0% encontró este documento útil (0 votos)
31 vistas68 páginas

SI 1 - Sistemas Informáticos. Hardware y Software - Parte 2

Tema 1: Sistemas informáticos. Hardware y software - Parte 2

Cargado por

eliastoalo
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como PDF, TXT o lee en línea desde Scribd
0% encontró este documento útil (0 votos)
31 vistas68 páginas

SI 1 - Sistemas Informáticos. Hardware y Software - Parte 2

Tema 1: Sistemas informáticos. Hardware y software - Parte 2

Cargado por

eliastoalo
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como PDF, TXT o lee en línea desde Scribd

IES ENRIQUE TIERNO GALVÁN DE MADRID

SI - Unidad 1 Sistemas
informáticos. Hardware y
software
Parte 2

Dpto. informática

02/10/2024
Tabla de contenido
3. Hardware de un sistema informático ......................................................................................... 3
3.1. Caja del ordenador............................................................................................................... 4
3.2. Fuente de alimentación ....................................................................................................... 7
3.3. Placa base........................................................................................................................... 10
3.4. Procesador ......................................................................................................................... 20
3.5. Memoria principal o RAM .................................................................................................. 23
3.6. Dispositivos de almacenamiento secundario .................................................................... 29
3.7. Tarjetas de expansión ........................................................................................................ 34
Tarjetas gráficas .................................................................................................................... 34
Tarjetas de red ...................................................................................................................... 35
Tarjetas de ampliación de puertos ....................................................................................... 36
Tarjetas controladoras de disco ............................................................................................ 36
3.8. Periféricos .......................................................................................................................... 37
Periféricos de entrada........................................................................................................... 37
Periféricos de salida .............................................................................................................. 42
Periféricos de entrada y salida .............................................................................................. 46
3.9. Montaje de un ordenador ................................................................................................. 48
3.10. Proceso de arranque de un ordenador............................................................................ 56
3.11. BIOS/UEFI SetUp Utility ................................................................................................... 58
3.12. Medidas de seguridad ...................................................................................................... 59
Prevención de riesgos laborales ........................................................................................... 59
Protección ambiental ............................................................................................................ 65

2
3. Hardware de un sistema informático

Introducción

La arquitectura de un ordenador define la estructura


funcional de cada una de sus partes, pero se hace
necesario implementar dicha estructura mediante
hardware de fabricación y comercialización actual.

La imagen que normalmente se tiene de un ordenador


es la de una carcasa, con un diseño más o menos bonito,
a la que están conectados como mínimo un teclado, un
ratón y un monitor. El ordenador en sí, está dentro de la carcasa y está constituido por la placa
base, el procesador y la memoria. El resto de elementos que contiene son los periféricos que
nos permiten comunicarnos con él, como la tarjeta gráfica, la de sonido, o las unidades de
almacenamiento como el disco duro o el lector de .DVD.

Claro que también podemos pensar en un portátil, pero éste no deja de ser un ordenador con
todos sus componentes, de reducido tamaño, integrados en su interior.

Así, en función de las características tecnológicas de los componentes empleados en su


construcción (su tamaño, su grado de miniaturización, su capacidad de proceso, su capacidad
de almacenamiento, su velocidad de proceso, su velocidad de transmisión, etc.) se van a
construir ordenadores personales más o menos potentes: Portátiles. TabletsPC. PDAs.
Smartphones. y hasta consolas de juegos. Pero también se fabrican servidores, mainframes y
por supuesto, superordenadores.

Vamos a hacer un estudio de los distintos elementos utilizados para


el montaje de un ordenador personal de sobremesa de uso general
(por ser la arquitectura más accesible), en base a los componentes
físicos que se Q fabrican y se comercializan en la actualidad.
Analizando en la medida de lo posible sus características de
funcionamiento particulares.

3
Los distintos componentes deben seguir determinados estándares de fabricación, sobre todo
en lo relativo a sus conexiones e interfaces, para permitir su completa integración en el sistema
y mantener la compatibilidad de funcionamiento entre ellos.

La base sobre la que se asienta el montaje de un ordenador personal es la placa base o placa
madre. A ella se conectan de una u otra forma, a través de los buses de interconexión, todos y
cada uno de sus componentes.

Las líneas de suministro eléctrico, procedentes de la fuente de alimentación, proporcionan


corriente continua para su funcionamiento. Como la mayoría de estos componentes necesitan
de un recipiente a modo de envase que los contenga y los proteja, se han diseñado para ello las
cajas de ordenador, también conocidas como carcasas o chasis.

3.1. Caja del ordenador

Función

La caja del ordenador tiene la función de alojar de forma


ordenada y proteger los componentes del ordenador en su
interior. Es importante elegir una caja adecuada ya que esta
puede no ser lo suficientemente amplia para alojar los
componentes del ordenador existentes o futuras actualizaciones.

Las cajas de ordenador se fabrican de diversos materiales como acero, aluminio, plástico,
metacrilato. etc. o con una combinación de ellos. Deben tener la suficiente resistencia para
aguantar tanto el peso de los componentes que se coloquen en su interior, como el calor que
generen, y por supuesto la suficiente capacidad como para poder albergarlos con una
distribución adecuada.

Características

A la hora de elegir una caja de ordenador debemos tener en cuenta las siguientes
características:

● Factor forma de la placa base que admite: las placas base tienen unas dimensiones
estandarizadas conocidas como factor forma. Las cajas pueden admitir uno o varios
factores forma las placas.
4
● Forma y dimensiones: existen diferentes tipos de caja, por ejemplo las hay que son
de torre y de sobremesa, por lo que elegiremos la caja que mejor se ajuste al
espacio del que disponemos.
● Ventilación: dentro del ordenador se genera mucho calor, por eso es necesario que
la caja cuente con suficientes rejillas para poder expulsar fuera de la caja ese calor.
● Conectores del panel frontal: las cajas incorporan en la zona frontal conectores
USB y mini-jack para el sonido que se conectaran de forma interna a la placa base.
Es importante asegurarse de que la versión del USB del panel frontal coincide con el
de la placa base.

Partes de la caja del ordenador

Existen muchos modelos de caja en el mercado, pero


en general, la mayoría dispone de los siguientes
elementos:

● Chasis: es la estructura metálica sobre a


que se fijan los componentes del
ordenador.
● Cubierta: son unas tapas que cubren el
chasis protegiendo los componentes que se
encuentran en su interior. Existen
diferentes formas de fijar las cubiertas, la más habitual es mediante tornillos,
aunque también puede ser mediante clips, etc.
● Panel frontal: es la cubierta de la parte delantera de la caja. Contiene
botones/interruptores, leds y conectores como mini-jack y USB. Además, dispone
de unos orificios que de entrada están tapados para colocar la parte delantera de
las unidades ópticas, disqueteras o lectores de tarjetas de almacenamiento.
● Botones/interruptores: pueden tener uno o dos botones, el botón de encendido y
el de reinicio. En caso de tener un solo botón, este integrará las dos funciones.
● Leds: normalmente incorporan dos, uno que indica si el ordenador está encendido y
otro que indica cuando se está accediendo a un disco duro.
● Conectores externos del panel frontal: normalmente las cajas incorporan dos mini-
jack y varios conectores USB. Uno para entrada de sonido y otro de salida para

5
conectar cómodamente micrófono y altavoces/auriculares. Los conectores del
panel frontal deben conectarse a la placa base de forma interna.
● Bahías: es el lugar destinado para fijar los dispositivos de almacenamiento
secundario como son las unidades ópticas, discos duros, disquetera o lectores de
tarjetas. Estas bahías son de 5¼ ,3½ y actualmente también podemos encontrar de
2½ para los discos duros SSD.
● Emplazamiento para la fuente de alimentación: dependiendo del modelo de caja,
esta tendrá el espacio reservado para fijar la fuente de alimentación en uno u otro
sitio. Tradicionalmente, en las cajas de tipo torre, este lugar se encontraba en la
parte superior trasera de la caja, pero hoy en día es muy habitual encontrar este
emplazamiento en la parte interior de la caja.
● Rejilla del ventilador: son orificios sobre los que podemos fijar un ventilador para
ayudar a expulsar el calor que se genera dentro del ordenador. Estos orificios
podemos encontrarlos diferentes lugares dependiendo del modelo de la caja del
ordenador, tanto en la cubierta lateral como en la parte superior de la caja. Además
estos orificios vienen preparados para fijar ventiladores de tamaños concretos, ya
que estos pueden ser de 80mm, 120mm, etc.
● Salida de tarjetas de expansión: son unas ranuras que se encuentran en la parte
posterior de la caja del ordenador y permiten que los conectores de las tarjetas de
expansión como las tarjetas gráficas o de ampliación de puertos queden fuera de la
caja y accesibles desde el exterior.
● Salida de conectores externos: es una obertura que se encuentra en la parte
trasera de la caja y permite que los conectores de la placa base queden fuera de la
caja y accesibles desde el exterior. En esta salida se coloca la plantilla que viene con
la placa base para permitir que los conectores sean accesibles y, a su vez, proteger
el interior del ordenador. Esta obertura tiene unas dimensiones estándar de forma
que la plantilla encaja perfectamente aun con la placa base fijada al chasis de la caja
del ordenador.

Tipos de caja de ordenador

Estas cajas se fabrican siguiendo unos diseños basados en unos factores de forma estándares
cada uno de los cuales tiene definidas sus propias características de tamaño, forma, capacidad,
etc. Así que podemos elegir alguno de entre los distintos formatos de caja más habituales en la
actualidad:

6
● Minitorre o Semitorre: La diferencia entre ellas está en su altura que depende del
número de bahías de 5 pulgadas y cuarto de que disponga. A mayor numero de
bahías mas dispositivos podrá contener y mas aumenta su altura. Suelen tener 2 y 4
bahías respectivamente.
● Sobremesa: Son similares a las minitorre, pero se colocan de forma horizontal. Lo
que obliga a rotar 90 grados los dispositivos extraíbles de su frontal.
● Barebone y Slim: Son cajas de pequeño tamaño diseñadas sobre todo para ocupar
poco espacio. Esto conlleva que su interior admite pocos dispositivos, o ninguno,
pero esto se intenta compensar aumentando el número de conectores para
dispositivos externos.

Colocación de los ventiladores

Para ayudar a expulsar el aire de caliente que se genera dentro del


ordenador, se pueden instalar ventiladores. Estos deben colocarse de
forma que se genere una corriente de aire de forma que si tenemos
varios ventiladores, unos se pondrán para que introduzca aire del
exterior y otros para que expulse el aire caliente.

Es importante colocar adecuadamente el cableado del interior del


ordenador, una vez que se hayan conectado todos los componentes para que obstruyan lo
menos posible este flujo de aire, para ello podemos utilizar bridas o alambre recubiertos de
plástico para ordenador el cableado.

3.2. Fuente de alimentación

Descripción

La fuente de alimentación es un elemento imprescindible cuya misión es alimentar de corriente


continua a todos los componentes que se integran en el interior del ordenador y a los de bajo
consumo que se conectan desde el exterior. Para ello debe ser capaz de suministrar una
potencia no menor de 350 vatios. Hay que tener en cuenta que una fuente con potencia
insuficiente puede causar problemas de mal funcionamiento y hasta dañar el equipo.

7
La fuente de alimentación suele venir pre-instalada en la caja del ordenador, aunque no
siempre es así, para poder elegir con independencia de la caja un modelo que se adapte a
nuestras necesidades, por ejemplo, que sea de mayor potencia, que sea más silenciosa, o que
tenga luces decorativas, etc.

La fuente de alimentación es una pequeña caja metálica, con muchas rejillas para ventilarse, de
la que salen los cables con los conectores necesarios para alimentar los componentes del
interior del ordenador con voltajes de más y menos 12 voltios, más y menos 5 voltios y más 3,3
voltios. (12 voltios para los motores de las unidades de almacenamiento y ventiladores y 5 y 3,3
voltios para el resto de componentes).

La parte trasera, adicionalmente puede disponer de otros elementos como:

● Un conector para alimentación eléctrica del monitor.


● Un interruptor de apagado total de la fuente, que de otra
manera, si el ordenador se apaga queda en modo de
funcionamiento standby. para poder reiniciarse con un toque
de teclado, un movimiento de ratón o una señal externa desde la tarjeta de red.
● Un selector para fijar la entrada de corriente alterna a 125 voltios o a 220 voltios.

8
Características

A la hora de elegir una fuente de alimentación debemos tener en cuenta los siguientes
elementos entre los cuales podemos destacar los siguientes:

Potencia

Se mide en vatios (W) y dependiendo de esta, podremos conectar mayor o menor cantidad de
componentes a nuestro ordenador. Es conveniente elegir una fuente cuya potencia se ajuste al
consumo del ordenador. Las fuentes de alimentación pueden tener una potencia de 450W,
600W, 700W, 750W, etc.

