SI 1 - Sistemas Informáticos. Hardware y Software - Parte 2
SI 1 - Sistemas Informáticos. Hardware y Software - Parte 2
SI - Unidad 1 Sistemas
informáticos. Hardware y
software
Parte 2
Dpto. informática
02/10/2024
Tabla de contenido
3. Hardware de un sistema informático ......................................................................................... 3
3.1. Caja del ordenador............................................................................................................... 4
3.2. Fuente de alimentación ....................................................................................................... 7
3.3. Placa base........................................................................................................................... 10
3.4. Procesador ......................................................................................................................... 20
3.5. Memoria principal o RAM .................................................................................................. 23
3.6. Dispositivos de almacenamiento secundario .................................................................... 29
3.7. Tarjetas de expansión ........................................................................................................ 34
Tarjetas gráficas .................................................................................................................... 34
Tarjetas de red ...................................................................................................................... 35
Tarjetas de ampliación de puertos ....................................................................................... 36
Tarjetas controladoras de disco ............................................................................................ 36
3.8. Periféricos .......................................................................................................................... 37
Periféricos de entrada........................................................................................................... 37
Periféricos de salida .............................................................................................................. 42
Periféricos de entrada y salida .............................................................................................. 46
3.9. Montaje de un ordenador ................................................................................................. 48
3.10. Proceso de arranque de un ordenador............................................................................ 56
3.11. BIOS/UEFI SetUp Utility ................................................................................................... 58
3.12. Medidas de seguridad ...................................................................................................... 59
Prevención de riesgos laborales ........................................................................................... 59
Protección ambiental ............................................................................................................ 65
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3. Hardware de un sistema informático
Introducción
Claro que también podemos pensar en un portátil, pero éste no deja de ser un ordenador con
todos sus componentes, de reducido tamaño, integrados en su interior.
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Los distintos componentes deben seguir determinados estándares de fabricación, sobre todo
en lo relativo a sus conexiones e interfaces, para permitir su completa integración en el sistema
y mantener la compatibilidad de funcionamiento entre ellos.
La base sobre la que se asienta el montaje de un ordenador personal es la placa base o placa
madre. A ella se conectan de una u otra forma, a través de los buses de interconexión, todos y
cada uno de sus componentes.
Función
Las cajas de ordenador se fabrican de diversos materiales como acero, aluminio, plástico,
metacrilato. etc. o con una combinación de ellos. Deben tener la suficiente resistencia para
aguantar tanto el peso de los componentes que se coloquen en su interior, como el calor que
generen, y por supuesto la suficiente capacidad como para poder albergarlos con una
distribución adecuada.
Características
A la hora de elegir una caja de ordenador debemos tener en cuenta las siguientes
características:
● Factor forma de la placa base que admite: las placas base tienen unas dimensiones
estandarizadas conocidas como factor forma. Las cajas pueden admitir uno o varios
factores forma las placas.
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● Forma y dimensiones: existen diferentes tipos de caja, por ejemplo las hay que son
de torre y de sobremesa, por lo que elegiremos la caja que mejor se ajuste al
espacio del que disponemos.
● Ventilación: dentro del ordenador se genera mucho calor, por eso es necesario que
la caja cuente con suficientes rejillas para poder expulsar fuera de la caja ese calor.
● Conectores del panel frontal: las cajas incorporan en la zona frontal conectores
USB y mini-jack para el sonido que se conectaran de forma interna a la placa base.
Es importante asegurarse de que la versión del USB del panel frontal coincide con el
de la placa base.
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conectar cómodamente micrófono y altavoces/auriculares. Los conectores del
panel frontal deben conectarse a la placa base de forma interna.
● Bahías: es el lugar destinado para fijar los dispositivos de almacenamiento
secundario como son las unidades ópticas, discos duros, disquetera o lectores de
tarjetas. Estas bahías son de 5¼ ,3½ y actualmente también podemos encontrar de
2½ para los discos duros SSD.
● Emplazamiento para la fuente de alimentación: dependiendo del modelo de caja,
esta tendrá el espacio reservado para fijar la fuente de alimentación en uno u otro
sitio. Tradicionalmente, en las cajas de tipo torre, este lugar se encontraba en la
parte superior trasera de la caja, pero hoy en día es muy habitual encontrar este
emplazamiento en la parte interior de la caja.
● Rejilla del ventilador: son orificios sobre los que podemos fijar un ventilador para
ayudar a expulsar el calor que se genera dentro del ordenador. Estos orificios
podemos encontrarlos diferentes lugares dependiendo del modelo de la caja del
ordenador, tanto en la cubierta lateral como en la parte superior de la caja. Además
estos orificios vienen preparados para fijar ventiladores de tamaños concretos, ya
que estos pueden ser de 80mm, 120mm, etc.
● Salida de tarjetas de expansión: son unas ranuras que se encuentran en la parte
posterior de la caja del ordenador y permiten que los conectores de las tarjetas de
expansión como las tarjetas gráficas o de ampliación de puertos queden fuera de la
caja y accesibles desde el exterior.
● Salida de conectores externos: es una obertura que se encuentra en la parte
trasera de la caja y permite que los conectores de la placa base queden fuera de la
caja y accesibles desde el exterior. En esta salida se coloca la plantilla que viene con
la placa base para permitir que los conectores sean accesibles y, a su vez, proteger
el interior del ordenador. Esta obertura tiene unas dimensiones estándar de forma
que la plantilla encaja perfectamente aun con la placa base fijada al chasis de la caja
del ordenador.
Estas cajas se fabrican siguiendo unos diseños basados en unos factores de forma estándares
cada uno de los cuales tiene definidas sus propias características de tamaño, forma, capacidad,
etc. Así que podemos elegir alguno de entre los distintos formatos de caja más habituales en la
actualidad:
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● Minitorre o Semitorre: La diferencia entre ellas está en su altura que depende del
número de bahías de 5 pulgadas y cuarto de que disponga. A mayor numero de
bahías mas dispositivos podrá contener y mas aumenta su altura. Suelen tener 2 y 4
bahías respectivamente.
● Sobremesa: Son similares a las minitorre, pero se colocan de forma horizontal. Lo
que obliga a rotar 90 grados los dispositivos extraíbles de su frontal.
● Barebone y Slim: Son cajas de pequeño tamaño diseñadas sobre todo para ocupar
poco espacio. Esto conlleva que su interior admite pocos dispositivos, o ninguno,
pero esto se intenta compensar aumentando el número de conectores para
dispositivos externos.
Descripción
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La fuente de alimentación suele venir pre-instalada en la caja del ordenador, aunque no
siempre es así, para poder elegir con independencia de la caja un modelo que se adapte a
nuestras necesidades, por ejemplo, que sea de mayor potencia, que sea más silenciosa, o que
tenga luces decorativas, etc.
La fuente de alimentación es una pequeña caja metálica, con muchas rejillas para ventilarse, de
la que salen los cables con los conectores necesarios para alimentar los componentes del
interior del ordenador con voltajes de más y menos 12 voltios, más y menos 5 voltios y más 3,3
voltios. (12 voltios para los motores de las unidades de almacenamiento y ventiladores y 5 y 3,3
voltios para el resto de componentes).
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Características
A la hora de elegir una fuente de alimentación debemos tener en cuenta los siguientes
elementos entre los cuales podemos destacar los siguientes:
Potencia
Se mide en vatios (W) y dependiendo de esta, podremos conectar mayor o menor cantidad de
componentes a nuestro ordenador. Es conveniente elegir una fuente cuya potencia se ajuste al
consumo del ordenador. Las fuentes de alimentación pueden tener una potencia de 450W,
600W, 700W, 750W, etc.
Existen numerosas páginas web que permiten calcular la potencia recomendada para un
ordenador según sus componentes.
Nivel de ruido
Las fuentes de alimentación disponen te un ventilador para expulsar el calor que se genera
dentro de la fuente. El ventilador, al ser un elemento mecánico en movimiento puede generar
un ruido que a la larga resulte molesto, por lo que es conveniente tener en cuenta el nivel de
ruido de una fuente antes de adquirirla.
