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Manual Del Veneno Por HonoredPark

Manual para integrar la mecánica de creación de venenos en Dungeons and Dragons. Inspirado en el trabajo de u/Sonaplayer.

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Alejandro Pinedo
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
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Manual Del Veneno Por HonoredPark

Manual para integrar la mecánica de creación de venenos en Dungeons and Dragons. Inspirado en el trabajo de u/Sonaplayer.

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Manual del Veneno

xisten un sinfín de criaturas venenosas.

E
Desde una simple araña a un guiverno,
el veneno ha sido usado durante toda la
existencia como un método de combate y
defensa. En este breve manual
desenmascararemos los secretos de esas
criaturas para incorporarlos a las
herramientas de cada aventurero dispuesto a aprender.
Este documento está inspirado por el trabajo
originalmente ideado por u/sonaplayer. La versión aquí
presentada es más sencilla que la original ya que omite
clases y subclases nuevas y está hecha con la intención
de ser usada en campañas RAW de D&D 5e.
Aspectos Básicos de la
Fabricación de Venenos
Este manual introduce y utiliza un sistema de
fabricación para la recolección de ingredientes y
fabricación de objetos, en este caso venenos. Los pasos
básicos son los siguientes:
Primero: Encontrar materiales venenosos y extraer
esencias venenosas de ellos durante un descanso largo.
Segundo: Hacer venenos combinando esencias y
siguiendo una receta durante un descanso largo o corto.
Último: Aplicar el veneno a un arma o usar otra forma
de exponer el veneno a su objetivo.
Las Cinco Esencias Venenosas
Los venenos son creados al mezclar esencias venenosas
que un aventurero o artesano extrae de materiales con
esta cualidad.
Cada esencia venenosa tiene un color y un grado.
Hay 5 colores de esencia (púrpura, verde, blanco,
amarillo y negro) y 3 grados (simple, superior y puro).
Cada uno de los cinco colores tiene un rango particular
de efectos, como se describe en la tabla a continuación:
Esencias
Color Efecto
Púrpura ㅤ Una esencia morada puede afectar el
ㅤㅤㅤㅤㅤ comportamiento de una criatura, induciendo
comportamiento errático o emociones fuertes.
Verde Una esencia verde es tóxica para las funciones
corporales, atacando o interrumpiendo los
procesos que mantienen el cuerpo funcionando.
Blanco Una esencia blanca afecta los sentidos de una
criatura, disminuyendo o aumentando su
habilidad para percibir el mundo a su alrededor.
Amarillo Una esencia amarilla corrompe el lazo entre el
cuerpo y el espíritu, causando daño al Yo astral e
impidiendo las habilidades mágicas.
Negro Una esencia negra induce fuerzas malignas
externas en una criatura, causando podredumbre y
decadencia.

Traducido y editado por HonoredPark773 1


Materiales Venenosos
Los materiales venenosos pueden ser encontrados en la
naturaleza o recolectados de monstruos y criaturas
venenosas. Los materiales venenosos vienen en cuatro
rarezas (común, poco común, raro y muy raro) que
producen un color o colores específicos, de los que
puedes extraer un número y grado diferentes de
esencias venenosas.
El DM debe añadir materiales venenosos al botín de
los monstruos o al ambiente para ser encontrados,
decidiendo la rareza y el color(es) de las esencias. El
jugador también puede forrajear el terreno en busca de
materiales venenosos si no encuentran ninguno durante
su aventura.
En algunas ocasiones, los materiales venenosos
deberán ser añadidos completos a las recetas de
algunos venenos.
Una tabla de botín de materiales venenosos se
encuentra disponible en los apéndices para los DM que
deseen aleatorizar su obtención de botín.
Extraer Esencias Venenosas
La extración es un proceso alquímico que reduce un Venenos de Combate
material venenoso a su esencia, que puedes almacenar
en tu Kit de envenenador. La extracción de esencia Un PJ puede hacer los venenos descritos en la sección
consume tiempo y requiere un descanso largo para “Lista de Venenos de Combate”. Cada descripción
ejecutarse. comienza con un bloque de información detallando el
Un artesano que trabaja en un veneno puede hacer, nombre, tipo, receta, dosis, duración y DC de salvación.
inicialmente, una extracción básica o puede hacer una El resto de la descripción detalla los efectos del veneno.
extracción más compleja a niveles más altos. Cada color Tipos de Veneno
de esencia venenosa requiere un proceso diferente para Hay tres tipos de venenos de combate: de contacto, por
extraer. Intentar extraer el color inadecuado para un herida e inhalados. Una criatura expuesta al contacto
material venenoso es mucho menos productivo, así que indicado de cualquier veneno sufre sus efectos. Un
identificar el color de la escencia es primordial.
Aquellos que escojan el dote envenenador ganarán veneno por herida debe ser aplicado sobre una herida.
adicionalmente los rasgos Extraer esencia venenosa e Los venenos inhalados son un tipo especial de veneno
Identificar color de esencia. Ambos están detallados en
que no puede ser aplicado sobre un arma.
la sección de “Rasgos del Creador de Venenos”. Receta
Administración de Esencias Todos los venenos tienen una receta que describe el
número, color y grado de esencias necesarias para
Una vez una esencia ha sido extraída, es almacenada en hacer el veneno. Además de componentes especiales de
un Kit de Envenenador, puedes usar las esencias en el ser necesarios. Algunas recetas se pueden escalar para
kit para crear venenos. hacer dosis adicionales. Las recetas no pueden
Almacenamiento de Esencias
escalarse a menos que se indique en la receta.
Almacenar esencias en un estado activo y útil es Dosis
complicado. Un Personaje Jugable no puede cargar más Una vez hecho, un veneno tiene un número
de 10 esencias venenosas en su Kit de envenenador. Al determinado de dosis. Algunas recetas producen solo
comenzar un descanso largo, cualquier PJ que cargue una dosis mientras que otras producen múltiples dosis.
más de 10 esencias debe escoger cuáles conservar y Ocasionalmente, el número de dosis escalará junto con
cuáles desechar. la receta.
Dilución Duración
Una esencia puede ser diluída en cualquier momento La duración de un veneno se refiere a la duración de
para crear dos esencias del mismo color de un grado sus efectos. Sigue las mismas reglas que la duración de
inferior. Este proceso es irreversible. los hechizos en la página 170 del Manual de Jugador.

