OFIMÁTICA Y
PROCESO DE LA
INFORMACIÓN
UT2:
Informática básica
Docente: IVÁN DE LA TORRE
Curso: 1º GSAYF - (24-25)
UT2. INFORMÁTICA BÁSICA IVÁN DE LA TORRE CAPARRÓS
1º GS - AYF
ÍNDICE DE CONTENIDOS
1. La informática y los ordenadores.
1.1. Origen de la informática.
1.2. Breve historia cronológica de la informática.
1.3. Hardware y Software.
2. Hardware del ordenador.
2.1. La fuente de alimentación.
2.2. La placa base.
2.3. El microprocesador.
2.4. Los dispositivos de almacenamiento. Memoria externa.
2.5. La memoria interna o principal.
2.6. Unidades de medida de almacenamiento de información.
3. Periféricos. Unidades de entrada y salida.
3.1. Periféricos de entrada.
3.2. Periféricos de salida.
3.3. Periféricos de entrada/salida.
3.4. Otros periféricos.
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1. LA INFORMÁTICA Y LOS ORDENADORES
La informática se ha convertido en un integrante activo de nuestra sociedad, el hombre
actual vive y se desarrolla en un medio donde los datos, la información y la comunicación
son parte fundamental de la vida diaria.
1.1 Origen de la informática
Con la informática podemos realizar muchas tareas como: llevar nuestra economía,
consultar cualquier información, estar al día con las últimas noticias, comunicarnos con
personas que se encuentren en algún lugar del planeta, entre otras, además de que son
muchos los campos que utilizan y aplican la informática, esta se encuentra en la
medicina, en la ingeniería, en las comunicaciones, en la industria, en la gestión de
empresas, en el mundo artístico, en el ámbito investigador y científico, etc.
Entre las nuevas tecnologías encontramos muchas aplicaciones, sin embargo,
las relacionadas con la Ofimática son de las más destacadas para el campo de
la Administración o Gestión de empresas.
En el proceso de la educación resulta necesario utilizarlas, porque reflejan la manera en
que el alumno piensa, aprende y recuerda, permitiendo explorar fácilmente palabras,
imágenes, sonidos, animaciones y vídeos, intercalando pausas para estudiar, analizar,
reflexionar e interpretar en profundidad la información utilizada buscando de esa manera
el equilibrio entre la estimulación sensorial y la capacidad de lograr el pensamiento
consiguiendo el aprendizaje.
Actualmente, cualquier empresa que se considere avanzada tecnológicamente,
aplicará medios de vanguardia tanto en sus terminales fijas de oficina como en
los dispositivos móviles de sus empleados.
Después de esto podemos definir informática como la rama de la tecnología que estudia
el tratamiento automático de la información.
1.2 Breve historia cronológica de la informática
Ver recurso web en Classroom.
1.3 Hardware y Software.
El tratamiento de la información es el conjunto de operaciones que se realizan con ella,
que se divide en tres fases:
● Entrada: que a su vez, se divide en “recogida de datos” y “almacenamiento”.
● Proceso: que puede ser “aritmético” o “lógico”.
● Salida: pudiendo ser “recogida de resultados” o “distribución de resultados”.
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Para realizar el tratamiento automático de la información, automáticamente, es
necesario utilizar máquinas denominadas “computadoras”, o lo que es lo mismo, los
ordenadores.
Por lo tanto, llamamos ordenador a una máquina capaz de realizar ese tratamiento, es
decir, de recibir datos y almacenarlos, procesarlos y presentar los resultados obtenidos a
gran velocidad.
Para que estas operaciones puedan realizarse de forma óptima, la informática dispone
de 3 elementos fundamentales:
● HARDWARE: Estructura física de un sistema informático, es decir, está
compuesto por los elementos mecánicos y electrónicos que lo componen. Consta
de dos partes: La CPU (encargada de procesar la información) y los periféricos
(unidades de intercambio de información con el exterior).