Tipo de cableado
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Tipo y cantidad de conectores
Hay que tener en cuenta qué conectores vamos a necesitar para nuestro ordenador y la
cantidad de estos. Aunque las fuentes de alimentación actuales, las ATX, disponen de
conectores estándar, dentro de estos puede haber diferencias, por ejemplo, el conector de
corriente del procesador puede ser de 4 u 8 pines, el conector de la placa base puede ser de 20
o 24 pines, además, hay fuentes que no incorporan el conector de corriente eléctrica para las
tarjetas gráficas. Por todo esto, es necesario hacer un recuento de los conectores mínimos que
Factor forma
Definición
La placa base es un gran circuito impreso que sirve para conectar, de forma concentrada, todos
los componentes del ordenador, bien directamente (memoria, procesador, etc.), bien a través
de conectores internos (disco duro, DVD-ROM, etc.) o externos (impresora, monitor, etc.). Esta
conexión permite la comunicación entre los distintos componentes del ordenador a través de
los buses que lleva impresa y explicamos en la arquitectura Von Nuemann.
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Factor forma
Una de las características más importantes de una placa base es el factor de forma, que
determina su tamaño, orientación (si es rectangular o cuadrada) y dónde se encuentran los
orificios para fijar la placa dentro de la caja del ordenador. Además, el factor de forma influye,
por ejemplo, en la cantidad de ranuras de expansión que puede tener una placa base. Una
placa con un factor de forma pequeño tendrá menos ranuras
ranuras de expansión que una placa con
un factor de forma grande. Tiene especial importancia el tener en cuenta el factor de forma de
la placa base cuando se comprar una caja de ordenador, ya que las cajas están diseñadas para
ser utilizadas con placas base de uno o varios factores de forma. Si no lo tenemos en cuenta, es
posible que la placa base no quepa dentro de la caja o que los orificios de sujeción de la placa
Los principales
incipales componentes que
podemos encontrar en una placa base
son:
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Zócalo del procesador
Descripción
Socket ZIF: está formado por orificios en los que se va a situar el procesador. No hace falta
realizar ningún tipo de presión para
fijar el procesador y este queda sujeto
gracias a una palanca que aprisiona los
pines del procesador.
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Socket LGA: está formado por una matriz de superficies conductoras que permiten el contacto
entre la superficie del procesador con la placa. La superficie de del procesador LGA es plana, a
diferencia del procesador del tipo ZIF. El socket LGA lleva una tapa metálica que sujeta el
procesador. Hay que tener especial cuidado con este socket ya que si se doblan los conectores
de la matriz, la placa base no funcionará.
Descripción
Son los conectores destinados para conectar los módulos de la memoria RAM.
Actualmente las placas bases tienen normalmente 2 o 4 conectores de memoria RAM. Suelen
estar muy próximos al conector del procesador ya que es necesario que la transferencia de
información entre ambos sea lo más rápido posible.
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Chipset
Descripción
El chipset está formado por dos chips, el puente norte y el puente sur:
Además hay que mencionar el bus frontal o FSB (Front Side Bus), que es el bus principal que
comunica el microprocesador con el puente norte del chipset.
El chipset tiene una importancia significativa ya que dependiendo de la versión de éste, la placa
base contará con un número de puertos USB y versiones (USB 2.0, USB 3.0, etc.), cantidad y
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tipo de memoria RAM (DDR3, DDDR4, etc.), cantidad y tipo de tarjetas de expansión (PCI, PCIe
x16, etc.), etc.
BIOS
Descripción
En algunos equipos existe una segunda BIOS para que en caso de que la
primera se corrompa se pueda activar la segunda.
La BIOS tiene asociada una memoria RAM-CMOS que almacena los datos de
configuración. Como hemos visto anteriormente las memorias RAM son volátiles así que en
cuando se queda sin alimentación pierde los datos. Para evitar la pérdida de la configuración la
memoria RAM-CMOS está alimentada por una pila. En caso de que la pila se gaste habrá que
reconfigurar la BIOS.
Dependiendo de la placa base, es posible resetear la configuración de la BIOS a través del uso
de unos botones o pines disponibles en la placa base.
Ranuras de expansión
Descripción
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placas base modernas incorporan los tipos PCI y PCI Express. Otros tipos ya en desuso son ISA y
AGP.
El bus más empleado actualmente es PCI Express (PCIe), que se implementa hasta con 16 líneas
de datos. Cada línea dispone
ne de un ancho de banda de 2GB/s.
Conectores internos
Los dispositivos de almacenamiento masivo son las memorias secundarias y abarcan los discos
duros mecánicos (tradicionales), discos en estado sólido, memorias en estado sólido, unidades
ópticas (lector de CD, DVD, etc.), disqueteras, etc. Estas memorias no volátiles son capaces de
almacenar una gran cantidad de información de forma permanente
Conector SATA
Estos conectores son los utilizados para conectar los discos duros mecánicos,
los discos duros en estado
do sólido (SSD) y por unidades ópticas como el lector de CD, y DVD.
Conector M.2
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Es importante destacar que, aunque algunos dispositivos M.2 pueden utilizar la interfaz SATA
para la transferencia de datos, también existen dispositivos M.2 que utilizan la interfaz PCIe
(Peripheral Component Interconnect Express) para velocidades de transferencia de datos
mucho más rápidas en comparación con SATA.
Conector USB
Estos conectores permiten conectar a la placa base los puertos USB que se encuentran en la
caja del ordenador, generalmente en la parte frontal de la caja. No se deben confundir con los
puertos USB que tienen las placas en la parte trasera de la placa que veremos más adelante.
Hoy en día hay varias versiones de USB y que están relacionadas con la velocidad de
transferencia de información como son la versión 2.0 o la versión 3.0. Dependiendo de la
versión, los conectores serán de una forma u otra.
USB 2.0
USB 3.0
Corriente eléctrica
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Conector de corriente de la CPU (procesador)
Como se aprecia en la imagen, está formado por 4 pines. Hay que tener en cuenta que puede
haber otros conectores muy similares pero que están formados por 3 pines y que se pueden
utilizar para suministrar corriente eléctrica a los ventiladores de la caja del ordenador. Ya no es
habitual encontrar estos conectores (de 3 pines) en las placas base modernas.
Conectores externos
Panel trasero
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ratón, el cable de red para acceder a una red de datos, los conectores de sonido (mini jacks),
etc.
Las cajas de ordenador tienen un espacio (hueco) para que estos conectores puedan accederse
desde el exterior y para que no entre polvo por este espacio y proteger así el interior del
ordenador lleva una chapa metálica llamada plantilla.
Puerto PS/2
Este conector fue creado por IBM en 1987 para una serie de sus ordenadores y fue utilizado por
el resto de fabricantes. Sirve para conectar el teclado y el ratón. Cuando el conector es verde se
refiere al ratón y el teclado es de color morado, pero cuando tiene ambos colores, como se
muestra en la imagen, significa que podemos conectar cualquiera de los dos. Aunque ya se ha
generalizado el uso del USB para conectar estos dispositivos, aun en día no es extraño
encontrar placas que dispongan de él.
USB
Existen varias versiones de este puerto que van desde la 1.0 a la 3.2. Físicamente son iguales, lo
que les diferencia es la velocidad de transferencia. Externamente suelen llevar un color
determinado para diferenciarlos de forma que la versión 2.0 son de color negros o los USB 3.0
son de color rojo.
Vídeo
Dentro de esta categoría están los conectores: VGA, DVI, HDMI y Display Port.
Audio
Por un lado tenemos los mini jack para conectar altavoces y micrófonos. Dependiendo de la
placa base, habrá una mayor o menor cantidad de conectores de audio. Por otro lado es posible
que la placa base cuente con el conector optical Optical Digital Audio Out (salida de audio
digital óptico), que se utiliza para transmitir señales de audio digital en formato óptico a través
de un cable de fibra óptica.
