones genera vibraciones en las cuerdas volares que resuenan
• Caja de resonancia: (cavidades)
o Pulmones
o Laringe
o Boca
o Nariz
o Sinusis
• Las cuerdas vocales emiten un sonido dan volumen y presencia permitiendo entonar
• Circulación de aire activa diferentes resonadores, abarca un rango de frecuencias
• Rango de vos 100Hz a 10KHz
Acústica:
Pared
onda incidente
difusión absorción
refección
transmisión
Micrófonos:
o Impedancia:
⎯ Propiedad elemento/circuito restringe corriente
⎯ Mide ohmios
o Nivel de ruido:
⎯ Medición de salida del mic sin excitación
o Distorsión:
⎯ Deformación onda sonora/señal originan
o Direccionalidad:
⎯ Grafico diagrama polar de campo plata 360
⎯ Direccionalidades de los mic ante onda sonora
⎯ Puede ser:
▪ Omnidireccionales:
❖ Sensibilidad igual en frecuencia y dirección 360 grados
❖ No enfoque de emisor
❖ No exteriores
❖ Si espacios acústicos
▪ Bidireccionales:
❖ Presión por ambos lados del diafragma
❖ 180 grados forma 8
❖ Uso radio
❖ No para diálogos de cine si para ambientes
▪ Cardioides:
❖ Desde un punto determinado
❖ Atenúa en diferentes niveles
❖ Forma corazón
❖ Cine en exteriores
▪ Hipercardioides:
❖ Angulo mas cerrado
❖ Sonidos no apuntados atenuados
❖ Voces en sonido directo exterior o interior
❖ Direccionar bien
▪ Supercardioides:
❖ Mas cerrado
❖ Sonidos mas atenuados
❖ Sonidos directos exteriores
❖ Bien apuntado
▪ Ultradireccionales:
❖ Llamados cañón
❖ Mas cerrados
❖ Exteriores
❖ Bien dirigidos
Grabación digital:
• 80´ audio digital CD cine sigue con Cinta hasta hibrido DAT
• Siglo 21 tarjetas de memoria y discos rígidos
• Moviola x líneas de tiempo digitales
• Sonido digital se representa x números digitales
• Ventajas:
o Mas fáciles de guardar y duplicar
• Consecuencias:
o Desarrolla almacenamientos confiables y técnicas y mejoramiento
• Para digital se necesita el Muestro
o Señales acústicas representadas en señales electicas
o Mensaje auditivo no necesita tanta info (no discrimina tiempo, segundo y
amplitud)
o Calidad depende del muestreo y la cuantización
• Frecuencia de muestreo:
o Sistema trasforma señal analogía en digital
o Modulación de pulsos codificados PCM
o + frecuencia +fiel onda original
o Cine 48.000 muestras por segundo (48KHz)
o Música 44.100
o Mayor al doble de la máxima frecuencia (frecuencia de 20Khz, mino 40KHz)
o Si no onda original no representada correctamente
• Conversor analógico/digital:
o Almacena las muestras
o Convirtiéndolas en valores de tensión x números binarios
• Proceso de reconstrucción de un audio:
o Conversor analógico/digital
o Valor binario a la muestra que se mantiene constante hasta la siguiente
(retención simple)
o + frecuencia de muestreo menos saltos bruscos entre intervalos
o Filtro de suavización
• Cuantización:
o A la muestra se la asignan valor por la amplitud en el momento determinado
o Valore de amplitud predeterminados
o Se redondea al más cercano
o Mide en bits
o Conversor analógico/digital decimos cuantos bits queremos
o Cine 24 bits
o Música 16bits
o Es la cantidad de info que guarda con cada muestra
o +bits +info
Formato de audio:
5.1:
Segundo cuatrimestre
Estudios de sonido:
Aislamiento:
Acustización:
• No colorear el sonido
• Que los sonidos lleguen directo sin reverberaciones