● SOFTWARE: El elemento lógico de un sistema informático, es la parte intangible
de los ordenadores, constituida por el conjunto de programas y aplicaciones que
le dan funcionalidad al Hardware.
● ELEMENTO HUMANO: Los profesionales y usuarios que trabajan con los datos.
Veamos los dos elementos principales en detalle:
EL HARDWARE, palabra que podemos traducir como “parte dura” de un ordenador, está
formado por todos sus componentes físicos, es decir, todos los elementos del ordenador
que podemos ver y tocar. Podríamos decir que esta parte está constituida básicamente
por:
● La unidad central de proceso (CPU) que se encarga de procesar los datos.
● La memoria, que almacena los programas que se ejecutan, la información que se
está procesando y los resultados.
● Los periféricos de entrada o salida, que permiten el intercambio de datos o
información con el exterior.
● Los dispositivos de almacenamiento permiten guardar la información de
forma permanente y posteriormente recuperarla.
Generalmente, denominamos CPU al conjunto formado por la caja del ordenador y a
todos los componentes que contiene en su interior.
Por su parte, los periféricos son dispositivos informáticos que permiten a la CPU
comunicarse con el exterior, ya sea recibiendo información del exterior o
proporcionándola. Algunos ejemplos son: el monitor, el teclado, la impresora, etc.
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Todos los dispositivos que forman parte del Hardware de un ordenador deben estar
interconectados para que la información fluya de unos a otros según sea necesario.
EL SOFTWARE hace referencia a los programas y los datos. Los programas nos ayudan
a realizar tareas, por ejemplo: un programa de dibujo como Paint, nos permite hacer
dibujos y modificarlos fácilmente. Pero para que un programa pueda hacer su trabajo,
necesita información, esta información ha de ser en forma de datos suministrados de una
manera concreta, según la necesidad del programa. Un dato puede ser un número, una
palabra, una dirección web, una coordenada, etc. En el ejemplo anterior, algunos datos
podrían ser: la coordenada donde comienza la línea, la coordenada donde finaliza, el
color, etc. Y a partir de esos datos suministrados, el programa es capaz de generar
información nueva: un dibujo.
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Hoy en día encontramos aplicaciones para hacer casi cualquier cosa con el dispositivo
informático, se pueden instalar aplicaciones tanto en el ordenador como en un
dispositivo móvil o cualquier otro tipo de plataforma adaptada para soportar un sistema
operativo y las aplicaciones compatibles con la misma.
Dependiendo de una serie de características, el software los podemos clasificar de la
siguiente forma:
● En función de los derechos de autor: LA PREGUNTA PUEDE SER LA
DIFERENCIAS
○ Freeware: Todo aquel programa que se distribuye gratuitamente, como
por ejemplo Mozilla o Chrome. Este tipo de software está protegido con
derechos de autor, por lo que no puede ser comercializado. TOTALMENTE
GRATIS
○ Shareware: El programa se distribuye con limitaciones, bien como versión
de demostraciones, con funciones limitadas o con un uso temporal
limitado. Un ejemplo serían algunos antivirus o programas de prueba
durante 30 días que posteriormente debemos pagar licencia si queremos
continuar utilizá[Link] (TIEMPO O FUNCION ) PUDE
ADQUIRIRSE GRATIS O PAGANDO.
○ Adware: Son programas totalmente gratuitos pero que incluyen
publicidad. Un buen ejemplo son los juegos, o las app de edición de
imágenes. GRATIS CON PUBLICIDAD
○ Software Libre: puede ser de pago o gratuito, una vez adquirido el
programa, el usuario tiene acceso al código fuente (instrucciones del
programa) y puede modificarlo, ampliarlo o redistribuirlo. Un ejemplo sería
el sistema operativo Linux o el paquete Open Office. GRATIS O DE PAGO
PERO MODIFICABLE O DISTRIBUIBLE
○ Software de pago: son programas que tienen un precio que hay que
pagar para poder usarlo y adquirir la licencia de uso. Su código fuente no
está disponible, no se puede modificar ni distribuir. Por ejemplo Microsoft
Office. DE PAGO Y NO SE MODIFICA NI SE DISTRIBUYE
● En función de su uso:
○ Software de aplicación: son los programas que realizan determinadas
tareas que anteriormente el usuario hacía a mano, es decir, es aquel que
facilita el trabajo del usuario. Por ejemplo, el correo electrónico.