Existen numerosas páginas web que permiten calcular la potencia recomendada para un
ordenador según sus componentes.

Nivel de ruido

Las fuentes de alimentación disponen te un ventilador para expulsar el calor que se genera
dentro de la fuente. El ventilador, al ser un elemento mecánico en movimiento puede generar
un ruido que a la larga resulte molesto, por lo que es conveniente tener en cuenta el nivel de
ruido de una fuente antes de adquirirla.

Tipo de cableado

Las fuentes de alimentación pueden


tener el cableado fijo o ser
modulares. Las fuentes modulares
permiten conectar los cables que se
van a utilizar en el ordenador, lo que
evita que haya una maraña de cables
que pueden obstruir algún ventilador
(de la CPU, T. Gráfica, etc.) del ordenador y entorpecer el flujo de salida de aire del ordenador.

9
Tipo y cantidad de conectores

Hay que tener en cuenta qué conectores vamos a necesitar para nuestro ordenador y la
cantidad de estos. Aunque las fuentes de alimentación actuales, las ATX, disponen de
conectores estándar, dentro de estos puede haber diferencias, por ejemplo, el conector de
corriente del procesador puede ser de 4 u 8 pines, el conector de la placa base puede ser de 20
o 24 pines, además, hay fuentes que no incorporan el conector de corriente eléctrica para las
tarjetas gráficas. Por todo esto, es necesario hacer un recuento de los conectores mínimos que

vamos a necesitar para nuestro ordenador.

Factor forma

Existen diferentes factores de forma, por lo que hay que elegir


el correcto que se adapte a la caja de nuestro ordenador. El
factor forma más utilizado es el ATX.

3.3. Placa base

Definición

La placa base es un gran circuito impreso que sirve para conectar, de forma concentrada, todos
los componentes del ordenador, bien directamente (memoria, procesador, etc.), bien a través
de conectores internos (disco duro, DVD-ROM, etc.) o externos (impresora, monitor, etc.). Esta
conexión permite la comunicación entre los distintos componentes del ordenador a través de
los buses que lleva impresa y explicamos en la arquitectura Von Nuemann.

10
Factor forma

Una de las características más importantes de una placa base es el factor de forma, que
determina su tamaño, orientación (si es rectangular o cuadrada) y dónde se encuentran los
orificios para fijar la placa dentro de la caja del ordenador. Además, el factor de forma influye,
por ejemplo, en la cantidad de ranuras de expansión que puede tener una placa base. Una
placa con un factor de forma pequeño tendrá menos ranuras
ranuras de expansión que una placa con
un factor de forma grande. Tiene especial importancia el tener en cuenta el factor de forma de
la placa base cuando se comprar una caja de ordenador, ya que las cajas están diseñadas para
ser utilizadas con placas base de uno o varios factores de forma. Si no lo tenemos en cuenta, es
posible que la placa base no quepa dentro de la caja o que los orificios de sujeción de la placa

base no coincidan con los de la caja del ordenador.

Componentes de la placa base

Los principales
incipales componentes que
podemos encontrar en una placa base
son:

● Zócalo del procesador.


● Ranuras de memoria.
● Chipset.
● BIOS.
● Ranuras de expansión.
● Conectores internos.
● Conectores externos.

11
Zócalo del procesador

Descripción

El zócalo es lugar en el que se inserta el microprocesador y sirve de soporte y de conexión con


la placa base.

Existen dos tipos de conexiones para la CPU:

● Zócalo (socket): es un conector cuadrado integrado a su vez por muchas pequeñas


conexiones donde se fija el procesador.

● Ranura (slot): es un conector donde se inserta verticalmente el procesador.

Los tipos de zócalo más comunes actualmente son el ZIF y el LGA.

Socket ZIF: está formado por orificios en los que se va a situar el procesador. No hace falta
realizar ningún tipo de presión para
fijar el procesador y este queda sujeto
gracias a una palanca que aprisiona los
pines del procesador.

12
Socket LGA: está formado por una matriz de superficies conductoras que permiten el contacto
entre la superficie del procesador con la placa. La superficie de del procesador LGA es plana, a
diferencia del procesador del tipo ZIF. El socket LGA lleva una tapa metálica que sujeta el
procesador. Hay que tener especial cuidado con este socket ya que si se doblan los conectores
de la matriz, la placa base no funcionará.

Ranuras de memoria RAM

Descripción

Son los conectores destinados para conectar los módulos de la memoria RAM.

Actualmente las placas bases tienen normalmente 2 o 4 conectores de memoria RAM. Suelen
estar muy próximos al conector del procesador ya que es necesario que la transferencia de
información entre ambos sea lo más rápido posible.

Es necesario que el módulo de memoria sea compatible con la ranura.

13
Chipset

Descripción

El chipset es un conjunto de chips integrados que tienen la


función de controlar las comunicaciones entre el procesador y
resto de componentes del sistema que están situados en la placa
base o conectados a las ranuras de expansión.

El chipset está formado por dos chips, el puente norte y el puente sur:

● Puente norte o north bridge: es el responsable de la conexión de la CPU con los


componentes más rápidos (memoria, PCI-Express, AGP y puente sur). Este chip
suele estar situado cerca de la CPU e incorpora un disipador, o incluso un
ventilador, para evitar que se sobrecaliente, ya que trabaja a una velocidad muy
alta. Controla características importantes del sistema, como el tipo y cantidad de
microprocesadores instalados, el tipo y cantidad de RAM soportada y la velocidad
del bus frontal o FSB (Front Side Bus).
● Puente sur o south bridge: es el encargado de la conexión de la CPU con los
componentes más lentos como puertos en serie (SATA) y paralelo (ATA, PCI, IDE,
FDD, PS/2, USB, tarjeta de red, etc.). Este chip suele estar situado más alejado de la
CPU, en la parte sur de la placa base.

Además hay que mencionar el bus frontal o FSB (Front Side Bus), que es el bus principal que
comunica el microprocesador con el puente norte del chipset.

El chipset tiene una importancia significativa ya que dependiendo de la versión de éste, la placa
base contará con un número de puertos USB y versiones (USB 2.0, USB 3.0, etc.), cantidad y

14
tipo de memoria RAM (DDR3, DDDR4, etc.), cantidad y tipo de tarjetas de expansión (PCI, PCIe
x16, etc.), etc.

BIOS

Descripción

También conocida como ROM BIOS, es un conjunto de subrutinas


(pequeños programas) almacenadas en un chip de memoria flash o EEPROM
(memoria no volátil) que se encargan:

● Comprobar el sistema (que el equipo tiene el HW esencial para


arrancar) y lanzar su arranque.
● Realizar funciones básicas de entrada / salida con el sistema operativo.
● Configurar el equipo a través de una aplicación llamada BIOS Setup Utility.

En algunos equipos existe una segunda BIOS para que en caso de que la
primera se corrompa se pueda activar la segunda.

La BIOS tiene asociada una memoria RAM-CMOS que almacena los datos de
configuración. Como hemos visto anteriormente las memorias RAM son volátiles así que en
cuando se queda sin alimentación pierde los datos. Para evitar la pérdida de la configuración la
memoria RAM-CMOS está alimentada por una pila. En caso de que la pila se gaste habrá que
reconfigurar la BIOS.

Dependiendo de la placa base, es posible resetear la configuración de la BIOS a través del uso
de unos botones o pines disponibles en la placa base.

Ranuras de expansión

Descripción

Las ranuras de expansión o slots de expansión permiten


conectar tarjetas denominadas tarjetas de expansión. Las

15
placas base modernas incorporan los tipos PCI y PCI Express. Otros tipos ya en desuso son ISA y
AGP.

Según el ancho de banda y la velocidad de transmisión, encontramos varios tipos de buses de


expansión, los cuales emplean diferentes ranuras.

El bus más empleado actualmente es PCI Express (PCIe), que se implementa hasta con 16 líneas
de datos. Cada línea dispone
ne de un ancho de banda de 2GB/s.

Conectores internos

Conectores de dispositivos de almacenamiento masivo

Los dispositivos de almacenamiento masivo son las memorias secundarias y abarcan los discos
duros mecánicos (tradicionales), discos en estado sólido, memorias en estado sólido, unidades
ópticas (lector de CD, DVD, etc.), disqueteras, etc. Estas memorias no volátiles son capaces de
almacenar una gran cantidad de información de forma permanente

Hoy en día no se concibe un ordenador sin al menos un dispositivos de


almacenamiento masivo ya que en él se almacena el sistema operativo y
todos los programas que un usuario puede necesitar.

Conector SATA

Estos conectores son los utilizados para conectar los discos duros mecánicos,
los discos duros en estado
do sólido (SSD) y por unidades ópticas como el lector de CD, y DVD.

Conector M.2

El conector M.2 es un tipo de conector versátil y compacto


que se utiliza para una variedad de propósitos, incluido el
almacenamiento, pero no se limita a él. Los dispositivos
M.2 pueden ser SSD, adaptadores de red Wi-Fi,
Wi módulos de
memoria Intel Optane y más. Los dispositivos M.2 utilizan
un factor de forma pequeño y se conectan directamente a la placa base o a una tarjeta de
expansión M.2.

16
Es importante destacar que, aunque algunos dispositivos M.2 pueden utilizar la interfaz SATA
para la transferencia de datos, también existen dispositivos M.2 que utilizan la interfaz PCIe
(Peripheral Component Interconnect Express) para velocidades de transferencia de datos
mucho más rápidas en comparación con SATA.

Conector USB

Estos conectores permiten conectar a la placa base los puertos USB que se encuentran en la
caja del ordenador, generalmente en la parte frontal de la caja. No se deben confundir con los
puertos USB que tienen las placas en la parte trasera de la placa que veremos más adelante.

Hoy en día hay varias versiones de USB y que están relacionadas con la velocidad de
transferencia de información como son la versión 2.0 o la versión 3.0. Dependiendo de la
versión, los conectores serán de una forma u otra.

USB 2.0
USB 3.0

Conector IDE (también conocido como ATA o PATA)

Se utilizan para conectar dispositivos de


almacenamiento como discos duros y unidades ópticas.
La información se transmite en paralelo. Está en
desuso.

Corriente eléctrica

Conector de alimentación de la placa base

Este conector permite conectar la placa base con a fuente


de alimentación para que le suministre corriente
eléctrica. La placa base, además de necesitar corriente
eléctrica para funcionar, también se encarga de
proporcionar corriente eléctrica a otros componentes como las tarjetas de expansión. Las
placas base de hoy en día siguen el estándar ATX y el conector puede ser de 20 ó 24 pines.

17
Conector de corriente de la CPU (procesador)

Este conector puede ser 4 u ocho pines como se muestra en la


imagen y proporciona corriente eléctrica al procesador.

Conector ventilador CPU (procesador)

El procesador, como ya hemos explicado, es un componente que debido


a la gran temperatura que adquiere, necesita ser refrigerado, para lo cual
existen varios sistemas de refrigeración siendo el sistema por aire el más
utilizado. Este sistema está compuesto por una pieza de metal llamada
disipador y un pequeño ventilador. Las placas base disponen de un
conector específico para conectar y proporcionar corriente eléctrica al ventilador.

Como se aprecia en la imagen, está formado por 4 pines. Hay que tener en cuenta que puede
haber otros conectores muy similares pero que están formados por 3 pines y que se pueden
utilizar para suministrar corriente eléctrica a los ventiladores de la caja del ordenador. Ya no es
habitual encontrar estos conectores (de 3 pines) en las placas base modernas.

El ventilador de la CPU sólo se puede conectar a su conector.

Conectores externos

Panel trasero

Las placas base tiene una gran cantidad


de conectores (puertos) a los que se
puede acceder desde el exterior del
ordenador que suele estar en la parte
trasera del ordenador.

En estos conectores podemos conectar


los periféricos USB como el teclado y el

18
ratón, el cable de red para acceder a una red de datos, los conectores de sonido (mini jacks),
etc.

Las cajas de ordenador tienen un espacio (hueco) para que estos conectores puedan accederse
desde el exterior y para que no entre polvo por este espacio y proteger así el interior del
ordenador lleva una chapa metálica llamada plantilla.

Puerto PS/2

Este conector fue creado por IBM en 1987 para una serie de sus ordenadores y fue utilizado por
el resto de fabricantes. Sirve para conectar el teclado y el ratón. Cuando el conector es verde se
refiere al ratón y el teclado es de color morado, pero cuando tiene ambos colores, como se
muestra en la imagen, significa que podemos conectar cualquiera de los dos. Aunque ya se ha
generalizado el uso del USB para conectar estos dispositivos, aun en día no es extraño
encontrar placas que dispongan de él.

USB

Existen varias versiones de este puerto que van desde la 1.0 a la 3.2. Físicamente son iguales, lo
que les diferencia es la velocidad de transferencia. Externamente suelen llevar un color
determinado para diferenciarlos de forma que la versión 2.0 son de color negros o los USB 3.0
son de color rojo.

