Comunic Temas
Comunic Temas
Tema 1: El papel de las pantallas en nuestras sociedades. Bases neurocientíficas de sus influencias y de su
potencial educativo.
“El lenguaje audiovisual opera de la imagen a la emoción y de la emoción a la idea” – Albert Einstein.
El lenguaje audiovisual: es el que se transmite mediante los sentidos del oído y de la vista. Está integrado por un
conjunto de símbolos y normas de utilización que permiten la COMUNICACIÓN con otras personas.
Hay que tener en cuenta de que este proceso de comunicación puede ser dañado o interrumpido. Problemas
interpretativos y otras causas:
- Mala codificación del mensaje por falta de conocimiento o hábitos comunicativos del emisor
- Deficiente transmisión del mensaje por falta de habilidad comunicativa del emisor.
- Distorsión del mensaje en el canal ()
- Deficiente………………
- Mala decodificación …………………………….
Materiales o recursos audiovisuales, para que sirve y como se han ido utilizando a lo largo de la historia
Surgen por el echo de que las personas necesitamos transmitir mensajes, comunicarnos y la manera mas adecuada
es la recreación de lo hechos. Y los materiales lo ejecutan de una manera muy adecuada. A lo largo de la historia el
hombre lo ha representado no solo de manera audiovisual (libros, arte…). Todo esto origina después el contenido
audiovisual (fotografía, programas de radio, cine…) Todos estos avances fueron los que permitieron que lleguemos a
tener los contenidos audiovisuales que tenemos ahora. Conocimientos de materiales que pueden usar en su vida
cotidiana.
Lenguaje verbal en el que prevalece la imagen sobre el sonido, tiene algunos aspectos que debemos considerar:
Funciones didácticas de la imagen que hacen que el lenguaje audiovisual sea importante:
- Función motivadora
- Función informativa
- Función explicativa
- Función de comprobación
- Función redundante
- Función sugestiva
- Función estética
- Función recreativa
- Función expresiva
- En un sistema de comunicación multisensorial (visual y auditivo) donde los contenidos icónicos prevalecen
sobre los verbales.
- Promueve un procesamiento global de la información que proporciona al receptor una experiencia
unificada.
- Es un lenguaje sintético que origina un encadenamiento de mosaico en el que sus elementos solo tienen
sentido se consideran en conjunto.
- Moviliza la sensibilidad antes que el intelecto.
La historia actual de las pantallas no tiene sentido si no vemos lo antiguo y su evolución en los últimos 150 años. La
historia de los medios es bastante reciente y su evolución ha sido muy grande. Hasta el siglo XIX no podemos hablar
de historia audiovisual. Con los avances técnicos en el siglo XIX aparecen los primeros medios audiovisuales:
- Radio: Por su evolución podríamos considerarlo un medio audiovisual. Permitió la transmisión de la voz y
recursos sonoros a miles de kilómetros de distancia. De la onda electromagnética (ondas Hertzianas) Hertz
en 1887 crean la piedra angular que crea la radio, al podcast (2004). Podcast (pod: personal on demand y
broadcast): se trata de un programa de radio personalizable y descargable que puede montarse en una web
o en plataformas tan populares como iTunes, Spotify, Soundcloud o Ivooz, entre otras. Samuel Corsé inventó
el telegrafo que ya permitía la transmisión de mensajes a distancia. La invención del teléfono Graham Ver
(1876), la comunicación entre personas es mejor. Tomas Edison inventa el fonógrafo (1877), trasmisión de
música. En 1901 empiezan las primeras transmisiones de radio, aunque la primera emisora de audio no se
inventa en 1916 en Nueva York. Otro momento clave de la emisión de sonidos que permiten la evolución de
la radio, es en 1962 con la invención del primer caset. En 1965, invención del CD.
- Fotografía (imagen): Siglo XIX, 1839 cuando se inventa el daguerrotipo, que permitía reflejar a través de la
luz imágenes, al principio paisajes y más tarde retratos. Vino a revolucionar la concepción de realidad y
realismo. 19XX papel de cenofoide, carrete de la película de la fotografía. 1986 aparición de las primeras
cámaras desechables por Fuji. Más tarde, a partir de los noventa con la aparición de internet, digitalización
de las fotografías con la aparición de las pantallas. En los últimos 30 años el desarrollo de la fotografía digital
ha permitido tener al alcance de la mano la realización de una fotografía.
- Cine (audiovisual): nos encontramos con un medio completamente audiovisual. Nace la imagen en
movimiento, disciplina que permitió la producción del material audiovisual. Del cinematógrafo de 1895 de
los hermanos Lumiere (combinaban la imagen con música o las imágenes con texto) al cine en casa de los 80
(video). Se inventa la videocasete y eso provoca que los contenidos audiovisuales pasen del cine a las casas.
- Televisión (audiovisual): Medio audiovisual que dominaría a la civilización a partir del siglo XX. De la “caja
tonta” a Netflix. Único nacido en el siglo XX. Nación en 1920, gracias a las producciones norteamericanas e
inglesas. La televisión en España no llegó hasta 1956, hasta esta fecha no existían trasmisiones en España.
1959 una de las primeras emisiones con mayor audiencia fue un partido de fútbol entre el Madrid y el Barça.
En los 70/ 80 con la transición consiguió que la tele tuviera un concepto pedagógico con series de televisión
como, Fortunata y Jacinta, la Bola de Cristal o Verano Azul. A finales de los 80, cadenas autonómicas y en los
90, cadenas privadas.
- La era digital: El mundo hiperconectado a través de las PANTALLAS. La Revolución de Internet. Redes
sociales y sus posibilidades para conectar. No solo nos transmiten información si no que nosotros también
transmitimos y producimos información (prosumidores). 3 décadas en las que podemos hablar de era digital,
primero en los 90, con los primeros maquintons, las páginas web. Con el siglo XXI, las redes sociales, que nos
permite una comunicación audiovisual e interactivas. Instagram, Spotify, Facebook, YouTube...
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LAS RRSS. CON UN RESUMEN DE LO QUE HACE.
¿Las relaciones sociales son más débiles por el uso continuado de las pantallas?
Las nuevas tecnologías cambian nuestra forma de ser, quienes somos. La tecnología nos provoca que estemos solos
en compañía. Ni muy cerca ni muy lejos está bien. Cambio en las relaciones entre personas, la gente no sabe cómo
mantener una conversación cara a cara. Debemos tener conversaciones con otros para saber como tener
conversaciones con nosotros mismos.
Neurociencia: (o neurobiología) es un estudio científico del sistema nervioso. Parte de la biología que estudia el
comportamiento neuronal. Como llegamos a aprender y a conocer. Los neurocientíficos se centran en el cerebro y su
impacto en el comportamiento y funciones cognitivas.
El cerebro es un órgano muy complejo compuesto de neuronas que estar interconectadas. Cada neurona esta
conectada a decenas de miles de neuronas.
Las conexiones entre las neuronas […] cambian con el tiempo. Cuantas más señales enviadas entre dos neuronas,
más fuerte será la conexión, crece, y así, con cada nueva experiencia, el cerebro se reprograma ligeramente su
estructura.
El cerebro está dividido en dos hemisferios: el izquierdo que tiene el conocimiento matemático, científico, controla
la lateralidad del lado derecho. En el hemisferio derecho, se encarga de la imaginación, la creatividad y se encarga de
la lateralidad del lado izquierdo. El córtex (la corteza), parte exterior, la que se encarga del pensamiento, va
creciendo a lo largo de la vida, se va formando hasta los 20- 25. El sistema límbico, sistema de las emociones que es
el interno y el sistema reptílico que es el que se ocupa del movimiento, tiene como fin conservar la especie, el que
permite el funcionamiento del cuerpo.
