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Clase Servidor y Cliente en Java

ARENDINA

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Clase Servidor

Contador de los aciertos del servidor


Contador de los desaciertos consecutivos del servidor

ServerSocket se utiliza para usar el puerto 9090 y para aceptar conexiones entrantes
clientSocket se utiliza para aceptar la conexión del cliente
BufferedReader y PrintWriter se utilizan para leer y escribir mensajes desde y hacia el
cliente

Lee las líneas de entrada del cliente


Si el cliente envía "terminar", envía un mensaje de resumen y rompe el bucle
Convierte el número recibido en entero y lo compara con un número aleatorio
Actualiza los contadores de aciertos y desaciertos
Envía mensajes al cliente y finaliza la conexión si hay 3 desaciertos consecutivos

Captura errores de entrada y salida durante la comunicación


Asegura el cierre de los recursos (BufferedReader, PrintWriter, y Socket) en el bloque finally
Clase Cliente

Socket: Se conecta al servidor en localhost ([Link]) y el puerto 9090


PrintWriter y BufferedReader: Se utilizan para enviar y recibir datos entre el cliente y el
servidor

Random: Se utiliza para generar números aleatorios


Envía cada número al servidor utilizando el flujo de salida [Link](numero)

[Link](): Lee la respuesta del servidor


Si la respuesta es null, significa que el servidor cerró la conexión

Si la respuesta contiene la palabra "Perdiste", el cliente finaliza el envío de números y


termina el juego

Introduce una pausa de 1 segundo entre el envío de cada número

Envía terminar al servidor para indicar el fin del juego


Recibe el resumen final con el número de aciertos y desaciertos
Si ocurre una excepción durante la comunicación o el hilo es interrumpido, muestra un
mensaje de error

Captura cualquier error que ocurra al conectarse al servidor o al ejecutar el hilo

Resultado final

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