FUNDAMENTOS BASICOS DE LA COMPUTACION
SISTEMA INFORMATICO:1.
COMPUTADORA: es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en
información útil. Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros componentes
relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario
o automáticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de
instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en función a una amplia gama
de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado
con el nombre de programación y al que lo realiza se le llama programador.
HARDWARE: corresponde a todas las partes físicas y tangibles de una computadora: sus
componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos; sus cables, gabinetes o
cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado; contrariamente al
soporte lógico e intangible que es llamado software
SOFTWARE: Es el conjunto de los programas de cómputo, procedimientos, reglas,
documentación y datos asociados que forman parte de las operaciones de un sistema de
computación. Considerando esta definición, el concepto de software va más allá de los
programas de cómputo en sus distintos estados: código fuente, binario o ejecutable; también su
documentación, datos a procesar e información de usuario forman parte del software: es decir,
abarca todo lo intangible, todo lo "no físico" relacionado.
DISPOSITIVOS PERIFERICOS (ENTRADA, ALMACENAMIENTO Y SALIDA)
Periféricos de entrada: captan y envían los datos al dispositivo que los procesará.
Periféricos de salida: son dispositivos que muestran o proyectan información hacia el exterior
del ordenador. La mayoría son para informar, alertar, comunicar, proyectar o dar al usuario cierta
información, de la misma forma se encargan de convertir los impulsos eléctricos en información
legible para el usuario. Sin embargo, no todos de este tipo de periféricos es información para el
usuario.
Periféricos de entrada/salida: )sirven básicamente para la comunicación de la computadora
con el medio externo
Periféricos de almacenamiento: son los dispositivos que almacenan datos e información por
bastante tiempo. La memoria RAM no puede ser considerada un periférico de almacenamiento,
ya que su memoria es volátil y temporal
COMPONENTES PRINCIPALES DE UNA COMPUTADORA PERSONAL:
1. Monitor.
2. Placa principal.
3. Microprocesador (CPU) y zócalo.
4. Un módulo de RAM y tres ranuras.
5. Tarjetas y ranuras de expansión.
6. Fuente de alimentación.
7. Unidad de disco óptico (CD; DVD; BD).
8. Unidad de disco duro o unidad de estado sólido.
9. Teclado.
10. Ratón.
ALGUNOS TERMINOS IMPORTANTES QUE DEBEMOS MANEJAR
@: arroba (en inglés significa "at" [en]). En las direcciones de e-mail, es el símbolo que se- para
el nombre del usuario del nombre de su proveedor de correo electrónico. Por ejemplo:
[email protected].
3D: tridimensional. Imagen construida con tres dimensiones: largo, ancho y profundidad.
Cuando el usuario puede interactuar con imágenes 3D sintiéndose involucrado en la esce- na, la
experiencia se llama realidad virtual.
Algoritmo: conjunto de reglas bien definidas para la resolución de un problema. Un pro- grama
de software es la trascripción, en lenguaje de programación, de un algoritmo.
Ancho de banda (bandwidth): expresa la cantidad de datos que pueden ser transmitidos en
determinado lapso. En las redes se expresa en bps.
Backup: copia de seguridad. Se hace para prevenir una posible pérdida de información.
Base de datos: conjunto de datos organizados de modo tal que resulte fácil acceder a ellos,
gestionarlos y actualizarlos.
Bit: abreviatura de binary digit (dígito binario). El bit es la unidad más pequeña de almace-
namiento en un sistema binario dentro de una computadora.
Buscador, motor de búsqueda: search engine. Es un programa, ubicado en un sitio de In- ternet,
que recibe un pedido de búsqueda, lo compara con las entradas de su base de datos y devuelve
el resultado. Algunos de los más conocidos: Yahoo, Altavista, Lycos, Infoseek.
Carácter: número, letra o símbolo en la computadora, conformado por un byte.
CD-ROM: Compact Disk - Read Only Memory. Disco compacto de sólo lectura. Tiene una
capacidad de almacenamiento de hasta 650 megabytes, mucho mayor que la de un disque- te.
Celular: teléfono móvil. El usuario se comunica con un transmisor relativamente cercano. A partir
de allí (y a través de antenas) los datos viajan de una unidad de transmisión a otra hasta llegar a
destino. La amplitud de cobertura de cada transmisor se llama celda (cell). De allí el nombre.
Chat: charla. Servicio de Internet que permite a dos o más usuarios conversar online me- diante
el teclado.
Ciberespacio: espacio virtual, no geográfico, determinado por la interconexión de personas a
través de redes telemáticas. El término fue acuñado por el escritor norteamericano William
Gibson en su novela de ficción científica Neuromante, publicada en 1984. Gibson inició el
movimiento llamado "cyberpunk".