○ Software de programación: son aquellos programas que permiten al
programador desarrollar otros programas usando diferentes lenguajes de
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programación. Con este tipo de herramientas se desarrollan el resto de
aplicaciones de Software. POR EJEMPLO PHYTON
○ Software de sistema: son programas que sirven para que el usuario
tenga control sobre el ordenador y dar soporte a otros programas. Por
ejemplo el sistema operativo Windows.
○ Software malicioso: también conocido como Malware, son aplicaciones
maliciosas que se instalan en los equipos informáticos sin permiso del
usuario y normalmente causan daños en el software o se usa para robar
datos del sistema. Por ejemplo los virus o los troyanos.
Como hemos visto al estudiar la historia de la informática, el hardware y el software
evolucionan muy rápidamente y lo hacen de forma continua, la evolución del hardware
está orientada a conseguir máquinas cada vez más rápidas y capaces de procesar y
almacenar más cantidad de información. Por su parte, la evolución del software está
orientada al desarrollo de nuevas aplicaciones y programas.
2. HARDWARE DEL ORDENADOR
La corriente o intensidad eléctrica es la cantidad de carga por unidad de tiempo que
recorre un material conductor sometido a una tensión o diferencia de potencial entre sus
extremos. La carga que se mueve son los electrones de los átomos del propio material.
Por lo tanto, la corriente eléctrica es el movimiento de los electrones en el interior del
conductor. Lo único necesario para que haya corriente es que haya electrones
desplazándose.
Tenemos dos tipos de corriente eléctrica: continua y alterna.
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La razón del amplio uso de la corriente alterna, y de que sea de este tipo la
corriente que llega a nuestros hogares, viene determinada por su facilidad de
transformación, cualidad de la que carece la corriente continua.
La corriente alterna permite, mediante un transformador, elevar el voltaje hasta altos
valores (alta tensión), disminuyendo en igual proporción la intensidad de corriente. Sin
embargo, los ordenadores, como todos los aparatos electrónicos, funcionan con corriente
continua. Por lo tanto, para hacer funcionar un aparato electrónico con la
corriente de de un enchufe, hay que convertir la corriente alterna que se
recibe en el enchufe, en continua. Esta operación se denomina rectificación de
la corriente alterna.
Además, los componentes electrónicos del ordenador, no pueden soportar intensidades
de corriente muy alta, ya que debido a su pequeño tamaño, se quemarían. Por ello,
deben funcionar con voltaje bajo para que la intensidad de corriente que los recorre sea
pequeña. Sin embargo, en los enchufes de casa tenemos 230V, por tanto, es necesario
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reducir el voltaje hasta el valor que necesitan los componentes electrónicos, que suele
estar en torno a 3-15V.
2.1 La fuente de alimentación
La fuente de alimentación es el dispositivo que recibe la corriente de la red de
suministro, y proporciona al ordenador la corriente que necesita para funcionar, para lo
cual:
● Convierte la corriente alterna que recibe en corriente continua (rectificación).
● Reduce su voltaje (transformación).
● Establece la tensión para que permanezca dentro del rango de valores
establecido (regulación).
La fuente de alimentación de un ordenador está dentro de la caja, fijada a su parte
posterior.
La fuente de alimentación dispone de diversas salidas de corriente continua, con
diferentes voltajes de tensión, así como de diferentes conectores para alimentar la placa
base, discos duros, CD y DVD y ventiladores. Para evitar que la fuente de alimentación se
caliente en exceso, tiene un ventilador que coge aire frío del exterior y lo hace pasar a
través de su interior.