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Conector eSATA
3.4. Procesador
Descripción
Existen dos tipos de zócalos, el LGA y el Zif, con lo que tenemos, también, dos tipos de
procesadores, los LGA y los Zif. Como se aprecia en la imagen, el procesador de la izquierda, el
Zif, dispone de pines para conectarse a la placa base mientras que el procesador LGA no y es
que los pines se encuentran en el zócalo LGA.
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● Núcleo: es el circuito integrado que contiene todos los componentes que le
permiten ejecutar las instrucciones de los programas y dirigir el resto de
componentes del ordenador.
● Pines o conectores: permite conectar el procesador con el socket de la placa base.
Existen varios fabricantes de microprocesadores para ordenadores personales, siendo los más
importantes AMD e Intel por ser los que más investigan y más productos sacan al mercado.
Características
Número de hilos: son unidades más pequeñas de procesamiento dentro de un núcleo de CPU.
Un hilo representa una secuencia de instrucciones y datos que pueden ser ejecutados de
manera independiente. En un procesador, cada núcleo puede admitir uno o varios hilos de
ejecución. Los hilos permiten una ejecución más eficiente de instrucciones y operaciones, ya
que pueden ayudar a aprovechar mejor los recursos del núcleo y a mantenerlo ocupado cuando
una tarea se encuentra en espera debido a factores como la latencia de memoria o la espera de
entrada/salida.
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Memorias caché: son memorias temporales, muy rápidas y cercanas al núcleo. Atendiendo a la
cercanía existen tres niveles:
La tecnología de fabricación que se mide en nanómetros. Es una medida utilizada para referirse
al tamaño de los transistores que componen los procesadores. Cuanto menor sea el tamaño de
los transistores, más cerca pueden colocarse unos de otros. Esto permite reducir la cantidad de
energía eléctrica necesaria para comunicarlos, y por consiguiente disminuir el calor generado
durante el funcionamiento del microprocesador, que puede alcanzar mayores frecuencias de
reloj.
Consumo: medido en watios (W), depende del voltaje e intensidad que necesite el procesador.
Overclocking
Consiste en aumentar la velocidad de la CPU con lo que se consigue una mayor frecuencia del
reloj. Esta acción provoca un aumento de la temperatura del procesador, por lo que este debe
estar bien refrigerado ya que podría llegar a dañarlo.
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Disipador
Ventilador
El disipador, por sí solo, no es suficiente para enfriar el procesador, por lo
que este lleva un ventilador para provocar una rápida circulación del aire
caliente que ha absorbido el disipador y liberarlo hacia el exterior.
Descripción
La memoria principal o memoria RAM tiene como función almacenar los programas que se
están ejecutando, y es qué, para que un programa se pueda ejecutar, tiene que almacenarse en
la memoria RAM.
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Físicamente, los módulos de memoria RAM son pequeñas tarjetas de circuito impreso a las que
se sueldan los chips de memoria, por una o por ambas caras. Llevan en uno de sus cantos una
fila de pines o contactos metálicos para insertarlos en los zocalos de memoria de la placa base.
Características
A la hora de elegir una memoria RAM, es necesario tener en cuenta sus características.
● Tamaño
● Velocidad
● Latencia
● Refresco
● Transferencia de datos
Tamaño
Velocidad
Latencia
Es el tiempo que tarda la memoria RAM en atender una petición hecha por la CPU. La latencia
determina el retraso de la memoria en cuanto a las operaciones de lectura y escritura. El
tiempo se mide en nanosegundos. Cuanto menor latencia, mejor rendimiento.
Refresco
Existen memorias que, a pesar de recibir suministro eléctrico, van perdiendo poco a poco los
datos almacenados, por lo que es necesario cada cierto tiempo volver a grabarlos. Este proceso
se denomina ciclo de refresco o actualización.
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Es importante
te tener en cuenta qué, en el momento que la memoria esté refrescando los datos,
esta no puede ser accedida para leer o escribir datos, por lo que, cuantas menos veces sea
necesario refrescar los datos, más tiempo podrá ser accedida y, en general, mejor rendimiento.
re
Las memorias DRAM necesitan refresco, pero las memorias SRAM no lo necesitan.
Transferencia de datos
La transferencia de información desde la memoria al bus se realiza siguiendo los ciclos de reloj
del sistema (CPU). Hay memorias que solo utilizan
utilizan uno de los dos flancos del reloj mientras que
otras utilizan ambos (subida y bajada). Una memoria que utilice el flanco de subida y de bajada
es capaz de ser accedida dos veces por cada ciclo de reloj del sistema, lo cual supone un
aumento de su rendimiento
iento y, en general, su velocidad.
Voltaje
En la evolución de las memorias RAM, uno de los avances que se van logrando es reducir el
voltaje que necesitan para trabajar y con esto pueden ofrecer mejores velocidades
DDR (Double Data Rate): la DDR es una evolución de la SDRAM que permite transferir datos en
ambos flancos de la señal de reloj, lo que duplica la velocidad de transferencia de datos en
comparación con la SDRAM. Existen varias generaciones de DDR, como DDR2, DDR3, DDR4 y
DDR5, cada una con mejoras en velocidad y eficiencia energética.
ECC RAM (Error-Correcting Code RAM): este tipo de RAM incluye códigos de corrección de
errores para detectar y corregir errores de datos. Se utiliza en sistemas críticos donde la
integridad de los datos es fundamental, como servidores y estaciones de trabajo profesionales.
Las memorias RAM vienen en diferentes factores de forma, que se refieren al tamaño físico y la
disposición de los módulos de memoria. Los factores de forma más comunes para las memorias
RAM en computadoras de escritorio y laptops incluyen:
DIMM (Dual In-Line Memory Module): los módulos DIMM son los más comunes en
ordenadores de escritorio. Los más comunes los DIMM de
240 pines para DDR3 y DDR4. Estos módulos se utilizan en
ranuras de memoria en la placa base y suelen estar
disponibles en capacidades que van desde 4 GB hasta 64 GB o más, dependiendo de la
generación y la capacidad máxima admitida por la placa base.
SODIMM (Small Outline Dual In-Line Memory Module): los módulos SODIMM son más
pequeños que los DIMM y se utilizan en portátiles. Suelen tener 260 pines para DDR4, pero las
generaciones anteriores pueden tener diferentes cantidades de pines.
Las capacidades de los módulos SODIMM varían desde 4 GB hasta 32
GB o más en algunos casos.
MicroDIMM: estos son módulos aún más pequeños que los SODIMM y se
utilizan en dispositivos ultraportátiles y algunos sistemas integrados. Tienen
menos pines y, por lo general, capacidades más limitadas en comparación
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con los DIMM y SODIMM.
Es importante destacar que cada placa base tendrá ranuras para el tipo de memoria RAM que
admite y que dentro de un mismo factor forma habrá diferentes tipos atendiendo a la
generación a la que pertenecen (DDR2, DDR3 o DDR4). Físicamente no será posible conectar
una memoria, por ejemplo DD3, en una ranura de memoria DDR ya que cada una lleva una
muesca es una posición concreta.
Dual channel
Es una tecnología que aumenta el rendimiento de la memoria RAM ya que permite acceder a
dos módulos de memoria a la vez.
Al ser la memoria más lenta que el procesador, con el doble canal aumentamos el tamaño de
los datos que se transfieren entre la memoria y el procesador.
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Para que se pueda utilizar el Dual Channel se tienen que dar varias condiciones:
Por último, hay que tener en cuenta la velocidad del bus frontal, ya que éste marca el límite del
rendimiento. Por ejemplo, si la frecuencia de memoria es de 400 MHz, con esta tecnología
rendirá a 800 MHz, pero si la frecuencia del bus de la placa base es de 667 MHz, la memoria
solo rendirá a esa velocidad.