Vídeo

Dentro de esta categoría están los conectores: VGA, DVI, HDMI y Display Port.

Audio

Por un lado tenemos los mini jack para conectar altavoces y micrófonos. Dependiendo de la
placa base, habrá una mayor o menor cantidad de conectores de audio. Por otro lado es posible
que la placa base cuente con el conector optical Optical Digital Audio Out (salida de audio
digital óptico), que se utiliza para transmitir señales de audio digital en formato óptico a través
de un cable de fibra óptica.

19
Conector eSATA

El conector eSATA (External Serial Advanced Technology Attachment) es un conector SATA al


que se puede acceder desde el exterior y permite conectar dispositivos de almacenamiento
como discos duros.

3.4. Procesador

Descripción

El procesador es un circuito integrado compuesto por millones de componentes electrónicos


que tiene por función dirigir al resto de componentes del ordenador para ejecutar las
instrucciones de los programas. El procesador va situado en la placa base, sobre una pieza
denominada socket o zócalo.

Existen dos tipos de zócalos, el LGA y el Zif, con lo que tenemos, también, dos tipos de
procesadores, los LGA y los Zif. Como se aprecia en la imagen, el procesador de la izquierda, el
Zif, dispone de pines para conectarse a la placa base mientras que el procesador LGA no y es
que los pines se encuentran en el zócalo LGA.

A la izquierda tenemos un procesador Zif y a la derecha un LGA.

Las partes físicas que componen un procesador son:

● Difusor térmico integrado (IHS): tiene la función de aumentar la superficie de


liberación del calor del procesador y proteger el núcleo del mismo.

20
● Núcleo: es el circuito integrado que contiene todos los componentes que le
permiten ejecutar las instrucciones de los programas y dirigir el resto de
componentes del ordenador.
● Pines o conectores: permite conectar el procesador con el socket de la placa base.

Existen varios fabricantes de microprocesadores para ordenadores personales, siendo los más
importantes AMD e Intel por ser los que más investigan y más productos sacan al mercado.

Características

Hay diversas características que definen un procesador:

La velocidad o frecuencia: es la velocidad de trabajo o frecuencia del reloj del procesador y se


mide en Hertzios, o en alguno de sus múltiplos (frecuentemente en GHz). Con esta medida se
especifica el número de ciclos que hay por segundo. Puesto que el reloj marca el ritmo de
ejecución de los pasos que hay que realizar para ejecutar instrucciones, cuanto mayor sea la
frecuencia, más rápido se ejecutaran las instrucciones de los programas.

Número de núcleos: son unidades independientes de procesamiento dentro del procesador


que pueden ejecutar tareas de manera simultánea e independiente. Cada núcleo de la CPU
funciona como una CPU completa con su propia unidad de control, registros y unidades de
ejecución.

Número de hilos: son unidades más pequeñas de procesamiento dentro de un núcleo de CPU.
Un hilo representa una secuencia de instrucciones y datos que pueden ser ejecutados de
manera independiente. En un procesador, cada núcleo puede admitir uno o varios hilos de
ejecución. Los hilos permiten una ejecución más eficiente de instrucciones y operaciones, ya
que pueden ayudar a aprovechar mejor los recursos del núcleo y a mantenerlo ocupado cuando
una tarea se encuentra en espera debido a factores como la latencia de memoria o la espera de
entrada/salida.

21
Memorias caché: son memorias temporales, muy rápidas y cercanas al núcleo. Atendiendo a la
cercanía existen tres niveles:

● L1 o nivel 1: normalmente situada dentro de cada núcleo


● L2 o nivel 2: normalmente situada fuera de los núcleos y compartida entre varios.
● L3 o nivel 3: situada fuera de los núcleos y compartida por todos ellos.

La tecnología de fabricación que se mide en nanómetros. Es una medida utilizada para referirse
al tamaño de los transistores que componen los procesadores. Cuanto menor sea el tamaño de
los transistores, más cerca pueden colocarse unos de otros. Esto permite reducir la cantidad de
energía eléctrica necesaria para comunicarlos, y por consiguiente disminuir el calor generado
durante el funcionamiento del microprocesador, que puede alcanzar mayores frecuencias de
reloj.

Consumo: medido en watios (W), depende del voltaje e intensidad que necesite el procesador.

Overclocking

Consiste en aumentar la velocidad de la CPU con lo que se consigue una mayor frecuencia del
reloj. Esta acción provoca un aumento de la temperatura del procesador, por lo que este debe
estar bien refrigerado ya que podría llegar a dañarlo.

Refrigeración del procesador

El procesador tiende a alcanzar temperaturas muy elevadas y es


necesario enfriarlo porque podría llegar a quemarse, por eso lleva
un sistema de refrigeración. Cuando adquirimos un procesador,
este ya trae un sistema de refrigeración por aire, que es el que
vamos a explicar a continuación.

El sistema de refrigeración por aire está formado por dos elementos:

● Disipador (elemento pasivo)


● Ventilador (elemento activo)

22
Disipador

El disipador es un elemento metálico hecho de un material buen conductor


del calor. Su función es transferir el calor desde el procesador hacia el aire,
para ello está dotado de unas varillas o aletas para aumentar su superficie y
estas, al estar expuestas al aire, permiten liberar el calor.

El disipador se coloca sobre el difusor térmico integrado (IHS) del


procesador y entre medias, para disminuir la resistencia térmica entre ambos, se pone grasa de
silicona (pasta térmica) o láminas termoconductoras.

Es habitual que el disipador que viene con el procesador ya incorpore la


pasta térmica.

Ventilador
El disipador, por sí solo, no es suficiente para enfriar el procesador, por lo
que este lleva un ventilador para provocar una rápida circulación del aire
caliente que ha absorbido el disipador y liberarlo hacia el exterior.

3.5. Memoria principal o RAM

Descripción

La memoria principal o memoria RAM tiene como función almacenar los programas que se
están ejecutando, y es qué, para que un programa se pueda ejecutar, tiene que almacenarse en
la memoria RAM.

Las principales características de la memoria RAM son:

● Es una memoria de lectura y escritura.


● Es una memoria volátil, por lo que necesita suministro eléctrico para conservar la
información.
● Es una memoria de acceso aleatorio, que significa que se puede acceder a una celda
de memoria sin necesidad de pasar por las posiciones anteriores. Esto implica que
da igual que se quiera acceder a la posición 20 que a la posición 2.000, el tiempo de
acceso va a ser siempre el mismo.

23
Físicamente, los módulos de memoria RAM son pequeñas tarjetas de circuito impreso a las que
se sueldan los chips de memoria, por una o por ambas caras. Llevan en uno de sus cantos una

fila de pines o contactos metálicos para insertarlos en los zocalos de memoria de la placa base.

Características

A la hora de elegir una memoria RAM, es necesario tener en cuenta sus características.

● Tamaño
● Velocidad
● Latencia
● Refresco
● Transferencia de datos

Tamaño

Es la cantidad de información que pueden almacenar. P.ej.: 2GB, 4GB u 8 GB.

Velocidad

Es la frecuencia a la que trabaja la memoria y se mide en MHz.

Latencia

Es el tiempo que tarda la memoria RAM en atender una petición hecha por la CPU. La latencia
determina el retraso de la memoria en cuanto a las operaciones de lectura y escritura. El
tiempo se mide en nanosegundos. Cuanto menor latencia, mejor rendimiento.

Refresco

Existen memorias que, a pesar de recibir suministro eléctrico, van perdiendo poco a poco los
datos almacenados, por lo que es necesario cada cierto tiempo volver a grabarlos. Este proceso
se denomina ciclo de refresco o actualización.

24
Es importante
te tener en cuenta qué, en el momento que la memoria esté refrescando los datos,
esta no puede ser accedida para leer o escribir datos, por lo que, cuantas menos veces sea
necesario refrescar los datos, más tiempo podrá ser accedida y, en general, mejor rendimiento.
re

Las memorias DRAM necesitan refresco, pero las memorias SRAM no lo necesitan.

Transferencia de datos

La transferencia de información desde la memoria al bus se realiza siguiendo los ciclos de reloj
del sistema (CPU). Hay memorias que solo utilizan
utilizan uno de los dos flancos del reloj mientras que
otras utilizan ambos (subida y bajada). Una memoria que utilice el flanco de subida y de bajada
es capaz de ser accedida dos veces por cada ciclo de reloj del sistema, lo cual supone un
aumento de su rendimiento
iento y, en general, su velocidad.

Voltaje

Es la tensión que la memoria RAM necesita para trabajar. En


general, en los circuitos electrónicos, se puede afirmar qué, a
mayor voltaje, mayor velocidad y también mayor temperatura.
Una temperatura elevada pued
puede producir un mal
funcionamiento o, incluso, a la avería de la memoria RAM.

En la evolución de las memorias RAM, uno de los avances que se van logrando es reducir el
voltaje que necesitan para trabajar y con esto pueden ofrecer mejores velocidades

Tipos de memoria RAM

Los tipos de memoria RAM más comunes son:

Memory): este es el tipo más común de memoria RAM en los


DRAM (Dynamic Random Access Memory):
ordenadores. La DRAM necesita ser actualizada constantemente para retener la información. La
DDR SDRAM (Double Dataa Rate Synchronous Dynamic RAM) es una variante popular de DRAM
utilizada en la mayoría de las computadoras modernas.
25
SRAM (Static Random Access Memory): a diferencia de la DRAM, la SRAM no necesita ser
refrescada continuamente como la DRAM. Es más rápida y cara que la DRAM y se utiliza en
cachés y registros donde se requiere un acceso rápido a los datos.

DDR (Double Data Rate): la DDR es una evolución de la SDRAM que permite transferir datos en
ambos flancos de la señal de reloj, lo que duplica la velocidad de transferencia de datos en
comparación con la SDRAM. Existen varias generaciones de DDR, como DDR2, DDR3, DDR4 y
DDR5, cada una con mejoras en velocidad y eficiencia energética.

ECC RAM (Error-Correcting Code RAM): este tipo de RAM incluye códigos de corrección de
errores para detectar y corregir errores de datos. Se utiliza en sistemas críticos donde la
integridad de los datos es fundamental, como servidores y estaciones de trabajo profesionales.

Factor forma de las memorias

Las memorias RAM vienen en diferentes factores de forma, que se refieren al tamaño físico y la
disposición de los módulos de memoria. Los factores de forma más comunes para las memorias
RAM en computadoras de escritorio y laptops incluyen:

DIMM (Dual In-Line Memory Module): los módulos DIMM son los más comunes en
ordenadores de escritorio. Los más comunes los DIMM de
240 pines para DDR3 y DDR4. Estos módulos se utilizan en
ranuras de memoria en la placa base y suelen estar
disponibles en capacidades que van desde 4 GB hasta 64 GB o más, dependiendo de la
generación y la capacidad máxima admitida por la placa base.

SODIMM (Small Outline Dual In-Line Memory Module): los módulos SODIMM son más
pequeños que los DIMM y se utilizan en portátiles. Suelen tener 260 pines para DDR4, pero las
generaciones anteriores pueden tener diferentes cantidades de pines.
Las capacidades de los módulos SODIMM varían desde 4 GB hasta 32
GB o más en algunos casos.

MicroDIMM: estos son módulos aún más pequeños que los SODIMM y se
utilizan en dispositivos ultraportátiles y algunos sistemas integrados. Tienen
menos pines y, por lo general, capacidades más limitadas en comparación

26
con los DIMM y SODIMM.

Es importante destacar que cada placa base tendrá ranuras para el tipo de memoria RAM que
admite y que dentro de un mismo factor forma habrá diferentes tipos atendiendo a la
generación a la que pertenecen (DDR2, DDR3 o DDR4). Físicamente no será posible conectar
una memoria, por ejemplo DD3, en una ranura de memoria DDR ya que cada una lleva una
muesca es una posición concreta.

Dual channel

Es una tecnología que aumenta el rendimiento de la memoria RAM ya que permite acceder a
dos módulos de memoria a la vez.

Al ser la memoria más lenta que el procesador, con el doble canal aumentamos el tamaño de
los datos que se transfieren entre la memoria y el procesador.

27
Para que se pueda utilizar el Dual Channel se tienen que dar varias condiciones:

● La placa base debe disponer de esta característica.


● Los módulos tienen que tener las mismas características (capacidad y velocidad).
● Los módulos de memoria RAM deben colocarse según lo especifique el fabricante
de la placa y para ello se debe consultar el manual de la placa base.

Por último, hay que tener en cuenta la velocidad del bus frontal, ya que éste marca el límite del
rendimiento. Por ejemplo, si la frecuencia de memoria es de 400 MHz, con esta tecnología
rendirá a 800 MHz, pero si la frecuencia del bus de la placa base es de 667 MHz, la memoria
solo rendirá a esa velocidad.

