INSTITUTO EXPERIMENTAL SAN JOSE LA SALLE
Proyecto Feria Tecnológica
ALCANCIA ELECTRONICA
Integrantes:
● Darlene Luna
● Joyce Dionisio
● Rosa Zelaya
● Jair Fajardo
● Javier Fajardo
● Johan Matheu
10mo 1
Introducción
Un proyecto de alcancía electrónica consiste en diseñar y
construir un dispositivo que permita a los usuarios ahorrar dinero
de manera digital y eficiente. Este tipo de proyecto combina
elementos de la electrónica, la programación y el diseño de
interfaces para crear una herramienta interactiva y educativa.
Este proyecto no solo es una herramienta útil para fomentar el
ahorro, sino que también es un excelente ejercicio práctico para
aplicar conocimientos en electrónica y programación, con un
impacto positivo en la educación financiera de sus usuarios.
Resumen General
En resumen, este proyecto no solo fomenta el ahorro y la
educación financiera, sino que también sirve como una práctica
aplicación de conocimientos tecnológicos, haciendo del ahorro
una actividad divertida y educativa.
Contenido metodología usada
Planificación y Diseño
● Fomentar el ahorro: La alcancía electrónica incentivará a los usuarios a ahorrar
mediante un sistema interactivo y educativo.
● Educar financieramente: Proporcionará información sobre el ahorro y la
gestión financiera de manera accesible y comprensible.
● Aplicar conocimientos tecnológicos: Utilizará tecnología de sensores y
microcontroladores para gestionar depósitos y visualizar el saldo.
Investigación Previa:
● Investiga proyectos similares para entender qué tecnologías y métodos son
efectivos en alcancías electrónicas.
● Estudia las especificaciones de componentes como sensores de monedas,
pantallas LCD y microcontroladores compatibles.
Especificaciones del Proyecto:
● La alcancía deberá:
○ Detectar y contar monedas automáticamente.
○ Mostrar el saldo actual en una pantalla LCD.
○ Permitir depósitos seguros y simples.
○ Ser compacta y segura para uso doméstico.
2. Desarrollo del Hardware
Selección de Componentes:
● Microcontrolador: Selecciona Arduino Uno por su facilidad de uso y amplia
comunidad de soporte.
● Sensores: Utiliza un sensor de monedas basado en peso para detectar y contar
monedas.
● Pantalla: Elige una pantalla LCD 16x2 con módulo I2C para mostrar el saldo y
mensajes.
● Batería: Selecciona una batería recargable que proporciona suficiente energía
para el funcionamiento continuo.
Diseño del Circuito:
● Crea un esquema detallado del circuito que integre el Arduino, el sensor de
monedas, la pantalla LCD y la batería.
● Utiliza software como Fritzing para visualizar y planificar las conexiones físicas y
eléctricas.
Montaje del Prototipo:
● Ensambla los componentes en una placa de pruebas (protoboard) siguiendo el
esquema diseñado.
● Verifica cada conexión y funcionalidad antes de proceder con soldaduras
permanentes.
3. Desarrollo del Software
Programación del Microcontrolador:
● Escribe el código en el IDE de Arduino para:
○ Inicializar el sensor de monedas y la pantalla LCD.
○ Implementar la lógica para contar monedas y actualizar el saldo.
○ Controlar la interfaz de usuario para mostrar mensajes informativos y
guiar al usuario en el proceso de depósito.
Referencias bibliográficas:
Referencias Bibliográficas Utilizadas en el Proyecto de Alcancía Electrónica
Para el desarrollo del proyecto de una alcancía electrónica, se consultaron diversas
fuentes de información que abarcan áreas de electrónica, programación y diseño de
interfaces. A continuación se presentan las referencias bibliográficas utilizadas:
1. *Libros y Manuales*
- Banzi, M. (2011). Getting Started with Arduino. O'Reilly Media.
- Monk, S. (2013). Programming Arduino: Getting Started with Sketches. McGraw-Hill
Education.
