LICEO EN CIENCIA Y TECNOLOGÍA DE OCCIDENTE
MATERIAL DE APOYO TERCERA UNIDAD DIDÁCTICA
GRADO: TERCERO BÁSICO MATUTINA
CURSO: EDUCACIÓN ARTISTICA – ARTES VISUALES
CATEDRATICO: ERICK MOISES POZ PÉREZ
TEMA: PERSPECTIVA
Es la representación generalmente sobre una superficie plana (como el papel o un lienzo), de
un motivo tal como es percibido por la vista, de forma que se pueda intuir su configuración
tridimensional.
Elementos y fundamentos básicos de la perspectiva:
La línea del horizonte (En los dibujos nos referiremos a ella con las siglas LH), por lo que la
Línea del horizonte es una línea imaginaria que, mirando al frente, se halla situada a la altura
de nuestros ojos.
El punto o puntos de fuga. (En los dibujos nos referiremos a ella con las siglas PF) Los puntos
de fuga se hallan siempre situados en la línea del horizonte.
Plano del Cuadro. (En los dibujos nos referiremos a ella con las siglas PC) Es la superficie
física del elemento sobre el cual vas a dibujar o pintar, que no es más que el papel o lienzo
sobre el que plasmamos el dibujo.
Punto de vista. (En los dibujos nos referiremos a ella con las siglas PV) Es el punto desde
donde miramos. Se halla situado en el mismo plano que la línea del horizonte y a la misma
altura que el punto de fuga.
Línea de Tierra. (En los dibujos nos referiremos a ella con las siglas LT). Que es la línea
imaginaria donde se apoya el modelo a reproducir. Por lo que la distancia entre la línea de tierra
y el punto de fuga será igual a la que existe entre el suelo (Plano de Tierra) sobre el que estamos
y nuestros ojos. (Ver Fig. 4).
Plano de Tierra. (En los dibujos nos referiremos a ella con las siglas PT) El plano de tierra es
la superficie sobre la que nos asentamos tanto nosotros como el modelo objeto de nuestra
observación. (Ver fig. 4).
TIPOS DE PERSPECTIVA MÁS UTILIZADOS:
Perspectiva cónica
Perspectiva axonométrica
Perspectiva cónica:
También denominada perspectiva central, sus características más distintivas son que los
objetos representados son más pequeños a medida que aumenta su distancia al observador; y
la convergencia en un punto de fuga de la representación de las líneas paralelas del modelo.
Las visuales forman un haz cónico, con su vértice en el punto de vista. A medio camino entre el
arte y la técnica, arquitectos y urbanistas se han valido de este tipo de perspectivas para dar
una mejor idea del aspecto que podrían tener sus propuestas constructivas, más allá de la
información facilitada por planos en planta y alzado.
Perspectiva axonométrica:
Es un tipo de proyección en la que todas las visuales son paralelas entre sí, lo que equivale a
que el punto de vista se sitúe en el infinito. En este tipo de perspectivas, las líneas paralelas en
el modelo conservan su paralelismo en la imagen, por lo que los objetos no reducen su tamaño
a medida que se alejan del observador, ni existe ningún punto de fuga en el que converjan las
líneas del dibujo.5
ORTOGONAL 2D ISOMETRICA 3D
Perspectiva frontal o de un punto de fuga:
Un dibujo en perspectiva de este tipo contiene solo un punto de fuga en la línea del horizonte.
Se usa generalmente para representar imágenes de motivos lineales, como carreteras, vías
férreas, pasillos o edificios vistos de manera que el frente esté directamente delante del
observador.
¿Cuáles son los tipos de líneas básicos que se utilizan en una perspectiva de un punto de fuga?
Perspectiva oblicua o de dos puntos:
La perspectiva con dos puntos de fuga, que pueden colocarse arbitrariamente en el horizonte,
se suele usar para dibujar los mismos objetos que una perspectiva de un punto, pero cuando
están rotados: por ejemplo, cuando se mira hacia la esquina de una casa, o en la vista de dos
caminos bifurcados cuya anchura aparente se reduce con la distancia. Uno de los puntos de
fuga representa un conjunto de líneas rectas paralelas, y el segundo representa otro. Vistas
desde una esquina, las aristas horizontales de una de las paredes de una casa convergerían
hacia un punto de fuga, mientras que las de la otra pared se dirigirían hacia el punto de fuga
opuesto.
¿Cuáles son los tipos de líneas básicos que se utilizan en una perspectiva de un punto de fuga?
