FLL - Challenge Libro de Reglas
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Video de
Misiones
del Juego
del Robot
2 Libro de Reglas del Juego del Robot
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SUBMERGEDSM 3
¡Bienvenidas y bienvenidos!
Bienvenidas/os a la temporada FIRST ® DIVESM Además del Libro de Reglas del Juego de Robot,
presentada por Qualcomm. El desafío de FIRST recomendamos que los equipos utilicen el Cuaderno
LEGO® League de este año se llama SUBMERGEDSM. de Ingeniería, que puede usarse
Su equipo trabajará en muchas tareas diferentes en como guía para la aventura
preparación para una experiencia increíble en su de su equipo a lo largo de la
evento. temporada. También proporciona
inspiración para el proyecto
Este Libro de Reglas del Juego de Robot será su de innovación y puede ser un
guía para comprender y jugar el Juego de Robot. En recurso útil a considerar en el
esta guía se encuentran las misiones, las reglas y los jueceo.
enlaces a recursos que necesitan para tener éxito en el Cuaderno de
Juego del Robot. Ingeniería
Utilizamos la
Somos más
creatividad y
fuertes cuando
la persistencia
trabajamos juntas/
para resolver
os.
problemas.
Aplicamos lo que
¡Disfrutamos y
aprendemos para
celebramos lo que
mejorar nuestro
hacemos!
mundo.
Demuestren los Core Values • Aplicar el trabajo en equipo y el descubrimiento para explorar el
- Valores Fundamentales de desafío.
FIRST® en todo lo que hagan. Su • Innovar con nuevas ideas sobre su robot y proyecto.
equipo será evaluado al respecto
• ¡Mostrar cómo su equipo y sus soluciones tienen un impacto y son
durante el juego del robot y la
inclusivos!
sesión de entrevista.
• ¡Celebrar divirtiéndose en todo lo que hacen!
SUBMERGEDSM 5
El Juego del Robot
A continuación se da una descripción general de cómo se juega el Juego del Robot FIRST ® LEGO® League:
Para comprender completamente el Juego del Robot, revisen las reglas del Juego del Robot que se encuentran
alfinaldeestaguía.
SUBMERGEDSM 7
PRIMEROS PASOS | RECURSOS DE AYUDA
Escaneen el
código QR para
acceder a los
recursos en
negritas descritos
anteriormente.
Misiones
vídeo de las
misiones aquí!
02 03 14 10 12
11
04 14 14
01 06
05 13
07
09
08
15
Inspección de Equipamiento
Restricción de no
equipamiento: • Antes de la partida se realizará una
inspección del equipamiento. Si su robot y
Cuando este símbolo aparezca
todo el equipamiento caben completamente
en la esquina superior derecha de en un área de lanzamiento y por debajo de
una misión, se aplica la siguiente un límite de altura de 12 pulgadas (305 mm)
restricción: durante esta inspección................................. 20
“Ningún equipamiento puede
tocar ninguna parte de este
modelo de misión al final de la
partida para puntuar en esta
misión”.
Misiones SUBMERGEDSM 9
01 Granja de Coral 02 Tiburón
Cueva
Brotes
Gancho de Coral
para Árbol Tiburón
de Coral
Árbol
de Coral
Soporte
Segmentos
de arrecife
e
Arrecif al
de C o r
Pe
Linte z
rna
ro
Segu
Levanten el mástil para restaurar el barco hundido
Guíen al pez linterna de regreso a su inesperado y explorar lo que hay en su interior.
hogar dentro del naufragio.
• Si el mástil del naufragio está completamente
• Si el pez linterna queda encerrado dentro levantado ............................................................ 30
del naufragio ...................................................... 30 El mástil del naufragio se considera levantado
La palanca amarilla no puede estar tocando el cuando el seguro le impide volver a su posición inicial.
seguro, sino haberlo pasado.