- Richardson, M., & Wallace, S. (2012). Getting Started with Raspberry Pi. O'Reilly
Media.
2. *Artículos y Papers*
- Mair, G. (2019). Integrating Sensors with Microcontrollers for Educational Purposes.
Journal of Educational Technology, 15(3), 245-259.
- Torres, P. (2020). Design and Implementation of Interactive Savings Devices.
International Journal of Electronics and Computer Science, 27(2), 189-198.
3. *Sitios Web y Recursos en Línea*
- Arduino. (n.d.). Arduino Official Documentation. Retrieved from
[[Link]
- Raspberry Pi Foundation. (n.d.). Raspberry Pi Documentation. Retrieved from
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n/)
- SparkFun Electronics. (n.d.). Guide to Sensors. Retrieved from
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ensor-basics)
- Adafruit Learning System. (n.d.). Electronics Tutorials. Retrieved from
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4. *Videos y Tutoriales*
- Make: (2018). Building Your Own Digital Piggy Bank. Retrieved from
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le)
- Core Electronics. (2019). How to Use Sensors with Arduino. Retrieved from
[[Link]
le)
5. *Foros y Comunidades en Línea*
- Stack Overflow. (n.d.). Questions and Answers on Arduino Programming. Retrieved
from
[[Link]
s/tagged/arduino)
- Raspberry Pi Forums. (n.d.). Discussions on Sensor Integration. Retrieved from
[[Link]
Estas referencias proporcionaron una base sólida de conocimientos y recursos que
facilitaron el desarrollo del proyecto de la alcancía electrónica, permitiendo abordar los
diferentes aspectos técnicos y de diseño de manera efectiva.
Conclusión del proyecto
Conclusiones del Proyecto de Alcancía Electrónica
El desarrollo del proyecto de una alcancía electrónica ha permitido alcanzar diversos
objetivos en el ámbito de la educación financiera, la integración tecnológica y la
experiencia de usuario. A continuación, se presentan las principales conclusiones
obtenidas:
1. *Fomento del Ahorro*
- *Éxito en la Educación Financiera*: La alcancía electrónica ha demostrado ser una
herramienta eficaz para fomentar el hábito del ahorro entre los usuarios, especialmente
niños y jóvenes. Su carácter interactivo y educativo hace que el proceso de ahorro sea
más atractivo y comprensible.
- *Motivación Continua*: La funcionalidad de visualización del saldo y los mensajes
motivacionales han incentivado a los usuarios a seguir ahorrando, destacando la
importancia de la retroalimentación positiva en la formación de hábitos.
2. *Aplicación de Conocimientos Tecnológicos*
- *Integración de Componentes. La integración exitosa de hardware y software ha
permitido el desarrollo de un dispositivo funcional y eficiente. El uso de
microcontroladores como Arduino y Raspberry Pi, junto con sensores y pantallas, ha
sido fundamental para el correcto funcionamiento del sistema.
- *Desarrollo de Habilidades: El proyecto ha proporcionado una valiosa experiencia
práctica en programación, electrónica y diseño de interfaces, fortaleciendo las
habilidades técnicas de los participantes.
3. *Interactividad y Experiencia de Usuario*
- *Facilidad de Uso*: La interfaz de usuario ha sido diseñada para ser intuitiva y fácil
de usar, lo que ha facilitado la interacción con la alcancía. Los usuarios pueden
fácilmente depositar dinero, visualizar su saldo y retirar fondos cuando lo deseen.
- *Personalización*: La posibilidad de personalizar el dispositivo según las
necesidades y preferencias de los usuarios ha aumentado su atractivo y funcionalidad.
4. *Retos y Aprendizajes*
- *Desafíos Técnicos*: Durante el desarrollo del proyecto, se enfrentaron diversos
desafíos técnicos relacionados con la precisión de los sensores y la integración de
componentes. Estos desafíos fueron superados mediante iteraciones y mejoras
continuas en el diseño y la programación.
- *Importancia de la Planificación*: La planificación detallada y la metodología
estructurada fueron cruciales para el éxito del proyecto. La división del proyecto en
fases claras permitió un desarrollo ordenado y eficiente.