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3.6. Dispositivos de almacenamiento secundario
Introducción
Los dispositivos de almacenamiento secundario son memorias que permiten almacenar datos
de forma permanente o a largo plazo. A este tipo de dispositivos pertenecen los discos duros,
pendrives y CDs entre otros.
Estos dispositivos tienen las siguientes características (comparadas con la memoria RAM y otras
memorias):
Según la tecnología empleada para almacenar los datos existen los siguientes tipos:
Discos duros
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Podemos distinguir los siguientes tipos:
Están formado por un conjunto de discos de material rígido apilados sobre un mismo eje
rotatorio. Cada disco consta de dos caras con pistas concéntricas en cada una, susceptibles de
ser magnetizadas y alterar así su estado, para almacenar ceros y unos (campos magnéticos
norte-sur y sur-norte). Entre cada cara se encuentran los cabezales de lectura y escritura que
actúan sobre las pistas.
Utilizan chips de memoria NAND flash que son capaces de conservar la información sin
necesidad de suministro eléctrico. A diferencia de los HDD, no tienen partes móviles, por lo que
son más rápidos, silenciosos y consumen menor cantidad de energía.
Una variante de los SSD son las memorias M.2 SSD que son más compactas y se conectan a la
placa base. El conector de estas memorias se llama ranura M.2.
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Capacidad de almacenamiento y tasa de transferencia
Comparación
Los discos duros SSD son más rápidos que los discos duros mecánicos, a cambio, los discos
duros mecánicos presentan un menor coste por byte. Actualmente es se ha vuelto habitual
combinar en un ordenador de sobremesa (o torre) ambos discos para aprovechar las ventajas
de cada uno, de forma que el sistema operativo y las aplicaciones que requieren de gran
velocidad se instalan en el disco duro SSD mientras que el disco duro mecánico se utiliza para
almacenar datos gracias a su menor coste por byte.
Los discos duros mecánicos utilizan el factor forma de 3,5 pulgadas y de 2,5 pulgadas. Este
último es el que se utiliza en los portátiles.
Dispositivos ópticos
Son dispositivos que utilizan la tecnología de la luz, concretamente de láser, para leer y escribir
datos. La información se encuentra en discos que se insertan en las unidades ópticas. Estos
discos, dependiendo de su tipo pueden ser CD, DVD y Blu-ray.
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Los discos ópticos son en apariencia muy similares y el diámetro más común es de 12cm,
aunque también existe en el mercado CDs de 8cm.
Los discos ópticos pueden ser de solo lectura, de lectura y escritura una sola vez o de lectura y
escritura de varias veces. Para poder grabar datos en un disco óptico, la unidad óptica
correspondiente debe tener esta característica, ya que puede haber unidades ópticas que
solamente sean capaces de leer discos.
Pendrive
También son conocidos como memorias USB ya que se conectan al ordenador a través de este
puerto.
Los pendrives son ampliamente utilizados para transportar y transferir archivos como
documentos, fotos, videos y música de un lugar a otro. Son convenientes y fáciles de usar
debido a su factor de forma compacto y capacidad de conectarse directamente a puertos USB.
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Los pendrives suelen estar disponibles en una variedad de capacidades de almacenamiento,
desde unos pocos gigabytes (GB) hasta varios terabytes (TB).
Tarjetas de memoria
Además de los dispositivos mencionados, existen otros que ya han caído en desuso, como por
ejemplo los disquetes y las cintas magnéticas.
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3.7. Tarjetas de expansión
Introducción
A la hora de clasificar las distintas tarjetas hay que tener en cuenta los siguientes aspectos:
● Función que van a realizar, ya sea para añadir una funcionalidad que no existe,
sustituir una que no funciona o mejorar una existente.
● Interfaz: cada tarjeta de expansión tiene una interfaz (PCI, AGP, PCI-E, etc.), por lo
que habrá que tener en cuenta qué tipo ranuras de expansión (interfaz) tiene la
placa base.
● Factor forma: habrá que asegurarse de que el factor forma de la tarjeta sea
compatible con el factor forma de la placa.
Tarjetas gráficas
Las razones para instalar una tarjeta gráfica en un ordenador son diversas:
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● Mejorar el rendimiento del ordenador: la controladora de vídeo integrada en la
placa base utiliza la CPU y la memoria principal para generar los gráficos (vídeo), por
lo que está consumiendo recursos muy valiosos que podrían estar siendo utilizados
por otros programas.
Tarjetas de red
Las tarjetas de red se utilizan para conectar ordenadores a una red de datos, ya sea una red
local o tener acceso a internet.
Tarjetas ethernet
Estas tarjetas permiten conectarse a una red de datos mediante cable. Lo normal es utilizar el
cable de red de 8 hilos y conector RJ45, pero también existen tarjetas que utilizan cable de fibra
óptica.
Las placas base llevan ya el conector RJ45, así que en el caso de que se añada una tarjeta de
este tipo a un ordenador podrá ser debido a que se quiere aumentar el número de conexiones
o que la controladora de red de la placa base no funciona.
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Tarjeta inalámbrica o WiFi
Las placas base tienen un número limitado de conectores SATA, en el caso de que queramos
aumentar ese número tendremos que utilizar una tarjeta controladora de disco. También, si
queremos conectar una unidad de almacenamiento interno para la cual nuestra placa base no
disponga de conector, como por ejemplo M.2, SCSI o IDE, que ya no vienen en las placas base
actuales, podremos hacerlo instalando la tarjeta controladora de disco correspondiente.
IDE M.2
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3.8. Periféricos
Introducción
Periféricos de entrada
Son todos aquellos periféricos que puede utilizar el usuario para introducir información al
ordenador. Para ello será necesario que estén conectados al ordenador de alguna de las formas
posibles. La mayoría de las conexiones utilizadas, sobre todo en dispositivos de bajo consumo,
reciben la alimentación necesaria a través del propio conector, es el caso del teclado. Pero
otros dispositivos cuyo consumo será mayor necesitan tener su propia fuente de alimentación.
Por ejemplo algunos escáneres.
Teclado
Es una de las unidades de entrada más habituales y casi imprescindibles que utilizamos para
enviar información al ordenador mediante la pulsación de sus teclas. Nos permite escribir
textos, números y enviar señales de control. Su modo de funcionamiento incluye que lo
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tecleado aparezca automáticamente en la pantalla, y así comprobar que se ha tecleado lo
correcto.
Tipos de teclado
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Ratón
El ratón es un pequeño dispositivo, que al ser desplazado por una superficie plana, mueve
sobre la pantalla un cursor que lo representa reflejando sus movimientos.
Dependiendo del modelo, un ratón puede tener dos o más botones, e incluso una o varias
ruedas de desplazamiento, que permiten dar diversas órdenes en función del botón pulsado y
del número de pulsaciones.
El cursor, que suele tener aspecto de flecha, se utiliza para señalar los objetos gráficos que
aparecen en la pantalla.
Para su conexión al ordenador se utiliza su conexión PS/2 exclusiva o una conexión a un USB
cualquiera. También como los teclados pueden ser inalámbricos, incluso hay modelos que
pueden compartir el mismo transmisor base.
Tipos de ratones
● Optomécánicos
● Trackball
● Ópticos
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Ratones optomecánicos
Ratones trackball
Ratones ópticos
El ratón óptico funciona sobre superficies lisas, pero si son brillantes o de cristal puede tener un
comportamiento extraño o incluso no funcionar.
Joystick
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utiliza sobre todo en juegos para dirigir el movimiento de personajes o de objetos como
aviones, coches, etc. Se suelen conectar al ordenador mediante el puerto USB. En las tarjetas de
sonido se incluye un conector especial para ellos.
Escáner
Utiliza un cabe de tipo USB para conectarse al ordenador, en algunos modelos necesita toma de
corriente eléctrica para su propia alimentación. Existen diferentes tipos de escáner: de
sobremesa, de rodillo, de mano, de tambor, cenital, etc.