Seguro del
de Mástil Cofreoro
Te s
Recuperen el cofre del naufragio para descubrir la Reorganicen los contenedores del hábitat artificial
historia y el tesoro que resguarda. para crear hogares seguros para los cangrejos y
otras criaturas marinas en esta área.
• Si el cofre del tesoro está
completamente fuera del • Si un contenedor del hábitat artificial está
nido del kraken ............. 20 de pie y completamente plano ....................... 10 c/u
Hay cuatro contenedores del hábitat artificial,
ken cada uno diferenciado por su base amarilla. Un
d e Kra contenedor se considera de pie cuando el
Nido
cangrejo esté por encima de su base amarilla.
SUBMERGEDSM 11
09 Encuentro Inesperado 10 Envío de
Sumergible
Nuevaie
Espec
era
Band rilla
Am a
Sumergible
¡Una nueva especie se ha adherido al AUV*!
Libérenla de forma segura en la infiltración fría.
Algunas aguas son demasiado difíciles de alcanzar
Infiltración fría • Si la nueva especie es con barcos grandes. Envíen al sumergible a explorar
liberada ....................... 20 las aguas del terreno de juego contrario.
• Si la nueva especie está al • Si la bandera amarilla de su equipo está abajo .... 30
menos parcialmente en
• Si el sumergible está claramente más cerca del
la infiltración fría .......... 10
terreno de juego contrario ..................................... 10
*Vehículo Autónomo Los equipos no pueden bloquear al equipo contrario.
Submarino - AUV por sus No es posible ganar el bono en competencias
siglas en inglés. remotas o si no hay equipo contrario.
Krill
nas
Balle
Tride
nte
Mues
t
Ajusten la ruta de navegación del buque de carga Plancra de
ton
moviéndose a otra para evitar de manera segura las
rutas de migración de las ballenas. Recojan muestras y artefactos en el tapete para que
• Si el buque está en la nueva ruta de navegación, las/los científicos puedan analizarlos en el laboratorio.
tocando el tapete ................................................. 20 • Si la muestra de agua está completamente
fuera del área de muestra de agua ............... 5
• Si la muestra del fondo marino ya no toca
el fondo marino ............................................ 10
• Si la muestra de plancton ya no toca el
bosque de kelp ............................................. 10
Si una parte del
Área de Muestra de Agua tridente ya no toca
el naufragio ............. 20
Bono: si ambas
15 Barco de
Investigación
piezas ya no tocan
el naufragio ............. 10 ad.
Seguro
de Puerto
Fichas de Precisión
Área de Comienzan la partida con seis fichas
Carga de precisión que valen 50 puntos.
Si interrumpen al robot fuera de
Loop dee Home, la o el árbitro retirará una
Barco d ión ficha. Obtienen puntos por la
ac
Investig cantidad de fichas restantes al
Atraquen de forma segura el barco que contiene las final de la partida. Si el número
muestras y artefactos que su equipo ha recolectado. restante es:
Si alguno de los siguientes objetos se encuentra al (Ver Reglas 17 y 18)
menos parcialmente en el área de carga del barco:
• Muestra(s) ...................................................... 5 c/u 1: 10, 2: 15, 3: 25,
• Parte(s) del Tridente ...................................... 5 c/u 4: 35, 5: 50, 6: 50
• Cofre del tesoro ............................................. 5
• Si el seguro del puerto está al menos parcialmente
en el loop del barco de investigación ............. 20
SUBMERGEDSM 13
¡IMPORTANTE!
Reglas • TodaslaspalabrasrespectoalJuegodelRobotsignifican
precisa y solamente lo que dicen. ¡No lo piensen demasiado!
• Si no se menciona un detalle, no importa.
• Si surge una situación que hace que la decisión de la o el
árbitroseapococlaraodifícildetomar,obtienenelbenefici
de la duda.
