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Modelos de Software

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Los modelos de diseño de software son enfoques o estructuras que guían el

proceso de desarrollo de software desde su concepción hasta su implementación


y mantenimiento. Estos modelos proporcionan un conjunto de principios,
procesos y prácticas que ayudan a los equipos de desarrollo a estructurar,
planificar y gestionar de manera eficiente la creación de sistemas de software.

Cada modelo de diseño de software está diseñado para abordar diferentes tipos
de proyectos y situaciones. Algunos se enfocan en entregar productos
rápidamente, mientras que otros priorizan la gestión de riesgos, la estabilidad o
la escalabilidad.

Modelo en cascada
El modelo en cascada (o Waterfall Model) es uno de los enfoques tradicionales
en el diseño y desarrollo de software. Este modelo sigue un enfoque secuencial
donde las fases del desarrollo del proyecto están claramente definidas y se
completan una tras otra, como en una cascada de agua. Cada etapa debe
completarse antes de que la siguiente comience, y no se permite regresar a fases
anteriores una vez que están completas. A continuación, se describen las etapas
principales del modelo en cascada:

1. Requisitos

En esta primera fase, se recopilan y documentan todos los requisitos del software
que se va a desarrollar. Los clientes y usuarios especifican lo que necesitan, y
los ingenieros de software lo convierten en un conjunto de especificaciones
detalladas. Este paso es crítico porque cualquier cambio en los requisitos
posteriormente puede ser costoso o difícil de implementar.

2. Diseño del Sistema

En esta etapa, se desarrolla la arquitectura del software. Los diseñadores


analizan los requisitos y deciden la estructura del sistema, dividiéndolo en
módulos y subcomponentes. También se elabora el diseño técnico detallado,
incluyendo aspectos como la arquitectura del software, interfaces y bases de
datos.

3. Implementación (Codificación)

Aquí es donde los desarrolladores comienzan a escribir el código. Los módulos


diseñados en la etapa anterior se programan y ensamblan de acuerdo a las
especificaciones. Cada módulo se codifica de forma individual, siguiendo el
diseño propuesto.

4. Pruebas

Una vez que el software ha sido codificado, entra en la fase de pruebas. Los
módulos se prueban individualmente y luego se integran para probar el sistema
completo. Se busca identificar errores o defectos, y asegurar que el sistema
cumple con los requisitos establecidos.
5. Despliegue

Tras las pruebas exitosas, el software se despliega en el entorno de producción.


Aquí es donde los usuarios comienzan a interactuar con el sistema. También se
incluyen actividades como la instalación del software y la capacitación de los
usuarios.

6. Mantenimiento

Una vez desplegado, el software entra en la fase de mantenimiento. Esto implica


la corrección de errores que no fueron detectados durante las pruebas, así como
la adaptación del sistema a cambios en los requisitos o en el entorno operativo.

Ventajas del Modelo en Cascada:

• Claridad en cada fase: Dado que es un proceso secuencial, cada etapa


debe completarse antes de avanzar a la siguiente, lo que proporciona una
estructura clara y comprensible.
• Documentación completa: Se genera mucha documentación durante
cada fase, lo que facilita el mantenimiento del software y el seguimiento
del progreso.
• Fácil de gestionar: Debido a su naturaleza lineal, es más fácil medir el
progreso del proyecto.

Desventajas del Modelo en Cascada:

• Poca flexibilidad: No es adecuado para proyectos donde los requisitos


cambian con frecuencia, ya que es difícil volver a fases anteriores.
• Riesgo de errores tardíos: Si hay un error o malentendido en las fases
iniciales, puede no descubrirse hasta muy tarde, lo que genera problemas
costosos y difíciles de resolver.
• Entrega tardía del producto: El cliente no ve el software funcionando
hasta que la mayoría de las fases han terminado, lo que puede llevar a
que no cumpla con sus expectativas.

Modelo iterativo
El modelo iterativo en diseño de software es un enfoque de desarrollo que se
basa en la creación progresiva del sistema a través de ciclos repetidos o
"iteraciones". A diferencia del modelo en cascada, donde el desarrollo avanza de
manera lineal, en el modelo iterativo el software se construye de manera
incremental y se mejora gradualmente, permitiendo realizar ajustes basados en
la retroalimentación continua. Cada iteración produce una versión del sistema
que puede ser funcional y se perfecciona en el ciclo siguiente.
Fases del Modelo Iterativo:

Planificación: Se definen los requisitos para la iteración específica, priorizando


las funcionalidades más importantes o aquellas que deban ser desarrolladas
primero.
Diseño: Se diseña la arquitectura o el componente específico del software que
se va a desarrollar durante la iteración.