Traducido y editado por HonoredPark773


2
Otras Formas de Exposición
Expiración
Una vez creado, los venenos tienen una breve ventana Los venenos de combate son venenos a corto plazo.
en la que son efectivos. Al principio de un descanso Como tales, no son tan efectivos en aplicaciones a
largo, todas las dosis de cualquier veneno no usado se cubierto, como para dosificar la comida o bebida de un
transforman en una esencia simple de un color usado objetivo, o un objeto con el que podrían entrar en
para crear ese veneno. contacto.
Sin embargo existen algunas recetas más complejas y
Hacer un Veneno de componentes más raros que pueden funcionar para
Un artesano puede hacer cualquier veneno para el que estas situaciones, aunque suelen requerir algunos
conozca la receta y tenga las esencias venenosas elementos adicionales en su fabricación.
necesarias. Las recetas están en la descripción de los
venenos enlistados en la sección “Lista de Venenos de
Combate”. Crear un veneno consume las esencias
venenosas necesarias para crearlo.
Un veneno de combate es creado a lo largo de un
descanso corto o largo. Un PJ puede realizar un número
límite de venenos por descanso llamado “Límite de
venenos de combate“. Este límite es igual a tu
modificador de inteligencia. El DM puede escoger
sustituir este valor por el modificador de Sabiduría.
Usar un Veneno
Una criatura que es expuesta a un veneno sufre sus
efectos, haciendo una Tirada de Salvación apropiada
según la descripción de cada veneno. Hay varias formas
de exponer a una criatura a un veneno: Atacando con un
arma envenenada, haciéndolo consumir el veneno
(intencionalmente o no), y algunas habilidades que te
conceden formas especiales de envenenar.
Aplicar veneno a un arma
Con la acción de Usar Objeto, un PJ puede aplicar un
veneno por herida o de contacto a un arma. Para ser
efectivo, el número de dosis usadas debe responder al
tamaño de la criatura que se pretende afectar:
Dosificación para Armas
Tamaño de la Criatura Dosis
Diminuta, pequeña 1 dosis
Mediano, Grande 2 dosis
Enorme 3 dosis

La gran mayoría de las criaturas Gargantuescos


requeririrían demasiado veneno para ser afectadas,
discute con tu DM la posibilidad de usar veneno contra
estas criaturas, ya que queda a su discreción. Un arma
envenenada expone a la primera criatura a la que
impacte a los efectos del veneno. Después del primer
impacto, el veneno debe ser aplicado nuevamente.
Lanzar un Vial de Veneno
Un veneno de contacto o inhalado almacenado en un
pequeño vial puede ser lanzado. Como acción, puedes
lanzar un vial de veneno hasta 20ft. Haz una tirada de
de ataque de Destreza (DEX) contra un único objetivo.
En caso de acertar, el impacto no causa ningún daño
pero la criatura se ve expuesta al veneno.
Traducido y editado por HonoredPark773
3
Parte Dos: Rasgos de Artesano Envenenador
rear un veneno es una tarea compleja. Cuando

C
Identificación de Colores de Esencia
tomas el dote de Envenenador o eres
competente con Naturaleza ganas acceso a Rareza del material DC de identificación