28
3.6. Dispositivos de almacenamiento secundario

Introducción

Los dispositivos de almacenamiento secundario son memorias que permiten almacenar datos
de forma permanente o a largo plazo. A este tipo de dispositivos pertenecen los discos duros,
pendrives y CDs entre otros.

Estos dispositivos tienen las siguientes características (comparadas con la memoria RAM y otras
memorias):

● Tienen una gran capacidad de almacenamiento.


● Son baratos. El coste por byte es inferior al de, por ejemplo, la memoria RAM.
● Son lentos.
● Almacenan la información de forma permanente, es decir, no necesitan suministro
eléctrico para conservarla.

Según la tecnología empleada para almacenar los datos existen los siguientes tipos:

● Magnéticos: utilizan el magnetismo para almacenar la información. Por ejemplo, los


discos duros HDD.
● Ópticos: utilizan un láser para leer y escribir los datos. Por ejemplo, los DVDs.
● Electrónicos: utilizan componentes electrónicos en estado sólido que no necesitan
corriente eléctrica para conservar los datos. Por ejemplo, pendrives.

Discos duros

Estos dispositivos permiten almacenar una gran cantidad de información. Dependiendo de


dónde se encuentren podemos clasificarlos en:

● Internos: están dentro de la caja del ordenador conectados directamente a la placa


base. Son los discos más utilizados para almacenar el sistema operativo, los
programas y datos gracias.
● Externos: se conectan al ordenador desde el exterior utilizando los puertos USB o
eSATA. Se utilizan normalmente para almacenar datos.

29
Podemos distinguir los siguientes tipos:

Disco duro mecánico (HDD)

Están formado por un conjunto de discos de material rígido apilados sobre un mismo eje
rotatorio. Cada disco consta de dos caras con pistas concéntricas en cada una, susceptibles de
ser magnetizadas y alterar así su estado, para almacenar ceros y unos (campos magnéticos
norte-sur y sur-norte). Entre cada cara se encuentran los cabezales de lectura y escritura que
actúan sobre las pistas.

Disco duro en estado sólido (SDD)

Utilizan chips de memoria NAND flash que son capaces de conservar la información sin
necesidad de suministro eléctrico. A diferencia de los HDD, no tienen partes móviles, por lo que
son más rápidos, silenciosos y consumen menor cantidad de energía.

Una variante de los SSD son las memorias M.2 SSD que son más compactas y se conectan a la
placa base. El conector de estas memorias se llama ranura M.2.

30
Capacidad de almacenamiento y tasa de transferencia

Dentro de un mismo tipo de disco, los podemos encontrar de diferente capacidad de


almacenamiento y también distinta tasa de transferencia como por ejemplo de 500MB/s o
560MB/s.

Comparación

Los discos duros SSD son más rápidos que los discos duros mecánicos, a cambio, los discos
duros mecánicos presentan un menor coste por byte. Actualmente es se ha vuelto habitual
combinar en un ordenador de sobremesa (o torre) ambos discos para aprovechar las ventajas
de cada uno, de forma que el sistema operativo y las aplicaciones que requieren de gran
velocidad se instalan en el disco duro SSD mientras que el disco duro mecánico se utiliza para
almacenar datos gracias a su menor coste por byte.

Factor forma de los discos duros

Los discos duros mecánicos utilizan el factor forma de 3,5 pulgadas y de 2,5 pulgadas. Este
último es el que se utiliza en los portátiles.

Los discos duros SSD tienen el factor forma 2,5 pulgadas.

Dispositivos ópticos

Son dispositivos que utilizan la tecnología de la luz, concretamente de láser, para leer y escribir
datos. La información se encuentra en discos que se insertan en las unidades ópticas. Estos
discos, dependiendo de su tipo pueden ser CD, DVD y Blu-ray.

Las unidades ópticas pueden ser internas, de forma que están


conectadas directamente al ordenador a través del puerto SATA,
o externas, conectándose a través del puerto USB.

Hay unidades ópticas que sólo pueden leer un tipo de disco o


varios tipos. Hoy en día las unidades de DVD pueden leer tanto
CDs como DVDs pero no discos Blu-ray, sin embargo, las unidades
Blu-ray suelen ser capaces de leer los tres tipos de discos.

31
Los discos ópticos son en apariencia muy similares y el diámetro más común es de 12cm,
aunque también existe en el mercado CDs de 8cm.

La principal diferencia ente CDs, DVDs y Blu-ray es su capacidad de almacenamiento y esto es


gracias al tipo de láser que utiliza cada uno para leer los datos. Cuanto más fino es el láser, más
información cabe en el disco (hay que tener en cuenta que salvo el CD de 8cm, el resto tiene el
mismo área para grabar datos).

Los discos ópticos pueden ser de solo lectura, de lectura y escritura una sola vez o de lectura y
escritura de varias veces. Para poder grabar datos en un disco óptico, la unidad óptica
correspondiente debe tener esta característica, ya que puede haber unidades ópticas que
solamente sean capaces de leer discos.

La principal ventaja de los discos ópticos es su portabilidad, ya que se puede guardar


información en ellos y llevarla a cualquier ordenador que tenga también una unidad óptica. Ya
han caído en desuso debido al uso masivo de pendrives.

Pendrives y tarjetas de memoria

Son dispositivos de almacenamiento portátiles utilizados para guardar y transportar datos.


Ambos son tipos de unidades de almacenamiento en estado sólido (SSD) que utilizan tecnología
de memoria flash para almacenar información, pero tienen diferentes factores de forma y
aplicaciones típicas.

Pendrive

También son conocidos como memorias USB ya que se conectan al ordenador a través de este
puerto.

Un pendrive es un dispositivo de almacenamiento pequeño y portátil con forma de una


pequeña unidad que se conecta a través de un puerto USB de una computadora u otro
dispositivo compatible.

Los pendrives son ampliamente utilizados para transportar y transferir archivos como
documentos, fotos, videos y música de un lugar a otro. Son convenientes y fáciles de usar
debido a su factor de forma compacto y capacidad de conectarse directamente a puertos USB.

32
Los pendrives suelen estar disponibles en una variedad de capacidades de almacenamiento,
desde unos pocos gigabytes (GB) hasta varios terabytes (TB).

Tarjetas de memoria

Una tarjeta de memoria es un dispositivo de almacenamiento de datos en forma de una tarjeta


pequeña y delgada que se inserta en una ranura específica en dispositivos como cámaras
digitales, teléfonos móviles, tabletas, consolas de juegos y otros dispositivos electrónicos.

Las tarjetas de memoria se utilizan principalmente para ampliar la capacidad de


almacenamiento de dispositivos portátiles y para
guardar fotos, videos, música y otros datos en estos
dispositivos.

Otros dispositivos de almacenamiento

Además de los dispositivos mencionados, existen otros que ya han caído en desuso, como por
ejemplo los disquetes y las cintas magnéticas.

33
3.7. Tarjetas de expansión

Introducción

Las tarjetas de expansión o tarjetas adaptadoras son unas


placas con circuitos electrónicos cuya función es añadir una
funcionalidad que no existe, sustituir/reemplazar una
funcionalidad que no funciona y mejorar una funcionalidad
existente. Estas tarjetas se conectan a las ranuras de expansión
que se encuentran en la placa base.

A la hora de clasificar las distintas tarjetas hay que tener en cuenta los siguientes aspectos:

● Función que van a realizar, ya sea para añadir una funcionalidad que no existe,
sustituir una que no funciona o mejorar una existente.
● Interfaz: cada tarjeta de expansión tiene una interfaz (PCI, AGP, PCI-E, etc.), por lo
que habrá que tener en cuenta qué tipo ranuras de expansión (interfaz) tiene la
placa base.
● Factor forma: habrá que asegurarse de que el factor forma de la tarjeta sea
compatible con el factor forma de la placa.

Tarjetas gráficas

Las tarjetas gráficas, también conocidas como tarjetas


de video o GPU (Unidad de Procesamiento Gráfico, por
sus siglas en inglés), se utilizan principalmente para
procesar y renderizar gráficos y videos. Su función
principal es la de generar y mostrar imágenes en un
monitor o pantalla.

Las razones para instalar una tarjeta gráfica en un ordenador son diversas:

● La placa base/procesador no tiene controladora de vídeo.


● La controladora de vídeo de la placa base está averiada.
● La controladora de vídeo no es lo suficientemente potente.

34
● Mejorar el rendimiento del ordenador: la controladora de vídeo integrada en la
placa base utiliza la CPU y la memoria principal para generar los gráficos (vídeo), por
lo que está consumiendo recursos muy valiosos que podrían estar siendo utilizados
por otros programas.

Los componentes más significativos de las tarjetas gráficas son:

● El procesador gráfico o GPU: es un procesador dedicado específicamente al


procesamiento de gráficos.
● La memoria de vídeo o VRAM: almacena los datos de las imágenes que se van a
enviar al monitor desde el ordenador.
● Los conectores de salida: normalmente son VGA, DVI y HDMI. Permiten conectar el
monitor con la tarjeta.
● El interfaz con la placa base: es la parte de una tarjeta que se conecta directamente
a la placa base para permitir el intercambio de información. Actualmente se utiliza
la interfaz PCI express (PCIe).

Tarjetas de red

Las tarjetas de red se utilizan para conectar ordenadores a una red de datos, ya sea una red
local o tener acceso a internet.

Podemos distinguir tarjetas ethernet o inalámbricas:

Tarjetas ethernet

Estas tarjetas permiten conectarse a una red de datos mediante cable. Lo normal es utilizar el
cable de red de 8 hilos y conector RJ45, pero también existen tarjetas que utilizan cable de fibra
óptica.

Las placas base llevan ya el conector RJ45, así que en el caso de que se añada una tarjeta de
este tipo a un ordenador podrá ser debido a que se quiere aumentar el número de conexiones
o que la controladora de red de la placa base no funciona.

35
Tarjeta inalámbrica o WiFi

Otra forma de conectarnos a una red de datos es de forma


inalámbrica. Para ello nuestro ordenador debe tener una
controladora de red inalámbrica. En los portátiles es habitual que la
lleven, pero en los ordenadores de sobremesa (o torre) no, así que
podemos incorporar una tarjeta de este tipo para poder conectarnos
de forma inalámbrica.

Tarjetas de ampliación de puertos

Permiten ampliar el número de puertos que tiene nuestro


ordenador o añadir puertos que no existe. No es raro
ampliar el número de puertos USB o añadir puertos que, por
ser antiguos, ya no los llevan las placas base como los
puertos serie o paralelo.

Tarjetas controladoras de disco

Permite aumentar el número de dispositivos de almacenamiento secundario interno (discos


duros y unidades ópticas) que se pueden conectar a un ordenador.

Las placas base tienen un número limitado de conectores SATA, en el caso de que queramos
aumentar ese número tendremos que utilizar una tarjeta controladora de disco. También, si
queremos conectar una unidad de almacenamiento interno para la cual nuestra placa base no
disponga de conector, como por ejemplo M.2, SCSI o IDE, que ya no vienen en las placas base
actuales, podremos hacerlo instalando la tarjeta controladora de disco correspondiente.

IDE M.2

36
3.8. Periféricos

Introducción

Un periférico es un dispositivo o hardware externo que se conecta a una computadora o


sistema informático para proporcionar funciones adicionales, como entrada de datos, salida de
información, almacenamiento, comunicación u otras tareas específicas. Los periféricos se
utilizan para ampliar o mejorar las capacidades de la computadora y permitir a los usuarios
interactuar con ella de diversas maneras. Los periféricos más comunes son el teclado, el ratón y
el monitor.

Los periféricos se pueden clasificar como:

● Periféricos de entrada: sirven para introducir datos en el ordenador. Por ejemplo el


teclado.
● Periféricos de salida: sirven para mostrar información desde el ordenador. Por
ejemplo el monitor.
● Periféricos de entrada y salida: sirven para introducir y extraer información del
ordenador. Por ejemplo un disco duro externo.

Periféricos de entrada

Son todos aquellos periféricos que puede utilizar el usuario para introducir información al
ordenador. Para ello será necesario que estén conectados al ordenador de alguna de las formas
posibles. La mayoría de las conexiones utilizadas, sobre todo en dispositivos de bajo consumo,
reciben la alimentación necesaria a través del propio conector, es el caso del teclado. Pero
otros dispositivos cuyo consumo será mayor necesitan tener su propia fuente de alimentación.
Por ejemplo algunos escáneres.

Teclado

Es una de las unidades de entrada más habituales y casi imprescindibles que utilizamos para
enviar información al ordenador mediante la pulsación de sus teclas. Nos permite escribir
textos, números y enviar señales de control. Su modo de funcionamiento incluye que lo

37
tecleado aparezca automáticamente en la pantalla, y así comprobar que se ha tecleado lo
correcto.