Implementación (Codificación): Se programa y codifica el módulo o la


funcionalidad seleccionada.

Pruebas: El software desarrollado en esa iteración se prueba para asegurar


que funcione correctamente y cumpla con los requisitos establecidos.

Revisión y Feedback: Se revisan los resultados y se recoge feedback de los


usuarios o de los interesados, lo que puede influir en la planificación de la
próxima iteración.

Repetición: Este proceso se repite hasta que el sistema está completo o hasta
que se cumplen los requisitos del proyecto.

Modelo Ágil
El modelo ágil de desarrollo de software es un enfoque flexible y colaborativo
que se centra en la entrega rápida de software funcional a través de iteraciones
cortas y ajustables. Surgió como una respuesta a los modelos de desarrollo
tradicionales, como el modelo en cascada, que resultaban demasiado rígidos
para proyectos con requisitos cambiantes. El Manifiesto Ágil, publicado en
2001, estableció los principios clave del desarrollo ágil, que prioriza la adaptación
rápida a los cambios, la colaboración con el cliente y la entrega continua de valor.

Principios del Desarrollo Ágil (Manifiesto Ágil)

El Manifiesto Ágil fue escrito por un grupo de 17 expertos en desarrollo de


software, quienes se reunieron en 2001 para definir una nueva forma de trabajar
que respondiera mejor a los desafíos de los proyectos de software. El manifiesto
se basa en cuatro valores fundamentales y doce principios.

Cuatro Valores del Manifiesto Ágil:

1. Individuos y su interacción sobre procesos y herramientas: Se da


prioridad a las personas, su colaboración y comunicación, más que a
seguir estrictamente procesos formales o depender de herramientas
específicas.
2. Software funcionando sobre documentación extensiva: En lugar de
concentrarse en crear una gran cantidad de documentación, se prioriza
entregar software que funcione. La documentación es importante, pero no
debe frenar el progreso.
3. Colaboración con el cliente sobre negociación de contratos: Los
clientes deben estar involucrados a lo largo del proceso de desarrollo,
trabajando en estrecha colaboración con el equipo en lugar de
simplemente establecer contratos rígidos al principio del proyecto.
4. Respuesta al cambio sobre seguir un plan rígido: Los proyectos ágiles
aceptan que los cambios son inevitables y se ajustan rápidamente a ellos,
en lugar de seguir un plan predeterminado sin margen para adaptaciones.

Metodologías Ágiles Populares

El desarrollo ágil no es un método único, sino un conjunto de principios que


pueden implementarse mediante diferentes marcos y metodologías. Algunas de
las metodologías ágiles más comunes incluyen:

1. Scrum:

Es uno de los marcos ágiles más populares, basado en ciclos cortos y repetitivos
llamados sprints (generalmente de 2 a 4 semanas). Scrum se organiza
alrededor de un equipo pequeño y autogestionado que trabaja en la entrega de
un conjunto de funcionalidades o mejoras en cada sprint.

• Roles clave en Scrum:


o Product Owner: Representa los intereses del cliente y prioriza las
tareas en el Product Backlog.
o Scrum Master: Facilita el proceso y ayuda al equipo a seguir las
prácticas ágiles, eliminando impedimentos.
o Equipo de desarrollo: Se encarga de implementar las tareas
planificadas para el sprint.
• Eventos en Scrum:
o Sprint Planning: Se planifica el trabajo para el sprint actual.
o Daily Scrum: Reunión diaria breve donde el equipo discute el
progreso.
o Sprint Review: Presentación del trabajo realizado al final del
sprint.
o Sprint Retrospective: Reflexión del equipo sobre cómo mejorar
en el próximo sprint.

2. Kanban:

Kanban es un método visual de gestión de tareas que permite a los equipos


controlar el trabajo en progreso y optimizar el flujo de trabajo. Utiliza un tablero
con columnas que representan diferentes etapas del proceso (por ejemplo, "Por
hacer", "En progreso", "Hecho"), y las tareas se mueven entre las columnas a
medida que avanzan.