los siguientes rasgos que son usados en la Común 10

fabricación y uso de venenos. La mayoría de Poco común 15

estos rasgos requieren del uso de un Kit de Raro 20

Envenenador: Muy raro 25

Extraer Esencia Venenosa


Nota para Directores de Juego (dm)
Considerar la historia del personaje para brindar acceso a Extraer esencias es un proceso que consume tiempo.
uno o varios de estos rasgos no está prohibido. Quizá uno En un descanso largo, un PJ puede intentar extraer
de tus PJ no se dedique del todo a los venenos, pero sepa un esencias de un solo material venenoso, destruyendo el
poco. Considera lo siguiente: material en el proceso.
Trasfondo: ¿Alguno de tus personajes es un alquimista Para hacerlo, el PJ escoge un material venenoso, un
retirado o un médico que viaja en busca de una medicina
color de esencia que intentará extraer y un proceso de
nueva? Quizá sepa extraer esencias venenosas.
extracción que conozca; básico, avanzado o experto. Al
Clase: ¿Algún personaje es un Explorador que creció en un
final del descanso largo, puede hacer una tirada de
pantano lleno de peligros? Quizá sepa distinguir materiales
venenosos por experiencia. Inteligencia usando el Kit de envenenador contra el DC
Lo presentado aquí es solamente una guía y una base de extracción en la tabla Extracción de Esencias.
sencilla para integrarlo a tu campaña; ¡Crea sobre esto! En caso de éxito, extrae el número de esencias
indicado para el proceso de extracción usado. En caso
Forrajear Materiales Venenosos
de fracasar, el PJ extrae el número de esencias indicado
en la columna “Fracaso”.
Un PJ puede forrajear materiales venenosos en caso de El color de esencia extraída es siempre el color
no encontrar suficientes durante el curso natural de su escogido. Si el color escogido no hace juego con el
aventura. material, el PJ extrae aún así el número indicado de
Para forrajear el terreno en búsqueda de materiales esencias del color deseado pero de un grado inferior. Si
venenosos, un PJ debe pasar al menos 1 hora esas esencias habrían sido simples, extrae solamente
forrajeando, luego hacer una tirada de Inteligencia una.
(Naturaleza) contra un DC establecido por el DM. En
caso de ser exitoso, tira en las tablas de Forrajeo de Extracción de Esencias
Materiales Venenosos que se encuentran en el Rareza
apéndice. Material Es. Simple Es. Superior Es. Pura
Venenoso Fracaso (DC 10) (DC 15) (DC 20)
Identificar Color de Esencia Común 1d4 2d4 1d4 esencia 2d4
Extraer una esencia es más efectivo después de esencias esencia superior esencia
identificar correctamente qué color(es) de esencia simple simple pura
pueden ser extraídos de un material en particular. Poco común 1d6 2d6+2 2d6+2 2d6
Como acción, puedes estudiar un material e intentar esencias esencia esencia esencia
identificar qué color de esencias se puede extraer de él. simple simple superior pura
Realizar esta acción requiere las herramientas incluídas Raro 1d8 2d8 2d8+3 1d8
en tu Kit de envenenador por lo que no es posible esencias esencia esencia esencia
realizarla sin el Kit. simple superior superior pura
Para identificar el color de una esencia el PJ debe Muy raro 1d10 1d10 2d10+2 2d10+4
realizar una tirada de Inteligencia (naturaleza) contra esencias esencia esencia esencia
los DC establecidos en la tabla Identificación de Colores simple simple superior pura
de Esencia, identificando un color en caso de éxito y
nada en caso contrario. Esta prueba no se puede repetir
en el mismo material venenoso.

Traducido y editado por HonoredPark773


4
Fabricar un Veneno
Al final de un descanso largo, un Personaje Jugable
puede hacer un número de venenos igual a su Límite de
venenos de combate.
Para hacer el veneno, se pueden usar esencias
almacenadas así como cualquiera que haya extraído
durante el mismo descanso largo. Algunos venenos
requieren de materiales específicos para su fabricación,
que se combina con las escencias de una u otra forma.
Todas las esencias usadas para fabricar el veneno, al
igual que los materiales, se consumen.

Parte 3: Venenos de Combate

E
sta sección describe los venenos de Empatógeno
combate más comunes en el mundo de Veneno por Contacto
Dungeons & Dragons. Las descripciones
de los venenos están agrupadas por su Receta: 1, 3, 5 esencias púrpuras
complejidad y describen el color de las Dosis: 1, 2, 3 dosis
esencias usadas para cada uno. Todos los Duración: 3 TS exitosas o 1 minuto
colores tienen un veneno simple que DC salvación: 10 (simple), 13 (superior), 17 (puro).
puede ser creado con esencias de cualquier grado, igual Este veneno causa que la criatura expuesta sienta una
que algunos venenos más especializados. profunda empatía por las criaturas vivientes. La criatura
Como Leer Recetas de Venenos afectada hace una TS de SAB al principio de sus turnos.
En cada TS fallada, gana desventaja en las TA de ese
La receta de un veneno enlista el número total de turno. Después de tres TS exitosas, el efecto termina.
esencias necesarias y materiales venenosos en caso de Veneno de Muñeca de Trapo
aplicar. Esto puede afectar el número de dosis
resultante. Después, la receta enlista el color o colores Veneno por Contacto
necesarios, que siempre están divididos Receta: 1, 3, 5 esencias amarillas
equitativamente. Finalmente, enlista el grado de las Dosis: 1, 2, 3 dosis
esencias necesarias, que puede cambiar la dificultad del Duración: 2 TS exitosas o un minuto
DC o afectar al veneno. DC salvación: 10 (simple), 13(superior), 17(puro)
Crear un veneno siempre usa esencias del mismo Este veneno causa que las piernas de o extremidades
grado, nunca pedirá mezclar una de grado inferior con inferiores de una criatura se vuelvan endebles y
una de grado superior. Es posible realizarse pero el carezcan de fuerza. La criatura afectada hace una TS de
veneno resultará con la potencia equivalente a la FUE al final de cada uno de sus turnos. Si falla, queda
esencia de menor grado que se haya usado. Si ningún derribado al final del turno. Después de dos TS
grado está enlistado, entonces se puede usar cualquiera exitosas, los efectos terminan.
y el veneno escalará respectivamente. Tratar de hacer
un veneno que requiera esencias de mayor grado con Aceite Nocivo
esencias inadecuadas, como usar esencias superiores Veneno por Herida
en lugar de puras, resultará en el veneno simple 1, 3, 5 esencias verdes
asociado al color de esencias usadas y aplicará los Receta:
1, 2, 3 dosis
efectos detallados para el grado de esencia utilizado, Dosis:
3 TS exitosas o un minuto
siempre y cuando no haya sido el correcto. Duración:
DC salvación: 11 (simple), 15(superior), 19(puro)
Venenos Simples Una criatura expuesta hace una TS de CON al principio
Los venenos simples pueden fabricarse con con de cada uno de sus turnos. Si falla, recibe 1d6 de daño
esencias simples, superiores o puras. Tienen los efectos de veneno. Después de tres TS exitosas, los efectos
más simples. terminan.
Traducido y editado por HonoredPark773
5
Duración: 1 TS exitosa
Agente Adormecedor DC Salvación: 15 (superior), 18 (puro)
Veneno por Contacto
Este veneno causa que el cuerpo se desconecte
Receta: 1, 3, 5 esencias blancas brevemente del ser astral, provocando que el cuerpo no
Dosis: 1, 2, 3 dosis responda a la mente. La criatura afectada debe hacer
Duración: 3 TS exitosas o un minuto una TS de Carisma al principio de cada uno de sus
DC salvación: 10 (simple), 13 (superior), 17 (puro) turnos. Si falla, debe tomar la misma acción que en su
Una criatura expuesta hace una TS de DEX al principio turno anterior en la medida de lo posible, incluyendo
de cada uno de sus turnos. Si falla, la criatura baja un continuar moviéndose en la misma dirección, lanzar el
rango en el orden de iniciativa en lugar de usar su turno mismo hechizo al mismo objetivo o atacar el mismo
normalmente (toma su turno después de la siguiente espacio. Si es su primer turno, permanece inmóvil.
criatura en el orden de iniciativa). Aplicado a una criatura sorprendida, la criatura recibe
desventaja en la tirada y un penalizador de -5 a la
Veneno del Mendigo iniciativa. El efecto termina en una TS exitosa.
Veneno por Herida
Belladona
Receta: 1/3/5 esencias negras
Dosis: 1/2/3 dosis Veneno por Herida

