PROGRAMACIÓN ANUAL OBJETIVOS PRIORIZADOS MATEMÁTICA 1° BÁSICO 2022
Objetivos de Aprendizaje Marzo Abril Mayo Junio Julio Agosto Sept. Octubre Noviembre Dic
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 5 1 2 3 4 1 2 1 2 3 4 5 1 2 3 1 2 3 4 5 1 2 3 4 1
NIVEL 1
OA habilidades D
I
Resolver Problemas OA a, b, c / Argumentar y A
Comunicar OA d, e, f / Modelar OA g, h /
Representar OA i, j.
OA CONOCIMIENTO Y COMPRENSIÓN
Números y operaciones
OA 9. Demostrar que comprenden la adición y la D X X X X X X X D X X X X X X X X X X D
sustracción de números del 0 al 20 I I I
progresivamente, de 0 a 5, de 6 a 10, de 11 a 20 A A A
con dos sumandos:
• usando un lenguaje cotidiano para describir
acciones desde su propia experiencia
• representando adiciones y sustracciones con
material concreto y pictórico, de manera manual
y/o usando software educativo
• representando el proceso en forma simbólica
• resolviendo problemas en contextos familiares
• creando problemas matemáticos y
resolviéndolos
Patrones y Álgebra
OA 11. Reconocer, describir, crear y continuar D D X D
patrones repetitivos (sonidos, figuras, ritmos…) y I I I
patrones numéricos hasta el 20, crecientes y A A A
decrecientes, usando material concreto, pictórico
y simbólico, de manera manual y/o por medio de
software educativo.
Geometría
OA 13. Describir la posición de objetos y personas D X D X D
en relación a sí mismos y a otros objetos y I I I
personas, usando un lenguaje común (como A A A
derecha e izquierda).
Medición
OA 18. Identificar y comparar la longitud de D D X X X D
objetos, usando palabras como largo y corto. I I I
A A A
NIVEL 2
Números y Operaciones
OA 1. Contar números del 0 al 100 de 1 en 1, de 2 D X X X X X X X X D X X X D
en 2, de 5 en 5 y de 10 en 10, hacia adelante y I I I
hacia atrás, empezando por cualquier número A A A
menor que 100.
OA 3. Leer números del 0 al 20 y representarlos D X X X X X X X X D X X D
en forma concreta, pictórica y simbólica. I I I
A A A
OA 4. Comparar y ordenar números del 0 al 20 de D X X X X X X X X D X D
menor a mayor y/o viceversa, utilizando material I I I
concreto y/o usando software educativo. A A A
OA 6. Componer y descomponer números del 0 a D X X X X X X D
20 de manera aditiva, en forma concreta, I I
pictórica y simbólica. A A
Geometría
OA 14. Identificar en el entorno figuras 3D y D X D X D
figuras 2D y relacionarlas, usando material I I I
concreto. A A A
Medición
OA 17. Usar un lenguaje cotidiano para D X D D
secuenciar eventos en el tiempo: días de la I I I
semana, meses del año y algunas fechas A A A
significativas.
PROGRAMACIÓN ANUAL OBJETIVOS PRIORIZADOS MATEMÁTICA 2° BÁSICO 2022
Objetivos de Aprendizaje Marzo Abril Mayo Junio Julio Agosto Sept. Octubre Noviembre Dic
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 5 1 2 3 4 1 2 1 2 3 4 5 1 2 3 1 2 3 4 5 1 2 3 4 1
NIVEL 1
OA habilidades: Resolver Problemas OA a, b /
Argumentar y Comunicar OA c, d, e / Modelar OA
f, g / Representar OA h, i.
OA CONOCIMIENTO Y COMPRENSIÓN
Números y operaciones
OA 9. Demostrar que comprende la adición y la x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x
sustracción en el ámbito del 0 al 100:
• usando un lenguaje cotidiano y matemático
para describir acciones desde su propia
experiencia
• resolviendo problemas con una variedad de
representaciones concretas y pictóricas, de
manera manual y/o usando software educativo
• registrando el proceso en forma simbólica
• aplicando los resultados de las adiciones y
sustracciones de los números del 0 a 20 sin
realizar cálculos
• aplicando el algoritmo de la adición y
sustracción sin considerar reserva
• creando problemas matemáticos en contextos
familiares y resolviéndolos
OA 11. Demostrar que comprende la x x x x x x x x x
multiplicación:
• usando representaciones concretas y pictóricas
• expresando una multiplicación como una
adición de sumandos iguales • usando la
distributividad como estrategia para construir las
tablas del 2, del 5 y del 10
• resolviendo problemas que involucren las tablas
del 2, del 5 y del 10
Patrones y Álgebra
OA 13. Demostrar, explicar y registrar la igualdad x x x x x x x x x
y la desigualdad en forma concreta y pictórica del
0 al 20, usando el símbolo igual (=) y los símbolos
no igual (>, <).