Aunque en realidad los trazos van apareciendo sobre la pantalla del ordenador. Algunas
tabletas tienen delimitadas zonas de actuación especial que actúan como botones al ser
tocados con el lápiz, e incluso pueden utilizarse como un ratón de gran precisión ya que
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permite apuntar y seleccionar los objetos que se encuentran en la pantalla. Las tabletas
digitalizadoras actuales suelen conectarse al ordenador mediante USB, aunque hay modelos
que lo hacen mediante bluetooth o Wi-Fi.
Micrófono
Cámara digital
Dispositivo cuya utilidad es captar imágenes y codificarlas en formato binario para que puedan
ser procesadas por el ordenador. Estas capturas pueden ser almacenadas como imágenes
estáticas o como imágenes en movimiento. Aunque las imágenes en movimiento, o vídeos, no
son más que sucesiones de imágenes fijas captadas en brevísimos intervalos de tiempo. En la
actualidad distinguimos dos tipos de cámaras, las llamadas cámaras web, que necesitan un
ordenador para transmitir las imágenes al que se conectan mediante USB. O las llamadas
cámaras de red, que se conectan a un punto de red, de forma cableada o inalámbrica.
La mayoría de los actuales ordenadores portátiles ya llevan incorporada una diminuta cámara
web en su propia carcasa. También existen las cámaras fotográficas y de vídeo digitales, que
aun trabajando de forma independiente pueden conectarse al ordenador por medio de cables
USB o fireware, para descargar en él sus capturas.
Periféricos de salida
Son todos aquellos periféricos mediante los cuales el usuario puede obtener información del
ordenador. Junto con los periféricos de entrada son los elementos de comunicación entre el
hombre y la máquina. A continuación vamos a ver algunos de los más habituales.
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El monitor o pantalla de ordenador
Es un dispositivo que muestra la interfaz proporcionada por los programas para que
interactuemos con ellos. Mediante esta interfaz visual que permite la interacción
hombre/máquina podemos hacer que se ejecuten programas al pulsar sobre sus iconos y
atender a las peticiones que estos nos hagan, y por supuesto, ver sus resultados.
También nos permite ver los datos mientras los introducimos por el teclado o los movimientos
del puntero cuando movemos el ratón. Existen varios tipos de monitores según su tecnología:
● Monitores CRT o de Tubo de Rayos Catódicos. Que están cayendo en desuso por su
gran tamaño.
● Monitores LCD (Liquid Crystal Display). Pantalla de cristal líquido. Dentro de este
grupo podemos citar los Monitores LCD de matriz activa, más conocidos como
monitores (Thin Film Transistor o Capa fina de transistor), este tipo de monitor LCD,
ha sido bastante utilizado en informática por su calidad de imagen.
● Monitores LED, cada vez más utilizados en la informática debido a su bajo consumo.
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los monitores digitales, ya no es necesario convertir la señal de salida de las tarjetas
de vídeo en analógica y la conexión se puede efectuar directamente en digital. La
conexión de los monitores en analógico se hace mediante conectores del tipo SVGA
o RGB, y en digital mediante conectores del tipo DVI o HDMI.
Impresoras
Una impresora es un periférico de salida que permite plasmar sobre papel información
procedente del ordenador. Se puede considerar a la impresora como el periférico más antiguo,
incluso más que el teclado o el monitor. Debe ser por eso que existe tanta variedad de
impresoras. Tienen su puerto de conexión propio, el puerto paralelo, aunque esta cayendo en
desuso en favor del USB o de la conexión a la red, ya sea alámbrica o inalámbrica.
Pueden estar dedicadas a un solo ordenador o compartidas entre varios, y pueden ser
dispositivos únicos o multifunción cuando van unidos en la misma carcasa a un escáner o a un
fax. Necesitan de un cable o fuente de alimentación eléctrica para abastecerse de energía.
Tipos de impresoras
Impresora de impacto
Este tipo de impresoras golpean una cinta impregnada con tinta que choca contra el papel,
haciendo una marca sobre este. Hay dos tipos, las de margarita y las matriciales o de aguja.
Las de margarita son como las máquinas antiguas de escribir, tienen un grupo de varillas
colocadas como si fueran una margarita y en sus extremos tienen los símbolos (letras, números,
etc.) con los que se va a golpear la cinta de tinta.
Las impresoras matriciales disponen de un cabezal con agujas en forma de matriz que golpean
la cinta de tinta. Dependiendo del carácter o trozo de imagen, se activaran unas agujas
determinadas.
Estas impresoras fueron las primeras en fabricarse, resultaban muy ruidosas y eran lentas.
Tienen la ventaja que pueden utilizarse para rellenar formularios multicopia (que tienen varias
hojas).
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Impresora térmica
Este tipo de impresoras no utilizan tinta, sino un papel sensible al calor. La impresora térmica
utiliza un cabezal compuesto por resistencias que calientan las zonas del papel que se quiere
imprimir.
Estas impresoras son muy utilizadas en determinados servicios, como cajeros automáticos,
peajes, estaciones de transporte, para imprimir tickets, recibos, etiquetas, etc.
Esta impresora posee un sistema de cabezales conectados de una u otra forma a los cartuchos
de tinta. Estos cabezales disponen de orificios llamados inyectores por los que se lanza tinta al
papel. La tinta es calentada hasta hacerlas hervir de forma que sale del orificio hacia el papel.
Estos cabezales se unen a un carro que los desplaza sobre el papel. Según el modelo de
impresora, los cabezales pueden imprimir en un sentido o en ambos. Otro rodillo giratorio va
moviendo el papel a medida que los cabezales van de lado a lado imprimiendo.
La impresora de inyección tiene la ventaja de ser de bajo coste, pero los cartuchos de tinta
pueden llegar a ser tan caros como la propia impresora.
Impresora láser
Este tipo de impresoras utiliza tinta seca denominada tóner que se puede cargar
electrostáticamente.
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El papel en el que se va a imprimir también se carga, de forma que cuando el rodillo entra en
contacto con el papel se desprende la tinta que se fija sobre el papel y mediante una pieza
llamada fusor calienta la hoja para que la tinta quede fijada definitivamente a la hoja de papel.
Plóter
El plóter, también llamado trazador gráfico o lineal es un tipo de impresora utilizada para
imprimir diseños de grandes dimensiones y con gran calidad, muchos modelos permiten el uso
de rollos de papel de gran ancho para la impresión de planos, mapas, carteles, patrones a
tamaño real, etc.
Una variedad de plóter son las cortadoras industriales, usadas para cortar patrones de
confección o para cortar piezas metálicas u otros materiales como el metacrilato. En ellas se
sustituye la tinta por un láser de corte.
Los plóteres actuales se conectan a la red y se controlan mediante una interfaz Ethernet, de
forma que pueden estar compartidos entre varios ordenadores.
Altavoces
Se utilizan para reproducir sonidos, voces, música, etc., a través de la tarjeta de sonido a la que
deben estar conectados. Pueden sustituirse por unos auriculares. También existen altavoces
que se conectan por USB, que no requieren tarjeta de sonido porque ellos mismos lo procesan.
Son aquellos periféricos que cumplen las dos funciones, la de introducir datos al ordenador y la
de extraer datos bien sea para enviarlos a otro ordenador, para guardarlos de forma estable
hasta que sean necesitados de nuevo o simplemente para ser mostrados al usuario del
ordenador.
Periféricos de comunicación
Sirven para comunicar el ordenador con otros ordenadores y periféricos conectados a una red
local o WAN como Internet. Dentro de este grupo de periféricos se encuentran:
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Módem
Router
Es un dispositivo para la interconexión de redes que, cuando recibe una señal por uno de sus
puertos, busca la mejor ruta para llegar al destino y la retransmite por el puerto pertinente.
Periféricos de almacenamiento
En este grupo de periféricos incluimos los discos duros, unidades flash (pendrive), unidades
ópticas y disqueteras que ya vimos en la unidad 3 referente a la memoria secundaria.