El sistema límbico se encontraría en el dedo pulgar, el razonamiento es el que controla las emociones, que salen
cuando este sistema se descontrola.
Sistema límbico: es el cerebro emocional, la parte del cerebro que se encarga de la memoria y el aprendizaje.
Construido por el cerebelo, tronco del encéfalo, hipotálamo y las amígdalas cerebrales.
A través de los sentidos. En nuestra asignatura, nos centramos en el sentido del sonido y la vista. El estimulo que
llega a nuestras neuronas y el cerebro retiene esa información. Si la información es nueva el cerebro guarda esa
información.
La información entra en el cerebro a través de las vías sensoriales. La información sensorial recibida a través del
tacto, gusto, sonido, vista, (audiovisual) y olfato estimula las neuronas […]. Con las experiencias repetitivas se
refuerzan las redes neuronales y es cuando el cerebro aprende y cambia por la experiencia. […] Marina, (2012)
añade que el procesamiento de la información está relacionado con la percepción, en la que confluyen dos tipos de
fases: en la primera, se construye la información a partir de las sensaciones que captan nuestros receptores. En la
segunda, se hace a partir de la memoria, que completa la información recibida y nos ayuda a interpretarla mejor.”
(Pradas, 2017:17)
Información en el aula:
- Profesor: referente académico y emocional. Como la familia transmite ideas, valores y actitudes.
Aprendemos lo bueno y lo malo de lo que vemos, lo que hay alrededor.
- Tareas colaborativas: trabajo en equipo con los compañeros.
- Lenguaje audiovisual: reforzando el aprendizaje.
En las pantallas. Es importante aprender a seleccionarla y aprovechar su potencial, esa información en Internet se
presenta en formato multimedia. Esto es, una tecnología que permite integrar texto, números, gráficos, imágenes
fijas o en movimiento, sonidos, alto nivel de interactividad y, además, las posibilidades de navegación a lo lrgo de
diferentes documentos. Y la interactividad se potencia con el uso de las tabletas, las pizarras digitales interactivas o
con los smartphones.
La aplicación de la tecnología multimedia favorece la entrada de la información al cerebro a través de la vista, el oído
y el tacto.
¿Cómo y por qué las relaciones con ellos modifican nuestra forma de pensar, sentir y ser?
El cerebro se ha acostumbrado a actuar de una manera que antes no actuaba, debe asimilar la información de una
manera diferente. Las experiencias nos hacen sentir más que saber o conocer. Estamos expuestos a una gran
cantidad de imputs de diversa índole que tienen una incidencia directa e inevitable sobre las emociones y el
inconsciente y son creadoras de asociaciones que construyen nuestra competencia mediática como prosumidores,
es decir, como usuarios consumidores y, asimismo, productores de contenido.
Las pantallas pueden ser vía para el conocimiento o para la ocultación de información y mientras que las emociones
son capaces de movilizar por sí solas, los pensamientos no pueden hacerlo sin acudir a ellas. Las emociones transitan
en la cultura de la simulación en la que interviene el descubrimiento de las neuronas espejo que evidencian que los
relatos (ficcionales) son expresiones metafóricas de nuestros propios conflictos y sirven como proceso de seducción
y socialización y, por ese motivo, son utilizadas de cada vez más como estrategias comunicativas y persuasivas.
Neuronas espejo:
Las neuronas espejo son un tipo de neuronas que se activan cuando se ejecuta una acción y cuando se observan
ejecutar esa acción o se tiene una representación mental de la misma. Por ello, se le asigno el apellido espejo………
(diapositivas)
Una imagen vale más que mil palabras, pero una neurona espeja vale más que mil palabras. La visualización de un
gesto produce un potencial de empatía, de imitación. En definitiva, un aprendizaje.
“Somos criaturas sociales. Nuestra naturaleza depende del significado de las acciones, intenciones y emociones de
otros. Las neuronas nos ayudan a comprender las mentes de los demás, no solo a través del razonamiento
conceptual, pero a través de simulación directa. Sentir, no pensar " Giacomo Rizzolatti.
El cine ha servido como herramienta para entender la realidad del mundo en el que vivimos. Transmite valores
culturales y nos permite estar informados a la vez que influye en nuestros sentimientos
La música, la comunicación gestual, los ángulos de cámara o los silencios, que forman parte del lenguaje
cinematográfico pueden describir con más precisión las experiencias cuando las palabras resultan inadecuadas o
insuficientes.
El ser humano es capaz de aprender a través de imitar acciones que se llevan a cabo en la pantalla. Con el cine mudo
se desarrolló el slapstick, un género que con su movimiento visual y generaba cansancio al espectador a través de la
pantalla. Se mimetizaba con los personajes.
Las neuronas espejo hacen que nosotros creamos que todas esas imágenes son reales. Reacción ante un estímulo
que puede ser real o no.
Cómo aprendemos:
Pirámide de aprendizaje de GLASSER. Psicólogo del siglo XX que redujo el aprendizaje en una pirámide que explica
como nuestro cerebro asimila los estímulos.
- Curiosidad
- Sorpresa
- Seguridad
- Alegría
- Cooperación: trabajo en equipo. Cuando
se trabaja en equipo se aprende más.
LEER ARTÍCULO PARA EL VIERNES. HAY QUE ACABAR CON LA ……. EL PAÍS.
https://elpais.com/economia/2017/02/17/actualidad/1487331225_284546.html
El cerebro trabaja por completo a la hora de aprender y memorizar. Un hemisferio no trabaja solo, trabajan los
dos hemisferios juntos
Mejora del bienestar académico, mediante infraestructuras innovadoras que ayuden a un mejor rendimiento
mental
¡Truco!, el juego es importante en su vida, desde que nace. Todo lo que se aprenda por vía afectiva, mediante el
juego queda más interiorizado y podemos aprovechar para hacer ese ejercicio con ellos.
- Interacción. La relación entre menores y adultos basada en el juego y la comunicación son básicas para saber
cómo serán sus habilidades sociales futuras.
- Comprensión y cariño. El amor incondicional, pero sin confundirlo con sobreprotección, ayudará al progreso
de los niños de un modo adecuado debido al vinculo que establece con sus progenitores.
- Gestión emocional. Es importante enseñarles a gestionar las rabietas, enfados, frustración, etc.
- Dieta equilibrada. La alimentación es básica. Es la “gasolina” de nuestro cerebro.
Aportaciones
- El lenguaje visual tiene su propio proceso de decodificación en el hemisferio derecho, diferenciado del
procesamiento del lenguaje verbal, e involucra áreas diferentes (esto niega las acusaciones iniciales de que
ver TV es una actividad pasiva que requiere de poca actividad cerebral)
- A la edad de 2 años los niños ya responden al orden habitual de montaje del montaje cinematográfico, más
que a un orden sin sentido. A los 4 ya muestran buena comprensión de pequeñas secuencias.
- La exposición a imágenes violentas podría generar un menor funcionamiento de la parte del cerebro
responsable de unir emociones y cogniciones. Los investigadores han observado que los patrones
observados en personas violentas o de los patrones observados cuando se ve violencia real directamente
- El creciente ritmo de los productos audiovisuales puede generar dependencia cerebral debido a la
hiperestimulación (más “explotación atencional”, menos atención voluntaria)
Niños y pantallas.