Duración: 2 TS exitosas Receta: 2/ 5 esencias verdes superiores o puras.


DC Salvación: 10 (simple), 13 (superior), 17 (puro) Dosis: 1 / 2 dosis
Una criatura expuesta hace una TS de CON al Duración: 3 rondas
comienzo de cada uno de sus turnos. En cada fallo, la DC Salvación: 15 (superior), 18 (puro)
criatura recibe 1d10 puntos de daño por veneno. En Una criatura expuesta debe realizar una tirada de
caso de tener éxito, el veneno sigue activo en su salvación de Constitución. Si falla, su cuerpo se ve
siguiente turno. Después de dos TS exitosas, el efecto abrumado, ya que su tasa metabólica se duplica.
termina. Durante sus próximos 3 turnos, la criatura sufre 2d10
de daño por veneno al final de cualquier turno en el que
Suero Vil se mueva y ataque, ataque más de una vez o use una
Veneno por Contacto acción adicional. También sufre 2d10 de daño por
Receta: 5 esencias del mismo color veneno si usa una reacción.
Dosis: 1 dosis Polvo Cegador
Duración: 1 TS exitosa o 1 minuto
DC Salvación: 10 (Simple), 13 (Superior), 17 (Puro) Veneno por Inhalación
2 esencias blancas superiores o puras.
Una criatura expuesta hace una TS de CON al ser Receta:
3 dosis
impactada con el veneno. En caso de tener éxito, el Dosis:
1 TS exitosa
veneno no surte efecto. En caso de fallar, la criatura Duración:
15 (superior), 18 (puro)
tendrá desventaja en la siguiente TS que realice DC Salvación:

correspondiente al color de las esencias usadas para Una criatura expuesta a este veneno debe tener éxito en
crear el veneno. una tirada de salvación de Constitución o quedará
cegada. La criatura puede repetir la tirada de salvación
Color de Esencia TS afectada al final de cada uno de sus turnos, poniendo fin al efecto
Verde Fuerza en caso de éxito.
Negro Destreza
Amarillo Inteligencia Mutágeno de Esporas Mortales
Blanco Sabiduría Veneno por Contacto
Púrpura Carisma Receta: 2/ 5 esencias negras superiores o puras, un vial
de esporas de un hongo venenoso.
Venenos Superiores Dosis: 1 / 2 dosis
Los venenos superiores solo pueden ser fabricados con Duración: 1 minuto
esencias superiores o puras y sus efectos son más DC Salvación: 15 (superior), 18 (puro)
variados que los venenos simples. Este veneno provoca que broten vainas de esporas
necróticas de las heridas. La criatura expuesta debe
Veneno de Cisma
*Veneno por Herida realizar una tirada de salvación de Constitución. Si falla,
sufre 1d4 de daño por veneno y queda envenenada (la
Receta: 3 esencias amarillas superiores o puras condición). Al final de cada uno de sus turnos, realiza
Dosis: 1 dosis otra tirada de salvación contra este efecto. Cada vez que
una criatura falla la tirada de salvación, sufre
Traducido y editado por HonoredPark773
6
1d4 de daño y permanece envenenada. Este efecto salvación de Sabiduría o realizará un único Ataque
termina al tener éxito en la tirada. Temerario contra una criatura aleatoria situada a
Si la criatura muere mientras está bajo el efecto de menos de 5 pies de ella con su arma principal. El ataque
este veneno, todas las criaturas dentro de 5 pies de ella se realiza con ventaja, y las tiradas de ataque contra la
quedan expuestas al mismo veneno y deben realizar criatura tienen ventaja hasta el inicio de su próximo
una tirada contra este efecto turno.
Perdición del Borracho Maldición del Orador
Veneno por Herida Veneno por Herida
Receta: 2 esencias blancas superiores o puras Receta: 2 esencias verdes superiores o puras
Dosis: 1 dosis Dosis: 1 dosis
Duración: Hasta 3 rondas Duración: 2 TS exitosas
DC Salvación: 15 (superior), 18 (puro) DC Salvación: 15 (superior), 18 (puro)
Una criatura expuesta a este veneno debe realizar una La criatura expuesta hace una TS de CON al inicio de
tirada de salvación de Constitución. Si falla, la criatura cada uno de sus turnos. En cada fallo, la criatura no
percibe el suelo como terreno ondulado. Al final de sus puede hablar de forma intelegible hasta su siguiente
próximos 3 turnos, si la criatura usó parte de su turno.
velocidad de movimiento en ese turno, debe tener éxito
en una tirada de salvación de Destreza o caerá al suelo
Inductor de Miedo
Veneno por Herida
Receta: 3/ 5 esencias púrpuras superiores o puras
Dosis: 1/ 2 dosis
Duración: Hasta 3 rondas.
DC Salvación: 15 (superior), 18 (puro)
Una criatura expuesta a este veneno experimenta
fuertes respuestas fisiológicas desconocidas. La
criatura debe hacer una TS de Sabiduría, en caso de
fallar, la criatura queda asustada del enemigo más
cercano al comienzo de cada uno de sus siguientes tres
turnos.
Disociador Fragante
Veneno por Inhalación
Receta: 4 / 6 esencias púrpuras y blancas a partes
iguales, todas superiores o puras.
Dosis: 1 / 2 dosis
Duración: 3 rondas
DC Salvación: 12 (superior), 15 (puro)
Este veneno provoca disociación, alucinaciones y
aumento de la ansiedad. Durante las próximas tres
rondas, la criatura expuesta debe realizar una tirada de
salvación de Sabiduría al inicio de cada uno de sus
turnos. Si falla, queda incapacitada hasta el inicio de su
próximo turno. El DC aumenta en 3 en la segunda
ronda y 5 en la tercera ronda.
Toxina de Furia Insaciable
Veneno por Inhalación
Receta: 1/ 3 esencias púrpuras superiores o puras.
Dosis: 1 / 2 dosis
Duración: Instantáneo
DC Salvación: 1 (superior), 1 (puro)
La criatura expuesta se ve dominada por una furia
descontrolada. Debe tener éxito en una tirada de
Traducido y editado por HonoredPark773
7
Duración: Hasta dos TS exitosas consecutivas
Flor del Dolor DC Salvación: 19
Veneno por Herida
La sangre de la criatura afecada se enfría. La criatura
Receta: 2/ 5/ 8 esencias negras superiores o puras. hace una TS de SAB. En un fallo, la criatura alucina
Dosis: 1/ 2/ 3 una fría niebla alrededor de sí. Mientras la criatura vea
Duración: 1 dosis la niebla, su velocidad se reduce en 10ft y cualquier
DC Salvación: 15 (superior), 18 (puro) cosa que esté más lejos de 10ft de la criatura se
Este veneno tarda unos momentos en surtir efecto, oscurece. Al final de cada uno de sus turnos, repite la
luego provoca un dolor inmenso. Una criatura expuesta TS. En un fallo, la criatura ve un espectro surgir de la
a este veneno debe realizar una tirada de salvación de niebla para atacarle, inflingiendo 4d6 de daño por frío.
Constitución al inicio de cada uno de sus turnos. Si En un éxito, el espectro desaparece y la criatura no
tiene éxito, este veneno termina. En la tercera falla, sufre daño. Al acumular dos éxitos consecutivos, el
sufre 6d6 de daño por veneno, queda paralizada hasta efecto termina.
el inicio de su próximo turno, y el efecto termina. Fatiga Verde
Estimulante Pirosensitivo Veneno por Contacto
Veneno por Contacto Receta: 3/ 7 esencias verdes puras.
Receta: 3 esencias blancas superiores o puras, un Dosis: 1/ 2 dosis
puñado de cenizas. Duración: Instantáneo
Dosis: 2 DC Salvación: 17
Duración: 3 Rondas Una criatura expuesta hace una tirada de salvación de
DC Salvación: 15 (superior), 18 (puro) Constitución, en un fallo, gana un punto de cansancio.
Una criatura expuesta realiza una tirada de salvación de Podredumbre
Constitución. Si falla, se vuelve extremadamente
sensible al calor. Cualquier daño de fuego que reciba en Veneno por Herida
las próximas tres rondas provoca que esté asustada Receta: 4/ 6 esencias verdes y negras a partes iguales,
hasta el final de su próximo turno. Además, es todas deben ser puras.
vulnerable a la primera instancia de daño de fuego que Dosis: 1/ 2 dosis
recibe durante este tiempo. Duración: Dos TS exitosas o un minuto.
DC Salvación: 17
Beso del Sueño
Una criatura expuesta debe hacer una TS de
Veneno por Contacto
Constitución. En un fallo, los efectos necróticos del
Receta: 2/ 5 esencias amarillas superiores o puras. veneno reducen las resistencias naturales de la criatura
Dosis: 1/ 2 dosis al veneno. Si la criatura es inmune al veneno, se vuelve
Duración: Hasta un minuto resistente; si la criatura es resistente pierde la
DC Salvación: Ninguno resistencia y en caso de no presentar una resistencia
Una criatura expuesta es inducida en un sueño mágico. natural, la criatura se vuelve vulnerable al daño por
Tira el número de d8 correspondiente a la calidad del veneno. En caso de éxito en la TS, el veneno no tiene
veneno; 9d8 para superior o 13d8 para puro. Si la efecto. Una criatura inmune al daño necrótico no sufre
criatura expuesta tiene menos puntos de golpe que el los efectos del veneno, y una criatura resistente al daño
total obtenido, cae inconsciente hasta que el veneno necrótico hace la TS con ventaja.
termine, reciba daño, o alguien use una acción para Ácido Extracorpóreo
desperle. Tira el doble de dados si la criatura expuesta
tiene uno o más niveles de agotamiento. Veneno por Contacto