Se conecta al ordenador por medio de un conector de tipo PS/2 (o mini


mini-din) a su conexión
exclusiva, o por medio de un conector USB. También los hay inalámbricos que necesitan dos
terminales con emisor y receptor, uno de ellos en el propio teclado y el otro que debe estar
conectado al ordenador por medio de conector PS/2 o USB.
USB. Además entre los inalámbricos nos
encontramos los que utilizan tecnología bluetooth, que pueden aprovechar los emisores ya
incorporados en el ordenador.

Tipos de teclado

● Existe una gran variedad de teclados en el mercado y estos se pueden clasificar de


varias
arias formas atendiendo a diferentes aspectos:
● En función del tipo de conexión: cableados e inalámbricos.
● En función del conector: PS/2 y USB
● En función del número de teclas que incorporan: 83 (PC/XT), 84 (PC/AT), 101/102
(extendido) y 104 (Windows).
● En función
nción de la tecnología de pulsación de teclas: gomaespuma, casquetes de
goma, de membrana y mecánicos.
● En función de las teclas o elementos especiales que incorporan: teclados normales,
multimedia, con trackball, etc.
● En función del material con el que están
están hechos: plástico, PVC, goma, plástico suave
o silicona (flexibles, pueden ser doblados), virtuales o proyectados, etc.
● En función de la distribución de las teclas: QWERTY, Dvorak, AZERTY, QWERTZ,
Colemak, braille, etc.

38
Ratón

El ratón es un pequeño dispositivo, que al ser desplazado por una superficie plana, mueve
sobre la pantalla un cursor que lo representa reflejando sus movimientos.

Dependiendo del modelo, un ratón puede tener dos o más botones, e incluso una o varias
ruedas de desplazamiento, que permiten dar diversas órdenes en función del botón pulsado y
del número de pulsaciones.

El cursor, que suele tener aspecto de flecha, se utiliza para señalar los objetos gráficos que
aparecen en la pantalla.

Para su conexión al ordenador se utiliza su conexión PS/2 exclusiva o una conexión a un USB
cualquiera. También como los teclados pueden ser inalámbricos, incluso hay modelos que
pueden compartir el mismo transmisor base.

Tipos de ratones

Existen diferentes formas de clasificar los ratones:

● En función de la tecnología que utilizan: ratones optomecánicos y ópticos.


● En función del tipo de conexión utilizado: PS/2 y USB.
● En función del modo de conectarse al ordenador: cableado e inalámbricos.
● Ratones especiales: existen bastantes variedades, de las que cabe destacar los
trackballs y los ratones con forma de palanca utilizados en juegos o joysticks.

En función de la tecnología empleada para capturar el movimiento, podemos distinguir tres


tipos de ratones:

● Optomécánicos
● Trackball
● Ópticos

39
Ratones optomecánicos

El elemento principal es una bola de goma que sobresale por la


parte inferior.

La bola está en contacto con dos rodillos perpendiculares entre sí


que tienen en sus extremos dos ruedas perforadas. La rueda tiene
de un lado un emisor infrarroj
infrarrojoo y del otro un receptor infrarrojo,
ambos integrados en el circuito del ratón. El movimiento del ratón
produce movimiento en la bola y este a su vez en los rodillos con sus ruedas. Cuando giran las
ruedas el receptor detecta cuándo pasa la emisión y la convierte
convierte en el movimiento del puntero
del ratón en la pantalla.

Ratones trackball

Son similares a los anteriores, pero incorporan la bola en la parte


superior para ser accionada con la mano. A diferencia de los ratones
anteriores, estos ratones no se mueven
mueve en la superficie, sino que
permanecen fijos, y el usuario transfiere el movimiento del cursor a
través del movimiento de sus manos sobre la pelota, pero en esencia
sus operaciones son muy similares.

Ratones ópticos

El elemento principal es un sensor óptico cuyo cometido es tomar


continuas fotografías de la superficie. Otros elementos del ratón
procesan esas imágenes y son capaces de interpretar cómo se han
movido una respecto de la otra, movimiento que trasladan al puntero
del ratón.

El ratón óptico funciona sobre superficies lisas, pero si son brillantes o de cristal puede tener un
comportamiento extraño o incluso no funcionar.

Joystick

El joystick o palanca de mando es un periférico similar al ratón en cuanto


que transmite los movimientos que realicemos
realicemos con él al ordenador. Se

40
utiliza sobre todo en juegos para dirigir el movimiento de personajes o de objetos como
aviones, coches, etc. Se suelen conectar al ordenador mediante el puerto USB. En las tarjetas de
sonido se incluye un conector especial para ellos.

Escáner

Se utiliza para explorar objetos y obtener su representación digital. El proceso


de digitalizar consiste en, tomar información de cada uno de los puntos de la
superficie de un objeto, y representarlos con valores binarios para generar un
duplicado virtual que pueda procesar el ordenador.

Utiliza un cabe de tipo USB para conectarse al ordenador, en algunos modelos necesita toma de
corriente eléctrica para su propia alimentación. Existen diferentes tipos de escáner: de
sobremesa, de rodillo, de mano, de tambor, cenital, etc.

Lectores de códigos de barras

Hay lectores de mano y lectores fijos. Ambos son escáneres especializados


en la tarea de leer e interpretar códigos de barras. No se utilizan para
obtener el dibujo de las barras que escanean, sino el valor numérico que
representan. Según los modelos existen varias posibilidades de conexión al ordenador: USB,
puerto serie, Wi-Fi, bluetooth, incluso directamente al puerto del teclado por medio de un
adaptador.

Tableta gráfica o tableta digitalizadora

Es un periférico que permite introducir gráficos o dibujos a mano,


como si se hiciera con lápiz, y papel. Se trata de una tablilla plana
especial sobre la que el usuario simula escribir utilizando el estilete (o
lapicero) que le acompaña.

Aunque en realidad los trazos van apareciendo sobre la pantalla del ordenador. Algunas
tabletas tienen delimitadas zonas de actuación especial que actúan como botones al ser
tocados con el lápiz, e incluso pueden utilizarse como un ratón de gran precisión ya que

41
permite apuntar y seleccionar los objetos que se encuentran en la pantalla. Las tabletas
digitalizadoras actuales suelen conectarse al ordenador mediante USB, aunque hay modelos
que lo hacen mediante bluetooth o Wi-Fi.

Micrófono

Es un dispositivo que permite la introducción de sonidos al ordenador como música, señales


acústicas o la propia voz. Su conexión se hace a través de un conector, llamado mini jack,
proporcionado por la tarjeta de sonido que debe estar incluida en el ordenador para que pueda
ser utilizado. También existe otro tipo de micrófonos que se conectan directamente al puerto
USB y se comportan como un dispositivo de grabación de voz, sin necesidad de tarjeta de
sonido.

Cámara digital

Dispositivo cuya utilidad es captar imágenes y codificarlas en formato binario para que puedan
ser procesadas por el ordenador. Estas capturas pueden ser almacenadas como imágenes
estáticas o como imágenes en movimiento. Aunque las imágenes en movimiento, o vídeos, no
son más que sucesiones de imágenes fijas captadas en brevísimos intervalos de tiempo. En la
actualidad distinguimos dos tipos de cámaras, las llamadas cámaras web, que necesitan un
ordenador para transmitir las imágenes al que se conectan mediante USB. O las llamadas
cámaras de red, que se conectan a un punto de red, de forma cableada o inalámbrica.

La mayoría de los actuales ordenadores portátiles ya llevan incorporada una diminuta cámara
web en su propia carcasa. También existen las cámaras fotográficas y de vídeo digitales, que
aun trabajando de forma independiente pueden conectarse al ordenador por medio de cables
USB o fireware, para descargar en él sus capturas.

Periféricos de salida

Son todos aquellos periféricos mediante los cuales el usuario puede obtener información del
ordenador. Junto con los periféricos de entrada son los elementos de comunicación entre el
hombre y la máquina. A continuación vamos a ver algunos de los más habituales.

42
El monitor o pantalla de ordenador

Es un dispositivo que muestra la interfaz proporcionada por los programas para que
interactuemos con ellos. Mediante esta interfaz visual que permite la interacción
hombre/máquina podemos hacer que se ejecuten programas al pulsar sobre sus iconos y
atender a las peticiones que estos nos hagan, y por supuesto, ver sus resultados.
También nos permite ver los datos mientras los introducimos por el teclado o los movimientos
del puntero cuando movemos el ratón. Existen varios tipos de monitores según su tecnología:

● Monitores CRT o de Tubo de Rayos Catódicos. Que están cayendo en desuso por su
gran tamaño.
● Monitores LCD (Liquid Crystal Display). Pantalla de cristal líquido. Dentro de este
grupo podemos citar los Monitores LCD de matriz activa, más conocidos como
monitores (Thin Film Transistor o Capa fina de transistor), este tipo de monitor LCD,
ha sido bastante utilizado en informática por su calidad de imagen.
● Monitores LED, cada vez más utilizados en la informática debido a su bajo consumo.

Como características de los monitores podemos citar:

● Tamaño del monitor, expresa la longitud de su diagonal medida en pulgadas. Un


LCD es normal que tenga 17 pulgadas o más.
● Tamaño del punto o dot pitch, es una medida usada para conocer la distancia entre
dos puntos del mismo color (rojo, verde o azul) en la pantalla. Cuanto menor sea el
tamaño del punto, mejor será la definición del monitor, ya que al estar más juntos
los puntos que forman las imágenes, estas se verán más nítidas. El estándar más
usado es un tamaño de punto de 0.24 mm.
● La resolución, en un monitor cuanto mayor sea su resolución, mejor será la calidad
de la imagen en su pantalla. La resolución representa el número total de puntos que
puede representar la pantalla, se expresa como el producto de dos números
[horizontal x vertical]. Así, que un monitor tenga una resolución máxima de
1024x768 puntos quiere decir que puede representar hasta 768 líneas horizontales
de 1024 puntos cada una, pudiendo además representar otras resoluciones
inferiores, como son 800x600 o 640x480.

● En cuanto a la conexión de los monitores al ordenador, puede ser de tipo analógico,


que era lo común en los monitores de tipo CRT, pero desde que se están imponiendo

43
los monitores digitales, ya no es necesario convertir la señal de salida de las tarjetas
de vídeo en analógica y la conexión se puede efectuar directamente en digital. La
conexión de los monitores en analógico se hace mediante conectores del tipo SVGA
o RGB, y en digital mediante conectores del tipo DVI o HDMI.

Impresoras

Una impresora es un periférico de salida que permite plasmar sobre papel información
procedente del ordenador. Se puede considerar a la impresora como el periférico más antiguo,
incluso más que el teclado o el monitor. Debe ser por eso que existe tanta variedad de
impresoras. Tienen su puerto de conexión propio, el puerto paralelo, aunque esta cayendo en
desuso en favor del USB o de la conexión a la red, ya sea alámbrica o inalámbrica.

Pueden estar dedicadas a un solo ordenador o compartidas entre varios, y pueden ser
dispositivos únicos o multifunción cuando van unidos en la misma carcasa a un escáner o a un
fax. Necesitan de un cable o fuente de alimentación eléctrica para abastecerse de energía.

Tipos de impresoras

Podemos clasificar las impresoras en función de la tecnología empleada para realizar la


impresión:

Impresora de impacto

Este tipo de impresoras golpean una cinta impregnada con tinta que choca contra el papel,
haciendo una marca sobre este. Hay dos tipos, las de margarita y las matriciales o de aguja.

Las de margarita son como las máquinas antiguas de escribir, tienen un grupo de varillas
colocadas como si fueran una margarita y en sus extremos tienen los símbolos (letras, números,
etc.) con los que se va a golpear la cinta de tinta.

Las impresoras matriciales disponen de un cabezal con agujas en forma de matriz que golpean
la cinta de tinta. Dependiendo del carácter o trozo de imagen, se activaran unas agujas
determinadas.

Estas impresoras fueron las primeras en fabricarse, resultaban muy ruidosas y eran lentas.
Tienen la ventaja que pueden utilizarse para rellenar formularios multicopia (que tienen varias
hojas).
44
Impresora térmica

Este tipo de impresoras no utilizan tinta, sino un papel sensible al calor. La impresora térmica
utiliza un cabezal compuesto por resistencias que calientan las zonas del papel que se quiere
imprimir.

Al principio, este tipo de impresoras únicamente permitían la impresión en blanco y negro; no


obstante, se han creado otros papeles que también admiten el color rojo o azul.

Estas impresoras son muy utilizadas en determinados servicios, como cajeros automáticos,
peajes, estaciones de transporte, para imprimir tickets, recibos, etiquetas, etc.

Impresora de inyección de tinta

Esta impresora posee un sistema de cabezales conectados de una u otra forma a los cartuchos
de tinta. Estos cabezales disponen de orificios llamados inyectores por los que se lanza tinta al
papel. La tinta es calentada hasta hacerlas hervir de forma que sale del orificio hacia el papel.