• Silasreglas,lasmisionesolaconfiguracióndelterreno
de juego necesitan ajustes o aclaraciones, se emitirá
una Actualización Challenge durante la temporada que
reemplazará los materiales anteriores. Es importante tener en
cuenta que las actualizaciones se aplicarán solo a los eventos
Actualizaciones que ocurran después de su lanzamiento y no deben usarse
para alterar los resultados de eventos pasados.
• Enunevento,suárbitro/aprincipaltomaladecisió[Link]
texto siempre tiene autoridad sobre las imágenes. (Los
vídeos y correos electrónicos no tienen autoridad a la
hora de puntuar).
Gracious Professionalism ®
mostrado en la mesa del Juego del Robot
Si un equipo no se presenta a
EN DESARROLLO CUMPLIDO SUPERADO su partida, no obtendrá puntos
por Profesionalismo Cordial.
Sin embargo, si un equipo
Los puntos de Gracious que tendrán la mayoría de las llega y no lanza el robot pero
Professionalism® o Profesionalismo partidas. La puntuación cambia explica lo sucedido, pueden
Cordial se agregarán a la solo si un árbitro/a observa obtener una puntuación de
puntuación total de los Core Values un espíritu deportivo superior, Profesionalismo Cordial de 2, 3 o
- Valores Fundamentales emitidos otorgando puntaje en SUPERADO 4 puntos dependiendo de lo que
por las y los jueces. Todos los (4 puntos), o un espíritu deportivo demuestren.
equipos comienzan cada partida menor, otorgando puntaje en EN
con puntaje en CUMPLIDO (3 DESARROLLO (2 puntos).
puntos), y esta es la puntuación
Glosario
• Equipamiento: Es todo aquello • Lanzamiento: Cuando las/ pueden intentar las misiones en
que el equipo trae a una partida. los técnicos activan el robot cualquier combinación.
(Revisen Reglas, Antes del completamente dentro de
• Robot: Es el controlador y
Evento para más detalles). algún área de lanzamiento para
cualquier equipamiento que esté
que éste se mueva de forma
• Terreno de Juego: Consiste en combinado con el controlador a
autónoma.
paredes y todo lo que hay dentro mano y con la intención de no
de ellas. El tapete, los modelos de • Partida: Los 2 minutos y 30 separarse de él, a menos que sea
misión y las áreas de home son segundos en los que el robot intencionalmente con la mano.
todos parte del terreno de juego. completa todas las misiones que
• Técnicas/os: Son los/las
pueda para obtener puntos.
• Interrupción: Cuando los/las miembros del equipo en la mesa
técnicos interactúan con el robot • Misión: Una o más tareas que del Juego del Robot que manejan
o cualquier cosa que lo esté pueden ser completadas para al robot durante la partida.
tocando después del lanzamiento. obtener puntos. Los equipos
SUBMERGEDSM 15
Home
Á. Lanzamiento Izq.
Á. Lanzamiento Der.
SUBMERGEDSM 17
DURANTE LA PARTIDA | FUERA DE HOME
23. Para la puntuación, todos los requisitos de 26. El/la árbitro registrará los resultados de la
lasmisionesdebenservisiblesalfinalizarla partida con el equipo. Cuando haya acuerdo
partida a menos que un método especial sea sobrelosresultados,[Link]
requerido en alguna misión. se llega a un acuerdo, el/la árbitro principal
tomaráladecisió[Link]
24. Cuando se requiere que algo esté
“completamente dentro” de un área, las
puntuacióndelastrespartidasoficialesdel
equipo cuenta para los premios y el avance
líneas y el espacio aéreo sobre el área cuenta a otros eventos. Los empates se rompen
como “dentro” a menos que otra cosa sea utilizando el segundo y el tercer mejor puntaje.
mencionada. En caso de empate en las tres partidas, los
organizadoresoficialesdeleventodecidirán
que hacer.
SUBMERGEDSM 19
Identificar
a r
nic
Dise
Comu
Proceso de
ñar
Diseño de
Ingeniería
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It
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