Geometría
OA 15. Describir, comparar y construir figuras 2D x x x x x x
(triángulos, cuadrados, rectángulos y círculos) con
material concreto.
Medición
OA 19. Determinar la longitud de objetos, usando x x x x x x x x
unidades de medidas no estandarizadas y
unidades estandarizadas (cm y m), en el contexto
de la resolución de problemas.
NIVEL 2
Números y Operaciones
OA 1. Contar números del 0 al 1 000 de 2 en 2, de x x x x x x x x x x x x
5 en 5, de 10 en 10 y de 100 en 100, hacia
adelante y hacia atrás, empezando por cualquier
número menor que 1 000.
OA 2. Leer números del 0 al 100 y representarlos x x x x x x
en forma concreta, pictórica y simbólica.
OA 3. Comparar y ordenar números del 0 al 100 x x x x x x x
de menor a mayor y viceversa, usando material
concreto y monedas nacionales de manera
manual y/o por medio de software educativo.
OA 5. Componer y descomponer números del 0 a x x x x x x x
100 de manera aditiva, en forma concreta,
pictórica y simbólica.
OA 7. Identificar las unidades y decenas en x x x x x x x
números del 0 al 100, representando las
cantidades de acuerdo con su valor posicional,
con material concreto, pictórico y simbólico.
Patrones y Álgebra
OA 12. Crear, representar y continuar una x x x x x x x x x
variedad de patrones numéricos y completar los
elementos faltantes, de manera manual y/o
usando software educativo.
Geometría
OA 14. Representar y describir la posición de x x x x x x x x
objetos y personas en relación a sí mismos y a
otros objetos y personas, incluyendo derecha e
izquierda y usando material concreto y dibujos.
PROGRAMACIÓN ANUAL OBJETIVOS PRIORIZADOS MATEMÁTICA 3° BÁSICO 2022
Objetivos de Aprendizaje Marzo Abril Mayo Junio Julio Agosto Sept. Octubre Noviembre Dic
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 5 1 2 3 4 1 2 1 2 3 4 5 1 2 3 1 2 3 4 5 1 2 3 4 1
NIVEL 1
OA habilidades: Resolver Problemas OA a, b, c /
Argumentar y Comunicar OA d, e, f, g, h /
Modelar OA h, i, j / Representar OA l, m, n.
OA CONOCIMIENTO Y COMPRENSIÓN
Números y operaciones
OA 8. Demostrar que comprenden las tablas de X X X X X X
multiplicar hasta 10 de manera progresiva:
• usando representaciones concretas y pictóricas
• expresando una multiplicación como una
adición de sumandos iguales
• usando la distributividad como estrategia para
construir las tablas hasta el 10
• aplicando los resultados de las tablas de
multiplicación hasta 10x10, sin realizar cálculos
• resolviendo problemas que involucren las tablas
aprendidas hasta el 10.
OA 9. Demostrar que comprenden la división en X X X X
el contexto de las tablas de hasta 10 por 10:
• representando y explicando la división como
repartición y agrupación en partes iguales con
material concreto y pictórico.
• creando y resolviendo problemas en contextos
que incluyan la repartición y la agrupación
• expresando la división como una sustracción
repetida
• describiendo y aplicando la relación inversa
entre la división y la multiplicación
• aplicando los resultados de las divisiones en el
contexto de las tablas hasta 10 por 10, sin realizar
cálculos.
OA 10. Resolver problemas rutinarios en X X X
contextos cotidianos, que incluyan dinero e
involucren las cuatro operaciones (no
combinadas).
Patrones y Álgebra
OA 12. Generar, describir y registrar patrones X X X X
numéricos, usando una variedad de estrategias
en tablas del 100, de manera manual y/o con
software educativo.