Estos cabezales se unen a un carro que los desplaza sobre el papel. Según el modelo de
impresora, los cabezales pueden imprimir en un sentido o en ambos. Otro rodillo giratorio va
moviendo el papel a medida que los cabezales van de lado a lado imprimiendo.

La velocidad de impresión depende de la velocidad con la que se muevan el rodillo y los


cabezales. Por regla general, a mayor velocidad, menor calidad de impresión.

La impresora de inyección tiene la ventaja de ser de bajo coste, pero los cartuchos de tinta
pueden llegar a ser tan caros como la propia impresora.

Impresora láser

Este tipo de impresoras utiliza tinta seca denominada tóner que se puede cargar
electrostáticamente.

Durante la impresión, un rayo láser va dibujando (y cargando positivamente) partes concretas


de un tambor fotosensible, cuando el tambor entra en contacto con el dispensador de tóner,
las partes cargadas positivamente atraen del tambor atraen la tinta de forma que esta queda
adherida a él.

45
El papel en el que se va a imprimir también se carga, de forma que cuando el rodillo entra en
contacto con el papel se desprende la tinta que se fija sobre el papel y mediante una pieza
llamada fusor calienta la hoja para que la tinta quede fijada definitivamente a la hoja de papel.

Plóter

El plóter, también llamado trazador gráfico o lineal es un tipo de impresora utilizada para
imprimir diseños de grandes dimensiones y con gran calidad, muchos modelos permiten el uso
de rollos de papel de gran ancho para la impresión de planos, mapas, carteles, patrones a
tamaño real, etc.

Una variedad de plóter son las cortadoras industriales, usadas para cortar patrones de
confección o para cortar piezas metálicas u otros materiales como el metacrilato. En ellas se
sustituye la tinta por un láser de corte.

Los plóteres actuales se conectan a la red y se controlan mediante una interfaz Ethernet, de
forma que pueden estar compartidos entre varios ordenadores.

Altavoces

Se utilizan para reproducir sonidos, voces, música, etc., a través de la tarjeta de sonido a la que
deben estar conectados. Pueden sustituirse por unos auriculares. También existen altavoces
que se conectan por USB, que no requieren tarjeta de sonido porque ellos mismos lo procesan.

Periféricos de entrada y salida

Son aquellos periféricos que cumplen las dos funciones, la de introducir datos al ordenador y la
de extraer datos bien sea para enviarlos a otro ordenador, para guardarlos de forma estable
hasta que sean necesitados de nuevo o simplemente para ser mostrados al usuario del
ordenador.

Periféricos de comunicación

Sirven para comunicar el ordenador con otros ordenadores y periféricos conectados a una red
local o WAN como Internet. Dentro de este grupo de periféricos se encuentran:

46
Módem

Es un dispositivo que convierte (modula) la información digital en analógica y viceversa


(demodula). Su nombre es un acrónimo de MOdulador-DEModulador. Permite la comunicación
de información digital a través de medios analógicos como la línea telefónica. Puede ser interno
o externo.

Router

Es un dispositivo para la interconexión de redes que, cuando recibe una señal por uno de sus
puertos, busca la mejor ruta para llegar al destino y la retransmite por el puerto pertinente.

Periféricos de almacenamiento

Sirven para almacenar y transportar información.

En este grupo de periféricos incluimos los discos duros, unidades flash (pendrive), unidades
ópticas y disqueteras que ya vimos en la unidad 3 referente a la memoria secundaria.

Impresoras multifunción

Son un tipo de impresora ampliamente extendida que son capaces tato de imprimir como de
escanear documentos e imágenes. Son una combinación de impresora y escáner.

Pantallas táctiles

Son un tipo de pantalla que, además de mostrar información, nos permiten interactuar con
ellas para introducir información en el ordenador. Existen dos tipos de pantallas táctiles, las
resistivas y las capacitivas:

Pizarras interactivas

Las pizarras interactivas o pizarras digitales interactivas (PDI) son pantallas interactivas
conectadas con un proyector y un ordenador. En dicha pantalla, se proyectan contenidos desde
el ordenador y se puede interactuar con ellos mediante pulsaciones con el dedo, rotuladores
especiales, punteros, etc., guardando los resultados en el ordenador.

47
3.9. Montaje de un ordenador

Introducción

Montar un ordenador es una tarea que lleva su tiempo, por lo que antes de empezar a hacerlo
hay que decidir el momento adecuado y el lugar en el cual se va a llevar a cabo.

Lo deseable es montar un ordenador de principio a fin y no dejarlo a medias ya que, cuando


retomemos el montaje, puede ser que se nos olvide conectar algún componente.

El sitio de trabajo también debe ser el adecuado. Debemos contar con una superficie lo
suficientemente amplia para poder colocar la caja del ordenador y los componentes que vamos
a montar. Esta superficie debe estar despejada y, puesto que vamos a trabajar con
componentes electrónicos, no debe estar presente agua que, accidentalmente, pueda caer
sobre alguno de estos.

Riesgos para los equipos y precauciones

Un error podría averiar cualquier componente de un ordenador y, además del coste económico
que supondría adquirir uno nuevo, habría que añadir la pérdida de tiempo, sobre todo si
estamos trabajando en un taller de montaje de equipos.

Como precauciones generales podemos destacar:

● No forzar nunca los componentes, se debe usar la fuerza justa para colocarlos en su
sitio.
● No hacer fuerza a la hora de atornillar, sobre todo a la hora de fijar la placa base ya
que podríamos partirla y dañarla.
● Evitar el contacto de los líquidos con el equipo como el agua. En caso de que se
derrame cualquier líquido sobre algún componente electrónico dejarlo secar
algunos días en ambiente lo más seco posible. Los líquidos provocan cortocircuito.
● Evitar la acumulación de polvo en el interior de los equipos. Para eliminarlo utilizar
un pincel suave, un aspirador pequeño o un spray limpiador específico para
eliminar polvo de componentes electrónicos.

48
Electricidad estática

Debemos poner especial cuidado con la electricidad estática. Nuestro cuerpo suele acumular
electricidad estática la cual puede dañar un componente al tocarlo, hay que tener en cuenta
que se pueden producir hasta 4.000 voltios. Los elementos más sensibles a esta energía son la
CPU, la memoria RAM y otros chips.

Para evitar este peligro podemos realizar entre otras cosas, las siguientes:

● Utilizar una pulsera antiestática: esta pulsera eliminará de forma segura la carga
que se haya pueda acumular en nuestro cuerpo.
● Tocar regularmente una superficie metálica: en caso de no disponer de pulsera
antiestática podemos liberar la que se acumule en nuestro cuerpo tocando con
cierta regularidad una superficie de estas características.
● Procurar coger los componentes que tengan los circuitos electrónicos o las
conexiones a la vista como la placa base, tarjetas de expansión o el procesador por
el canto, evitando así tocar las conexiones y los circuitos electrónicos.

Proceso de ensamblado de un ordenador

Como ya se ha dicho, es conveniente montar un ordenador de principio a fin, de forma que se


deben tener todos los componentes para realizar el montaje. Además, es importante tener un
lugar de trabajo suficientemente amplio, despejado y con buena iluminación.

Los componentes que se van a instalar son: placa base, procesador, memoria RAM, fuente de
alimentación, dispositivos de almacenamiento secundario (discos duros y unidades ópticas),
tarjetas de expansión en el caso de que se posean y la caja del ordenador.

El orden que instalación de los componentes puede variar, sobre todo en función de las
características de las cajas de ordenador, pero lo primero que se suele fijar dentro de la caja es
la placa base y después el resto de componente.

Instalación de la placa base

Antes de fijar la placa base al chasis de la caja debemos colocar la plantilla que viene con la
placa base y hacerlo de forma que los orificios de la plantilla coincidan con los conectores
traseros de la placa base.
49
Después, deberemos colocar los separadores que vienen con la caja del ordenador en los
orificios que corresponden con el factor forma de la placa base. Como ya s ha dicho, es normal
que las cajas de ordenador sean compatibles con varios factores de forma de placas base, pero
es necesario colocar los separadores sobre los que se va a fijar la placa base en la posición
correcta de forma que estos coincidan con los orificios de la placa base. Es posible que haya
separadores de plástico que se utilizarían para completar los separadores de rosca ya existentes
y evitar así tener que poner muchos tornillos.

Una vez colocados los separadores, colocaremos la placa base de forma que los orificios de esta
coincidan con los separadores y procederemos a poner los tornillos para fijarla. Con las cajas de
ordenador, además de los tornillos y separadores, suelen venir unas arandelas de cartón que es
conveniente utilizar para proteger la placa base.

A la hora de atornillar los tornillos, no debemos apretar en exceso, con que queden firmes es
suficiente.

Colocación del procesador y su sistema de refrigeración

Cuando se monta un ordenador desde cero, existen dos posibilidades a


la hora de montar el procesador y su sistema de refrigeración (de aire),
una es montar estos elementos con la placa base fuera de la caja del
ordenador y después fijar la placa en la caja del ordenador y la otra
forma es montar el procesador y el sistema de refrigeración con la placa
ya fijada en la caja del ordenador. La ventaja de montar el procesador
sobre la placa base fuera de la caja es que esto facilita mucho esta tarea,
sobre todo a la hora de fijar el sistema de refrigeración, por el contrario, tiene la desventaja de
que fijar la placa base a la caja con el procesador y el sistema de refrigeración entorpece esta
labor.

50
Independientemente de si se monta el procesador y el sistema de refrigeración con la placa
base dentro o fuera de la caja, el proceso es el siguiente:

En primer lugar debemos extraer el procesador con sumo cuidado de su caja, también
deberemos extraer la capa protectora que protege el zócalo del procesador y levantar la tapa el
caso de que la tuviera, deberemos alinear el procesador sobre zócalo y por último depositarlo
con sumo cuidado sobre el zócalo.

Tanto el zócalo como el procesador tienen unas marcas para poder orientarlos sobre cuál es la
forma correcta de colocar el procesador.

Una vez que hemos colocado el procesador bajaremos la carga que permite fijar el procesador
de forma que éste no pueda salirse.

El siguiente paso es colocar el sistema de refrigeración


dependiendo del tipo de procesador que estemos utilizando,
el sistema será uno u otro. Simplemente debemos seguir las
instrucciones que acompañan al procesador para colocar el
sistema de refrigeración.

Del procesador y el sistema relación hay que colocar pasta


térmica los sistemas de refrigeración cuando nos compramos
ya viene con esto por lo tanto no es necesario añadir más. En el caso de que no tuviera deposita
haríamos en el centro del procesador una bola del tamaño de una perla.

La forma de fijar el sistema ejercitación a la placa base depende del modelo por tanto debemos
leer las instrucciones para hacerlo.

Colocación de memoria RAM

Al igual que pasa con el procesador podemos


elegir montar los módulos de memoria RAM
con la placa base y fuera de la caja podría
dentro de esta.

Si deseamos colocar los módulos de memoria


RAM de forma que aprovechen el dual cannel

51
deberemos recurrir al manual de la placa base para ver la forma en la que estos módulos deben
ser colocados.

En primer lugar debemos abrir las pestañas que se encuentra en los extremos de las ranuras de
memoria RAM y después proceder a colocar el módulo alineando la muestra que tiene con la
mosca que tiene la ranura de memoria RAM. Después colocaremos el módulo de memoria RAM
y haremos una presión suficiente para vencer la resistencia que la ranura de memoria RAM
presenta y sabemos que se ha colocado correctamente cuando las pestañas que tiene a los
lados se cierren sujetando el módulo de memoria.

Colocación de la fuente de alimentación

Lo primero que debemos hacer para colocar la fuente de alimentación es alinear los agujeros
para los tornillos que tiene de forma que coincidan con los de la caja de ordenador. La fuente
alimentación solamente se pueden colocar de una forma. Una vez que están alineados los
agujeros, procederemos a atornillar la fuente alimentación desde fuera de la caja.

Una vez que la fuente alimentación está fijada en su sitio, accedemos a conectar el conector de
la placa base a la placa base y el conector de alimentación del procesador en su conector que se
encuentra en la placa base también.

Testeo

Opcionalmente una vez que hemos llegado a este punto podemos comprobar si los
componentes que hemos instalado funcionan, para ello con estaremos un monitor al conector
de la gráfica en el caso de que la placa base disponga de él y encender el ordenador.

Al encender el ordenador el primer programa que se ejecuta es el post que lo que haces
comprobar si el ordenador dispone de los elementos necesarios para arrancar el ordenador es
decir va comprobar si la memoria RAM está instalada y cuánta memoria. Se ha resultado es

52
correcto podemos continuar con la instalación del resto de componentes si no habrá que
revisar los componentes que hemos instalar.