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2.2 La placa base
Se trata de uno de los componentes principales del ordenador, y es una gran tarjeta de
circuito impreso, es decir, una tarjeta de plástico que tiene un circuito grabado en su
superficie (si te fijas puedes ver las líneas de interconexión impresas sobre ella).
La placa base tiene 2 funciones:
1. Servir de soporte físico para otros componentes, algunos de ellos están
soldados a la propia placa o están integrados en ella, como los puertos de
conexión de periféricos, otros como el microprocesador, las tarjetas de memoria
RAM o las tarjetas de expansión, se conectan a ella en zócalos o ranuras.
2. Permitir la comunicación entre los diferentes componentes del
ordenador: en la superficie de la placa base hay conductores de colores, las
pistas, que permitan que circulen los datos en forma de impulsos eléctricos. Toda
la información que procesa el ordenador pasa por la placa base.
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La importancia de la placa base radica en que dependiendo de cuál elijas, estarás
limitando la capacidad del equipo. De ella dependen todos los demás como, por ejemplo,
la cantidad de memoria RAM, el tipo de microprocesador, el número de puertos USB o el
número de unidades de disco duro puedes conectar.
Hoy en día existen 2 tipos de placas base atendiendo al fabricante, las INTEL y
las AMD. Lógicamente en cada una de ellas el microprocesador será el del fabricante de
la placa.
2.3 El microprocesador
El microprocesador, también conocido como CPU,
es un circuito integrado que hace la función de
cerebro del ordenador. El microprocesador, es el
encargado de recibir la información proveniente de
los periféricos de entrada, procesarla realizando los
cálculos que se requieran y enviar los resultados a
los periféricos de salida.
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Pero, además, el microprocesador es también el responsable de supervisar todo el
sistema informático y controlar, dirigir y coordinar todas las tareas que en él se realizan.
2.4 Los dispositivos de almacenamiento. Memoria externa.
Hemos visto anteriormente que la CPU trabaja directamente con la memoria RAM y
también que esta memoria es volátil, su contenido se borra al apagar el ordenador. Esto
supone un grave inconveniente.
Para evitar la pérdida de información existe la memoria externa o memoria secundaria,
en forma de diversos dispositivos de almacenamiento externo de la información, como
Pendrives, CD`s, DVD´s, etc.
Los dispositivos de almacenamiento pueden considerarse también periféricos de entrada
y salida. Dependiendo de la tecnología que utilicen para grabar y leer la información, los
dispositivos se clasifican en:
● Magnéticos: la información se graba por polarización de un material magnético.
● Ópticos: utilizan tecnología óptica (luz láser y lentes) para grabar y leer la
información en forma digital.
● Magneto-ópticos: combinan las dos tecnologías anteriores.
● Memoria flash: utilizan chips de memoria.
2.5 La memoria interna o principal
La memoria es un componente esencial en los ordenadores. En un ordenador hay varias
memorias de diferentes tipos y con distintas funciones: memoria ROM, memoria RAM,
memoria caché, etc. y, además, hay que tener en cuenta que prácticamente todos los
dispositivos del ordenador llevan incorporada una memoria propia.
La ROM-BIOS
La memoria ROM (Read Only Memory) es un tipo de memoria que sólo puede ser leída,
pero no escrita. Su contenido es grabado en fábrica con información importante para el
ordenador y no puede ser alterado con posterioridad.
Se trata, además, de una memoria no volátil, porque su contenido no se pierde al apagar
el ordenador. También denominamos a esta memoria BIOS. La BIOS (Basic Input Output
System, Sistema de entrada/salida básico). como ya hemos visto al ver los componentes
de algunas placas base, es un chip de memoria que contiene las rutinas de más bajo
nivel, aquellas que chequean el sistema y hacen posible que el ordenador pueda
arrancar controlar el teclado, el disco duro y/o la disquetera y que finalmente permiten
pasar el control al sistema operativo instalado en el ordenador.