Venenos Puros
Receta: 3 esencias amarillas puras.
Dosis: 1 dosis
Los venenos puros solo pueden ser fabricados con Duración: 2 TS exitosas.
esencias puras y tienen los efectos más fuertes y DC Salvación: 17.
variados. Una criatura expuesta experimenta algo similar a una
Aliento del Espectro Helado experiencia extracorpórea. La criatura hace una TS de
Carisma, en caso de fallar, recibe 2d6 de daño psíquico
Veneno por Herida y reduce su velocidad a 0 hasta el comienzo de su
Receta: 3/ 9 esencias púrpuras, amarillas y blancas a siguiente turno. La criatura no puede hacer reacciones
partes iguales, todas deben ser puras. ni acciones adicionales y la única acción que puede
Dosis: 1/ 2 dosis hacer es la de esquivar. El efecto termina tras 2 TS
exitosas.
Traducido y editado por HonoredPark773
8
de curación, como restablecimiento menor, para curar
Mal de la Seta Violeta la ceguera.
Veneno por Inhalación
Toque de la Gorgona
Receta: 3 esencias púrpuras puras, 1 vial de esporas.
Dosis: 1 dosis Veneno por Contacto
Duración: 3 rondas Receta: 4 esencias amarillas y verdes a partes iguales,
DC Salvación: 16 todas puras.
Este veneno está infundido con las esporas de una seta Dosis: 1 dosis
específica que infecta el cerebro de la criatura afectada, Duración: Hasta 2 TS exitosas consecutivas
obligándole a buscar la mayor altitud posible en su DC Salvación: 19
rango de movimiento. Al comienzo de sus siguientes 3 La criatura expuesta debe realizar una tirada de
rondas, la criatura afectada deberá hacer una TS de salvación de Constitución. Si la tirada de salvación falla
CON. Si falla, la criatura se considera Envenenada y por 5 o más (si obtiene un 14 o menos), la criatura
recibirá 2d6 de daño por veneno. Adiconalmente, usará queda petrificada. De lo contrario, una criatura que falle
su acción para desplazarse hacia el punto más alto la salvación queda restringida. La criatura debe repetir
divisado a través de cualquier medio. Si la criatura falla la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos.
3 tiradas de salvación consecutivas, hace una última TS En caso de fallo, la criatura queda petrificada o
de CON. En caso de fallarla, la criatura salta del punto permanece petrificada. En caso de éxito, la criatura
más alto divisado. Si al caer muere, las criaturas que se queda restringida si estaba petrificada, y el efecto
encuentren 10ft a la redonda también sufren los efectos termina si estaba restringida. La petrificación causada
del veneno. En caso de éxito, la criatura toma su turno por este veneno no afecta a este veneno.
de forma normal. Aliento del Dragón
Brebaje de la Tumba Superficial Veneno por Inhalación
Veneno por Herida
Receta: 3 esencias blancas puras, 1 mecha inflamable.
Receta: 6 esencias amarillas y negras puras a partes Dosis: 1 dosis
iguales. Duración: 1 ronda
Dosis: 1 DC Salvación: 15
Duración: Instantáneo Los sentidos de una criatura afectada se ven obstruídos
DC Salvación: 17 por una sensación similar a los escalofríos en su
Este veneno mutila los puentes que unen al espíritu con sistema nervioso y una sensación de quemazón en las
el cuerpo de forma momentánea. Una criatura expuesta vías respiratorias. Este veneno es más espeso de lo
realiza una tirada de salvación de Constitución. En caso común por lo que debe ser lanzado con una mecha
de fallar, continúa realizando una tirada de salvación de inflamable o directamente al fuego para garantizar su
Constitución al final de cada uno de sus turnos, volatización. Todas las criaturas que estén 10 ft a la
terminando el veneno en caso de éxito. redonda del punto de explosión deben hacer una TS de
Si una criatura muere bajo el efecto de este veneno, Constitución. En caso de fallar, las criaturas se
regresa como un no-muerto (Ghast). Después de un consideran envenenadas (condición), las pruebas de
minuto, la criatura se reconecta con su cuerpo y vuelve habilidad que dependan de los sentidos como el olfato,
a un estado de muerte. la vista o el oído ganan una penalización de -5 hasta el
inicio de su siguiente turno. Adicionalmente, las tiradas
Polvo del Mal de Ojo de ataque a distancia también ganan una penalización
Veneno por Inhalación de -5. Al final de su turno, las criaturas afectadas
Receta: 3/ 9 esencias verdes y blancas puras a partes reciben 1d8 de daño por veneno. En caso de éxito, el
iguales. veneno no tiene ningún efecto.
Dosis: 1/ 2 dosis
Duración: 3 TS exitosas o fallidas. Revisa la Descripción del Veneno
DC Salvación: 19 Lee con atención la descripción de cada veneno,
Los ojos de una criatura expuesta comienzan a secarse. especialmente su tipo. Solo los venenos por Contacto pueden

Debe realizar una tirada de salvación de Constitución al ser lanzados en un vial o aplicados a un arma. Los venenos
por Herida deben ser aplicados forzosamente a un arma y los
inicio de cada uno de sus turnos. En cada fallo, la venenos por Inhalación deben ser lanzados en un vial.
criatura recibe 1d8 de daño por veneno y queda ciega Adicionalmente, presta atención a qué venenos aplican la
hasta su próximo turno. Después de tres salvaciones condición Envenenado y cuáles no. Si la descripción no lo
exitosas, el veneno termina. Después de tres fallos, el menciona, el veneno no aplica la condición.
veneno termina y la criatura queda ciega
permanentemente hasta que sea tratada con un hechizo
Traducido y editado por HonoredPark773
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Parte 4: Apéndice
Implementar este Manual mientras exploran o buscan materiales venenosos.
Utiliza estas tablas para proporcionar un color y grado
Como Director de Juego, debes incluir materiales aleatorio para el material venenoso.
venenosos en el botín de las aventuras de tus jugadores
y deberías, consecuentemente, alentarlos a buscarlos y Color del Material Venenoso
tratar de recolectar estos materiales de monstruos y de Tira 1d6: 1 2 3 4 5 6
su ambiente. No te preocupes por darles demasiados
materiales, cada jugador está limitado a una extracción Color(es): Púrpura Verde Blanco Amarillo Negro Tira x2