• No afectas grabaciones ni reproducción del sonido
• Materiales de alto absorción (alfombras, telas, espumas, maderas porosas, corcho)
• Lugar forma de hexágono evita rebotes
• Vidrios acústicos
• Objetivo: ondas absorbidas x materiales acústicos
• Conexión eléctrica no genera interferencia
• CPU alejada
o Hardware: (Conversor análogo/digital)
o -calidad ruidos molestos y constantes
o Que puedan trabajar frecuencias superiores a 48khz y 24bits
Respuesta plana:
• Señal ingresa con determinadas cualidades y sala con las mismas modificadas
Procesadores de frecuencia:
Rango dinámico:
• Mínima señal que exista un circuito electico y máxima señal sin distinción/saturación
• Cada sistema tiene su propio rango dinámico
• Se mide en Db + diferencia entre mínimo y máximo +rango
• Señales de audio su propio rango dinámico entre sonidos + bajos y +altos
• Sonido con buenas dinámicas es rico se distinguen bajos de medios y altos
• Película dinámica grande (de mínimo sonido ambiente hasta explosiones)
• Película con dinámica chica (ambientes el mismo nivel que las explosiones)
• Cine sistema de reproducción con + rango dinámico / Tv rango -
• Modificar rango dinámico de la señal para que se escuche bien en tv
• Procesadores modifican la dinámica de la señal
Procesadores de dinámica:
• Reducen picos de señal deja las señales – dinámicas
• Para adaptar una peli de cina a la tv
• Tipos:
o Comprensores:
⎯ +comunes achican rango dinámico o dinámica de la señal
⎯ Al uso hay perdida de volumen
⎯ Sirve para:
▪ Controlar la seña:
❖ Con señales variables
❖ Se mantiene la señal con niveles constates de tomo
moderado
▪ Controlar el pico de la señal:
❖ Es la limitación que le ponemos a la seña
❖ Evita saturación
▪ Modificar la dinámica de la señal:
❖ Reduce dinámica, aproxima máximos y mínimos de
una señal
❖ Bajo nivel sube, alto no satura
❖ Resultado sonido mas claro
❖ Compresiones sutiles para que no quede raro
⎯ Funciona:
▪ Umbral:
❖ Valor de Db donde comienza a funcionar
❖ Señal que sobrepase el punto es comprimida
▪ Ratio:
❖ Comprime señal en relación de ratios
❖ 2:1 (entran 2 Db sale 1Db) /3:1/4:1
▪ Tiempo de ataque:
❖ Tiempo que toda en comprimirse una señal después
de superar el umbral
❖ En milisegundos
❖ Slow (tiempo lento)
❖ Fast (tiempo rápido)
▪ Tiempo de relajación:
❖ Tiempo que tarda en dejar de actuar
❖ En milisegundos
❖ Slow (tiempo lento)
❖ Fast (tiempo rápido)
▪ Guanacia de compensación:
❖ Compresión atenúa volumen
❖ Compensa subiendo la salida
❖ Subimos mínimo y ruidos de fondo
o Limitadores:
⎯ Como un comprensor, pero más intenso
⎯ No deja que la señal supere el umbral
⎯ Son compresores con relación de ratio alta (10:1 / 20:1 / 30:1)
⎯ Se usan como protección (Ej: parlantes)
⎯ Trabajan sobre el pico de la señal (los evitan, reducen pico no alteran
nada)
⎯ Se establece pico y evita que la señal lo pase
o De-esser:
⎯ Comprensor + filtro
⎯ Atenúa sibilancias (letra “S” / “Y” / “CH”)
⎯ Funcia a con umbral Db
⎯ Cuando la señal lo supera se activa filtro que atenúa frecuencias altas
⎯ Diferencia de ecualizador o filtro el De-esser no trabaja todo el tiempo
o Compuestas (gates):
⎯ Elimina o reduce sonidos por debajo del umbral
⎯ Umbral siempre valor negativo de Db
⎯ El umbral trabaja como puerta