No parece que haya una respuesta única sobre cómo adaptarse a las distintas revoluciones a las asistimos. Nuestro
cerebro es inteligente y adaptativo y por ello aprender a convivir con “las pantallas” no debería ser difícil.
Argumentos a favor:
Argumentos en contra:
Salud
La Organización Mundial de la Salud ha publicado, por primera vez, recomendaciones sobre el tiempo que los niños
pequeños pueden pasar viendo la televisión o jugando con un celular, cuánto ejercicio físico deben hacer y cuántas
horas deben dormir.
- No se deben usar pantallas hasta los dos años y después, durante una hora al día como máximo.
Niños de 3 y 4 años.
Hasta los 12 años no más de 1 hora y después no más de dos horas seguidas.
CONSEJOS DE EXPERTOS
TIEMPO DE CALIDAD
Además, la OMS distingue entre el tiempo que el niño pasa solo, frente a una pantalla, y el tiempo que pasa
haciendo alguna actividad tranquila, pero acompañado de una persona adulta, lo que llaman “tiempo de calidad”.
Leer a un niño, contarle cuentos, cantarle o hacer puzles ayuda con su desarrollo intelectual.
Conclusiones
- Ciberbullying.
- Adicción móvil e internet.
- Sexting.
- Publicación de datos privados.
- Compras online sin permiso.
- Visionado de contenidos inadecuados.
- Grooming.
- Contactos peligrosos en RRSS
En el mundo online No escuches todo lo que dicen, no creas todo lo que ves y no digas todo lo que sabes.
Neuromitos
Baby Einstein
Fundada en 1997. Vídeos para bebés con vídeos sencillos cuyos personajes se entremezclan con formas colores y
algunas palabras. 2001 adquirido por Disney. Nuevos productos. Se demuestra que no aportan ningún beneficio.
Nace en 1993. Desarrollado por una investigación de la Universidad de California. Todavía se estudian y contradicen
investigaciones. Conclusión: la música de Mozart es positiva y estimulante.
Los medios de comunicación en general y la televisión en particular ejercen una importante influencia sobre la
población (perspectiva ambientalista).
Efectos potenciales indirectos y a largo plazo, medibles en un nivel social (efecto acumulativo).
- Contenidos violentos, los sexistas y racistas, los pornográficos, los consumistas, aquellos que tienden a la
corrupción del lenguaje, los que atentan contra las normas de respeto, etc.
- El «principio de precaución» y el «principio del interés superior del niño» deberían primar si nos atenemos a
la Declaración de los Derechos del Niño.
- Des-sensibilización y naturalización.
- La exposición regular a la violencia en las pantallas provoca una impresión exagerada del peligro real
existente.
- La reiteración de escenas violentas favorece la asimilación de las conductas violentas como opciones
aceptables para la resolución de conflictos en la vida diaria.
- Hasta los 7 años aproximadamente, el niño comprende los sucesos individuales de las películas, pero no es
capaz de captar las secuencias (hasta esa edad tampoco diferencia los contextos “reales”).
- El niño aprende por imitación de modelos, y cada vez más la fuente de imitación son las pantallas,
enormemente atractiva para el niño.
- El niño imita muchas de las conductas observadas a pesar de que ni ellos ni los modelos sean
recompensados por sus actos, aunque siempre son más imitables las acciones de “los buenos”.
OTROS EFECTOS
Mucho de ello nos pasa a los adultos ahora mismo con las fake news, manipulación, publicidad…
Uso intenso y cada vez más precoz de las pantallas por parte de los niños
- Sobre los 7 años, media europea, los niños empiezan a navegar por internet.
- Sobre 10 años los años empiezan a consumir audiovisual en el entorno de internet, saliendo del entorno
“más seguro” de la tv en el hogar.
- En 2012, el 40% de los menores europeos habían sufrido acoso o inseguridad en internet.
- 97% adolescentes (14 a 17) usan RRSS en España.
- La mitad de los niños de 11 años usan WhatsApp; a los 14 ya es generalizado.
- Los niños son también productores de contenidos digitales.
Efectos reconocidos de “las pantallas” (contenidos en televisión, internet, telefonía móvil, videojuegos) sobre la
infancia (0- 18 años).
Derecho a la protección reconocido a la infancia por parte de la convención de los derechos del niños u otras cartas
de derechos .…… (diapositiva)
- Los adultos
o Familias
o Escuela
o Medios audiovisuales
o Administración pública con políticas de protección.
Medidas legislativas
Unión Europea
Medidas de protección
Dos vías de protección
- Marco jurídico: Directiva sobre “Servicios de medios audiovisuales sin fronteras” (regulación + fomento
autorregulación y corregulación)
- Videojuegos, aplicaciones móviles: Código PEGI (autorregulación)
Recomendación del Parlamento Europeo y del Consejo relativa a la protección de los menores y de la dignidad
humana y al derecho de réplica en relación con la competitividad de la industria europea de servicios audiovisuales y
de información en línea (2006). Recomienda que haya talleres o charlas para informar a padre, profesores…etc,
sobre los medios audiovisuales, redes sociales…
Internet
2012: European Strategy to Make the Internet a Better Place for Children -> Better Internet for Kids.
Objetivos:
- Promover un uso más seguro de Internet y otras tecnologías de la comunicación, especialmente entre los
menores
- Educar a la población, especialmente menores, familias y profesores.
- Luchar contra los contenidos ilegales y con
Estrategias
Videojuegos
MEDIDAS DE PROTECCIÓN
España
Clasificación y señalización de los contenidos y sus promociones [nuevos criterios 2015: violencia; sexo; miedo o
angustia; drogas y sustancias tóxicas; discriminación, conductas imitables y lenguaje].
Medidas restrictivas:
“La autoridad audiovisual competente promoverá entre los prestadores del servicio de comunicación audiovisual
televisiva el impulso de códigos de conducta en relación con la comunicación comercial audiovisual inadecuada, que
acompañe a los programas infantiles o se incluya en ellos, de alimentos y bebidas que contengan nutrientes y
sustancias con un efecto nutricional o fisiológico, en particular aquellos tales como grasas, ácidos transgrasos, sal o
sodio y azúcares, para los que no es recomendable una ingesta excesiva en la dieta total.”
Medidas proactivas:
“Los poderes públicos y los prestadores del servicio de comunicación audiovisual deben contribuir a la alfabetización
mediática de los ciudadanos” (Artículo 6. El derecho a una comunicación audiovisual transparente)
“Velar por la promoción de la alfabetización mediática en el ámbito audiovisual con la finalidad de fomentar la
adquisición de la máxima competencia mediática por parte de la ciudadanía.”
“Elaborar un informe anual sobre el nivel de alfabetización mediática, siguiendo los indicadores de medición
utilizados por la Comisión Europea u otros indicadores que el propio Consejo Estatal de Medios Audiovisuales pueda
considerar de interés.
ALFABETIZACIÓN DIGITAL
“se introduce una mención expresa a la alfabetización digital y mediática, como herramienta imprescindible para
que los menores puedan desarrollar su pensamiento crítico y tomar parte activa en una sociedad participativa y en
un mundo actual que no puede entenderse al margen de las nuevas tecnologías de la información y de la
comunicación.”
OTRAS PROPUESTAS
… en 2012 pasa a Corregulación junto a la Agencia Española de Seguridad Alimentaria, sumando también a
Autocontrol y otras asociaciones de empresas de distribución y hostelería (al amparo también de la Ley de Seguridad
Alimentaria y Nutrición de 2011 que hace un llamamiento a tales códigos de conducta) Código de Autorregulación de
la Publicidad Infantil de Juguetes, AEFJ y Asociación Autocontrol, 2010
La revolución tecnológica que estamos viviendo en la actualidad, ha hecho que los menores tengan cada vez más
contacto con todos estos avances, incluso son ellos mismos los que enseñan a sus padres o abuelos a utilizar
ordenadores, tablets o móviles.