por descanso largo. Rareza del Material Venenoso


Cuando un personaje encuentra un material
venenoso, debes escoger su rareza y qué color (es) es Tira 1d20: 1-12 13-17 18-19 20

capaz de producir. También puedes hacer una tirada en Grado: Común Poco común Raro Muy raro

la Tabla de Materiales Venenosos que se encuentra Dote: Envenenador


debajo. Dile al jugador la rareza. Puedes decirle el color
o dejarle hacer una tirada para Identificar el Color de El siguiente dote permite a cualquier clase adquirir
Esencia de un material (Ver Parte 2). habilidades y competencias para la fabricación y
Cuando un personaje intente extraer esencias de un sumistro de venenos.
material venenoso, asegúrate de preguntar qué color
está intentando extraer y qué método está utilizando. Si Envenenador:
intentan extraer el color erróneo, conseguirán menos Prerequisito: 14 de Inteligencia
esencias o bajará su grado, pero conseguirán el color Ganas los Rasgos de Artesano Envenenador
que quieren. descritos en la Parte 2 de este manual (Extraer
Materiales Venenosos Típicos esencias venenosas, Identificar color de esencia).
Aquí hay una lista de ejemplos de fuentes de materiales Ganas competencia con el Kit de Envenenador si no
venenosos, en caso de que un Director de Juego la tienes.
necesite un poco de motivación creativa. Esta lista no Conoces 3 tipos de Venenos Simples y tu límite de
debe ser vista como una restricción sino como una guía Fabricación es 2.
para aquellos que la necesiten. Añade un +1 a tu Límite de venenos de combate.
Puedes realizar Extracciones Simples y Superiores.
Tabla de Materiales Venenosos Típicos Tus ataques ignoran la Resistencia al daño por
Color de
Veneno.
Esencia Categoría Fuente Si vuelves a tomar este Dote, aprendes 2 recetas de
Púrpura Mental Hongos y musgos, bestias exóticas o veneno Superiores y tu Límite de Fabricación aumenta
criaturas feéricas. en +1. Además, la segunda vez que tomas este Dote
Verde Función Follaje y bayas, bestias venenosas no puedes realizar extracciones puras. Si lo tomas una
corporal mágicas, algunas bestias mágicas tercera vez, aprendes 3 recetas de venenos Puros y tu
venenosas. límite de fabricación aumenta en +1. Además, tomas la
Negro Parasitivo Musgos, hongos, bestias venenosas, inmunidad al veneno como resistencia y tú mismo te
algunas criaturas no muertas, vuelves resiste al veneno.
viscosidades, materiales expuestos
frecuentemente a energía necrótica.
Blanco Sentidos Plantas con flores, formaciones Opcional:
minerales geológicas, metales, Este dote es una reemplazo del dote Envenenador del Caldero
viscosidades y criaturas feéricas. de Tasha para Todo, ya que lo altera para que funcione mejor
Amarillo Astral Criaturas elementales y aberraciones, con este manual, por lo tanto, su implementación es
formaciones cristalinas en una cueva opcional. Consulta con tu Director de Juego antes de
seleccionarlo.
mágica, un viejo sombrero de mago a
Este dote adapta parte del propuesto por el autor original
menudo expuesto a la magia. del manual, u/SonaPlayer.

Tabla de Materiales Venenosos


Como Director de Juego, es posible que desees
aleatorizar la rareza y el color (o colores) de los
materiales venenosos encontrados por los jugadores
Traducido y editado por HonoredPark773
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Terminología
Color: Una cualidad de las esencias venenosas; hay
cinco colores. Cada color abarca un cierto tipo de
efecto. Una esencia venenosa siempre es uno de estos
cinco colores. Un material venenoso contiene esencias
de uno o más colores, en cierto sentido, teniendo en sí
mismo uno o más colores.
Límite de Fabricación: El número máximo de recetas
de venenos de combate que un artesano de venenos
puede crear al mismo tiempo (es decir, al final de un
descanso). Una receta puede crear más de una dosis,
por lo que no se debe confundir con un “límite de dosis”
ya que los venenos de combate tienen una vida útil
limitada, por lo que este número termina limitando la
cantidad de dosis de veneno que un personaje puede
tener disponible por sí mismo.
Dosis: Una dosis es una unidad de veneno. Cuando
creas un veneno, produces una o más dosis,
determinadas por la receta. Las dosis se agotan cuando
se aplica el veneno a un arma, se arroja en un frasco u
se utiliza de alguna otra manera. Algunas criaturas
requieren de más dosis para ser afectadas por veneno.
Grado: Una cualidad de las esencias venenosas,
describe la calidad o la pureza de una esencia venenosa.
Hay tres grados: simple (el de menor calidad), superior
y puro (el de mayor calidad). Las calidades más altas
hacen venenos más potentes y variados.
Extracción: El proceso mediante el cual un material
venenoso se convierte en una esencia venenosa. Hay
tres dificultades de extracciones, que corresponden a la
calidad de la esencia que producen: simple, superior y
pura.
Esencia Venenosa: El componente básico de un
veneno, se utilizan en las recetas de veneno para crear
venenos. Cada esencia venenosa tiene una calidad y un
color.
Material Venenoso: La fuente de las esencias
venenosas, se encuentran en el entorno o se extraen de
monstruos. Tienen una rareza y de ellos se extraen
esencias de un color en particular, aunque pueden tener
varios colores dentro de ellos.
Rareza: Una cualidad de los materiales venenosos, la
rareza afecta la cantidad y calidad de las esencias
venenosas que se pueden extraer del material. Hay
cuatro rarezas: común, poco común, rara y muy rara.
Receta: El número, calidad y color de esencias
necesarias para crear un veneno. Ten en cuenta que la
mayoría de las recetas crean más dosis si se usan más
esencias, pero esto no es lineal. Las recetas sufren de
rendimientos decrecientes. Un personaje aún querría
crear más dosis con una receta porque está limitado en
el número de recetas que puede crear por su Límite de
Fabricación.
Recetas Conocidas: El número de recetas diferentes
que un personaje conoce. Puede aumentar a través de
tomar el dote de Envenenador o si el DM decide brindar
alguna receta al PJ, como si se tratara de un recetario.
Traducido y editado por HonoredPark773
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Dirigir un juego usando este
como necesites de las recetas para que tengan sentido
con tu narrativa.
Manual
Agradecimientos, notas y créditos
Como DM, o Director de Juego, además de garantizar el Primero y antes que nadie, corresponde agradecer
botín que les permita a tus Jugadores fabricar estos nuevamente a u/Sonaplayer quien amablemente me dio
venenos para realmente sacarle jugo al Manual, debes permiso de trabajar sobre su propio manual y de
plantearte la posibilidad de ser flexible respecto a que traducir su trabajo del inglés al español. Por lo que le
estas habilidades podrían aprenderse. Quizá uno de tus dirigiré un mensaje directamente:
jugadores, un Hombre Lagarto que se dedicaba a la
farmacéutica, tomó el Dote de Envenenador y ahora
quiere enseñarle a todos los demás miembros de su A message for u/Sonaplayer
grupo a fabricar venenos. Para personas sin la Thank you so much for allowing me to work a little over your
formación correcta, o en caso de que estés usando los own work and to translate your manual to Spanish. This will
consejos de la Parte 1 de este manual y le permitas a help and enrich a whole lot of D&D tables (a lot more than it
alguien intentar fabricar un veneno sin el dote por su
trasfondo, intenta subir el DC a las pruebas de already has!). It’s been wonderful.

