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El Voleibol

investigacion sobre el voley

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EL VOLEIBOL

1. DEFINICION.

El vóley es un deporte que se juega con una pelota y en el que dos equipos,
integrados por seis jugadores cada uno, se enfrentan sobre una área de juego
separada por una red central.

El objetivo del juego es pasar el balón por encima de la red, logrando que
llegue al suelo del campo contrario mientras el equipo adversario intenta
impedir simultáneamente que lo consiga, forzándolo a errar en su intento.
Surge una fase de ataque en un equipo cuando intenta que el balón toque el
suelo del campo contrario mientras que en el otro equipo surge una fase de
defensa intentando impedirlo.

El balón debe ser tocado o impulsado con golpes limpios, pero no puede ser
parado, sujetado, retenido o acompañado. Cada equipo dispone de un máximo
de tres toques para devolver el balón al campo contrario. El balón se golpea
normalmente con manos y brazos. Desde hace algunos años está permitido el
contacto del balón con cualquier parte del cuerpo, incluidos los pies.

Una de las características más peculiares del voleibol es que los jugadores
tienen que ir rotando sus posiciones a medida que van consiguiendo puntos.

2. ORIGEN

El voleibol fue creado el 9 de febrero de 1895 por William George Morgan en


Estados Unidos. Morgan había realizado sus estudios en el Colegio
de Springfield donde conoció a James Naismith quien, en 1891, había
inventado el juego del baloncesto.

El voleibol fue ideado en principio como una alternativa más sosegada al


baloncesto, pues, aunque este se adaptaba bien a los jóvenes, los miembros
de mayor edad requerían un juego menos intenso.

Morgan presentó el nuevo juego y encontró buena resonancia entre sus


colegas, debido a que la pelota se juega directamente en el aire, sin que toque
el suelo.
3. CARACTERISTICAS

 Campo de juego

El campo donde se disputa el juego es un rectángulo de 18 m de largo por 9 m


de ancho, dividido en su línea central por una red que separa a los dos
equipos. La zona libre debe tener a lo menos 3 metros, medidas que para las
Competencias Mundiales y oficiales de la FIVB aumenta a 5 m sobre las líneas
laterales y a 6,5 m para las líneas de fondo. El espacio libre sobre la pista debe
tener una altura mínima de 7 m que en competiciones internacionales sube a
12,5 m.

 Líneas

La línea central transcurre directamente debajo de la red y divide la pista de


juego en dos zonas iguales de 9x9m, una para cada equipo. A 3 m de la red
una línea delimita en cada campo la zona de ataque, zona donde se
encuentran restringidas las acciones de los jugadores que se encuentran en
ese momento en labores defensivas. Estas líneas, se extienden al exterior del
campo con trazos discontinuos, y la limitación que representan se proyecta
igualmente en toda la línea, incluso más allá de los trazos dibujados. Todas las
líneas tienen 5 cm de ancho.

 Zonas y áreas

El campo de juego está rodeado de una zona libre de al menos tres metros de
ancho en la que también está permitido jugar el balón. Para juegos en un
gimnasio o pabellón deportivo se recomienda una altura de siete metros libres
sobre la superficie de juego, en donde no deberían existir objetos.

 La Red
En el eje central del campo, exactamente en la línea central que divide el
campo, se sitúa una red que se fija de tal modo que la altura desde el piso al
borde superior sea, en las categorías adultas, de 2,44 m para hombres y
2,24 m para mujeres. Esta red va montada sobre unos postes cuya altura llega
a los 2,55 m.

La red debe tensarse al instalarla ya que el hecho de que el balón toque la red
no constituye una falta y al rebotar de vuelta, puede jugarse de nuevo si es que
al equipo todavía le queda al menos una de las oportunidades de toque. Los
cuadros de la malla que conforma la red tienen una dimensión de 10 cm por
lado. Antiguamente se confeccionaban con un material de hilos de lino de color
marrón oscuro o negro, entretanto se fabrican con fibras sintéticas.

Los postes para la fijación de la red están ubicados afuera del campo de juego,
por lo general a una distancia entre 0,5 y 1 m de su demarcación y, en el caso
de campeonatos internacionales, exactamente a un metro.

 El balón

El balón debe ser esférico, hecho con una cubierta de cuero flexible o cuero
sintético, con una cámara de caucho o material similar en su interior.