Geometría
OA 15. Demostrar que comprenden la relación X X
que existe entre figuras 3D y figuras 2D
• construyendo una figura 3D a partir de una red
(plantilla).
• desplegando la figura 3D.
Medición
OA 21. Demostrar que comprenden el perímetro X X
de una figura regular e irregular
• midiendo y registrando el perímetro de figuras
del entorno en el contexto de la resolución de
problemas.
• determinando el perímetro de un cuadrado y
un rectángulo.
Datos y Probabilidades
OA 25. Construir, leer e interpretar pictogramas y X X X
gráficos de barra simple con escala, en base a
información recolectada o dada.
NIVEL 2
Números y Operaciones
OA 1. Contar números del 0 al 1 000 de 5 en 5, de X X X X
10 en 10, de 100 en 100:
• empezando por cualquier número menor que 1
000
• de 3 en 3, de 4 en 4, … empezando por
cualquier múltiplo del número correspondiente
OA 3. Comparar y ordenar números hasta 1 000, X X
utilizando la recta numérica o la tabla posicional
de manera manual y/o por medio de software
educativo.
OA 5. Identificar y describir las unidades, decenas X X
y centenas en números del 0 al 1 000,
representando las cantidades de acuerdo a su
valor posicional, con material concreto, pictórico
y simbólico.
OA 6. Demostrar que comprenden la adición y la X X X
sustracción de números del 0 al 1 000:
• usando estrategias personales con y sin
material concreto
• creando y resolviendo problemas de adición y
sustracción que involucren operaciones
combinadas, en forma concreta, pictórica y
simbólica, de manera manual y/o por medio de
software educativo
• aplicando los algoritmos con y sin reserva,
progresivamente, en la adición hasta cuatro
sumandos y en la sustracción de hasta un
sustraendo.
Geometría
OA 14. Describir la localización de un objeto en X X
un mapa simple o cuadrícula
PROGRAMACIÓN ANUAL OBJETIVOS PRIORIZADOS MATEMÁTICA 4° BÁSICO 2022
Objetivos de Aprendizaje Marzo Abril Mayo Junio Julio Agosto Sept. Octubre Noviembre Dic
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 5 1 2 3 4 1 2 1 2 3 4 5 1 2 3 1 2 3 4 5 1 2 3 4 1
NIVEL 1
OA habilidades: Resolver Problemas OA a, b, c /
Argumentar y Comunicar OA d, e, f, g, h /
Modelar OA i, j, k / Representar OA l, m, n.
OA CONOCIMIENTO Y COMPRENSIÓN
Números y operaciones
OA 5. Demostrar que comprenden la X X X X X X X X
multiplicación de números de tres dígitos por
números de un dígito
• usando estrategias con o sin material concreto
• utilizando las tablas de multiplicación
• estimando productos
• usando la propiedad distributiva de la
multiplicación respecto a la suma
• aplicando el algoritmo de la multiplicación
• resolviendo problemas rutinarios.
OA 6. Demostrar que comprenden la división con X X X X X X X X
dividendos de dos dígitos y divisores de un dígito:
• usando estrategias para dividir con o sin
material concreto
• utilizando la relación que existe entre la división
y la multiplicación
• estimando el cociente- aplicando la estrategia
por descomposición del dividendo
• aplicando el algoritmo de la división.
OA 7. Resolver problemas rutinarios y no X X X X X X X X
rutinarios en contextos cotidianos, que incluyan
dinero, seleccionando y utilizando la operación
apropiada.
Patrones y Álgebra
OA 13. Identificar y describir patrones numéricos X X
en tablas que involucren una operación, de
manera manual y/o usando software educativo.
Geometría
OA 17. Demostrar que comprenden una línea de X X
simetría:
• identificando figuras simétricas 2D
• creando figuras simetrías 2D
• dibujando una o más líneas de simetría en
figuras 2D
• usando software geométrico
Medición
OA 22. Medir longitudes con unidades X X
estandarizadas (m, cm) y realizar
transformaciones entre estas unidades (m a cm, y
viceversa), en el contexto de la resolución de
problemas.
Datos y probabilidades
OA 27. Leer e interpretar pictogramas y gráficos X X X
de barra simple con escala, y comunicar sus
conclusiones.