Cliente/servidor: este término define la relación entre dos programas de computación en el cual
uno, el cliente, solicita un servicio al otro, el servidor, que satisface el pedido.
Controlador: programa que comanda los periféricos conectados a la computadora.
Disco rígido: soporte giratorio de almacenamiento en forma de placa circular revestida por una
película magnética. Los datos se graban en pistas concéntricas en la película.
DVD: Digital Versatile Disc: Disco Versátil Digital. Disco que posee gran capacidad de al-
macenamiento y sirve también para almacenar películas.
Encriptar: proteger archivos expresando su contenido en un lenguaje cifrado. Los lenguajes
cifrados simples consisten, por ejemplo, en la sustitución de letras por números.
Fibra óptica: tecnología para transmitir información como pulsos luminosos a través de un
conducto de fibra de vidrio. La fibra óptica transporta mucha más información que el cable de
cobre convencional. La mayoría de las líneas de lar- ga distancia de las compañías telefónicas
utilizan la fibra óptica.
GPS: Global Positioning System. Sistema de localización global compuesto por 24 satélites. Se
usa, por ejemplo, en automóviles, para indicarle al conductor dónde se encuentra y sugerirle
rutas posibles.
Holograma: imagen tridimensional creada por proyección fotográfica.
Hosting: alojamiento. Servicio ofrecido por algunos proveedores, que brindan a sus clientes
(individuos o empresas) un espacio en su servidor para alojar un si- tio web.
HTML: Hyper Text Mark-up Language. Lenguaje de programación para armar páginas web.
Icono: imagen que representa un programa u otro recurso; generalmente con- duce a abrir un
programa.
Impresora: dispositivo periférico que reproduce textos e imágenes en papel. Los principales
tipos son: de matriz de puntos, de chorro de tinta y láser.
Internet: red de redes. Sistema mundial de redes de computadoras interconec- tadas. Fue
concebida a fines de la década de 1960 por el Departamento de De- fensa de los Estados Unidos;
más precisamente, por la ARPA. Se la llamó prime- ro ARPAnet y fue pensada para cumplir
funciones de investigación. Su uso se popularizó a partir de la creación de la WorldWideWeb.
Actualmente es un espa- cio público utilizado por millones de personas en todo el mundo como
herramien- ta de comunicación e información.
Intranet: red de redes de una empresa. Su aspecto es similar al de las páginas de Internet.
Láser: Light Amplification by Stimulated Emission of Radiation: amplificación de la luz por
emisión estimulada de radiación. Dispositivo electrónico que amplifica un haz de luz
monocromática de extraordinaria intensidad. Se lo ha aplicado en telecomunicaciones, en
medicina y en informática.
LCD: Liquid Crystal Display. Pantalla de cristal líquido, usada generalmente en las notebooks y
otras computadoras pequeñas.
Lenguaje de programación: sistema de escritura para la descripción precisa de algoritmos o programas informáticos.
Link: enlace. Imagen o texto destacado, mediante subrayado o color, que lleva a otro sector
del documento o a otra página web.
Linux: sistema operativo gratuito para computadoras personales derivado de Unix.
Majordomo: pequeño programa que automáticamente distribuye mensajes de e-mail a
usuarios suscriptos a una mailing list.
Memoria caché: pequeña cantidad de memoria de alta velocidad que incremen- ta el
rendimiento de la computadora almacenando datos temporalmente.
Memoria flash: tipo de memoria que puede ser borrada y reprogramada en unidades de
memoria llamadas "bloques". Su nombre se debe a que el microchip permite borrar fragmentos
de memoria en una sola acción, o "flash". Se utiliza en teléfonos celulares, cámaras digitales y
otros dispositivos.
Microprocesador (microprocessor): es el chip más importante de una com- putadora. Su velocidad se mide en MHz
(Megahertz).
Módem: modulador-demodulador. Dispositivo periférico que conecta la com- putadora a la línea telefónica.
Monitor: unidad de visualización; pantalla.
Motherboard: placa madre. Placa que contiene los circuitos impresos básicos de la
computadora, la CPU, la memoria RAM y slots en los que se puede insertar otras placas (de red,
de audio, etc.).
MS-DOS: Microsoft Disk Operating System: Sistema operativo del Disco Micro- soft.
nanosegundo: una milmillonésima de segundo. Es una medida común del tiem- po de acceso a
la memoria RAM.
Navegador: programa para recorrer la World Wide Web. Algunos de los más conocidos son
Netscape Navigator, Microsoft Explorer, Opera y Neoplanet.
Office: suite de Microsoft para trabajo de oficina; incluye procesador de texto, base de datos y
planilla de cálculo.