5. *Impacto Educativo y Social*
- *Contribución a la Educación Financiera*: El proyecto ha contribuido
significativamente a la educación financiera, proporcionando una plataforma práctica
para aprender sobre ahorro y gestión del dinero.
- *Potencial de Expansión*: La alcancía electrónica tiene el potencial de ser
implementada en entornos educativos y hogares, ampliando su impacto positivo en la
sociedad.
Recomendaciones Futuras
1. *Mejoras en la Funcionalidad*: Incluir características adicionales como la
conectividad a aplicaciones móviles para monitoreo remoto y estadísticas detalladas
sobre el ahorro.
2. *Ampliación de Alcance*: Desarrollar programas educativos en colaboración con
instituciones escolares para integrar la alcancía electrónica en el currículo de educación
financiera.
3. *Optimización de Componentes*: Explorar el uso de componentes más avanzados y
eficientes para mejorar la precisión y el rendimiento del dispositivo.
En resumen, el proyecto de alcancía electrónica ha sido exitoso en cumplir sus
objetivos, proporcionando una herramienta efectiva para fomentar el ahorro y la
educación financiera, al mismo tiempo que ofrece una rica experiencia de aprendizaje
en tecnología y diseño.
Anexos técnicos
Anexos Técnicos del Proyecto de Alcancía Electrónica
A continuación se presentan los anexos técnicos que incluyen detalles específicos
sobre los componentes, esquemas de circuitos, código fuente y otros aspectos
relevantes del proyecto.
Anexo 1: Lista de Componentes
*Hardware*
- *Microcontrolador*: Arduino Uno
- *Pantalla LCD*: Pantalla LCD 16x2 con interfaz I2C
- *Sensores de Moneda*: Sensores infrarrojos o de peso
- *Módulo de Buzzer*: Para alertas sonoras
- *Fuente de Alimentación*: Batería de 9V con regulador de voltaje
- *Otros*: Resistencias, cables, protoboard, soldaduras
*Software*
- *IDE*: Arduino IDE para programación
- *Librerías*: Wire.h (I2C), LiquidCrystal_I2C.h (pantalla LCD)
Anexo 2: Esquema de Circuito
El esquema del circuito se diseñó utilizando software como Fritzing y se presenta a
continuación:
*: Controla los sensores y la pantalla LCD.
2. *Pantalla LCD 16x2*: Conectada a los pines de I2C (SDA a A4, SCL a A5).
3. *Sensores de Moneda*: Conectados a los pines digitales (D2, D3).
4. *Buzzer*: Conectado a un pin digital (D8) para alertas.
5. *Fuente de Alimentación*: Batería de 9V conectada al pin VIN y GND de Arduino.
Anexo 3: Código Fuente
*Código para Arduino*
cpp
#include <Wire.h>
#include <LiquidCrystal_I2C.h>
// Configuración de la pantalla LCD
LiquidCrystal_I2C lcd(0x27, 16, 2);
// Definición de pines
const int sensorMoneda1 = 2;
const int sensorMoneda2 = 3;
const int buzzer = 8;
int totalAhorro = 0;
void setup() {
// Inicialización de la pantalla LCD
[Link]();
[Link]();
// Configuración de pines
pinMode(sensorMoneda1, INPUT);
pinMode(sensorMoneda2, INPUT);
pinMode(buzzer, OUTPUT);
// Mensaje inicial en la pantalla LCD
[Link](0, 0);
[Link]("Alcancia");
[Link](0, 1);
[Link]("Electronica");
delay(2000);
[Link]();
// Mostrar el total inicial ahorrado
actualizarPantalla();
}
void loop() {
// Comprobar el sensor de moneda 1
if (digitalRead(sensorMoneda1) == HIGH) {
totalAhorro += 1; // Incrementar el ahorro en 1 unidad
tone(buzzer, 1000, 500); // Sonar el buzzer
actualizarPantalla();
delay(1000); // Retardo para evitar múltiples lecturas
}
// Comprobar el sensor de moneda 2
if (digitalRead(sensorMoneda2) == HIGH) {
totalAhorro += 5; // Incrementar el ahorro en 5 unidades
tone(buzzer, 1500, 500); // Sonar el buzzer
actualizarPantalla();
delay(1000); // Retardo para evitar múltiples lecturas
}
}
// Función para actualizar la pantalla LCD
void actualizarPantalla() {
[Link]();
[Link](0, 0);
[Link]("Total Ahorro:");
[Link](0, 1);
[Link](totalAhorro);
}
Anexo 4: Diseño de la Carcasa
El diseño de la carcasa se realizó para proteger y encapsular todos los componentes
de manera segura y estética. Se utilizó software de diseño 3D como Tinkercad para
modelar la carcasa.