Extracción. Además, usa 1 como Límite de Fabricación


para los miembros del grupo sin el Dote necesario. Sobre mi : Me pueden encontrar como
Garantiza que todos tengan las herramientas u/HonoredPark773 en Reddit y básicamente en
necesarias, o quizá pon como condición que aquel que cualquier plataforma, aunque esta es la primera vez que
tiene el Dote debe supervisar el trabajo de los demás y me animé a traducir un manual y hacer algo de
por lo tanto no podría fabricar venenos más avanzados. homebrew. Soy DM en dos mesas maravillosas donde
Quizá solo el Envenenador sepa extraer las esencias juego con amigos, familiares y mi pareja.
con las que los demás fabrican los venenos. Tómate las Básicamente, me vi orillado a buscar alternativas
libertades que necesites, y no consideres el manual respecto a la creación de venenos porque tengo un
como una limitación, sino como una guía. jugador, un hombre lagarto, que quería profundizar en
este tema. Larto, si lees esto, todo esto es tu culpa.
¿Es posible aumentar las recetas conocidas Fuera de bromas, ha sido divertido y muy interesante
en el juego? profundizar en un aspecto tan complejo como puede ser
Idealmente, sí. Consulta la página 174 del Manual de esto. Quizá lo próximo a hacer sea un manual de
Jugador para idear formas en las que podrías darle nuevas creación de pociones siguiendo la lógica de las
recetas a tus jugadores.
Quizá se encuentran con una boticaria donde un PNJ
Esencias.
comercia con venenos y le convencen de eseñarles, o de
alguna forma se las arreglan para aplicar Ingeniería inversa a Crédito del Arte usado
un veneno para descifrar su receta. Desafortunadamente, no me encuentro en la posición de
poder pagar a alguno de los muchísimos artistas talentosos
que hay en la comunidad latina de D&D, y aunque he tratado
Adaptar los Materiales y de comunicarme con artistas a través de internet para usar
arte ya publicado, no obtuve respuesta, por lo que la gran
Criaturas venenosas a tu mundo mayoría del arte usado aquí lo generé a través de la IA de
Para algunos Directores de Juego, es preferible tener Bing. Sin embargo, hay un par de imágenes a las que debo
preparada una lista de materiales que se pueden acreditar:

encontrar en su mundo. Quizá en una campaña de “Swamp” por Apfelgriebs, usado en la portada:
https://www.deviantart.com/apfelgriebs/art/Swamp-
Spelljammer sea complicado encontrar plantas 482039868
venenosas, o en un mundo desértico sea imposible “Fangs of the Empire” del juego Gwent de CD Projekt,
encontrar musgo. Para esto, recuerda las Tablas de hecho por Grafit Studio, usado en la página 3.
Materiales venenosos son solo una guía y no una
limitación. Aunque quizá si improvisas un material, Nuevamente gracias al creador original, a los artistas y
harías bien en recordarlo, junto con sus propiedades, sobre todo a mis jugadores que me llevan a buscar y dar
porque seguro tus jugadores lo harán. más por sus mesas.
También recuerda que no es lo mismo un veneno Finalmente, gracias a ti, que lees este manual. Estas
fabricado a través de un proceso químico como bien ideas ahora son tuyas. Y como decía Bernard Shaw;
hemos repasado en este Manual al daño por veneno que “No dejamos de jugar porque envejecemos.
una criatura inflinge como base. Aunque quizá en tu Envejecemos porque dejamos de jugar”.
mundo la única forma de conseguir el Aliento de
Dragón sea acabando con uno. Añade y quita materiales

Traducido y editado por HonoredPark773


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