NIVEL 2
Números y Operaciones
OA 1. Representar y describir números del 0 al 10 X X X X X X X X X X X X X
000
• contándolos de 10 en 10, de 100 en 100, de 1
000 en 1 000
• leyéndolos y escribiéndolos
• representándolos en forma concreta, pictórica y
simbólica
• comparándolos y ordenándolos en la recta
numérica o tabla posicional
• identificando el valor posicional de los dígitos
hasta la decena de mil
• componiendo y descomponiendo números
hasta 10 000 en forma aditiva, de acuerdo a su
valor posicional.
OA 3. Demostrar que comprenden la adición y la X X X X X X X X X X X X X X
sustracción de números hasta 1 000
• usando estrategias personales para realizar
estas operaciones
• descomponiendo los números involucrados
• estimando sumas y diferencias
• resolviendo problemas rutinarios y no rutinarios
que incluyan adiciones y sustracciones
• aplicando los algoritmos en la adición hasta 4
sumandos y en la sustracción de hasta un
sustraendo.
Geometría
OA 15. Describir la localización absoluta de un X X
objeto en un mapa simple con coordenadas
informales (por ejemplo, con letras y números), y
la localización relativa en relación a otros objetos
OA 16. Determinar las vistas de figuras 3D, desde X X
el frente, desde el lado y desde arriba.
OA 18. Trasladar, rotar y reflejar figuras 2D. X X
Medición
OA 21. Realizar conversiones entre unidades de X X
tiempo en el contexto de la resolución de
problemas: el número de segundos en un minuto,
el número de minutos en una hora, el número de
días en un mes y el número de meses en un año.
OA 23. Demostrar que comprenden el concepto X X X
de área de un rectángulo y de un cuadrado
• reconociendo que el área de una superficie se
mide en unidades cuadradas
• seleccionando y justificando la elección de la
unidad estandarizada (cm² y m2)
• determinando y registrando el área en cm² y m²
en contextos cercanos
• construyendo diferentes rectángulos para un
área dada (cm² y m²) para demostrar que
distintos rectángulos pueden tener la misma área
• usando software geométrico
PROGRAMACIÓN ANUAL OBJETIVOS PRIORIZADOS MATEMÁTICA 5° BÁSICO 2022
Objetivos de Aprendizaje Marzo Abril Mayo Junio Julio Agosto Sept. Octubre Noviembre Dic
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 5 1 2 3 4 1 2 1 2 3 4 5 1 2 3 1 2 3 4 5 1 2 3 4 1
NIVEL 1
OA habilidades: Resolver Problemas OA a, b, c /
Argumentar y Comunicar OA d, e, f, g, h /
Modelar OA i, j, k / Representar OA l, m, n.
OA CONOCIMIENTO Y COMPRENSIÓN
Números y operaciones
OA 4. Demostrar que comprenden la división con X X X X X
dividendos de tres dígitos y divisores de un dígito:
• interpretando el resto
• resolviendo problemas rutinarios y no rutinarios
que impliquen divisiones
OA 7. Demostrar que comprenden las fracciones X X X X
propias
• representándolas de manera concreta, pictórica
y simbólica
• creando grupos de fracciones equivalentes
• simplificando y amplificando de manera
concreta, pictórica y simbólica, de forma manual
y/o con software educativo
• comparando fracciones propias con igual y
distinto denominador de manera concreta,
pictórica y simbólica
OA 6. Resolver problemas rutinarios y no X X
rutinarios que involucren las cuatro operaciones y
combinaciones de ellas:
• que incluyan situaciones con dinero
• usando la calculadora y el computador en
ámbitos numéricos superiores al 10 000
Patrones y Álgebra
OA 14. Descubrir alguna regla que explique una X X X X
sucesión dada y que permita hacer predicciones.
Geometría
OA 18. Demostrar que comprenden el concepto X X X X
de congruencia, usando la traslación, la reflexión
y la rotación en cuadrículas y mediante software
geométrico
Medición
OA 19. Medir longitudes con unidades X X X
estandarizadas (m, cm, mm) en el contexto de la
resolución de problemas.
Datos y Probabilidades
OA 23. Calcular el promedio de datos e X X
interpretarlo en su contexto.