Pero conocer y comprender el papel de las familias como mediadores entre sus hijos y las pantallas y cómo deben
mediar como futuros maestros en esa relación es algo fundamental en la educación mediática.
Entre los 3 y los 5 años se aconseja una supervisión total de su actividad para asegurar que se desarrolla de manera
segura.
Entre los 6 y los 9 años, sigue siendo necesaria una estrecha supervisión para asegurar que el uso de la tecnología es
seguro.
Entre los 10 y los 13 años comienzan a conocer las redes sociales y a demandar un móvil propio.
En la adolescencia, la edad más complicada, seguramente traten de marcar diferencia respecto a los padres.
- Desconfianza
- Respeto
- Acompañamiento
Soluciones:
Monitorización.
Un sistema de control parental es una herramienta que permite a los padres controlar y/o l (copiar lo que queda de
las diapositivas)
Funcionalidades:
- Control web
- Acceso de aplicaciones
- Bloqueo de llamadas
- Tiempo de uso
- Alarmas
- Geolocalización
- Botón de emergencia.
- Kids Place: Restringe el modo en el que los niños utilizan el teléfono mostrando solo las aplicaciones
programadas para su uso.
- Qustodio: Esta herramienta es bastante completa, ya que permite controlar todo lo que hace tu hijo desde el
móvil, el ordenador u otros dispositivos.
- Norton Family Este software de vigilancia informa a los padres de lo que sus hijos bajan de la red y de las
páginas que visitan.
NAVIDAD DE 2003 A mi hijo de 13 años, de parte de tu madre: un contrato de iPhone, con amor
¡Feliz Navidad! Ya eres el orgulloso propietario de un iPhone. Pero aceptarlo significa aceptar una serie de normas y
obligaciones. Por favor, lee con detalle el siguiente contrato. Espero que comprendas que es mi deber educarte para
que seas un joven sano y maduro, capaz de funcionar en el mundo y de coexistir con la tecnología, no de vivir
controlado por ella.
Conclusiones:
- Los dispositivos tecnológicos han de ser adecuados al nivel de desarrollo del niño y a sus necesidades de
aprendizaje.
- Las oportunidades, riesgos y normas de uso de las tecnologías se tratarán con los menores.
- Las tecnologías se situarán en espacios comunes y su uso se recomienda que sea compartido con los adultos.
- El tiempo de conexión con la tecnología se debería compartir con el de no conexión.
- Se debe enseñar a los niños a tratar a los demás en las redes sociales como le gustaría que les trataran a
ellos.
- No toda la información que existe en Internet es fiable o válida, enseña a los pequeños a ser crítico.
- Estar al día de la evolución de la tecnología, facilitará a los padres a acompañar a su hijo/a en su
incorporación.
- Se debe ser un ejemplo de uso responsable de Internet. Enseñar las utilidades que te sirven.
- Permanece atento ante cualquier situación que pueda ser síntoma de adicción.
- Haz un uso razonable de la tecnología. Sé coherente con las conductas que exiges a tu hijo/a.
- Ante una foto comprometedora de un menor en un perfil ajeno hay que ponerse en contacto con el
administrador del sitio Web si consideras que el contenido no es adecuado. Recuerda que una foto es un
elemento de información personal.
- No es buena idea colgar fotos atrevidas porque nunca se sabe dónde pueden ir a parar. La foto puede
quedarse en línea para siempre.
- Buena parte del material que aparece en Internet está protegido por derechos de autor. Eso significa que no
está disponible de forma gratuita.
- Hacerse pasar por otra persona no es un comportamiento aceptable. Es más, puede tener consecuencias
legales.
- ¡No hay que creer todo lo que se ve en Internet! Las imágenes se pueden manipular fácilmente y
frecuentemente circula información falsa en Internet.
- No se puede publicar la foto de alguien sin su permiso. Recuerda que incluso en Internet puedes herir los
sentimientos de una persona.
- Si tienes permiso para publicar fotos, no incluyas otros datos personales como nombre, dirección, teléfono,
etc.
- Ponerse en contacto con desconocidos puede ser peligroso, no sabes con quién estás hablando.
- Es fundamental respetar los derechos de los demás en Internet. Una forma de hacerlo es no reenviar
material inadecuado y denunciarlo.
- Los perfiles privados en las redes sociales no son infalibles. Siempre se puede copiar una imagen publicada
en Internet.
Conclusiones
La identidad digital es la huella que vamos dejando con nuestro comportamiento en Internet: nuestros hábitos de
compras, redes sociales, las opiniones que publicamos, las páginas web que visitamos, etc.
Con más de 30 millones de usuarios de Internet en España hay mecanismos que nos ayudan a garantizar la seguridad
en nuestra navegación.
No supone que se borre la información en Internet, sino que esa información por la búsqueda nominativa, no
aparezca en los resultados de los motores de búsqueda. Para poder ejercerlo se tienen que dar una serie de
condiciones como por ejemplo que la información esté obsoleta, sea inexacta, que no haya interés público o un
Derecho a la Libertad de Expresión que prevalezca. Si se dan todas las circunstancias adecuadas se podrá ejercer el
Derecho al Olvido, acotando a que determinada información no aparezca unida a la búsqueda por el nombre.
Aquella que nos permite relacionarnos de la manera más provechosa posible con los diferentes medios tecnológicos
de comunicación y entretenimiento, aprovechando al máximo sus potenciales y limitando al mínimo los riesgos que
conllevan para nuestro desarrollo personal y social en armonía con el entorno en el que vivimos.
Importante
No confundir Educación Mediática con el uso de los medios en el aula como herramientas didácticas de apoyo para
el aprendizaje de otros contenidos.
- Capacidad de preguntarse, conocer y profundizar en nuestra relación con los medios para conocernos mejor
nosotros mismos.
o Tiempos, condiciones de uso...
o Porqués, necesidades... (conocer que los medios son un espejo de lo que hacemos)
- Comprender la base emocional e inconsciente que sostiene nuestras relaciones con los medios y cómo
interactúa con nuestra parte racional y consciente, y ser capaz de liberar esas dependencias emocionales.
o Tomar conciencia de cómo nuestra relación con los medios en general y los contenidos audiovisuales
en particular se basan sobre nuestras emociones inconscientes y poder actuar sobre ello.
o Convertir emoción en reflexión y la reflexión en emoción.
- Tener capacidad crítica (lectura crítica y comprensiva de los Medios de Comunicación):
o Saber seleccionar y contrastar información (sabiendo que los medios son subjetivos) inquietud por
estar bien informado
o Diferenciar realidad de ficción
o Analizar mensajes publicitarios
o Conocer los mecanismos de manipulación,...
- Adquirir un conocimiento sobre los medios de comunicación como instituciones
o Propietarios de los medios (intereses, ideologías...)
o Legislación
o Procesos de producción, ...
- Realizar un consumo consciente:
o Tener claro el uso que queremos darle a cada medio, autocontrol.
o Saber sacarle partido.
o Uso adecuado de las tecnologías y los medios.
o Conocer sus efectos para prevenirlos.
- Tener en cuenta el coste social y medioambiental del uso de las pantallas
- Conocer y defender nuestros derechos de comunicación:
o Derecho de reclamación
o Derecho de acceso, ...
