LINEA DEL TIEMPO
1820S 1920S 1930S 1940S 1950S
Introducción de los
Introducción de la pizarra en Uso de la radio educativa Uso de la televisión Desarrollo de los primeros
proyectores de cine en aulas
las aulas, permitiendo una para transmitir lecciones en educativa para la transmisión cursos por correspondencia,
para mostrar películas
enseñanza más interactiva y áreas rurales y remotas de programas educativos permitiendo a los
educativas
social estudiantes aprender a
distancia
1983 1980S 1970S 1960S
Apple lanza el Apple II, que Crecimiento del uso de Aparición de las primeras Introducción de las
se convierte en una computadoras personales en EVOLUCIÓN calculadoras electrónicas y computadoras en alginas
herramienta educativa
popular
la educación
DE LA computadoras personales en
las aulas
escuelas, aunque de manera
limitada y experimental
TECNOLOGÍA
EDUCATIVA
1985 1990S 1995 2010S 2001
Expansión del uso de Surgimiento de los primeros
Primeros CD-ROMs entornos virtuales de Popularización de las Wikipedia es lamnzada,
internet en la educación.
educativos, que permiten el aprendizaje (VLE) y sistemas pizarras digitales interactivas proporcionando una enorme
Introducción del correo
acceso a grandes cantidades de gestión del aprendizaje en las aulas base de datos de
electrónico, foros de
de información multimedia (LMS) conocimiento de acceso libre
discusión en línea y las
primeras plataformas de
aprendizaje en línea
LINEA DEL TIEMPO
2008 2010S 2012 2015 2017
Crecimiento del aprendizaje
Primeros cursos masivos Expansión y mejora de los Aumento del uso de la Realidad aumentada (AR) y
móvil con el uso de tabletas
abiertos en línea (MOOC) se MOOCs, con plataformas inteligencia artificial y el realidad virtual (VR)
y smartphones en las aulas
ofrecen cambiando como Coursera, edX y Khan aprendizaje adaptativo en comienzan a ser utilizadas en
radicalmente el acceso a la Academy plataformas educativas la educación para
educación superior experiencias de aprendizaje
inmersivas
2023 2021 2020
Mayor integración de la Crecimiento del uso de Debido a la pandemia de
inteligencia artificial en EVOLUCIÓN plataformas de
videoconferencia y
COVID-19, la educación en
línea y el aprendizaje a
herramientas educativas,
proporcionando tutoría DE LA herramientas de distancia se convierten en
una necesidad global,
colaboración en línea como
personalizada y análisis de
datos educativos avanzados.
TECNOLOGÍA Zoom, Google Classroom y acelerando la adopción de
tecnologías educativas.
EDUCATIVA Microsoft Teams.