NIVEL 2
Números y Operaciones
OA 3. Demostrar que comprenden la X X X X X X X
multiplicación de números naturales de dos
dígitos por números naturales de dos dígitos:
• estimando productos
• aplicando estrategias de cálculo mental
• resolviendo problemas rutinarios y no rutinarios
aplicando el algoritmo
OA 8. Demostrar que comprenden las fracciones X X X X
impropias de uso común de denominadores 2, 3,
4, 5, 6, 8, 10, 12 y los números mixtos asociados:
• usando material concreto y pictórico para
representarlas, de manera manual y/o con
software educativo
• identificando y determinando equivalencias
entre fracciones impropias y números mixtos
• representando estas fracciones y estos
números mixtos en la recta numérica
OA 12. Resolver adiciones y sustracciones de X X
decimales, empleando el valor posicional hasta la
milésima.
Geometría
OA 16. Identificar y dibujar puntos en el primer X X X
cuadrante del plano cartesiano, dadas sus
coordenadas en números naturales.
OA 17. Describir y dar ejemplos de aristas y caras X X
de figuras 3D y lados de figuras 2D:
• que son paralelos
• que se intersectan
• que son perpendiculares
Medición
OA 20. Realizar transformaciones entre unidades X X X
de medidas de longitud: km a m, m a cm, cm a
mm y viceversa, de manera manual y/o usando
software educativo.
OA 22. Calcular áreas de triángulos, de X X X
paralelogramos y de trapecios, y estimar áreas de
figuras irregulares aplicando las siguientes
estrategias:
• conteo de cuadrículas
• comparación con el área de un rectángulo
• completar figuras por traslación
Datos y Probabilidades
OA 24. Describir la posibilidad de ocurrencia de X X
un evento en base a un experimento aleatorio,
empleando los términos: seguro – posible - poco
posible - imposible.
PROGRAMACIÓN ANUAL OBJETIVOS PRIORIZADOS MATEMÁTICA 6° BÁSICO 2022
Objetivos de Aprendizaje Marzo Abril Mayo Junio Julio Agosto Sept. Octubre Noviembre Dic
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 5 1 2 3 4 1 2 1 2 3 4 5 1 2 3 1 2 3 4 5 1 2 3 4 1
NIVEL 1
OA habilidades Resolver Problemas OA a, b /
Argumentar y Comunicar OA c, d, e, f, g, h /
Modelar OA i, j, k / Representar OA l, m, n. OA
CONOCIMIENTO Y COMPRENSIÓN
Números y operaciones
OA 3. Demostrar que comprenden el concepto de X X X X X
razón de manera concreta, pictórica y simbólica,
en forma manual y/o usando software educativo.
OA 8. Resolver problemas rutinarios y no X X X X X
rutinarios que involucren adiciones y
sustracciones de fracciones propias, impropias,
números mixtos o decimales hasta la milésima.
Patrones y Álgebra
OA 11. Resolver ecuaciones de primer grado con X X X X
una incógnita, utilizando estrategias como:
• usando una balanza
• usar la descomposición y la correspondencia 1 a
1 entre los términos en cada lado de la ecuación
• y aplicando procedimientos formales de
resolución
Geometría
OA 13. Demostrar que comprenden el concepto X X X X
de área de una superficie en cubos y
paralelepípedos, calculando el área de sus redes
(plantillas) asociadas.
Medición
OA 18. Calcular la superficie de cubos y X X
paralelepípedos expresando el resultado en cm2
y m2 .
Datos y probabilidades
OA 24. Leer e interpretar gráficos de barra doble X X
y circulares y comunicar sus conclusiones
NIVEL 2
Números y Operaciones
OA 4. Demostrar que comprenden el concepto de X X X
porcentaje de manera concreta, pictórica y
simbólica, de forma manual y/o usando software
educativo.
OA 5. Demostrar que comprenden las fracciones X X X X X
y números mixtos:
• identificando y determinando equivalencias
entre fracciones impropias y números mixtos
• usando material concreto y representaciones
pictóricas de manera manual y/o con software
educativo
• representando estos números en la recta
numérica
OA 7. Demostrar que comprenden la X X
multiplicación y la división de decimales por
números naturales de un dígito, múltiplos de 10 y
decimales hasta la milésima de manera concreta,
pictórica y simbólica.
Patrones y álgebra
OA 10. Representar generalizaciones de X X X
relaciones entre números naturales, usando
expresiones con letras y ecuaciones.
Geometría
OA 12. Construir y comparar triángulos de X X X
acuerdo a la medida de sus lados y /o sus ángulos
con instrumentos geométricos o software
geométrico.