- Saber crear y transmitir nuestros propios mensajes
Competencia Mediática: una disciplina necesaria. Desde las instituciones se indica la importancia de la
competencia mediática por parte de los ciudadanos.
- “ Recomendación del Parlamento Europeo y del Consejo relativa a la protección de los menores y de la
dignidad humana y al derecho de réplica en relación con la competitividad de la industria europea de
servicios audiovisuales y de información en línea” ( 2006 ).
a) acciones que permitan a los menores utilizar de forma responsable los servicios audiovisuales y de información en
línea, en concreto mediante una mejor sensibilización de los padres, profesores y formadores sobre el potencial de
los nuevos servicios y sobre los medios adecuados de protección de los menores, en particular mediante programas
de alfabetización sobre los medios de comunicación o de educación sobre los medios de comunicación y, por
ejemplo, mediante la formación continua en el marco de la enseñanza escolar;
- Unión Europea: Directiva sobre “Servicios de medios audiovisuales sin fronteras” (marzo 2010)
(47) “La alfabetización mediática abarca las habilidades, los conocimientos y las capacidades de comprensión que
permiten a los consumidores utilizar con eficacia y seguridad los medios. Las personas competentes en el uso de los
medios podrán elegir con conocimiento de causa, entender la naturaleza de los contenidos y los servicios,
aprovechar toda la gama de oportunidades ofrecidas por las nuevas tecnologías de la comunicación y proteger mejor
a sus familias y a sí mismas frente a los contenidos dañinos u ofensivos. Por lo tanto, se debe promover el desarrollo
de la alfabetización mediática en todos los sectores de la sociedad y seguirse de cerca sus avances”
4.“Los poderes públicos y los prestadores del servicio de comunicación audiovisual deben contribuir a la
alfabetización mediática de los ciudadanos” (Artículo 6. El derecho a una comunicación audiovisual transparente)
«1. Los menores tienen derecho a buscar, recibir y utilizar la información adecuada a su desarrollo. Se prestará
especial atención a la alfabetización digital y mediática, de forma adaptada a cada etapa evolutiva, que permita a los
menores actuar en línea con seguridad y responsabilidad y, en particular, identificar situaciones de riesgo derivadas
de la utilización de las nuevas tecnologías de la información y la comunicación, así como las herramientas y
estrategias para afrontar dichos riesgos y protegerse de ellos.»
OBJETIVO PRINCIPAL:
- «el tratamiento de la información y la competencia digital implican ser una persona autónoma, eficaz,
responsable, crítica y reflexiva al seleccionar, tratar y utilizar la información y sus fuentes, así como las
distintas herramientas tecnológicas; también tener una actitud crítica y reflexiva en la valoración de la
información disponible, contrastándola cuando es necesario, y respetar las normas de conducta acordadas
socialmente para regular el uso de la información y sus fuentes en los distintos soportes»
OBJETIVOS GENERALES:
¿QUÉ DEBE TENER UN PROFESOR PARA FORMAR A SUS ALUMNOS COMO CIUDADANOS COMPETENTES EN EL
CAMPO DE LA COMUNICACIÓN?
1. Competencia mediática.
2. Saber trabajarlo con sus alumnos (comprender qué está en juego en la relación entre los niños y los medios)
3. Saber intervenir adecuadamente en la relación niños– medios – familia – escuela - administración.
El reto de una nueva era
- Toda información, y los medios que la transmiten a la ciudadanía, son utilizados como formas de
comunicación para el compromiso de la sociedad civil , y el desarrollo sostenible.
- Cualquier ciudadano es, o debería ser, un creador de contenidos y también transmisor de mensajes , ya
que todo el mundo tiene derecho a comunicarse y expresarse. La alfabetización mediática e informacional
está vinculada con los Derechos Humanos, y por lo tanto abarca a todos los seres humanos que conforman
la humanidad.
- La información o el conocimiento no siempre es neutral ni procede de fuentes independientes o fiables. La
aplicación de la alfabetización mediática debe hacerse según los principios de fiabilidad y accesibilidad para
todos los ciudadanos.
- Los derechos de la ciudadanía en lo que respecta al acceso y comprensión de la información, o a la
comunicación, no pueden verse comprometidos bajo ningún concepto.
- La alfabetización mediática es un aprendizaje continuo , y resulta mucho más completo cuando engloba
conocimientos, habilidades y aptitudes, además de acceso, cobertura, evaluación, asignación, uso,
producción y comunicación del contenido de los medios de comunicación.
Si la alfabetización informacional implica definir, localizar, evaluar, organizar, juzgar y procesar la información que se
recibe o se emite, la alfabetización mediática engloba todas estas funciones enmarcándolas, inevitablemente, en un
entorno mediatizado. Lo que se traduce en las siguientes especificaciones y características, sobre las que os
apuntamos algunas estrategias para su desarrollo educativo:
En tiempos digitales, una alfabetización de estas características quedaría incompleta en ausencia de una formación
en Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC), que tenga en cuenta sus particularidades como medios
comunicativos, lo que puede lograrse a partir de la alfabetización digital.
¿por qué debemos entender los medios de comunicación?
Por eso antes de empezar gustaría conocer: ¿qué medios de comunicación leéis, veis y/o escucháis
habitualmente?
¿Qué os gusta y qué os disgusta de esos medios? ¿Cómo usáis estos esos contenidos?
En un mundo cambiante en el que la propagación de noticias falsas (fake news), se hace más cada vez más
indispensable la alfabetización mediática y/o informacional en el aula y en el debate público. Ya en el año 2012 la
UNESCO , publicó un libro sobre ésta alfabetización a modo de guía para docentes, o la Unión Europea (UE), a través
de numerosos estudios, comunicaciones e iniciativas como CinElmotion , llevan ya un largo tiempo advirtiendo de la
necesidad de una formación en este sentido, reglada, adaptada a todos los niveles educativos.
Tómate unos minutos y visualiza este vídeo para comprender por qué es tan necesaria y fundamental la
alfabetización mediática desde la escuela.
Seguramente ha reforzado las ideas que ya tenías en mente y otras son nuevas.
Haz una lista de los aprendizajes del vídeo. Te será de utilidad para dar valor a tu análisis e interiorizar
conocimientos sobre el uso didáctico de la educación mediática.
Respetando siempre el momento de los más pequeños, si queremos desarrollar una competencia podemos empezar
a hacerlo en cuanto sientan curiosidad por ese tema, siempre adaptado a su momento evolutivo.
«No es necesario esperar hasta los 8 años para iniciar a los niños en una conciencia crítica de la televisión. Es posible
más temprano, posiblemente desde los cinco, pero esto depende del grado de entusiasmo que tenga para pensar
acerca de la televisión y si le han hablado sobre ella en la familia o en la escuela.
No estamos seguros del tiempo que los niños necesitan para hacerse críticos y creativos ante la televisión. No es solo
cuestión de tiempo.
Depende en general del ambiente de estímulo para pensar y hablar sobre la televisión. Cualquier estímulo del adulto
ayuda: contarles más acerca de la televisión, preguntarles «¿qué hace que te asustes?», «¿cómo saber quién ha sido
el malo?», etc. pueden ser maneras poderosas de comenzar el proceso en los niños».
(Cary Bazalgette, 2003. Autora de «Los medios audiovisuales en la educación primaria», currículo de EM para
Primaria en el Reino Unido)
En general, cuanto más mayores, más posibilidad de extraer reflexiones e inferencias a partir de las experiencias
prácticas…
Cuanto más mayores, se puede ir a cuestiones más precisas, profundizar más (ligado al desarrollo de la capacidad de
análisis, base de muchas experiencias de educación Mediática).