Además, la BIOS contiene el programa de configuración, es decir, los menús y pantallas
que aparecen cuando accedemos a los parámetros del sistema, pulsando una secuencia
de teclas durante el proceso de inicialización de la máquina.
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RAM-CMOS
La BIOS se apoya en otra memoria, la CMOS (Complementary Metal Oxido
Semiconductor) llamada así porque suele estar hecha con esta tecnología de fabricación
y que no es memoria ROM, sino RAM), que almacena todos los datos propios de la
configuración del ordenador, como pueden ser los discos duros que tenemos instalados,
si tenemos o no lector de CD-ROM, el número y tipo de disqueteras, la fecha, hora, etc.,
así como otros parámetros de configuración de los periféricos no controlados ni
chequeados por la BIOS y necesarios para el correcto funcionamiento del ordenador.
La existencia de la CMOS se justifica porque el fabricante de la placa base no sabe qué
elementos pondrá finalmente el usuario en su ordenador, que puede ir creciendo con el
tiempo al incorporar algunos dispositivos que inicialmente no tenía. Recuerda que
hablamos de un ordenador personal y cada uno es libre de instalar o quitar lo que quiera.
Memoria principal, memoria central o RAM
La memoria RAM está completamente vacía cada vez que se enciende el ordenador
empleada para ejecutar programas (juegos, procesadores de texto, etc.) y almacenar los
datos que se desee o se necesite en cada momento. Su función consiste en tener
preparadas las instrucciones y los datos para que la CPU pueda procesarlos y en
almacenar temporalmente el resultado de las operaciones realizadas por la CPU.
La memoria RAM (Random Access Memory) es una memoria de acceso aleatorio (la
información no se distribuye ni se accede necesariamente de forma secuencial), en la
que se puede leer y escribir información, además, es volátil, por lo que al apagar el
equipo se perderá todo su contenido.
En resumen, la memoria RAM es la que se utiliza para ejecutar programas en el
ordenador y donde se guarda la información con la que estemos trabajando, por lo tanto,
siempre que se hace referencia a la memoria interna es como referirse a la RAM (aunque
la ROM también sea memoria interna). Mientras más memoria interna (RAM) tenga un
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ordenador, más potente y rápido será, ya que podría ejecutar a la vez varios programas
o trabajar con grandes cantidades de datos en su memoria RAM.
La capacidad de memoria RAM de un ordenador actual se mide en Gigabytes.
2.6 Unidades de medida de almacenamiento de información.
16 GB
El estándar de memoria para un ordenador nuevo. En la mayoría de las situaciones no
necesitares más de esta cantidad, y da de sobra para tener un buen puñado de
aplicaciones comiendo. como Office, varias pestañas en un navegador, Photoshop y otros
al mismo tiempo. Es también una buena cantidad de memoria para un PC que se utilice
para jugar, ya que más allá de esta cantidad no se notará mayor rendimiento, salvo en
algunos juegos.
32 GB o más
Esta cantidad es para usuarios que realmente exprimen al máximo sus ordenadores, o
que se dediquen de verdad al mundo del diseño gráfico y necesiten tener comendo a la
vez varias aplicaciones como Photoshop, herramientas de CAD, After Effects, Illustrator y
otros (bastante norma en el sector), las cuales consumen mucha memoria.
Memoria caché
La memoria caché es un tipo de memoria RAM mucho más rápida que la convencional.
Como cualquier memoria, su misión es almacenar información, pero la información que
almacena la caché serán las instrucciones y datos que acaba de utilizar el
microprocesador o los que se preveo que sean los próximos en ser utilizados. Esta
memoria tiene una capacidad de almacenamiento mucho menor que la RAM
convencional, pero es muchísimo más rápida, por eso está situada entre el
microprocesador y la memoria RAM para agilizar la transferencia entre ellos.
UNIDADES DE MEDIDA DE ALMACENAMIENTO DE INFORMACIÓN
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3. PERIFÉRICOS. UNIDADES DE ENTRADA Y SALIDA.