Impresoras multifunción
Son un tipo de impresora ampliamente extendida que son capaces tato de imprimir como de
escanear documentos e imágenes. Son una combinación de impresora y escáner.
Pantallas táctiles
Son un tipo de pantalla que, además de mostrar información, nos permiten interactuar con
ellas para introducir información en el ordenador. Existen dos tipos de pantallas táctiles, las
resistivas y las capacitivas:
Pizarras interactivas
Las pizarras interactivas o pizarras digitales interactivas (PDI) son pantallas interactivas
conectadas con un proyector y un ordenador. En dicha pantalla, se proyectan contenidos desde
el ordenador y se puede interactuar con ellos mediante pulsaciones con el dedo, rotuladores
especiales, punteros, etc., guardando los resultados en el ordenador.
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3.9. Montaje de un ordenador
Introducción
Montar un ordenador es una tarea que lleva su tiempo, por lo que antes de empezar a hacerlo
hay que decidir el momento adecuado y el lugar en el cual se va a llevar a cabo.
El sitio de trabajo también debe ser el adecuado. Debemos contar con una superficie lo
suficientemente amplia para poder colocar la caja del ordenador y los componentes que vamos
a montar. Esta superficie debe estar despejada y, puesto que vamos a trabajar con
componentes electrónicos, no debe estar presente agua que, accidentalmente, pueda caer
sobre alguno de estos.
Un error podría averiar cualquier componente de un ordenador y, además del coste económico
que supondría adquirir uno nuevo, habría que añadir la pérdida de tiempo, sobre todo si
estamos trabajando en un taller de montaje de equipos.
● No forzar nunca los componentes, se debe usar la fuerza justa para colocarlos en su
sitio.
● No hacer fuerza a la hora de atornillar, sobre todo a la hora de fijar la placa base ya
que podríamos partirla y dañarla.
● Evitar el contacto de los líquidos con el equipo como el agua. En caso de que se
derrame cualquier líquido sobre algún componente electrónico dejarlo secar
algunos días en ambiente lo más seco posible. Los líquidos provocan cortocircuito.
● Evitar la acumulación de polvo en el interior de los equipos. Para eliminarlo utilizar
un pincel suave, un aspirador pequeño o un spray limpiador específico para
eliminar polvo de componentes electrónicos.
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Electricidad estática
Debemos poner especial cuidado con la electricidad estática. Nuestro cuerpo suele acumular
electricidad estática la cual puede dañar un componente al tocarlo, hay que tener en cuenta
que se pueden producir hasta 4.000 voltios. Los elementos más sensibles a esta energía son la
CPU, la memoria RAM y otros chips.
Para evitar este peligro podemos realizar entre otras cosas, las siguientes:
● Utilizar una pulsera antiestática: esta pulsera eliminará de forma segura la carga
que se haya pueda acumular en nuestro cuerpo.
● Tocar regularmente una superficie metálica: en caso de no disponer de pulsera
antiestática podemos liberar la que se acumule en nuestro cuerpo tocando con
cierta regularidad una superficie de estas características.
● Procurar coger los componentes que tengan los circuitos electrónicos o las
conexiones a la vista como la placa base, tarjetas de expansión o el procesador por
el canto, evitando así tocar las conexiones y los circuitos electrónicos.
Los componentes que se van a instalar son: placa base, procesador, memoria RAM, fuente de
alimentación, dispositivos de almacenamiento secundario (discos duros y unidades ópticas),
tarjetas de expansión en el caso de que se posean y la caja del ordenador.
El orden que instalación de los componentes puede variar, sobre todo en función de las
características de las cajas de ordenador, pero lo primero que se suele fijar dentro de la caja es
la placa base y después el resto de componente.
Antes de fijar la placa base al chasis de la caja debemos colocar la plantilla que viene con la
placa base y hacerlo de forma que los orificios de la plantilla coincidan con los conectores
traseros de la placa base.
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Después, deberemos colocar los separadores que vienen con la caja del ordenador en los
orificios que corresponden con el factor forma de la placa base. Como ya s ha dicho, es normal
que las cajas de ordenador sean compatibles con varios factores de forma de placas base, pero
es necesario colocar los separadores sobre los que se va a fijar la placa base en la posición
correcta de forma que estos coincidan con los orificios de la placa base. Es posible que haya
separadores de plástico que se utilizarían para completar los separadores de rosca ya existentes
y evitar así tener que poner muchos tornillos.
Una vez colocados los separadores, colocaremos la placa base de forma que los orificios de esta
coincidan con los separadores y procederemos a poner los tornillos para fijarla. Con las cajas de
ordenador, además de los tornillos y separadores, suelen venir unas arandelas de cartón que es
conveniente utilizar para proteger la placa base.
A la hora de atornillar los tornillos, no debemos apretar en exceso, con que queden firmes es
suficiente.
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Independientemente de si se monta el procesador y el sistema de refrigeración con la placa
base dentro o fuera de la caja, el proceso es el siguiente:
En primer lugar debemos extraer el procesador con sumo cuidado de su caja, también
deberemos extraer la capa protectora que protege el zócalo del procesador y levantar la tapa el
caso de que la tuviera, deberemos alinear el procesador sobre zócalo y por último depositarlo
con sumo cuidado sobre el zócalo.
Tanto el zócalo como el procesador tienen unas marcas para poder orientarlos sobre cuál es la
forma correcta de colocar el procesador.
Una vez que hemos colocado el procesador bajaremos la carga que permite fijar el procesador
de forma que éste no pueda salirse.
La forma de fijar el sistema ejercitación a la placa base depende del modelo por tanto debemos
leer las instrucciones para hacerlo.
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deberemos recurrir al manual de la placa base para ver la forma en la que estos módulos deben
ser colocados.
En primer lugar debemos abrir las pestañas que se encuentra en los extremos de las ranuras de
memoria RAM y después proceder a colocar el módulo alineando la muestra que tiene con la
mosca que tiene la ranura de memoria RAM. Después colocaremos el módulo de memoria RAM
y haremos una presión suficiente para vencer la resistencia que la ranura de memoria RAM
presenta y sabemos que se ha colocado correctamente cuando las pestañas que tiene a los
lados se cierren sujetando el módulo de memoria.
Lo primero que debemos hacer para colocar la fuente de alimentación es alinear los agujeros
para los tornillos que tiene de forma que coincidan con los de la caja de ordenador. La fuente
alimentación solamente se pueden colocar de una forma. Una vez que están alineados los
agujeros, procederemos a atornillar la fuente alimentación desde fuera de la caja.
Una vez que la fuente alimentación está fijada en su sitio, accedemos a conectar el conector de
la placa base a la placa base y el conector de alimentación del procesador en su conector que se
encuentra en la placa base también.
Testeo
Opcionalmente una vez que hemos llegado a este punto podemos comprobar si los
componentes que hemos instalado funcionan, para ello con estaremos un monitor al conector
de la gráfica en el caso de que la placa base disponga de él y encender el ordenador.
Al encender el ordenador el primer programa que se ejecuta es el post que lo que haces
comprobar si el ordenador dispone de los elementos necesarios para arrancar el ordenador es
decir va comprobar si la memoria RAM está instalada y cuánta memoria. Se ha resultado es
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correcto podemos continuar con la instalación del resto de componentes si no habrá que
revisar los componentes que hemos instalar.
Después a línea vemos los conectores de la tarjeta de expansión con las ranuras expansión y
ejerciendo la fuerza suficiente conectar hemos la tarjeta a su ranura.
Por último, atornillar hemos la parte trasera de la tarjeta a la caja del ordenador para que esta
no pueda salirse.
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En el caso de que queramos fijar un disco de 2½ y nuestra caja no disponga de bahías de esas
dimensiones, podremos colocarla en una bahía de 3½ utilizando un adaptador o, si no lo
tenemos, directamente sobre uno de los laterales de la bahía. Hay que tener en cuenta que
estos discos pesan poco y, aunque no es lo ideal, podemos hacerlo, ya que será siempre mejor
que dejar el disco duro suelto sin ninguna fijación.