Cuanto más pequeños, cuestiones más abiertas y generales y ligadas directamente a la experiencia •“la primera de
las diferenciaciones que los sujetos realizan es entre la realidad y su representación” (ya se ha encontrado en niños
con 4 años).
“los niños de mayor edad (aproximadamente entre los 8 y los 12 años) captan mejor la frontera entre la fantasía y la
realidad (…) saben apreciar más las sutilezas de la ficción (…) y pueden sustraerse a la historia para criticarla o
alabarla. Menos proclives a dejarse seducir por la magia de la fantasía, los consumidores de mayor edad se
interesan, ellos sí, por saber cómo se hace una de esas historias. Se dan cuenta de las reglas que rigen la lógica de
una historia y gozan poniendo al descubierto los recursos de la producción”
(Krasny Brown, 1991, en Sánchez Carrero, J. (2008). Pequeños directores. Niños y adolescentes creadores de cine,
vídeo y televisión. Sevilla: Aconcagua Libros.)
A partir de 9 años se puede trabajar tranquilamente el análisis de mensajes y el lenguaje audiovisual, partiendo de
cuestiones básicas.
A pesar de que los niños empiezan a reconocer la intención comercial de los spots publicitarios a partir de los 8 años,
no será hasta la etapa adolescente en que empezarán a ver de forma crítica los anuncios emitidos por televisión.
(Jiménez, M. (2005). «Selling me softly, la persuasión sutil»: influencia del product placement en las audiencias
infantiles de las teleseries. Comunicar, 25)
Sobre los 8-9 se va asentando el pensamiento más lógico y va quedando atrás el mágico, necesario para poder tomar
distancia de la “magia” de los anuncios para ver su intención oculta y poder ir desarrollando un análisis más crítico.
Entre 9 a 12 años, pueden analizar a su manera qué es bueno o malo en televisión, pueden desarrollar un discurso
sobre la televisión, por qué les gusta,… influenciado en parte por lo que escuchan de los adultos pero con sus
propios criterios
(Duarte, R. y Migliora, R. (2005). ¿Qué piensan los niños brasileños sobre lo que aprenden con la televisión?
Comunicar, 25)
… otra cosa es hasta qué punto es un discurso aparentemente racional pero que no implica un filtro real sobre el
dominio emocional que las pantallas ejercen sobre ellos…
En todo caso, practicar esta reflexión conjunta sobre las pantallas desde cualquier edad es algo muy positivo
En cuestión de manejo de herramientas tecnológicas, pueden ir adquiriendo fácilmente destrezas de uso, de las más
sencillas a las más complejas: por ejemplo, niños de 8 a 11 años que aprenden rápido a insertar imágenes, hacer
presentaciones multimedia, participar en un blog, pero todavía les cuesta editar entradas en el blog…
(Sáez López, J. M., y García González, J. L. (2013). Estrategias para desarrollar la educación mediática en primaria:
propuesta de actuación. Edmetic. Revista de Educación Mediática y TIC, 2(2), 133-145.)
Niños de 9 años y su competencia mediática (estudio en Andalucía): mayoritariamente pueden interpretar por qué
les gusta un anuncio (respuestas predefinidas), piensan que pueden influlirlos a ellos o a otros; interpretan lenguaje
sencillo de imagen (una foto con luz natural o en azul); el término audiencia lo identifican bastantes, no todos; sí
reconocen términos tecnológicos habituales; entienden bastantes cómo se logra una fotografía deformada; bajo en
reconocimiento de funciones de intervinientes en la creación de una película; bastantes reconocen casting, copia
pirata; bastantes identifican los pasos correctos para hacer una película.
(Ramírez, A., Marín, V. y Sánchez, J. (2015). La competencia mediática de los estudiantes de cuarto de primaria de la
comunidad autónoma de Andalucía. Prisma Social: revista de ciencias sociales (13).
Aunque estas reflexiones están referidas a niños de primaria, principalmente, hay que recordar que nuestro cerebro
tiene una capacidad innata por aprender y cualquier momento es bueno para empezar en la escuela ya que:
- Se aprende lo que tiene relevancia para nuestra vida y lo que nos emociona (curiosidad) => conectar nuestro
contenido con la vida del niño, despertar su curiosidad,… (retos,…)
- El cerebro aprende a través de la experimentación: «aprender haciendo» (dinámica básica para el taller:
actividad + reflexión (acorde a la edad) + conclusiones)
- Objetivos realistas y acordes al tiempo que tenemos (también la evaluación del desarrollo de la
competencia).
- Partir en lo posible de aquellos aspectos que más les puedan interesar.
- Lo primero, conocer bien a nuestros alumnos (no olvidar que lo importante son ellos, no los contenidos ni las
didácticas)
- Si no los conocemos bien, conviene evitar situaciones que puedan ser «conflictivas».
- Lo segundo, saber que son un público activo, que ya tiene una experiencia previa con los medios de
comunicación que debemos conocer (ese debería ser siempre el punto de partida de nuestro trabajo con la
Educación Mediática en el aula, conocer y hacerles conocer cómo es esa relación)
- Es conveniente partir siempre del reconocimiento de la relación que ya tienen los niñ@s con los medios…
(unas relaciones con una importante base emocional e inconsciente)…
- … validando esas relaciones… sin que se sientan juzgados por ellas… (huir del bueno/malo, de lo que deben y
no deben hacer como punto de partida)…
- …activando su conocimiento inicial… para hacerles avanzar hacia los objetivos fijados a través de
experiencias emocionales que les lleven a reflexiones…
- pero siempre deben ser ellos los que sientan esa necesidad y los que construyan las conclusiones por sí
mismos, no dárselo hecho como algo más a “memorizar”…
- Es un proceso de paulatina toma de conciencia por su parte, acompañados por el maestro/a (no hacerles
participar para después darles nosotros las «respuestas adecuadas»)
- La Educación Mediática debería ser tan lúdica, práctica y divertida como es la experiencia con los medios que
ya tienen los chavales. (dinámica básica para el taller: actividad + reflexión + conclusiones, ahí es donde
pueden ir nuestras aportaciones para esas conclusiones) (si empezamos diciéndoles nosotros lo que no
deben hacer en las redes sociales, por ejemplo, luego están condicionados para realizar las actividades)
- Crear sus propios mensajes mediáticos: noticias, anuncios, ficción,… en diversos medios
- A partir de ahí, y en función de la edad, pueden reflexionar sobre el trabajo de «los profesionales»
Los medios de comunicación, la prensa son un instrumento de trabajo importante en el aula. Nos ayudan a
desarrollar un aprendizaje global y transversal en el resto de competencias y hace que los estudiantes conozcan la
actualidad, su realidad, y analizarla desde distintos puntos de vista.
Comprensión lectora: una de las mejores maneras de conseguir que mejore la comprensión lectora de los alumnos
es proporcionándoles textos que sean interesantes para ellos, y en los periódicos a diario se pueden encontrar
noticias y reportajes sugestivos para los escolares. El profesor puede trabajar textos que se hayan seleccionados
antes con los alumnos, de manera individual o en grupo, mediante actividades de comprensión lectora, como la
formulación de preguntas sobre la noticia o búsqueda de información concreta dentro de ella. Otra actividad
estimulante puede ser realizar el seguimiento diario o semanal de una noticia, de modo que consiga despertar el
interés del alumno por comprender y entender lo que lee. Estas actividades suponen un refuerzo de los contenidos
recogidos en los libros de texto
Relacionar contenidos con la realidad: el aprendizaje es mucho más motivador para los alumnos si comprueban que
las materias y los contenidos que les enseñan están relacionados directamente con la realidad actual; en
Geografía para localizar noticias generadas en distintos países o comunidades, en Historia para relacionar los
acontecimientos pasados con los actuales, en Ciencias para comprobar la utilidad de los avances científicos para el
desarrollo o en Economía para valorar cómo los indicadores básicos inciden en la vida diaria. Estas actividades
suponen un refuerzo de los contenidos recogidos en los libros de texto, que nunca estarán tan actualizados como la
prensa diaria.