Su color puede ser uniforme y claro, o una combinación de colores. El material


de cuero sintético y la combinación de colores de los balones usados en
Competencias Oficiales Internacionales, deben cumplir con los requisitos de la
FIVB.
Su circunferencia es de 65-67 cm y su peso es de
260-280 g. Su presión interior debe ser de 0.30-
0.325 kg/cm2

4. REGLAS DEL JUEGO

4.1 Reglas de Puntuación.

 Los partidos de voleibol se componen de puntos y sets. Normalmente se


juegan al mejor de tres o cinco sets.

 Para ganar un set, un equipo debe anotar 25 puntos con una diferencia
mínima de dos puntos. Si están demasiado igualados, el set puede jugarse
por encima del máximo de 25 puntos.

 Los partidos de tres sets se juegan a dos sets de 25 puntos y un tercero de
15, siendo el primer equipo en ganar dos sets el vencedor del partido.

 Mientras que los partidos de cinco sets se juegan a cuatro sets de 25
puntos y un quinto de 15, siendo el primer equipo en ganar tres sets el
ganador del partido.

 Después de cada set, los equipos cambian de campo. Sin embargo, en
caso de empate, en el set decisivo los equipos cambian de cancha cuando
se alcanzan los 8 puntos, pero manteniendo las posiciones de los
jugadores.

4.2 Reglas del Voleibol.

 Los equipos de voleibol pueden estar constituidos de 12 jugadores como


máximo. Seis jugadores en el terreno de juego y hasta seis suplentes.
 Se consigue un punto cuando el equipo enemigo no controla bien el balón o
comete una falta. El balón tiene que pasar por encima de la red para que
cuente como punto.

 Durante el juego el balón tiene que ser golpeado continuamente, no puede
ser retenido ni tomado por ningún jugador.

 Los jugadores de un equipo deben evitar que el balón llegue al suelo dentro
de su campo. Al tocar el suelo, se le otorga un punto al equipo contrario.

 Si el balón acaba fuera del campo de juego, se considerará falta al equipo
que tocase de ultimo el balón y se le anotará un punto al equipo contrario.
Se considera fuera del campo cuando el balón toca el techo, la red, los
postes, el público o a los árbitros.

 Es punto para el equipo contrario si un equipo da tres toques seguidos sin
haber pasado el balón al campo contrario o si un jugador toca el balón dos
veces consecutivas.

 Hay que ir rotando cada punto, en el sentido de las agujeras del reloj.
Cuando un equipo va a sacar, y los jugadores de ese equipo están mal
situados se considera falta de rotación y se pierde la jugada.

 Cuando se va a sacar, ningún jugador puede tocar la red.

 Si el saque no se ejecuta bien, se considera falta y saca el equipo contrario.

 Si un equipo marca punto, saca otra vez.

 Después del saque, los jugadores pueden ocupar la posición que quieran
dentro de sus campos.

4.3 Rotaciones.

El orden de rotación se determina por la formación inicial del equipo y se


controla con el orden de saque y las posiciones de los jugadores a lo largo del
set. Cuando el equipo receptor gana el derecho a sacar, sus jugadores deben
efectuar una rotación en el sentido de las manecillas del reloj: el jugador de la
posición 2 rota a la posición 1 para realizar el saque, el jugador de posición 1
rota a la posición 6, etc.

4.4 Líbero

En un partido se pueden alinear hasta dos jugadores especiales denominados


líberos. Un líbero es un jugador defensivo que puede entrar y salir
continuamente del campo sustituyendo a cualquiera de los otros jugadores
cuando por rotación se encuentran en posición defensiva. Únicamente puede
jugar en la cancha un líbero a la vez.
El objetivo de la introducción del líbero es cubrir el puesto de los jugadores
atacantes, generalmente muy altos, que ofrecen por ello mal rendimiento en
recepción.

Los líberos son fácilmente reconocibles porque visten un uniforme de color


diferente al resto del equipo.

El líbero:

 No puede ser capitán de equipo ni capitán en juego.


 No puede sacar.
 No puede bloquear, ni hacer tentativa de bloqueo.
 No puede completar un golpe de ataque cuando el balón está
completamente por encima de la red.
 Puede realizar un golpe franco, pero no puede saltar para llevarlo a cabo.
 Puede realizar un pase de dedos en la zona de frente o zona de
delanteros, siempre que el atacante, golpee el balón por debajo del borde
superior de la red.

Sobre esta última, no es falta si es un pase de antebrazos o si se devuelve el


balón al contrario con un pase bajo.

Se considera que el propio líbero realiza un ataque en falta cuando toca el


balón por encima del borde superior de la red desde cualquier parte de su
campo y lo envía al campo contrario.