Una vez que lo hayamos introducido en su bahía, lo atornillaremos empleando solo la fuerza
necesaria. Existen cajas que disponen de un sistema de pinzas para fijar los discos duros, de
Una vez que el disco está sujeto, procedemos a conectar los cables, uno, procedente de la
fuente de alimentación y otro, el de los datos, que deberemos conectarlo a la placa base al
conector correspondiente.
En el caso de la interfaz SATA, los conectores de la placa base vienen numerados. Esta
numeración indica el orden que se va a seguir en el proceso de arranque para localizar el disco
duro que tiene el sistema operativo instalado. Esto lo veremos con más detalle en el tema
siguiente, ahora, lo único que nos interesa saber es que para que el arranque del ordenador
vaya un pelín más rápido debemos saber que nos interesa que el disco duro que va a contener
el sistema operativo se conecte al primer conector SATA.
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Instalación de unidades ópticas
Las cajas de ordenador suelen tener tapadas externamente estas bahías para
en el caso de que no se vaya a instalar ninguna unidad óptica. En el panel
frontal hay unas tapas de plástico que se deben quitar desde dentro, y, de
forma interna, es frecuente que tengan una chapa de metal semi-cortada
que se podrá desprender presionándola con el dedo o con la ayuda de unos alicates.
Una vez quitadas la tapa y la chapa, procedemos a introducir la unidad óptica desde fuera hacia
dentro como se muestra en la imagen.
Ya solo resta fijar la unidad óptica con tornillos o con el sistema que tenga la caja del ordenador
y conectar los cables que, recordemos, son los mismos que en los discos duros, uno de
corriente eléctrica que procede de la fuente de alimentación y otro de datos.
Lo explicado en cuanto a los cables de datos en el apartado de la instalación de los discos duros,
se aplica de igual manera con las unidades ópticas.
Solo debemos tener en cuenta la polaridad de los leds. Si en el conector no viene indicado,
como norma general el que tenga el polo blanco es el polo negativo y el otro es el positivo.
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En la imagen inferior se muestra un esquema típico de conexión que podemos encontrar en el
manual de la placa base.
Los botones y los leds suelen estar juntos, mientras que el conector de
los mini-jack de sonido y los USB internos suelen encontrarse en otra
zona de la placa base. Es necesario consultar el manual de la placa base
para localizarlos y conectarlos.
Introducción
Un firmware es un programa informático que establece la lógica de más bajo nivel que controla
los circuitos electrónicos de un dispositivo de cualquier tipo.
La diferencia es ente UEFI y BIOS es que la UEFI es una evolución de la BIOS, con lo que la UEFI
presenta algunas mejoras con respecto a su predecesora. Las placas base de hoy en día ya
llevan UEFI.
La UEFI y las últimas versiones de la BIOS se han almacenado en una memoria de tipo Flash
ROM (lectura/escritura), lo que permite al usuario actualizar este software, pero antiguamente
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la BIOS sea almacenaba en memorias de solo lectura (PROM, EPROM y EEPROM) de forma que
no podía actualizarse.
Junto a la memoria que almacena la BIOS se encuentra la memoria CMOS. Esta memoria es de
lectura y escritura y se emplea para guardar la configuración de la BIOS como la fecha/hora,
orden de arranque, etc. Esta memoria conserva la información gracias a una pila que lleva la
placa base y que recibe el nombre de "pila de la CMOS".
Desde que se pulsa el botón de encendido hasta que se carga el sistema operativo se ejecutan
una serie de programas en el ordenador para que se arranque el ordenador. Este proceso de
arranque podemos dividirlo en dos pasos:
Para que un ordenador pueda funcionar debe contar con una serie de elementos como la
memoria RAM. En esta fase se va a comprobar que el hardware existe y funciona
adecuadamente. Esta tare ala realiza el programa POST (Power on self test o
autocomprobación en el arranque). Este programa contiene una serie de rutinas que
comprueban el sistema.
Cada una de estas rutinas manda una señal a través de los buses del sistema a un dispositivo
concreto para ver si está conectado y funciona correctamente.
Si todo ha ido bien con el POST, entonces el siguiente paso es iniciar la carga del sistema
operativo.
En esta fase se va a buscar y cargar el sistema operativo. Para llevar a cabo esta tarea se va a
localizar el programa bootloader en el ordenador.
El firmware de la placa base (BIOS o UEFI) busca el bootloader en una ubicación específica del
disco duro o del dispositivo de almacenamiento designado. Esta ubicación puede variar según la
configuración del sistema, pero generalmente se encuentra en la partición activa (partición que
tiene el sistema operativo) del disco duro en sistemas con BIOS tradicional o en una partición
especial llamada "partición EFI" en moderno sistema UEFI.
La BIOS o UEFI carga el bootloader desde ese sector de arranque maestro en la memoria RAM y
luego le da el control para que inicie el proceso de arranque del sistema operativo. El
bootloader, a su vez, puede cargar el kernel del sistema operativo y realizar otras tareas
relacionadas con el arranque.
En la placa base, además de las rutinas de comprobación de hardware (POST) y de la carga del
sistema operativo, se encuentra un programa (firmware) que permite al usuario realizar
diversas configuraciones. Estamos hablando de la BIOS Setup Utility y su versión actual UEFI
SetUp Utility.
En primer lugar, ambos tienen el mismo objetivo, que es el proporcionar a los usuarios una
interfaz para configurar y administrar la configuración del firmware del ordenador. Esto incluye
ajustes de hardware, seguridad, arranque, opciones de energía y más. Permite a los usuarios
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personalizar su ordenador y realizar tareas como cambiar la secuencia de arranque, configurar
contraseñas y actualizar el firmware.
Cada placa base tiene su propio firmware, aunque placas del mismo fabricante y del mismo
periodo de tiempo será previsiblemente igual. Además, dependiendo de la placa base, para
acceder
er a él habrá que pulsar una u otra tecla, de forma que en algunos ordenadores (placa
base) será la tecla F9 y en otros la F12.
Técnicas de prevención
● Seguridad:: conjunto de técnicas que actúan sobre las causas de los riesgos para
eliminarlos o reducirlos. Se dividen en:
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o Medidas de prevención: tienen por objeto eliminar o reducir los riesgos,
actuando sobre sus causas. Por ejemplo, utilizar materiales ignífugos en el lugar
de trabajo.
o Medidas de protección: cuando no es posible eliminar los riesgos, tienen por
objeto, proteger a los trabajadores. Por ejemplo, si en el lugar de trabajo no es
posible utilizar materiales ignífugos, se debe proporcionar suficiente material
contra incendios por si se produce uno.
● Ergonomía: tiene por objeto adaptar las condiciones de trabajo a las características
personales de cada trabajador.
Medidas de prevención
El empresario debe llevar a cabo su acción preventiva de los riesgos laborales de acuerdo a
unos principios. Podemos destacar los siguientes:
Evitar los riesgos: si se elimina el riesgo, se evita la posibilidad de que se produzca un daño a
causa el mismo. Por ejemplo, si en vez de ubicar un área de trabajo en el sótano, se ubica a
nivel de calle, se evita el riesgo de caída por las escaleras.
Evaluar los riesgos que no se puedan evitar: por ejemplo, si se debe trabajar tecleando
constantemente en un ordenador, habrá que ver qué riesgos se derivan de esa actividad y
tomar las medidas preventivas necesarias.
Combatir los riesgos en su origen: por ejemplo, si en un área de trabajo hace mucho frio, se
debe colocar una calefacción para hacer que suba la temperatura, en vez de decirle a los
trabajadores que se abriguen.
Sustituir lo peligroso por lo que entrañe poco o ningún peligro, aunque sea más caro.
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Medidas de protección
En caso de que no sea posible eliminar los riesgos, estas medidas son las que permiten evitar o
disminuir sus consecuencias. Podemos diferenciar entre medidas colectivas e individuales.