• Principios clave de Kanban:


o Visualizar el trabajo.
o Limitar el trabajo en curso (WIP, por sus siglas en inglés).
o Gestionar el flujo.
o Hacer explícitas las políticas de procesos.
o Implementar ciclos de mejora continua.
3. Extreme Programming (XP):

XP es una metodología ágil que enfatiza el desarrollo técnico de alta calidad.


Introduce prácticas como la programación en parejas, el desarrollo basado
en pruebas (TDD, por sus siglas en inglés) y la integración continua, donde el
código se prueba y se fusiona con frecuencia en el repositorio principal.

• Principios clave de XP:


o Feedback rápido.
o Desarrollo incremental.
o Simplicidad en el diseño.
o Programación colectiva.

4. Lean Software Development:

Basado en los principios del Lean Manufacturing, esta metodología ágil se


centra en la eliminación del desperdicio y en la creación de valor para el cliente.
Los principios clave de Lean incluyen:

• Eliminar todo lo que no aporta valor.


• Aumentar la velocidad del desarrollo.
• Tomar decisiones lo más tarde posible (principio de postergación).
• Construir con calidad desde el principio.

Modelo en espiral
El modelo en espiral de diseño de software es un enfoque evolutivo que
combina elementos de los modelos iterativos y en cascada, con un fuerte énfasis
en la gestión de riesgos. Fue propuesto por Barry Boehm en 1986, y es
conocido por su enfoque en el desarrollo continuo a través de ciclos o espirales,
donde en cada ciclo se identifican y mitigan los riesgos antes de proceder a la
siguiente fase. Esto lo convierte en una metodología ideal para proyectos
grandes y complejos, donde los riesgos y los cambios en los requisitos son
frecuentes.

Características del Modelo en Espiral

1. Enfoque iterativo y evolutivo: El software se desarrolla de manera


incremental a través de iteraciones sucesivas o espirales, que permiten ir
refinando el producto en cada ciclo.
2. Gestión de riesgos: Una de las características clave del modelo en
espiral es la identificación y evaluación de riesgos en cada iteración.
El objetivo es mitigar los riesgos más críticos antes de que puedan afectar
el éxito del proyecto.
3. Retroalimentación constante: Al final de cada ciclo, se revisan los
resultados, se recopila retroalimentación de los usuarios o del cliente, y
se planifican los pasos para la siguiente espiral.
4. Fases iterativas: Cada espiral incluye fases similares a las del modelo en
cascada (como planificación, diseño, construcción y prueba), pero se
repiten a lo largo del ciclo de vida del proyecto.
5. Flexibilidad: El modelo en espiral es adaptable a los cambios. Los
requisitos pueden ser modificados o refinados a medida que el proyecto
avanza y se obtienen más conocimientos.

Fases del Modelo en Espiral

El modelo en espiral sigue un proceso cíclico donde cada ciclo o "vuelta de la


espiral" incluye las siguientes fases:

1. Determinación de Objetivos, Alternativas y Restricciones: En esta


fase, se establecen los objetivos del proyecto, se identifican las
alternativas de diseño y se determinan las restricciones o limitaciones. Se
definen las metas específicas para el ciclo en curso.
2. Evaluación y Reducción de Riesgos: Una de las fases más importantes
del modelo en espiral. Aquí se identifican los riesgos asociados con las
alternativas seleccionadas y se planifican estrategias para mitigarlos o
eliminarlos. Pueden realizarse prototipos o estudios de viabilidad para
reducir la incertidumbre.
3. Desarrollo y Validación del Producto: Una vez que se han evaluado los
riesgos y se han seleccionado las alternativas, se procede a diseñar,
construir y probar el producto (o una parte del producto). Esta fase incluye
actividades de diseño detallado, codificación y pruebas del sistema.
4. Planificación del Próximo Ciclo: Después de cada iteración, se revisan
los resultados y se planifican las actividades para la siguiente vuelta de la
espiral. Se ajustan los objetivos y se decide qué funcionalidades se
desarrollarán en la siguiente iteración.

Cada ciclo del modelo en espiral termina con una revisión importante, donde se
decide si se debe continuar con el siguiente ciclo o si el proyecto debe detenerse.
Este enfoque iterativo continúa hasta que el producto final esté completamente
desarrollado y entregado.

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