4.5 Cambios y sustituciones

Los jugadores de la formación inicial de cada set pueden ser sustituidos una
única vez en el set y posteriormente reintegrarse deshaciendo el cambio por el
jugador que lo sustituyó. Así, el número máximo de sustituciones es de seis,
una por jugador. No se contabilizan aquí las entradas y salidas de los liberos. A
su vez, el jugador sustituto tampoco puede sustituir más que a un único jugador
por set.

Los cambios se realizan, a excepción del líbero, por la zona delimitada entre la
línea de tres metros y la red.

Para una sustitución individual el jugador sustituto debe acercarse con el


uniforme de juego, estando el juego parado, a la zona de sustitución mostrando
una tablilla con el número del jugador que vaya a sustituir. El anotador
accionará el claxon o silbato para autorizar la sustitución y la anotará en el acta
del encuentro.

4.6 Tiempos para descanso o tiempos muertos

Cada equipo puede solicitar hasta dos tiempos de descanso de 30 segundos


en cada set. Los tiempos para descanso solo los puede pedir el entrenador, y si
no estuviera, podrían ser solicitados por el capitán del equipo. En campeonatos
oficiales se establecen, además, de oficio, dos tiempos técnicos de 60
segundos cuando se alcanza por el primero de los equipos los puntos 8 y 16
respectivamente de cada set, salvo en el quinto set definitivo.

Durante los tiempos para descanso, los jugadores en juego acuden a la zona
libre próxima a los respectivos banquillos, donde pueden recibir instrucciones
del entrenador. El resto de jugadores pueden calentar sin balones en la zona
libre detrás de la línea de saque.

5. TIPOS DE FALTAS

Las faltas de posición en el voleibol se producen cuando un jugador no ocupa


correctamente su ubicación designada en el campo. Algunos ejemplos de faltas
de posición son cuando un jugador se encuentra fuera de su zona asignada o
cuando hay más de un jugador en el mismo espacio. Estas faltas pueden
resultar en la pérdida de punto para el equipo infractor.

 Falta de Rotación

Las faltas de rotación ocurren cuando los jugadores no se mueven


correctamente dentro del campo de juego durante un cambio de
rotación. Algunas faltas comunes de rotación son el cambio incorrecto de
posiciones, el salto prematuro en la rotación o el ingreso al campo en el
momento equivocado. Estas faltas pueden llevar a una sanción y a la pérdida
de punto.

 Faltas en el toque de balón

Se producen cuando un jugador no realiza un toque de balón


apropiado. Algunas faltas comunes incluyen el toque doble, donde un jugador
utiliza ambas manos para golpear el balón, o el toque con los dedos separados,
lo cual está prohibido. Estas faltas resultan en la otorgación de un punto al
equipo contrario.

 Faltas de jugadores en la red

Las faltas de jugadores en la red ocurren cuando un jugador invade el espacio


del equipo contrario en la red. Ejemplos de estas faltas son el contacto con la
red durante un bloqueo, cruzar la línea central o interferir con un atacante
contrario. Estas faltas pueden resultar en la pérdida de punto y la otorgación de
un saque al equipo contrario.

 Faltas en el saque

Las faltas en el saque se producen cuando un jugador no realiza correctamente


el saque. Algunos ejemplos son el saque fuera de límites, el saque en la red o
el saque que no pasa por encima de la red. Estas faltas pueden llevar a la
pérdida de punto y la otorgación de un saque al equipo contrario.
 Faltas de ataque

Las faltas de ataque ocurren cuando un jugador comete una infracción durante
una acción de ataque. Algunas faltas de ataque incluyen el pisoteo de la línea
de ataque, hacer contacto con la red durante un remate o tocar el balón dos
veces en una misma jugada. Estas faltas resultan en la otorgación de un punto
al equipo contrario.

 Faltas de bloqueo

Las faltas de bloqueo se producen cuando un jugador comete una infracción


durante un bloqueo. Algunas faltas de bloqueo incluyen el toque de red durante
un bloqueo, el bloqueo ilegal por debajo de la red o el bloqueo simultáneo de
dos jugadores en la misma posición. Estas faltas pueden llevar a la pérdida de
punto y a la otorgación de un saque al equipo contrario.

 Faltas de conducta

Las faltas de conducta ocurren cuando un jugador o miembro del equipo tiene
un comportamiento que no cumple con las normas y reglas establecidas. Estas
faltas pueden incluir insultos, protestas o contacto físico no permitido. Las
consecuencias de estas faltas varían, desde la otorgación de un punto al
equipo contrario hasta la expulsión del jugador o la suspensión del partido.

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