Este tipo de medidas son las que protegen a todos los trabajadores expuestos al riesgo,
actuando en el origen de este. Por ejemplo, en un taller informático situado en un altillo, una
medida de protección colectiva sería una barandilla que impidiera que ninguno de los
trabajadores cayera al piso inferior.
Señalización de seguridad
Con carácter general, una de las medidas de protección colectiva más importantes es la
señalización de seguridad. Esta materia está regulada en el Real Decreto 485/1997, de 14 de
abril, según el cual, la señalización de seguridad y salud en el trabajo es:
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Medidas de protección individual
Los equipos de protección individual (EPI) son aquellos equipos destinados a ser llevados o
sujetados por el trabajador con la finalidad de que le protejan de uno o varios riesgos que
puedan amenazar su seguridad o su salud.
Se considerarán también como tales los complementos o accesorios destinados a tal fin. Los EPI
deben cumplir varios requisitos:
Eficacia en la protección frente a los riesgos que motivan su uso, debiendo ser
capaces de responder a las condiciones del lugar de trabajo.
Inocuidad. No deben suponer por sí mismos u ocasionar riesgos adicionales ni
molestias innecesarias al trabajador.
Ergonomía. Deben adaptarse a las condiciones anatómicas y fisiológicas del
trabajador y a su estado de salud.
Homologación con la marca de conformidad CE.
Serán de uso personal siempre que sea posible. Si las circunstancias exigiesen la
utilización de un equipo por varias personas, se adoptarán las medidas necesarias
para que ello no origine ningún problema de salud o de higiene a los diferentes
usuarios.
Debemos tener en cuenta que el ordenador funciona con corriente eléctrica y existe la
posibilidad de electrocutarnos aunque debido al voltaje no será, en principio, algo grave.
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Manejo de cargas
Además, podrá ser conveniente el uso de un EPI específico (faja y calzado con puntera de acero,
para proteger los pies si se cae un objeto sobre ellos).
Por otro lado, la permanencia durante mucho tiempo ante una pantalla de ordenador puede
ocasionar fatiga visual. Las medidas adecuadas para evitarla serán:
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● Colocar la pantalla en paralelo con las fuentes de iluminación para evitar reflejos en
la pantalla.
● Realizar paradas periódicas para descansar la vista, realizando ejercicios de enfoque
visual (mirando cerca y lejos).
Entorno de trabajo
Ante todo, es esencial contar con un entorno adecuado de trabajo: el área de trabajo debe
estar bien iluminada, tener la temperatura apropiada y estar bien ventilada. Además se debe
contar con una mesa o banco de trabajo cómodo y con una altura adecuada para no dañar la
espalda. Estos trabajos obligan a mantener una misma postura durante bastante tiempo y, si
esa postura es incorrecta, puede generar lesiones importantes a medio y largo plazo.
Condiciones ambientales
Unas malas condiciones ambientales pueden producir diversas patologías (resfriados, desmayos
por excesivo calor, etc.). Además, unas condiciones que no sean confortables pueden producir
insatisfacción en el trabajador, con la consiguiente pérdida de concentración en su tarea.
Iluminación
Como medidas preventivas, la iluminación de cada zona o parte de un lugar de trabajo deberá
adaptarse a las características de la actividad que se efectúe en ella.
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Siempre que sea posible, los lugares de trabajo tendrán una iluminación natural. Cuando la
iluminación natural por sí sola no garantice unas condiciones adecuadas de visibilidad, deberá
complementarse con iluminación artificial.
Mesa de trabajo
El trabajador debe disponer de un espacio suficiente para poder colocar el teclado y el ratón
además de documentos, material de referencia y en general los objetos de trabajo que
necesite. Si cuenta con espacio suficiente podrá tener todo su material de trabajo bien
organizado, algo fundamental para la productividad.
Protección ambiental
Por ello, es necesario tomar las medidas adecuadas que permitan realizar un tratamiento de
todos los residuos respetuoso con el medio ambiente, de las que la principal es la clasificación
de los residuos generados para su retirada selectiva.
Para ello, hay que partir de la aplicación de la regla de las tres erres o 3R (reduce, reuse,
recycle), impulsada por la organización ecologista GREENPEACE. Esta regla se basa en la
reducción de la producción de residuos y en el correcto tratamiento de los mismos a partir de la
observancia de estas tres reglas básicas:
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● Reducir. La forma más sencilla de tratar los residuos es evitar que estos existan. Si,
por ejemplo, se imprime en modo económico, se reduce la cantidad de tinta que
consume la impresora y se disminuyen los cartuchos de tinta que hay de desechar.
● Reutilizar. Consiste en alargar la vida útil de un producto, poniéndolo a disposición
de otras personas si nosotros no lo vamos a utilizar. Por ejemplo, si se va a tirar un
ordenador usado, es mejor donarlo a una ONG que lo vaya a reutilizar con personas
sin recursos.
● Reciclar. Cuando ya no hay más remedio que deshacerse de los residuos, en vez de
tirarlos a la basura, hay que llevar a cabo una recogida selectiva de los mismos para
poder darles un tratamiento adecuado que permita su reutilización (por ejemplo, el
papel o los cartuchos de tinta).
En el uso de los equipos informáticos dentro de las empresas, hay que comenzar utilizando los
principios de reducir y reutilizar.
En cuanto al papel, en muchas empresas se hace un uso abusivo del papel, imprimiendo la
mayoría de los documentos aunque no se lleguen a leer. Siempre que se pueda, se debe
trabajar con archivos en soporte informático y reducir la impresión de documentos, usando
medios electrónicos de comunicación de datos (redes, correo electrónico, etc.), sustituir faxes
por correos electrónicos, etc. Si no se puede usar la táctica de reducir, puede reutilizarse el
papel: imprimiendo por las dos caras para reducir a la mitad el papel usado, utilizando las caras
en blanco de hojas ya impresas para volver a imprimir, etc. Finalmente, si no hay más remedio
que desechar los papeles, es necesario separarlos del resto de la basura, colocándolos en
contenedores especiales, cerca de las impresoras, para su posterior reciclado a través de
empresas especializadas.
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permite realizar bastantes copias adicionales. Si no es posible reducir, se puede reutilizar
comprando cartuchos de tinta y tóner reciclados, con lo que, además de ahorrar bastante
dinero, se contribuye a reducir los residuos. Para reciclar los cartuchos usados, existen varias
opciones:
Las pilas y baterías necesarias para el funcionamiento de equipos y periféricos deben ser
depositadas en contenedores especiales para entregarlas posteriormente a entidades gestoras
de este tipo de residuos. También pueden ser llevadas a un punto limpio o depositadas en los
contenedores que hay en determinados establecimientos.
Los ordenadores tienen componentes que son altamente contaminantes y que no pueden ser
tirados a la basura, pues pueden producir graves daños al medio ambiente. En efecto, las placas
de circuitos contienen materiales como plata, cromo, cobre, oro o plomo que, si bien son muy
contaminantes, pueden ser fácilmente separados y reutilizados.
Por ello, también en estos residuos se debe aplicar la regla 3R. En primer lugar, reduciendo
dentro de lo posible la generación de residuos, comprando un nuevo equipo solo cuando sea
necesario. Por ejemplo, cambiando la memoria, la tarjeta gráfica o el disco duro de un
ordenador puede ser aprovechado para mayores requerimientos sin necesidad de cambiar el
equipo completo.
La segunda opción, será reutilizar los materiales informáticos. El componente que se retira de
un equipo puede ser utilizado en otro con menos requerimientos informáticos.
Actualmente, también hay muchas ONG y fundaciones que se dedican a dotar de ordenadores
a colectivos desfavorecidos o a países del tercer mundo que carecen de recursos para adquirir
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equipos nuevos (por ejemplo, Fundación BIP BIP). Estas organizaciones recogen los equipos
usados y les dan un nuevo uso evitando la generación de desperdicios informáticos.
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