OA 16. Identificar los ángulos que se forman X X
entre dos rectas que se cortan (pares de ángulos
opuestos por el vértice y pares de ángulos
complementarios).
Medición
OA 19. Calcular el volumen de cubos y X X
paralelepípedos, expresando el resultado en cm3,
m3 y mm3 .
Datos y probabilidades
OA 23. Conjeturar acerca de la tendencia de X X
resultados obtenidos en repeticiones de un
mismo experimento con dados, monedas u otros,
de manera manual y/o usando software
educativo.
PROGRAMACIÓN ANUAL OBJETIVOS PRIORIZADOS MATEMÁTICA 7° BÁSICO 2022
Objetivos de Aprendizaje Marzo Abril Mayo Junio Julio Agosto Sept. Octubre Noviembre Dic
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 5 1 2 3 4 1 2 1 2 3 4 5 1 2 3 1 2 3 4 5 1 2 3 4 1
NIVEL 1
OA habilidades: Resolver Problemas OA a, b, c /
Argumentar y Comunicar OA d, e, f, g / Modelar
OA h, i, j / Representar OA k, l, m. OA
CONOCIMIENTO Y COMPRENSIÓN
Números y operaciones
OA 1. Mostrar que comprenden la adición y la X X X X X
sustracción de números enteros:
• representando los números enteros en la recta
numérica
• representándolas de manera concreta, pictórica
y simbólica
• dándole significado a los símbolos + y – según el
contexto (por ejemplo: un movimiento en una
dirección seguido de un movimiento equivalente
en la posición opuesta no representa ningún
cambio de posición)
• resolviendo problemas en contextos cotidianos
OA 4. Mostrar que comprenden el concepto de X X X X
porcentaje:
• representándolo de manera pictórica
• calculando de varias maneras
• aplicándolo a situaciones sencillas
Álgebra y Funciones
OA 8. Mostrar que comprenden las proporciones X X X X
directas e inversas:
• realizando tablas de valores para relaciones
proporcionales
• graficando los valores de la tabla
• explicando las características de la gráfica
• resolviendo problemas de la vida diaria y de
otras asignaturas.
Geometría
OA 11. Mostrar que comprenden el círculo: X X X X
• describiendo las relaciones entre el radio, el
diámetro y el perímetro del círculo
• estimando de manera intuitiva el perímetro y el
área de un círculo
• aplicando las aproximaciones del perímetro y
del área en la resolución de problemas
geométricos de otras asignaturas y de la vida
diaria
• identificándolo como lugar geométrico.
Probabilidad y Estadística
OA 16. Representar datos obtenidos en una X X X
muestra mediante tablas de frecuencias
absolutas y relativas, utilizando gráficos
apropiados, de manera manual y/o con software
educativo.
NIVEL 2
Números y Operaciones
OA 2. Explicar la multiplicación y la división de X X X
fracciones positivas:
• utilizando representaciones concretas,
pictóricas y simbólicas
• relacionándolas con la multiplicación y la
división de números decimales
OA 3. Resolver problemas que involucren la X X
multiplicación y la división de fracciones y de
decimales positivos de manera concreta, pictórica
y simbólica (de forma manual y/o con software
educativo).
Álgebra y Funciones
OA 6. Utilizar el lenguaje algebraico para X X
generalizar relaciones entre números, para
establecer y formular reglas y propiedades y
construir ecuaciones.
OA 9. Modelar y resolver problemas diversos de X X
la vida diaria y de otras asignaturas, que
involucran ecuaciones e inecuaciones lineales de
la forma:
• ax = b; x/a =b
a, b y c ∈ Z; a ≠ 0
• ax< b; ax> b x/a < b; x/a > b
a, b y c ∈ N; a ≠ 0
Geometría
A 13. Desarrollar y aplicar la fórmula del área de X X
triángulos, paralelogramos y trapecios.
Probabilidades y Estadística
OA 18. Explicar las probabilidades de eventos X X X
obtenidos por medio de experimentos de manera
manual y/o con software educativo:
• estimándolas de manera intuitiva
• utilizando frecuencias relativas
• relacionándolas con razones, fracciones o
porcentaje
PROGRAMACIÓN ANUAL OBJETIVOS PRIORIZADOS MATEMÁTICA 8° BÁSICO 2022
Objetivos de Aprendizaje Marzo Abril Mayo Junio Julio Agosto Sept. Octubre Noviembre Dic
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 5 1 2 3 4 1 2 1 2 3 4 5 1 2 3 1 2 3 4 5 1 2 3 4 1
NIVEL 1
OA habilidades: Resolver Problemas OA a, b, c /
Argumentar y Comunicar OA d, e, f, g / Modelar
OA h, i, j / Representar OA k, l, m.