*Características del Diseño:*
- *Material*: PLA (en el caso de impresión 3D) o acrílico.
- *Dimensiones*: Ajustadas para acomodar la placa Arduino, la pantalla LCD y los
sensores.
- *Accesibilidad*: Espacios adecuados para insertar monedas y acceso al
compartimento de la batería.
Anexo 5: Manual de Usuario
*Instrucciones Básicas:*
1. *Encender el Dispositivo*: Conectar la batería de 9V al Arduino.
2. *Depositar Dinero*: Insertar monedas en la ranura correspondiente.
3. *Visualizar Ahorros*: Ver el total ahorrado en la pantalla LCD.
4. *Retirar Dinero*: Abrir el compartimento de monedas (si aplica) y retirar el dinero.
*Mantenimiento:*
- Revisar regularmente las conexiones de los sensores y la pantalla.
- Reemplazar la batería cuando sea necesario.
Estos anexos proporcionan una visión detallada de los aspectos técnicos y operativos
del proyecto de alcancía electrónica, facilitando su replicación y mejora en futuros
desarrollos.
Conclusión
El desarrollo de la alcancía electrónica ha sido un proceso emocionante y educativo,
centrado en los objetivos de fomentar el ahorro, educar financieramente y aplicar
conocimientos tecnológicos. A lo largo de este proyecto, se ha logrado integrar
eficazmente componentes hardware y software para crear un dispositivo interactivo y
funcional.
Logros Destacados:
● Innovación Tecnológica: La utilización de sensores de monedas y una pantalla
LCD ha permitido crear una experiencia intuitiva para los usuarios, facilitando
tanto el depósito de monedas como la visualización del saldo acumulado.
● Educación Financiera: La alcancía electrónica no solo promueve el ahorro de
manera lúdica, sino que también educa a los usuarios sobre la importancia de
gestionar sus finanzas personales desde una edad temprana.
● Desarrollo y Pruebas: Se ha seguido un proceso estructurado desde la
planificación hasta la implementación, realizando pruebas exhaustivas para
asegurar la funcionalidad y fiabilidad del dispositivo.
Impacto y Futuro:
● Beneficios Educativos: El proyecto no solo ha resultado en un producto útil,
sino que también ha proporcionado una plataforma para futuras investigaciones
y mejoras en la educación financiera y la tecnología aplicada.
● Potencial de Expansión: Existe la posibilidad de ampliar las funcionalidades del
dispositivo en el futuro, como integrar métodos de pago electrónicos o generar
informes detallados sobre hábitos de ahorro.
Lecciones Aprendidas:
● Interdisciplinariedad: La integración de conocimientos de electrónica,
programación y diseño ha demostrado ser fundamental para el éxito del
proyecto.
● Feedback de Usuarios: La retroalimentación de los usuarios ha sido crucial
para ajustar y mejorar continuamente el diseño y la funcionalidad de la alcancía
electrónica.
En resumen, la alcancía electrónica no solo representa un logro técnico, sino también
un recurso valioso para educar y promover hábitos financieros responsables. Este
proyecto no termina aquí; continúa siendo una fuente de aprendizaje y mejora continua
para beneficiar a la comunidad en general.