PROGRAMA ACADÉMICO
DE INGENIERIA DE SISTEMAS
GUÍA DE PRÁCTICA N.o 2
EXPERIENCIA CURRICULAR: FUNDAMENTOS DE MODELADO Y ANIMACIÓN
CICLO: VI
TURNO: A1
SEMESTRE: 2024-II
SESIÓN N. º: 2
DOCENTE: Mgtr. García Córdova Edy Javier
LUGAR: Pabellón B
AMBIENTE: Laboratorio de redes y nuevas tecnologías
INTEGRANTE/S: Nombre del/los estudiante/s
I. TEMA: Modificadores en Modelados 3D.
II. RESULTADO DE APRENDIZAJE:
Comprende los conceptos básicos de fundamentos de modelado y animación que se
aplican en la actualidad.
III. OBJETIVO DE LA PRÁCTICA:
Diseñar formas geométricas en 3D con libertad creativa.
IV. FUNDAMENTO TEÓRICO SOBRE EL TEMA
Revisar la plataforma de aprendizaje Blackboard en la siguiente ruta:
Aprendizaje interactivo: Recurso Didáctico de Aprendizaje de la sesión 2.
V. METODOLOGÍA:
Modelado en la herramienta de diseño Cinema 4D
✔ Paso 1. Verificar la herramienta Cinema 4D
Ingresar a la herramienta de diseño Cinema 4D.
✔ Paso 2. Verificar la secuencia del modelado en Cinema 4D
Seguir con la secuencia de la actividad del laboratorio.
✔ Parte 3. Captura de pantalla del modelado
Elaborar un informe con las evidencias del desarrollo del laboratorio.
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VI. RECURSOS:
Laboratorio de redes y nuevas tecnologías (computadora y proyector multimedia) con
conexión a internet.
Utilizar el software Cinema 4D.
Utilizar los navegadores web para consultar la construcción de objetos en 3D.
Utilizar la plataforma Blackboard para acceder a la información de la experiencia
curricular.
VII. DESARROLLO DE ACTIVIDADES:
VII.1. Descripción
▪ La actividad se realiza de forma individual
▪ El trabajo de laboratorio consiste en construcción objetos en 3D.
▪ El estudiante hará uso de las herramientas digitales (Cinema 4D, navegador web a
elección del estudiante).
▪ Realizara la consulta de la documentación en las páginas oficiales de creación de
objetos en 3D.
▪ El estudiante debe organizar sistemáticamente la información requerida con el fin de
resolver la pregunta del trabajo de laboratorio. Es importante leer y comprender el contenido
de las guías y lecturas recomendadas acerca de la creación de objetos en 3D.
▪ 6.2. Proceso del trabajo de laboratorio
A continuación, siga los pasos indicados para desarrollar las actividades en la ficha de
trabajo respectivo:
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Actividades Duración
10 min
10 min
15 min.
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Actividades Duración
5 min.
1. Realizar un modelado que incluya desarrollar de muñeco de android
60 min.
Colocar como fondo la imagen del muñeco.
En nuestra vista frontal nos vamos a opciones – Configurar todo
100 minutos
Considerar la siguiente estructura básica para el Cartel científico (propuesta)
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Fuente:
.
7.3. Plenaria - Retroalimentación
Presentar el informe con las capturas de pantalla según los criterios de la rúbrica y
hacer la entrega mediante la plataforma de aprendizaje Blackboard - Evaluación.
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VIII. PROTOCOLO DE SEGURIDAD / NORMAS BÁSICAS PARA LA PRÁCTICA
Tener en cuenta la guía sobre el protocolo de seguridad en el laboratorio
[Link]
PROTOCOLO-DE-SEGURIDAD-EN-LABORATORIO-DE-COMPUTO-Y-
[Link]
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IX. BIBLIOGRAFÍA
Código de
LIBROS, REVISTAS, ARTÍCULOS, TESIS, PÁGINAS WEB.
biblioteca
Lidon Mañas, M. (2017). Blender. Madrid: RA-MA Editorial. Disponible en:
Libros Digitales [Link] 58912
Silvestre Cremades, J. V. (2019). Cinema 4D. Grupo Editorial Ra-Ma. Disponible en:
Libros Digitales
[Link]
Lidon Mañas, M. (2018). Modelado de personajes con Blender. Madrid: RA-MA Editorial. Disponible en:
Libros Digitales
[Link]
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