OA CONOCIMIENTO Y COMPRENSIÓN
Números y operaciones
OA 1. Mostrar que comprenden la multiplicación X X X X X
y la división de números enteros:
• representándolas de manera concreta, pictórica
y simbólica
• aplicando procedimientos usados en la
multiplicación y la división de números naturales
• aplicando la regla de los signos de la operación
• resolviendo problemas rutinarios y no rutinarios
OA 4. Mostrar que comprenden las raíces X X X
cuadradas de números naturales:
• estimándolas de manera intuitiva
• representándolas de manera concreta, pictórica
y simbólica
• aplicándolas en situaciones geométricas y en la
vida diaria
Álgebra y funciones
OA 10. Mostrar que comprenden la función afín: X X X
• generalizándola como la suma de una constante
con una función lineal
• trasladando funciones lineales en el plano
cartesiano
• determinando el cambio constante de un
intervalo a otro, de manera gráfica y simbólica,
de manera manual y/o con software educativo
• relacionándola con el interés simple
• utilizándola para resolver problemas de la vida
diaria y de otras asignaturas
Geometría
OA 12. Explicar, de manera concreta, pictórica y X X X
simbólica, la validez del teorema de Pitágoras y
aplicar a la resolución de problemas geométricos
y de la vida cotidiana, de manera manual y/o con
software educativo.
Estadística y Probabilidades
OA 15. Mostrar que comprenden las medidas de X X X
posición, percentiles y cuartiles:
• identificando la población que está sobre o bajo
el percentil
• representándolas con diagramas, incluyendo el
diagrama de cajón, de manera manual y/o con
software educativo
• utilizándolas para comparar poblaciones
NIVEL 2
Números y Operaciones
OA 2. Utilizar las operaciones de multiplicación y X X X
división con los números racionales en el
contexto de la resolución de problemas:
• representándolos en la recta numérica
• involucrando diferentes conjuntos numéricos
(fracciones, decimales y números enteros)
OA 5. Resolver problemas que involucran X X X
variaciones porcentuales en contextos diversos,
usando representaciones pictóricas y registrando
el proceso de manera simbólica; por ejemplo: el
interés anual del ahorro.
Álgebra y Funciones
OA 7. Mostrar que comprenden la noción de X X
función por medio de un cambio lineal:
• utilizando tablas
• usando metáforas de máquinas
• estableciendo reglas entre x e y
• representando de manera gráfica (plano
cartesiano, diagramas de Venn), de manera
manual y/o con software educativo
OA 8. Modelar situaciones de la vida diaria y de X X
otras asignaturas, usando ecuaciones lineales de
la forma:
• ax = b ; x/a = b , a≠0
• ax + b = c ; x/a + b = c ; ax = b + cx ; a(x+b) = c
• ax + b = cx + d ; a, b, c, d en Q.
Geometría
OA 11. Desarrollar las fórmulas para encontrar el X X X
área de superficies y el volumen de prismas
rectos con diferentes bases y cilindros:
• estimando de manera intuitiva área de
superficie y volumen
• desplegando la red de prismas rectos para
encontrar la fórmula del área de superficie
• transfiriendo la fórmula del volumen de un
cubo (base por altura) en prismas diversos y
cilindros
• aplicando las fórmulas a la resolución de
problemas geométricos y de la vida diaria
OA 13. Describir la posición y el movimiento X X
(traslaciones, rotaciones y reflexiones) de figuras
2D, de manera manual y/o con software
educativo, utilizando:
• los vectores para la traslación
• los ejes del plano cartesiano como ejes de
reflexión
• los puntos del plano para las rotaciones
Estadística y Probabilidades
OA 16. Evaluar la forma en que los datos están X X X
presentados:
• comparando la información de los mismos
datos representada en distintos tipos de gráficos
para determinar fortalezas y debilidades de cada
uno
• justificando la elección del gráfico para una
determinada situación y su correspondiente
conjunto de dato
• detectando manipulaciones de gráficos para
representar datos