Instalación de las tarjetas de expansión

Realizar las tarjetas de expansión que lo primero que


debemos hacer es que abrir el espacio necesario para
que los conectores de la tarjeta de expansión pueda
salir al exterior, para ello tendremos que quitar la chapa
o las chapas que se encuentran en la salida de tarjetas
de expansión de la caja del ordenador. Dependiendo del
modelo de la caja está chapa podrá estar atornillar a por lo que bastará con que se
desatornillarla o estará semi-cortada de forma que habrá que hacer un poco de fuerza para
quitarla.

Después a línea vemos los conectores de la tarjeta de expansión con las ranuras expansión y
ejerciendo la fuerza suficiente conectar hemos la tarjeta a su ranura.

Por último, atornillar hemos la parte trasera de la tarjeta a la caja del ordenador para que esta
no pueda salirse.

En el caso de que la tarjeta de expansión necesite suministro eléctrico, como en el caso de


algunas tarjetas gráficas o tarjetas de ampliación de puertos USB, procederemos a conectar el
cable adecuado.

Instalación de discos duros internos

En primer lugar colocaremos el disco duro en su bahía correspondiente. Recordemos que


existen dos factores forma para los discos duros, de 3½ y de 2½.

53
En el caso de que queramos fijar un disco de 2½ y nuestra caja no disponga de bahías de esas
dimensiones, podremos colocarla en una bahía de 3½ utilizando un adaptador o, si no lo
tenemos, directamente sobre uno de los laterales de la bahía. Hay que tener en cuenta que
estos discos pesan poco y, aunque no es lo ideal, podemos hacerlo, ya que será siempre mejor
que dejar el disco duro suelto sin ninguna fijación.

Una vez que lo hayamos introducido en su bahía, lo atornillaremos empleando solo la fuerza
necesaria. Existen cajas que disponen de un sistema de pinzas para fijar los discos duros, de

forma que no es necesario utilizar tornillos

Una vez que el disco está sujeto, procedemos a conectar los cables, uno, procedente de la
fuente de alimentación y otro, el de los datos, que deberemos conectarlo a la placa base al
conector correspondiente.

En el caso de la interfaz SATA, los conectores de la placa base vienen numerados. Esta
numeración indica el orden que se va a seguir en el proceso de arranque para localizar el disco
duro que tiene el sistema operativo instalado. Esto lo veremos con más detalle en el tema
siguiente, ahora, lo único que nos interesa saber es que para que el arranque del ordenador
vaya un pelín más rápido debemos saber que nos interesa que el disco duro que va a contener
el sistema operativo se conecte al primer conector SATA.

54
Instalación de unidades ópticas

La instalación de las unidades ópticas, ya sea un lector de CD, un grabador


de DVD o una unidad de Blu-ray es muy parecida a la de los discos duros. Las
unidades ópticas tienen el factor de forma de 5¼, por lo que habrá que
situarlas en las bahías de este factor de forma.

Las cajas de ordenador suelen tener tapadas externamente estas bahías para
en el caso de que no se vaya a instalar ninguna unidad óptica. En el panel
frontal hay unas tapas de plástico que se deben quitar desde dentro, y, de
forma interna, es frecuente que tengan una chapa de metal semi-cortada
que se podrá desprender presionándola con el dedo o con la ayuda de unos alicates.

Una vez quitadas la tapa y la chapa, procedemos a introducir la unidad óptica desde fuera hacia
dentro como se muestra en la imagen.

Ya solo resta fijar la unidad óptica con tornillos o con el sistema que tenga la caja del ordenador
y conectar los cables que, recordemos, son los mismos que en los discos duros, uno de
corriente eléctrica que procede de la fuente de alimentación y otro de datos.

Lo explicado en cuanto a los cables de datos en el apartado de la instalación de los discos duros,
se aplica de igual manera con las unidades ópticas.

Conexión de los elementos del panel frontal

Para finalizar, debemos conectar los elementos del panel


frontal de la caja. Para esto debemos consultar el manual en el
cual se indica dónde se encuentran estos conectores.

Los elementos del panel frontal son los botones de encendido


y reinicio, los leds, los puertos USB y los mini-jack de sonido.
Además, algunas cajas pueden traer un pequeño altavoz
denominado speaker.

Solo debemos tener en cuenta la polaridad de los leds. Si en el conector no viene indicado,
como norma general el que tenga el polo blanco es el polo negativo y el otro es el positivo.

55
En la imagen inferior se muestra un esquema típico de conexión que podemos encontrar en el
manual de la placa base.

También, es habitual, que en


la placa base venga escrito en
letras muy pequeñas la forma
de conectar estos elementos.

Los botones y los leds suelen estar juntos, mientras que el conector de
los mini-jack de sonido y los USB internos suelen encontrarse en otra
zona de la placa base. Es necesario consultar el manual de la placa base
para localizarlos y conectarlos.

3.10. Proceso de arranque de un ordenador

Introducción

El proceso de arranque o inicio de un sistema informático desde el estado de apagado se


denomina bootstrapping, boot o booting, pero antes de abordar el proceso de arranque, se va a
explicar qué es la BIOS/UEFI. La BIOS/UEFI es un firmware que se encuentra almacenado en una
memoria de la placa base cuyo propósito es inicializar el hardware, comprobar el hardware
(POST), iniciar el arranque del sistema operativo y realizar la configuración y ajustes del sistema
(BIOS Setup Utility).

Un firmware es un programa informático que establece la lógica de más bajo nivel que controla
los circuitos electrónicos de un dispositivo de cualquier tipo.

La diferencia es ente UEFI y BIOS es que la UEFI es una evolución de la BIOS, con lo que la UEFI
presenta algunas mejoras con respecto a su predecesora. Las placas base de hoy en día ya
llevan UEFI.

La UEFI y las últimas versiones de la BIOS se han almacenado en una memoria de tipo Flash
ROM (lectura/escritura), lo que permite al usuario actualizar este software, pero antiguamente

56
la BIOS sea almacenaba en memorias de solo lectura (PROM, EPROM y EEPROM) de forma que
no podía actualizarse.

Junto a la memoria que almacena la BIOS se encuentra la memoria CMOS. Esta memoria es de
lectura y escritura y se emplea para guardar la configuración de la BIOS como la fecha/hora,
orden de arranque, etc. Esta memoria conserva la información gracias a una pila que lleva la
placa base y que recibe el nombre de "pila de la CMOS".

Desde que se pulsa el botón de encendido hasta que se carga el sistema operativo se ejecutan
una serie de programas en el ordenador para que se arranque el ordenador. Este proceso de
arranque podemos dividirlo en dos pasos:

1. Comprobaciones del hardware.


2. Arranque del sistema operativo.

Comprobaciones del hardware

Para que un ordenador pueda funcionar debe contar con una serie de elementos como la
memoria RAM. En esta fase se va a comprobar que el hardware existe y funciona
adecuadamente. Esta tare ala realiza el programa POST (Power on self test o
autocomprobación en el arranque). Este programa contiene una serie de rutinas que
comprueban el sistema.

Cada una de estas rutinas manda una señal a través de los buses del sistema a un dispositivo
concreto para ver si está conectado y funciona correctamente.

Observaciones: estas rutinas forman parte del UEFI/BIOS.

Arranque del sistema operativo

Si todo ha ido bien con el POST, entonces el siguiente paso es iniciar la carga del sistema
operativo.

En esta fase se va a buscar y cargar el sistema operativo. Para llevar a cabo esta tarea se va a
localizar el programa bootloader en el ordenador.

¿Qué es el bootloader? El bootloader (cargador de arranque) es un programa especializado que


cumple varias funciones clave en el proceso de arranque de una computadora. Su función
57
principal es permitir que el sistema operativo se cargue en la memoria RAM y se ejecute de
manera adecuada.

¿Dónde se encuentra? En la mayoría de los casos, el bootloader se encuentra en un disco duro


o en otro dispositivo de almacenamiento dentro del ordenador. El bootloader es una parte
crítica del proceso de arranque del sistema y necesita estar almacenado en un medio de
almacenamiento no volátil para que el ordenador pueda acceder a él de manera consistente
cada vez que se inicia.

El firmware de la placa base (BIOS o UEFI) busca el bootloader en una ubicación específica del
disco duro o del dispositivo de almacenamiento designado. Esta ubicación puede variar según la
configuración del sistema, pero generalmente se encuentra en la partición activa (partición que
tiene el sistema operativo) del disco duro en sistemas con BIOS tradicional o en una partición
especial llamada "partición EFI" en moderno sistema UEFI.

La BIOS o UEFI carga el bootloader desde ese sector de arranque maestro en la memoria RAM y
luego le da el control para que inicie el proceso de arranque del sistema operativo. El
bootloader, a su vez, puede cargar el kernel del sistema operativo y realizar otras tareas
relacionadas con el arranque.

Es importante destacar que en sistemas con múltiples sistemas operativos instalados o


configuraciones de arranque dual (por ejemplo, tener instalados Windows y Linux en la misma
computadora), puede haber un bootloader adicional que permite al usuario seleccionar cuál de
los sistemas operativos desea iniciar. Este gestor de arranque secundario a menudo se instala
después del bootloader principal y se encuentra en la misma ubicación del disco duro o
dispositivo de almacenamiento.

3.11. BIOS/UEFI SetUp Utility

En la placa base, además de las rutinas de comprobación de hardware (POST) y de la carga del
sistema operativo, se encuentra un programa (firmware) que permite al usuario realizar
diversas configuraciones. Estamos hablando de la BIOS Setup Utility y su versión actual UEFI
SetUp Utility.

En primer lugar, ambos tienen el mismo objetivo, que es el proporcionar a los usuarios una
interfaz para configurar y administrar la configuración del firmware del ordenador. Esto incluye
ajustes de hardware, seguridad, arranque, opciones de energía y más. Permite a los usuarios

58
personalizar su ordenador y realizar tareas como cambiar la secuencia de arranque, configurar
contraseñas y actualizar el firmware.

Cada placa base tiene su propio firmware, aunque placas del mismo fabricante y del mismo
periodo de tiempo será previsiblemente igual. Además, dependiendo de la placa base, para
acceder
er a él habrá que pulsar una u otra tecla, de forma que en algunos ordenadores (placa
base) será la tecla F9 y en otros la F12.

3.12. Medidas de seguridad


Prevención de riesgos laborales

El uso de ordenadores y su posible manipulación de los elementos que lo forman es un riesgo al


que están expuestos los informáticos, por lo que es fundamental cumplir las medidas
establecidas en materia de prevención de riesgos laborales.

Técnicas de prevención

En la tarea de prevención de riesgos intervienen diversas técnicas de las cuales vamos a


destacar dos:

● Seguridad:: conjunto de técnicas que actúan sobre las causas de los riesgos para
eliminarlos o reducirlos. Se dividen en:

59
o Medidas de prevención: tienen por objeto eliminar o reducir los riesgos,
actuando sobre sus causas. Por ejemplo, utilizar materiales ignífugos en el lugar
de trabajo.
o Medidas de protección: cuando no es posible eliminar los riesgos, tienen por
objeto, proteger a los trabajadores. Por ejemplo, si en el lugar de trabajo no es
posible utilizar materiales ignífugos, se debe proporcionar suficiente material
contra incendios por si se produce uno.
● Ergonomía: tiene por objeto adaptar las condiciones de trabajo a las características
personales de cada trabajador.

Medidas de prevención

El empresario debe llevar a cabo su acción preventiva de los riesgos laborales de acuerdo a
unos principios. Podemos destacar los siguientes:

Evitar los riesgos: si se elimina el riesgo, se evita la posibilidad de que se produzca un daño a
causa el mismo. Por ejemplo, si en vez de ubicar un área de trabajo en el sótano, se ubica a
nivel de calle, se evita el riesgo de caída por las escaleras.

Evaluar los riesgos que no se puedan evitar: por ejemplo, si se debe trabajar tecleando
constantemente en un ordenador, habrá que ver qué riesgos se derivan de esa actividad y
tomar las medidas preventivas necesarias.

Combatir los riesgos en su origen: por ejemplo, si en un área de trabajo hace mucho frio, se
debe colocar una calefacción para hacer que suba la temperatura, en vez de decirle a los
trabajadores que se abriguen.

Adaptar el trabajo a la persona, en lo que respecta a la concepción de los puestos de trabajo y


en la elección de los equipos y los métodos de trabajo y de producción, para atenuar el trabajo
monótono y repetitivo y reducir los efectos del mismo en la salud.

Sustituir lo peligroso por lo que entrañe poco o ningún peligro, aunque sea más caro.

60
Medidas de protección

En caso de que no sea posible eliminar los riesgos, estas medidas son las que permiten evitar o
disminuir sus consecuencias. Podemos diferenciar entre medidas colectivas e individuales.

Medidas de protección colectivas

Este tipo de medidas son las que protegen a todos los trabajadores expuestos al riesgo,
actuando en el origen de este. Por ejemplo, en un taller informático situado en un altillo, una
medida de protección colectiva sería una barandilla que impidiera que ninguno de los
trabajadores cayera al piso inferior.