Perspectiva vista de pájaro u hormiga o de tres puntos:
La perspectiva con tres puntos de fuga se usa a menudo para representar edificios vistos desde
arriba o desde abajo. Además de los dos puntos de fuga ya descritos, uno para cada familia de
paredes, en este caso se localiza un tercer punto de fuga sobre el que convergen las líneas
verticales de las paredes. Para un objeto visto desde arriba, este tercer punto de fuga está
debajo del suelo. Para un objeto visto desde abajo, como cuando el espectador mira hacia arriba
a un edificio alto, el tercer punto de fuga se sitúa en el zenith.
¿Cuáles son los tipos de líneas básicos que se utilizan en una perspectiva de un punto de fuga?
¿Cuáles son los métodos que existen para generar perspectivas?
Dibujo a mano alzada (común en el arte)
Estimar las dimensiones de una vista utilizando herramientas como un compás de
proporción
Utilizar una retícula en perspectiva, lo que permite situar las coordenadas
tridimensionales de un modelo cuyas dimensiones se conocen
Construcción gráfica (método común en arquitectura, hasta que se generalizó el uso de
programas de dibujo por ordenador)
Proyección axonométrica
¿Qué ventajas tiene el uso de la perspectiva axonométrica?
Por este tipo de vistas es posible conocer directamente las dimensiones del modelo original
midiendo sobre los ejes del dibujo. En este sentido, numerosas normas técnicas especifican
las características de este tipo de perspectivas.
Es un sistema de representación gráfica, consistente en representar elementos geométricos
o volúmenes en un plano, mediante proyección paralela o cilíndrica, referida a tres ejes
ortogonales, de tal forma que conserven sus proporciones en cada una de las tres
direcciones del espacio: altura, anchura y longitud.
La escala del objeto representado no depende de su distancia al observador, como si el
observador estuviera en el infinito.
Dos líneas paralelas en la realidad son también paralelas en su proyección, es decir, en su
representación axonométrica.
¿Cuáles son las dimensiones que se obtienen en una vista isométrica?
Modificaciones de altura, ancho y profundidad:
Caso 1: Disminuir la altura. Caso 2: Disminuir la profundidad Caso 3: Disminuir el ancho.
Se pueden realizar combinaciones, por ejemplo:
VOLUMEN 1: Dibujar un prisma con menor altura y sobre el dibujar un prisma con menor
ancho, para obtener el siguiente resultado. (caso 3 sobre caso 1).
VOLUMEN 2:Dibujar un prisma con menor ancho y al frente dibujar un prisma con menor
altura, para obtener el siguiente resultado (Caso 1 frente a caso 3).
VOLUMEN 3: Dibujar un prisma con menor ancho y al frente dibujar un prisma con menor
profundidad, para obtener el siguiente resultado (Caso 2 frente a caso 3).
Aspecto más importante para el trazo de un volumen isométrico:
Es importante recordar el tema del uso adecuado de los instrumentos de dibujo, dado que, la
falta de exactitud en alguno de los trazos de una proyección isométrica puede afectar
significativamente el resultado grafico obtenido.
Inclinaciones isometricas:
Ahora se tomara el isometrico con menor ancho (caso 3) y seleccionando cuatro o tres puntos
obtendremos inclinaciones en las formas, asi como se muestra en cada uno de los casos:
Ahora se tomara el isometrico con menor altura y seleccionando cuatro o tres puntos
obtendremos inclinaciones en las formas, asi como se muestra en el ejemplo anterior en cada
caso:
VOLUMEN 2: Tomando un ejemplo anterior con dos formas combinadas, aplicaremos los
cuatro casos de inclinacion y notaremos los resultados obtenidos encada una de las nuevas
formas.
VOLUMEN 3: Tomando un ejemplo anterior con dos formas combinadas, aplicaremos los
cuatro casos de inclinacion y notaremos los resultados obtenidos encada una de las nuevas
formas.
¿Cuáles son las vistas que se pueden observar en un isometrico?
Los volumenes isometricos pueden mostrar tres de los lados de una figuara: arriba, el frente y
un lateral.
Circunferencias isometricas:
Elipse en la parte de arriba del isometrico.
Elipse en la parte del frente del dibujo isometrico. Elipse en la parte lateral del isometrico.
Para crear formas cilindricas, podemos replicar los pasos anteriores y seguir los siguientes
pasos:
CILINDRO VERTICAL
CILINDRO LATERAL