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Flash CS Conceptos Básicos

-flash CS
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FLASH CS CONCEPTOS BÁSICOS

Flash CS (Creative Suite) es una herramienta de animación y desarrollo multimedia de Adobe que se
utiliza para crear gráficos vectoriales, animaciones, juegos interactivos y aplicaciones web.

1. Escenario (Stage): Es el área de trabajo donde se colocan los objetos que serán visibles en
la animación. Es como el "lienzo" donde se desarrolla la película o animación.

2. Línea de tiempo (Timeline): Es donde se organiza y controla el orden y duración de los


elementos en la animación. Está dividida en fotogramas (frames), y permite establecer la
secuencia de los diferentes elementos gráficos y su interacción.

3. Capas (Layers): Las capas funcionan de manera similar a las capas en otros programas de
diseño gráfico, permitiendo organizar los diferentes elementos de la animación de manera
jerárquica para facilitar la edición y el control. Cada capa puede tener su propio contenido
gráfico.

4. Fotograma clave (Keyframe): Un fotograma clave es un punto específico en la línea de


tiempo donde se define un cambio en la animación o un nuevo estado del objeto. Los
fotogramas clave son esenciales para definir las diferentes poses o acciones de los objetos.

5. Interpolación de movimiento (Motion Tween): Es una técnica que se usa para crear
animaciones suaves entre dos fotogramas clave. El programa calcula automáticamente la
posición intermedia de un objeto para facilitar la animación.

6. Símbolos (Symbols): Los símbolos son elementos reutilizables que pueden ser gráficos,
botones o clips de película. Se almacenan en la biblioteca (Library) y permiten que el mismo
objeto se utilice varias veces sin aumentar el tamaño del archivo.

7. Clip de película (Movie Clip): Es un tipo especial de símbolo que contiene su propia línea de
tiempo. Se utiliza para crear animaciones independientes que se pueden incrustar en la
animación principal.

8. Escenas (Scenes): Las escenas permiten dividir una animación grande en partes más
manejables, como capítulos. Cada escena tiene su propia línea de tiempo, pero todas
forman parte del mismo archivo de película.

9. Acciones (Actions): En Flash se utiliza ActionScript, que es el lenguaje de programación para


agregar interactividad a los objetos, como botones, clips de película y otras animaciones.

10. Herramientas de dibujo: Flash tiene un conjunto de herramientas para crear gráficos
vectoriales, como la herramienta de pluma, pincel, óvalo y rectángulo, entre otras. Estas
herramientas permiten dibujar los objetos que luego se animarán.

11. Panel de propiedades (Properties Panel): Muestra las propiedades del objeto seleccionado,
como su tamaño, color de trazo o relleno, y permite modificarlas.

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