Online: en línea, conectado. Estado en que se encuentra una computadora cuando se conecta
directamente con la red a través de un dispositivo, por ejem- plo, un módem.
Página web: una de las páginas que componen un sitio de la WorldWideWeb. Un sitio web
agrupa un conjunto de páginas afines. A la página de inicio se la llama "home page".
Periférico: todo dispositivo que se conecta a la computadora. Por ejemplo: te- clado, monitor,
mouse, impresora, escáner, etc.
Pixel: combinación de "picture" y "element". Elemento gráfico mínimo con el que se
componen las imágenes en la pantalla de una computadora.
Plug & play: significa "enchufar y usar". Reconocimiento inmediato de un dispo- sitivo por parte
de la computadora, sin necesidad de instrucciones del usuario.
Protocolo: lenguaje que utilizan dos computadoras para comunicarse entre sí.
Puerto paralelo: conexión por medio de la cual se envían datos a través de va- rios conductos.
Una computadora suele tener un puerto paralelo llamado LPT1.
Puerto serial: conexión por medio de la cual se envían datos a través de un so- lo conducto. Por
ejemplo, el mouse se conecta a un puerto serial. Las computa- doras tienen dos puertos seriales:
COM1 y COM2.
RAM: Random Acces Memory: Memoria de acceso aleatorio. Memoria donde la computadora
almacena datos que le permiten al procesador acceder rápidamen- te al sistema operativo, las
aplicaciones y los datos en uso. Tiene estrecha rela- ción con la velocidad de la computadora. Se
mide en megabytes.
Realidad virtual: Simulación de un medio ambiente real o imaginario que se puede
experimentar visualmente en tres dimensiones. La realidad virtual puede además proporcionar
una experiencia interactiva de percepción táctil, sonora y de movimiento.
Red: en tecnología de la información, una red es un conjunto de dos o más computadoras
interconectadas.
Resolución: número máximo de pixeles que se ven en una pantalla. Dos ejem- plos: 800 x 600
y 640 x 480. / En una impresora, la resolución es la calidad de la imagen reproducida y se mide
en dpi.
ROM: Read Only Memory: Memoria de sólo lectura. Memoria incorporada que contiene datos
que no pueden ser modificados. Permite a la computadora arran- car. A diferencia de la RAM, los
datos de la memoria ROM no se pierden al apa- gar el equipo.
Router: ruteador. Sistema constituido por hardware y software para la trans- misión de datos
en Internet. El emisor y el receptor deben utilizar el mismo pro- tocolo.
Servidor: computadora central de un sistema de red que provee servicios y programas a
otras computadoras conectadas.
Sistema operativo: programa que administra los demás programas en una computadora.
Spam: correo electrónico no solicitado. Se lo considera poco ético, ya que el re- ceptor paga por
estar conectado a Internet.
Socket: (soporte) conector eléctrico, toma de corriente, enchufe. / Un socket es el punto final de
una conexión. / Método de comunicación entre un programa cliente y un programa servidor en
una red (véase cliente/servidor).
TCP/IP: Transfer Control Protocol / Internet Protocol. Es el protocolo que se uti- liza en Internet.
Telemática: combinación de las palabras "telecomunicaciones" e "informática". Disciplina que
asocia las telecomunicaciones con los recursos de la informática.
Troyano (Trojan horse; caballo de Troya): programa que contiene un código dañino dentro de
datos aparentemente inofensivos. Puede arruinar parte del dis- co rígido.
Unix: sistema operativo multiusuario, fue muy importante en el desarrollo de In- ternet.
USB (Universal Serial Bus): es una interfase de tipo plug & play entre una computadora y
ciertos dispositivos, por ejemplo, teclados, teléfonos, escáneres e impresoras.
Videoconferencia: conversación entre dos o más personas que se encuentran en lugares
diferentes pero pueden verse y oírse. Las videoconferencias que se realizan fuera de Internet
requieren que en cada lugar donde se encuentran los participantes se disponga de una
videocámara especial y de dispositivos para presentación de documentos. En la Web, productos
como CU-SeeMe permiten hacer chat con video.
Webcam: videocámara que registra imágenes a las cuales se puede acceder desde un sitio
web.
Wireless: inalámbrico.
World Wide Web: red mundial; telaraña mundial. Es la parte multimedia de In- ternet. Es decir,
los recursos creados en HTML y sus derivados. Sistema de in- formación global desarrollado en
1990 por Robert Cailliau y Tim Berners-Lee en el CERN (Consejo Europeo para la Investigación
Nuclear). Con la incorporación de recursos gráficos e hipertextos, fue la base para la explosiva
popularización de Internet a partir de 1993.