Entendemos por periféricos todos los dispositivos que se conectan a la computadora,
pero que son necesarios para su funcionamiento. Son los componentes físicos se
conectan al ordenador permiten la entrada y salida de la información, proporcionando al
sistema más posibilidades de interconexión con otros sistemas. Están controlados y
dirigidos por la unidad central de proceso. Entre sus funciones también se encuentra el
permitir acceder rápidamente a la informa almacenarla.
Veamos los principales:
Según el sentido en que circula la información entre el periférico y el ordenador,
podemos distinguir 3 tipos de periféricoS:
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DE ENTRADA: Periféricos que sirven para introducir información en el ordenador
DE SALIDA: Periféricos que sirven para sacar información desde el ordenador al
exterior
DE ENTRADA/SALIDA: Periféricos que introducen información y también la reciben
desde el ordenador
3.1 Periféricos de entrada.
El teclado
Es el dispositivo clásico de entrada de datos de forma manual. Su aspecto es similar al
de una máquina de escribir. Cada tecla está asociada a un símbolo particular. Al pulsar
una tecla, ésta hará un contacto que impulsará el carácter de entrada introduciendo en
el ordenador un valor binario que aparecerá después en el monitor o pantalla.
El ratón
Es un periférico de entrada, de manejo manual cómodo y sencillo. Permite el movimiento
del cursor por toda la pantalla, lo que facilita el trabajo en aplicaciones gráficas, o de
cualquier aplicación que trabaje bajo el entorno Windows. El ratón tradicional es un
dispositivo que posee una esfera en su base y está conectado directamente a la unidad
principal del sistema. Cuando se desliza el ratón sobre una superficie el movimiento de la
esfera transmite señales eléctricas y la posición queda reflejada en la pantalla mediante
un símbolo frecuentemente en forma de flecha, aunque puede variar según la aplicación,
llamado puntero.
En la parte superior existen 2 o 3 teclas que al pulsarlas efectúan ciertas operaciones
sobre la pantalla. Antiguamente se utilizaban ratones mecánicos que llevaban un
mecanismo con una bola en la parte inferior y se conectan al puerto serie o al PS2.
Actualmente la mayoría son ratones ópticos y se conectan al puerto PS2.a un puerto
USB.
Algunos ordenadores portátiles llevan una especie de zona sensible al tacto que sirve
como ratón (el TouchPad) que se mueve con los dedos. También existe otro tipo de ratón
que es fijo y que tiene la esfera en la parte superior. Esta esfera es la que se desplaza
con el dedo para mover el puntero. Este tipo de ratón recibe el nombre de esfera de
seguimiento o TRACKBALL.
El escáner
Es un dispositivo de entrada que permite digitalizar una imagen impresa en papel o un
documento, es decir, es capaz de "ver" la imagen y convertirla en impulsos eléctricos
que el ordenador pueda entender la imagen se divide en puntos que se leen y
transmiten, al ordenador, de modo que luego se puede visualizar la imagen en pantalla,
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así como almacenarla en un fichero para que posteriormente sea utilizada en otras
aplicaciones. También se puede digitalizar texto mediante técnicas de OCR
(Reconocimiento Óptico de Caracteres) que identifican automáticamente símbolos o
caracteres que pertenecen a un determinado alfabeto a partir de una imagen para
almacenarla en forma de datos con los que podremos interactuar mediante un programa
de edición de texto o similar.
3.2 Periféricos de salida.
MONITOR:
Es evidente que nos permite la visualización de los datos en le pantalla, es por tanto un
dispositivo de salida de información. En el monitor podemos ver una línea vertical que
parpadea llamada cursor o punto de inserción, que nos indica en qué posición de a nos
encontramos y, por lo tanto, nos indica el lugar en aparecerá el carácter que escribamos.