⎯ Atenúan ruidos de fondo ni elimina ambientes de fondo
⎯ Si elimina ruidos de bajo nivel
⎯ Ej: ruido de micrófonos constante x componentes electrónicos
Procesadores de tiempo:
• Delay:
o Efecto similar al eco
• Reverberación:
o Reproducir o imitar reflexiones para dar la sensación de que el sonido fue
filmado en un espacio específico
o Fenómenos de la onda sonora en un espacio cerrado:
⎯ Onda directa
⎯ Tiempo entre la onda directa y la reflexión temprana
⎯ Reflexión temprana
⎯ Reverberación
o En post producción se modifican estos fenómenos a gusto
o En procesamiento digital del sonido, tipos de reverberación:
⎯ Reverberación de convolución:
▪ Se usan plugin basado en impulsos
▪ Impulsos representación del cambio de la señal al pasar x un
sistema = recinto
▪ Cada plugin tiene la muestra de como es le reverberación en
un espacio
▪ A la señal se la pone el plugin del espacio que queremos y se
genera automáticamente la reverberación imantando la
realidad
▪ + usados en el cien porque dan sensación de realismo
⎯ Reverberación por algoritmo:
▪ Descompone el sonido de manera matemática
▪ Genera repeticiones / simulando retrasos que ocurren en la
reverberación
▪ + usados en la música
Procesadores de tono:
• Modifican el tono (conoce como Pitch)
• Tipos:
o Sin compensación de tiempo:
⎯ Cambian el tono por media de la variación del tiempo
⎯ Dura mas el sonido baja la altura
⎯ Aselaran sonido tono sube
o Con compensación de tiempo:
⎯ El sonido tiene la misma duración, pero su tono se modifica
• Es necesario el procesamiento del tono cuando:
o Cambian la velocidad de los fotogramas por segundos
o Cine 24FPS / tv 25FPS
• Procesador de tono en la música:
o Generan coro:
⎯ Con 1 voz producen sensación de + voces con diferentes tonalidades
o Afinación de instrumentos y voces:
⎯ Corrige defectos (auto tune)
Reductores de ruidos:
• Etapas:
o Armado de las bandas
⎯ Edición de diálogos
⎯ Grabación de doblajes
⎯ Foley
⎯ Efectos
⎯ Ambientes
⎯ Música
o Mezcla
• El montaje da archivos importados y sincronizados con la imagen del sonido de la
cámara
• El montajista usa sonidos temporarios a modo de guía que después son remplazados
• El montaje traspasa material en OMF/AAF
Archivos de intercambia:
Armado de bandas:
Edición de diálogos:
• Tareas:
o Ordenar diálogos según el micrófono y personaje
o Seleccionar micrófonos por plano
o Poner en fase los micrófonos (para no escuchar deformado)
o Limpiar
o Buscar remplazos
o Grabar doblajes (por que no se entiende / decisión estética)
⎯ Forma tradicional (sincro labial)
⎯ Método de repetir
o Grabar voces en off hacer su limpieza y sincronización
o Logra fluides entre los planos
• Objetivo, Escuchar los diálogos de forma:
o Clara
o De corrido
o Inteligible
o Sin saltos de fondo
Foley:
Mezcla:
• 5.1 canales:
o Detrás de la pantalla:
⎯ Izquierdo
⎯ Central
⎯ Derecho
o Subwoofer
o Laterales y traseros envolvente todo uno:
⎯ Surround izquierdo
⎯ Surround derecho
• 2012 dolby Atmos:
o Realza cualidades espaciales del sonido
o Sonidos divididos en:
⎯ Colchones
⎯ Objetos
▪ Se guarda el trayecto que tiene que hacer el sonido
o Crea más canales 9.1
⎯ 2 canales intermedios detrás de la pantalla
⎯ Parlantes en el techo
⎯ + surround laterales
• Auro 3D:
o Nuevas capas de altura de parlantes
o Canales 11.1