Fomentar el pensamiento crítico: los medios de comunicación son unos de los mayores generadores de opinión, por
eso, mediante el seguimiento de la prensa en clase, se puede trabajar con los alumnos en las tareas de
interpretación y formación del pensamiento crítico. Se puede comparar el tratamiento de una misma información en
diferentes medios, o enseñarles a distinguir entre lo que es información y lo que es opinión dentro de un diario.
Los periódicos también pueden servir como herramienta para generar debates en grupo sobre distintos temas y
noticias extraídos de ellos. Por medio de la prensa los alumnos pueden desarrollar habilidades para la búsqueda y
selección de información
Lenguaje: lengua, gramática o sintaxis son algunas de las materias que más se pueden trabajar con un diario en
clase. A través de la lectura de textos periodísticos se puede reforzar el aprendizaje en todos los niveles; en Infantil
como recurso para la enseñanza de la lectoescritura y la numeración, en Primaria para el estudio de la morfología y
la sintaxis de las palabras o en Secundaria para estudiar los distintos géneros escritos.
Investigación: por medio de la prensa los alumnos pueden desarrollar habilidades para la búsqueda y selección de
información en el periódico al igual que para relacionar hechos pasados con los presentes. Los medios digitales son
una buena herramienta para utilizar en clase, ya que permiten a los estudiantes consultar informaciones pasadas y
vincularlas a las actuales aprendiendo a relacionar y valorar los hechos.
1. Los textos mediáticos influyen en la forma en la que los niños conocen el mundo, lo que conocen de él e
incluso lo que creen conocer de ellos mismos.
2. La importantísima presencia que estos mensajes tienen en la formación de sus personalidades, teniendo
mucho que decir en cuanto a valores e ideologías.
3. Y la evidencia de que si reciben previamente una formación específica al respecto, la experiencia mediática
del niño será, al menos, más crítica, madura y en consecuencia más saludable.
Consideraciones previas:
Como ya hemos visto anteriormente en el aula se contemplan una serie de constantes a tener en cuenta antes de
responder a la pregunta que nos planteamos.
- El niño se siente motivado por sí mismo para aprender algo nuevo (= su cerebro está preparado), es decir, es
algo importante para su vida actual y por tanto le emociona, y puede experimentar de forma concreta con
ello en un ambiente enriquecido, libre de tensiones, afectivo y seguro.
Reflexiona a partir de tu propia experiencia y lo que has aprendido y asimilado hasta el momento.
A través de los recursos y materiales audiovisuales podemos generar esa situación óptima para el aprendizaje e
implementar las siguientes acciones:
- Presentar los nuevos contenidos conectándolos con los intereses del niño generando una emoción positiva.
- Permitiéndoles en lo posible aprender usando la experimentación.
1. Viendo sus características de contenido y formato, ¿para qué edades podría ser más o menos adecuado?
Saber si un material es adecuado o no para los niños atendiendo a su desarrollo fisiológico, cognitivo y emocional y a
las competencias que lo caracterizan en las diferentes etapas de su vida (sabiendo que cada niño es diferente, tiene
un ritmo y es clave el entorno en el que se desarrolle)
2. Suponiendo que sea adecuado para la edad de nuestros alumnos, ¿para qué objetivo educativo nos podría
servir ese material?
o Conceptuales : hechos/datos, conceptos, principios [ saber]
o Procedimentales : procedimientos, destrezas, técnicas, métodos, estrategias, … = un conjunto de
acciones ordenadas y orientadas a un fin [saber hacer]
o Actitudinales : valores, normas, actitudes/comportamientos (directamente condicionados por
nuestro mundo emocional) [saber ser]
3. Si me sirve para mis alumnos y para apoyar alguna de mis clases, ¿cómo puedo/debo utilizarlo?
Lo primero es conocer cómo se aprenden cada uno de estos tipos de contenidos para poder valorar cómo utilizar el
material (enseñamos según cómo pensamos que se aprende; la base imprescindible es siempre el interés personal,
la motivación )
Hechos y datos. Se aprenden literalmente, “de memoria” (aplicación de reglas mnemotécnicas) aprendizajes poco
significativos que no generan conocimiento real sino simplemente acumulación de información (que se pierde
fácilmente con el tiempo)
o Percepción selectiva => llamar la atención. ¿Qué llama nuestra atención? Lo diferente, lo novedoso,
lo que se sale de lo ordinario. Lo que ya nos es atractivo porque tenemos un vínculo emocional con
ello.
o Atención selectiva => despertar el interés. ¿Qué despierta nuestro interés? Lo que tiene relevancia
para nuestra vida. Lo que nos emociona ( curiosidad ).
o Proceso de codificación de la información en conocimiento => facilitarlo (enseñanza explícita)
¿Cómo? Conociendo de dónde parten nuestros alumnos. Sabiendo adónde queremos hacerles
llegar. Dosificando estructurando lo que queremos hacerles aprender. Incluyendo “facilitadores del
aprendizaje” (recordatorios, refuerzos…)
- Aprendizaje de los contenidos procedimentales .
o Conocer y comprender los pasos del procedimiento (ap. conceptual)
o Ponerlo en práctica.
o Reflexionar sobre el proceso y el resultado obtenido.
o Con las conclusiones obtenidas, iniciar una práctica mejorada.
Los niños/as más pequeños parten de la experimentación directamente (aprendizaje implícito fundamentalmente).
Premisas
Comprender racionalmente una realidad. Lograr una vinculación emocional / necesidad para el cambio. (“me afecta,
tiene sentido para mí, necesito cambiar/aprender algo”)
+
Tomar conciencia del porqué de mi comportamiento
actual y querer cambiarlo (eliminar barreras)
||
Conocer, aceptar y poner en práctica nuevos
modelos de comportamiento.
Etapas de la creación
1- Diseño
2- Producción
3- Posproducción
Diseño
- Análisis de la realidad
- Selección del tema
- Selección de contenidos
- Selección de los materiales y el equipo técnico
- Planificación del proceso
- Documentación por recopilar
- Elaboración del guion con la información necesaria
Escribe un breve guion
- Usa un tono sencillo, preciso y claro y específico para tu target (público). Ten en cuenta cuándo
hablara una imagen, cuándo un texto o algún personaje o puede que también la música.
- Cuanto más preciso sea el guion más fácil va a resultar la grabación y montaje.
Elaborar un resumen
- ¿Cuál es el objetivo de tu video? ¿Cuál es tu público? (a quien se dirige el video)
- ¿Cuál es el tema de tu video?
Hay que procurar ser específicos y detallar. Proponerse hacer un vídeo sobre educación sería demasiado
genérico.
- ¿Cuáles son los puntos clave del vídeo? ¿Cuál es su mensaje principal?
El guion (literaria)
El guion es un texto en el que queda explicado el argumento y la forma como deberá ser realizada la obra
audiovisual. Es un boceto, inspirador y orientador.