Existen muchos modelos y tamaños de monitores. Los habituales son 15, 17, 19 y 21
pulgadas. Este tamaño se refiere a la medida de la diagonal de la pantalla. Las imágenes
se forman en una matriz rectangular de puntos llamados píxeles. Un píxel (acrónimo del
inglés picture element, "elemento de imagen") es la menor unidad homogénea en color
que forma parte de una imagen digital. La resolución de pantalla es el número de pixeles
y se suele indicar el número de pixeles de cada fila (ancho) y de cada columna (alto) (por
ejemplo, 800x600).
Impresoras láser
Su sistema de impresión por láser es controlado por un microprocesador que gestiona
todo el proceso de impresión. Son las de mayor calidad del mercado, si entendemos por
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calidad la resolución sobre papel normal que se puede obtener unos 1200 x 600 ppp,
hasta 20 páginas por minuto.
En ellas la impresión se consigue mediante un láser que va dibujando la imagen
electrostáticamente en un elemento llamado tambor que va girando hasta impregnarse
de un polvo muy fino llamado tóner (como el de fotocopiadoras) que se le adhiere debido
a la carga eléctrica. Por Ultimo, el tambor sigue girando y se encuentra con la hoja, en la
cual imprime el tóner fijándolo a la hoja aplicando calor para formar la imagen definitiva.
Las impresoras láser son muy resistentes, mucho más rápidas y mucho más silenciosas
que las impresoras matriciales o de tinta.
Y aunque la inversión inicial en una láser es mayor que en una de las otras, el tóner sale
más barato a la larga que los cartuchos de tinta, por lo que a la larga se recupera la
inversión. Por todo ello, las láser (especialmente en blanco y negro) son idóneas para
entornos de oficina con una intensa actividad de impresión, donde son más importantes
la velocidad, la calidad y el escaso coste de mantenimiento que el color o la inversión
inicial.
El plotter
Es un dispositivo de impresión utilizado para imprimir planos e imágenes de gran
Tamaño Son muy utilizadas en oficinas técnicos por ingenieros y arquitectos. También en
diseño gráfico y publicidad para imprimir ilustraciones fotografías y anuncios de gran
formato.
3.3 Periféricos de entrada/salida.
El router
En español enrutador o encaminador, es un dispositivo hardware o software de
interconexión de redes de computadoras. Este dispositivo interconecta segmentos de red
o redes enteras permitiendo transferir paquetes de datos entre redes. Es el aparato que
utilizamos en casa para conectarnos a Internet mediante ADSL.
El router toma decisiones lógicas con respecto a la mejor para el envío de datos a través
de una red interconectado luego dirige los paquetes de datos hacia el segmento y el
puerto de salida adecuados.
Sus decisiones se basan en diversos parámetros. Una de las más importantes es decidir
la dirección de la red hacia la que va destinado el paquete (En el caso del protocolo IP,
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utilizado en Internet, ésta sería la dirección IP). Otras decisiones son la carga de tráfico
de red en las distintas interfaces de red del router y establecer la velocidad de cada uno
de ellos dependiendo del protocolo que se utilice.
3.4 Otros periféricos.
Tableta digitalizadora
Una tableta digitalizadora se utiliza para dibujar directamente en el ordenador. También
es muy útil para retocar con un programa de edición gráfica.
Mando para videojuegos
Está diseñado para introducir órdenes en programas de juegos de forma ágil, con el fin
de que la experiencia de jugar con el ordenador sea lo más divertida posible.
Micrófono
Un micrófono capta el sonido y lo transforma en una señal eléctrica. Los micrófonos
permiten utilizar el ordenador para llamar por teléfono, aprender idiomas, dictar a un
procesador de textos, etc.
Lector de código de barras
Se utilizan en las tiendas y supermercados para leer código de barras de los productos y
determinar rápidamente el precio. También en bibliotecas para introducir los datos de un
libro que va a ser prestado
Sabes que hoy existen infinidad de accesorios de nuestro ordenador que podemos
instalar para utilizar con algunos programas: joysticks, altavoces, micrófonos, webcams...
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