Dependiendo de las circunstancias especiales de cada puesto de trabajo, habrá distintas


medidas de este tipo (por ejemplo, plataformas para evitar caídas a fosos, extractores de
humos, etc.). En un epígrafe posterior veremos las que específicamente se aplican a los técnicos
informáticos en función de los riesgos a que están sometidos.

Señalización de seguridad

Con carácter general, una de las medidas de protección colectiva más importantes es la
señalización de seguridad. Esta materia está regulada en el Real Decreto 485/1997, de 14 de
abril, según el cual, la señalización de seguridad y salud en el trabajo es:

Existen diferentes tipos de señales:

● Visuales: son señales en forma de panel que combinan formas geométricas y


colores para transmitir un mensaje (por ejemplo, un pictograma blanco sobre fondo
azul indica obligación, un pictograma negro sobre fondo amarillo y con bordes
negros indica peligro, etc.).
● Acústicas: son señales sonoras emitidas y difundidas por medio de un dispositivo
apropiado (por ejemplo, una sirena).
● Verbales: es un mensaje verbal predeterminado, en el que se utiliza voz humana o
sintética. Deberán ser claros, simples y cortos.
● Gestuales: son movimientos o disposiciones de los brazos o manos para guiar a las
personas que estén realizando maniobras que constituyan un riesgo o peligro para
los trabajadores.

61
Medidas de protección individual

Los equipos de protección individual (EPI) son aquellos equipos destinados a ser llevados o
sujetados por el trabajador con la finalidad de que le protejan de uno o varios riesgos que
puedan amenazar su seguridad o su salud.

Se considerarán también como tales los complementos o accesorios destinados a tal fin. Los EPI
deben cumplir varios requisitos:

 Eficacia en la protección frente a los riesgos que motivan su uso, debiendo ser
capaces de responder a las condiciones del lugar de trabajo.
 Inocuidad. No deben suponer por sí mismos u ocasionar riesgos adicionales ni
molestias innecesarias al trabajador.
 Ergonomía. Deben adaptarse a las condiciones anatómicas y fisiológicas del
trabajador y a su estado de salud.
 Homologación con la marca de conformidad CE.
 Serán de uso personal siempre que sea posible. Si las circunstancias exigiesen la
utilización de un equipo por varias personas, se adoptarán las medidas necesarias
para que ello no origine ningún problema de salud o de higiene a los diferentes
usuarios.

Trabajo con instalaciones eléctricas

Debemos tener en cuenta que el ordenador funciona con corriente eléctrica y existe la
posibilidad de electrocutarnos aunque debido al voltaje no será, en principio, algo grave.

Como medidas específicas de prevención podemos citar las siguientes:

● No manipular aparatos eléctricos con las manos húmedas o sudadas.


● No desconectar los equipos tirando del cable sino del conector.
● Las tapas de los cuadros eléctricos deben permanecer cerradas y el peligro eléctrico
señalizado.

Siempre que se manipule un ordenador, este debe estar apagado y desenchufado de la


corriente.

62
Manejo de cargas

En posible que alguna vez tengamos que cargar con equipos


informáticos pesados, corriendo el riesgo de lesionarse. Para
manipular correctamente estas cargas, deberá flexionar las
rodillas y alzar el peso ejerciendo la fuerza con las piernas y no
con la espalda, que siempre debe estar recta.

Además, podrá ser conveniente el uso de un EPI específico (faja y calzado con puntera de acero,
para proteger los pies si se cae un objeto sobre ellos).

Trabajo con pantallas de visualización de datos

Es habitual que los informáticos pasemos


largas jornadas de trabajo utilizando pantallas
de visualización. Los riesgos derivados de estas
actividades son una falta de adecuación de los
equipos a las circunstancias del trabajador que
pueden dan lugar a fatiga visual, física o
mental. Una silla que no tiene la altura
correcta puede ocasionar lesiones en la
espalda y cuello; una mesa no situada a la
altura correcta provocará sobrecargas
musculares y podrá dar lugar a golpes en las
piernas, etc.

Como medidas de prevención, habrá que


mantener una postura adecuada frente al ordenador, adaptando el mobiliario en dimensiones y
colocación a las características personales del trabajador.

Por otro lado, la permanencia durante mucho tiempo ante una pantalla de ordenador puede
ocasionar fatiga visual. Las medidas adecuadas para evitarla serán:

● Graduar el brillo y contraste del monitor.


● Utilizar una iluminación adecuada.

63
● Colocar la pantalla en paralelo con las fuentes de iluminación para evitar reflejos en
la pantalla.
● Realizar paradas periódicas para descansar la vista, realizando ejercicios de enfoque
visual (mirando cerca y lejos).

Entorno de trabajo

Ante todo, es esencial contar con un entorno adecuado de trabajo: el área de trabajo debe
estar bien iluminada, tener la temperatura apropiada y estar bien ventilada. Además se debe
contar con una mesa o banco de trabajo cómodo y con una altura adecuada para no dañar la
espalda. Estos trabajos obligan a mantener una misma postura durante bastante tiempo y, si
esa postura es incorrecta, puede generar lesiones importantes a medio y largo plazo.

Condiciones ambientales

Los trabajadores deben disfrutar en su entorno laboral de unas condiciones ambientales


adecuadas al trabajo que están realizando.

Unas malas condiciones ambientales pueden producir diversas patologías (resfriados, desmayos
por excesivo calor, etc.). Además, unas condiciones que no sean confortables pueden producir
insatisfacción en el trabajador, con la consiguiente pérdida de concentración en su tarea.

Las medidas preventivas consistirán en proporcionar a los trabajadores unas adecuadas


condiciones ambientales:

● La temperatura de los locales donde se realicen trabajos sedentarios debe estar


comprendida entre 17 °C y 27 °C.
● La humedad deberá estar entre el 30% y el 70%.
● Además, los trabajadores no deberán estar expuestos de forma frecuente o
continuada a corrientes de aire.

Iluminación

Como medidas preventivas, la iluminación de cada zona o parte de un lugar de trabajo deberá
adaptarse a las características de la actividad que se efectúe en ella.

64
Siempre que sea posible, los lugares de trabajo tendrán una iluminación natural. Cuando la
iluminación natural por sí sola no garantice unas condiciones adecuadas de visibilidad, deberá
complementarse con iluminación artificial.

Mesa de trabajo

El trabajador debe disponer de un espacio suficiente para poder colocar el teclado y el ratón
además de documentos, material de referencia y en general los objetos de trabajo que
necesite. Si cuenta con espacio suficiente podrá tener todo su material de trabajo bien
organizado, algo fundamental para la productividad.

Protección ambiental

La manipulación de equipos y componentes informáticos puede suponer una importante


fuente de contaminación para el medio ambiente. Estos aparatos son fabricados utilizando
materiales peligrosos para el medio ambiente (por ejemplo, metales pesados, cobre, pilas, etc.).
Además, el uso de los ordenadores genera numerosos residuos y algunos de ellos no son
biodegradables (papel, cartuchos de tóner y tinta, discos ópticos, cintas magnéticas, etc.).

Por ello, es necesario tomar las medidas adecuadas que permitan realizar un tratamiento de
todos los residuos respetuoso con el medio ambiente, de las que la principal es la clasificación
de los residuos generados para su retirada selectiva.

Buenas prácticas medioambientales

La utilización de componentes electrónicos y consumibles por parte de un técnico informático


genera multitud de residuos altamente dañinos para el medio ambiente. Por ello, debemos
concienciarnos de la importancia de observar unas prácticas relativas al uso de los equipos
informáticos y al tratamiento de sus residuos que sean respetuosas con el medio ambiente.

Para ello, hay que partir de la aplicación de la regla de las tres erres o 3R (reduce, reuse,
recycle), impulsada por la organización ecologista GREENPEACE. Esta regla se basa en la
reducción de la producción de residuos y en el correcto tratamiento de los mismos a partir de la
observancia de estas tres reglas básicas:

65
● Reducir. La forma más sencilla de tratar los residuos es evitar que estos existan. Si,
por ejemplo, se imprime en modo económico, se reduce la cantidad de tinta que
consume la impresora y se disminuyen los cartuchos de tinta que hay de desechar.
● Reutilizar. Consiste en alargar la vida útil de un producto, poniéndolo a disposición
de otras personas si nosotros no lo vamos a utilizar. Por ejemplo, si se va a tirar un
ordenador usado, es mejor donarlo a una ONG que lo vaya a reutilizar con personas
sin recursos.
● Reciclar. Cuando ya no hay más remedio que deshacerse de los residuos, en vez de
tirarlos a la basura, hay que llevar a cabo una recogida selectiva de los mismos para
poder darles un tratamiento adecuado que permita su reutilización (por ejemplo, el
papel o los cartuchos de tinta).

Uso de equipos informáticos y consumibles

En el uso de los equipos informáticos dentro de las empresas, hay que comenzar utilizando los
principios de reducir y reutilizar.

Se debe reducir el consumo de energía apagando los equipos informáticos (ordenadores,


monitores, etc.) cuando no se utilicen.

En cuanto al papel, en muchas empresas se hace un uso abusivo del papel, imprimiendo la
mayoría de los documentos aunque no se lleguen a leer. Siempre que se pueda, se debe
trabajar con archivos en soporte informático y reducir la impresión de documentos, usando
medios electrónicos de comunicación de datos (redes, correo electrónico, etc.), sustituir faxes
por correos electrónicos, etc. Si no se puede usar la táctica de reducir, puede reutilizarse el
papel: imprimiendo por las dos caras para reducir a la mitad el papel usado, utilizando las caras
en blanco de hojas ya impresas para volver a imprimir, etc. Finalmente, si no hay más remedio
que desechar los papeles, es necesario separarlos del resto de la basura, colocándolos en
contenedores especiales, cerca de las impresoras, para su posterior reciclado a través de
empresas especializadas.

Respecto a consumibles como tóner o tinta, constantemente utilizados en el trabajo


informático, hay que aplicar los mismos principios. En primer lugar, reducir su uso imprimiendo,
siempre que se pueda, en blanco y negro en lugar de en color. Además, es conveniente utilizar
el modo económico de impresión. Una medida muy simple de ahorro de tóner consiste en
agitar el cartucho de tóner cuando empieza a avisar de que se está agotando, pues esto

66
permite realizar bastantes copias adicionales. Si no es posible reducir, se puede reutilizar
comprando cartuchos de tinta y tóner reciclados, con lo que, además de ahorrar bastante
dinero, se contribuye a reducir los residuos. Para reciclar los cartuchos usados, existen varias
opciones:

● Comprar un juego de relleno y reutilizarlos.


● Depositarlos en un punto limpio para su recogida y reciclaje.
● Llevarlos a una tienda donde vendan cartuchos reciclados.
● Venderlos a alguna empresa que se dedique a la compra de cartuchos vacíos. Se
puede acceder a estas empresas directamente o a través de Internet. Los recogen
en las empresas de sus clientes a través de un mensajero y les pagan mediante
transferencia bancaria.

Las pilas y baterías necesarias para el funcionamiento de equipos y periféricos deben ser
depositadas en contenedores especiales para entregarlas posteriormente a entidades gestoras
de este tipo de residuos. También pueden ser llevadas a un punto limpio o depositadas en los
contenedores que hay en determinados establecimientos.

Gestión de los residuos informáticos

Los ordenadores tienen componentes que son altamente contaminantes y que no pueden ser
tirados a la basura, pues pueden producir graves daños al medio ambiente. En efecto, las placas
de circuitos contienen materiales como plata, cromo, cobre, oro o plomo que, si bien son muy
contaminantes, pueden ser fácilmente separados y reutilizados.

Por ello, también en estos residuos se debe aplicar la regla 3R. En primer lugar, reduciendo
dentro de lo posible la generación de residuos, comprando un nuevo equipo solo cuando sea
necesario. Por ejemplo, cambiando la memoria, la tarjeta gráfica o el disco duro de un
ordenador puede ser aprovechado para mayores requerimientos sin necesidad de cambiar el
equipo completo.

La segunda opción, será reutilizar los materiales informáticos. El componente que se retira de
un equipo puede ser utilizado en otro con menos requerimientos informáticos.

Actualmente, también hay muchas ONG y fundaciones que se dedican a dotar de ordenadores
a colectivos desfavorecidos o a países del tercer mundo que carecen de recursos para adquirir

67
equipos nuevos (por ejemplo, Fundación BIP BIP). Estas organizaciones recogen los equipos
usados y les dan un nuevo uso evitando la generación de desperdicios informáticos.

Si finalmente no hay más remedio que deshacerse de equipos o componentes usados, en


ningún caso se tirarán a la basura, sino que deben ser llevados a los puntos limpios para que
sean debidamente procesados. Los monitores, sobre todo los CRT, contienen muchos
elementos contaminantes, por lo que debemos ser especialmente cuidadosos a la hora de
procesar sus residuos.

68

También podría gustarte