Incluye:
- Escenarios. Interior o exterior
- Momentos del día
- Diálogos y textos del narrador
- Descripciones
- Acciones. Movimientos
- Storyboards (escenarios)
El guion (técnico)
Incorporar al literario:
- Acciones. Movimiento de cámara
- Planos
- Tomas
- Ángulos
- Acotaciones (ambientación, música, iluminación)
- Economía narrativa: cada elemento debe aportar sentido al conjunto. Utilizar los mínimos recursos
necesarios para contar con lo más posible con ellos en términos informativos o emocionales
- Mundos posibles: crear un universo propio, con sus propias reglas y códigos, donde se pueda desarrollar el
relato
- Coherencia, unidad y causalidad: los distintos elementos expuestos se articulan entre sí de forma que
componen un todo unitario, integrado, conectado internamente
- Exposición como munición: intentar que el contenido académico no se transmita tal cual sino embebido o
incorporado a otros recursos narrativos
- Conflicto: es el impulso de la acción narrativa. Situar un problema que hay que solucionar, una pregunta
crítica a la que hay que dar respuesta satisfactoria y urgentemente
- Puntos de giro: cambios radicales en el desarrollo del relato. Sucesos que dirigen los acontecimientos por
otro lado completamente distinto
- Detonante: elemento nuclear que arranca la acción, que pone el relato en marcha
- Clímax: momento culminante de la acción
- Anticipación: introducir un elemento que adelanta o avanza una cuestión clave revelada después en el vídeo
- Abono y pago / siembra y cosecha: todo elemento introducido tiene que ser introducido anteriormente
para que resulte verosímil o lógico
- Suspense: crear expectativas, inducir tensión, la necesidad de saber el resultado de un suceso y tardar en
dar la respuesta
- Sorpresa: introducir elementos inesperados
- Arco de transformación: cambio que se produce en el personaje principal del relato. Aplicable aquí también
al espectador-alumno si ha adquirido algún conocimiento
- Anagnórisis: revelación que experimenta el personaje principal al saber quién es él en realidad o la verdad
de los que le rodean
- Punto de vista: distintas perspectivas utilizadas por los personajes y la relación entre lo que saben ellos y lo
que conoce el espectador (E=P, E>P o E<P)
- Narrador: personaje o voz over/off, perteneciente o no al universo narrativo, que relata lo que va
sucediendo en el vídeo
- Curva emocional: atrapar el interés y la atención de la audiencia introduciendo vaivenes emocionales
(alegría, tristeza, etc.) que lo vinculen al relato
- Ritmo: variar el tempo y repetición de los elementos de manera que se mantenga o acreciente el interés a la
vez que permite pausas o recesos
- Duración: relacionar el tiempo de la historia con el tiempo del discurso. Es decir, puede suceder que un
suceso dure lo mismo en la realidad que en el vídeo (equivalencia), dure menos (compresión) o dure más
(dilatación o extensión)
- Entrar tarde y salir pronto: llegar a una escena cuando ya ha empezado y pasar a la siguiente antes de que
haya acabado la acción en la escena en la que nos encontramos
- Elipsis: suprimir por completo el tiempo que duran partes innecesarias o que se prefiere que sea
reconstruidas mentalmente por el espectador sin ser vistas en pantalla
- Flashback: introducir un tiempo anterior en el relato, variando su orden. Flashforward es lo opuesto:
adelantar un hecho futuro
- Cuenta atrás: establecer un límite temporal que crea tensión hasta llegar a él
- Running gag: chiste recurrente que se utiliza en varias ocasiones a lo largo del relato
- Montaje paralelo: introducir varias acciones o escenas que progresan de forma alternativa en el relato
- Secuencia de montaje: imágenes o escenas relacionadas entre sí que son unidas por un concepto, una
música o una locución.
Producción
Materiales
CONSEJO
Haz siempre las pruebas necesarias para comprobar que tu equipo funcione correctamente.
TÉRMINOS
TIPOS DE PLANOS
- GRAN PLANO GENERAL. Es descriptivo, pueden o no aparecer personajes. Sirve para contextualizar.
- PLANO GENERAL. Se reconoce ya al personaje, pero el ambiente sigue siendo protagonista.
- PLANO ENTERO. Se reconoce al personaje de pies a cabeza
- PLANO AMERICANO. Encuadra al protagonista de la escena de cabeza a rodillas.
- PLANO MEDIO. El protagonista se ve de cintura para arriba
- PRIMER PLANO. Refleja el busto del personaje (hombros y cabeza. Muestra expresiones y también
sentimientos o emociones.
- PRIMERÍSIMO PRIMER PLANO. Encuadre de cara desde la frente hasta su barbilla. Representa los
sentimientos, pretensiones y emociones de cada persona.
- PLANO DETALLE. Resalta un aspecto destacado de personaje u objeto.
ÁNGULOS DE CÁMARA
- Ángulo Cenital. La cámara se sitúa en la vertical respecto al suelo. Aumenta la sensación de inferioridad.
- Ángulo Normal o Natural. Se realiza paralelo al suelo. La cámara se establece a la altura de los ojos del
personaje y llena de estabilidad, naturalidad, y tranquilidad la escena.
- Ángulo Picado. La cámara se coloca encima del sujeto u objeto, de forma que se observa desde arriba.
Provocan una situación de debilidad, inferioridad o vulnerabilidad. Así la parte superior parece más grande
que la inferior.
- Ángulo Contrapicado. El contrario al ángulo picado. Se utiliza para provocar una sensación de grandiosidad
con una apariencia de superioridad a los personajes que se encuentran elevados sobre los otros. El cuerpo
adopta una estructura triangular
- Angulación Nadir o gusano. La cámara se sitúa a ras del suelo, en lo que se denomina un ángulo cero.
A TENER EN CUENTA
Continuidad cinematográfica o raccord hace referencia a la relación que existe entre los diferentes planos de una
filmación, a fin de que no rompan en el receptor o espectador la ilusión de secuencia; el montaje debe derivar en
una continuidad mental para el espectador que lo contempla. Cada plano ha de tener relación con el anterior y servir
de base para el siguiente.
Herramientas de edición
Ambos permiten juntar imágenes y música con transiciones de forma fácil e intuitiva.
- Avidemux. Es libre y vale para cualquier software. Diseñado para tareas de edición de vídeo simples, como
cortar, filtrar, añadir pistas de audio a tus vídeos...
- Vídeo Pad. Tiene muchos efectos visuales, transiciones y ajustes de velocidad.
ELEMENTOS
PLANIFICACIÓN
- CALENDARIZACIÓN de tareas.
- REPARTO de funciones.
- INVENTARIO de recursos.
La animación es la técnica que da la sensación de movimiento a imágenes, dibujos, figuras, recortes, objetos,
personas, imágenes digitalizadas o cualquier otro objeto que la creatividad pueda imaginar, fotografiando o
utilizando minúsculos cambios de posición para que, por un fenómeno de persistencia de la visión, el ojo humano
capte el proceso como un movimiento real.
Con esta técnica se les da vida a objetos de todo tipo, maquetas, objetos a escala, muñecos, articulados o de
plastilina, tomadas de la realidad mediante fotografía. Para ello se utiliza la grabación «fotograma a fotograma».
En la animación con plastilina o con otros materiales moldeables, las figuras se van transformando o moviéndose en
el progreso de la animación paso a paso, es un proceso muy laborioso que requiere fidelidad a los tiempos
determinados y a la credibilidad de los movimientos, en ocasiones ojos y boda de muñecos, para cuando sea
proyectada a veinticuatro imágenes por segundo.
Cualquier materia que pueda ser fotografiada, puede utilizarse para ser animada.