Capítulo 4
Periféricos
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Periféricos
Periféricos
Son las unidades o dispositivos, a través de los
cuales, la computadora se comunica con el
mundo exterior, como también, los sistemas que
almacenan o archivan la información, sirviendo de
memoria auxiliar de la memoria principal.
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Tipos de periféricos
Los periféricos están agrupados en:
○ Unidad(es) de entrada, a través de la(s) cual(es)
se le puede dar a los programas que queramos
que ejecuten ciertos datos. (Teclado, Ratón, Lápiz
óptico, Scanner)
○ Unidad(es) de salida, con la(s) que la
computadora nos da los resultados de los
programas. (Monitor, impresora)
○ Unidades de Almacenamiento (E/S) pueden ser
masivas o como memoria auxiliar. (Disco 4
magnético, DVD)
Soporte de Periférico
información
Medios físicos sobre los
que va la información
Disquetes Unidad lectora, disquetera
Papel de impresora
Impresora
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CONEXIÓN DE PERIFÉRICOS AL
COMPUTADOR
Por medio de los buses de
comunicación
Las unidades de la
computadora Buses en paralelo
central funcionan a
velocidades
elevadas
Periféricos, en
comparación Más lentos.
con la unidad Pueden estar a
central distancias grandes Bus serie 6
CONEXIÓN DE
PERIFÉRICOS AL
COMPUTADOR
Distintas
características
Gran diversidad eléctricas y
de periféricos velocidades de
funcionamiento
Existen interfaces
para adaptar las
características de
los periféricos a
las del bus del
sistema 7
Interfaces
○ Conversión de datos: Adaptan la representación de datos del bus del
sistema a la representación de datos del periférico. Si el periférico, por
ejemplo, es de tipo serie la interface realiza la conversión de paralelo a
serie (si es un dispositivo de salida) o de serie a paralelo (si es un
dispositivo de entrada).
○ Sincronización: Regula el tráfico de información para que no se den
problemas de desincronización o pérdidas de información. Incluyen
para esto una memoria intermedia o buffer.
○ Selección de dispositivos: Identificar la dirección del periférico que
debe intervenir en tráfico de datos.
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Periférico Otorgan la velocidad de
funcionamiento
Parte Dispositivos electromecánicos (motores,
mecánica electroimanes, conmutadores, etc)
controlados por los elementos electrónicos
Parte
Circuitos de la interfaz
electrónica
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PERIFÉRICOS DE ENTRADA DE
DATOS: TECLADO
Los teclados son similares a los de una máquina de escribir, correspondiendo
cada tecla a uno o varios caracteres, funciones u órdenes.
Los teclados contienen los siguientes tipos de teclas:
○ Teclado principal.
○ Teclas de desplazamiento del cursor.
○ Teclado numérico.
○ Teclas de funciones (en el contexto de un programa o aplicación).
○ Teclas de funciones locales.
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PERIFÉRICOS DE ENTRADA DE
DATOS: MOUSE
El ratón o mouse es un pequeño periférico que está constituido por una bola
(los primeros), actualmente existen los ópticos, y se acciona moviéndolo sobre
una superficie plana.
Los mouse tienen dos funciones principales:
○ Click.
○ Arrastrar.
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PERIFÉRICOS DE ENTRADA DE
DATOS: OTROS DISPOSITIVOS
Existen varios dispositivos más, que exceden los contenidos de este módulo.
Por ejemplo:
○ Lápiz óptico.
○ Lector de marcas.
○ Lector de caracteres magnéticos.
○ Lector de bandas magnéticas.
○ Lector de barras impresas.
○ Pantalla táctil.
¿Alguno/a conoce algún ejemplo más actual? 12
SCANNER
Es un dispositivo similar a una fotocopiadora y que se emplea para introducir
imágenes en una computadora. La mayor parte de los scanners capturan
imágenes en color generando una determinada cantidad de bits por cada
punto. La cantidad de espacio de almacenamiento que se necesita para
una imagen depende de las dimensiones máximas de la imagen y de la
resolución de captura del equipo; la resolución se describe en ‘cantidad de
puntos por pulgada’ (‘dot per inch’ en inglés o con el acrónimo ‘dpi’) en el
sentido horizontal (eje x) y en el vertical (eje y).
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SCANNER
Un ejemplo para la práctica:
PROCESAR UNA IMAGEN EN UN TIEMPO DETERMINADO (VELOCIDAD)
N PULGADAS * M PULGADAS * P DPI (PUNTOS POR PULGADAS) * P DPI (PUNTOS POR
PULGADAS) / T SEG. = X BITS/SEG
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PERIFÉRICOS DE SALIDA DE
DATOS: MONITOR
El tipo más habitual de pantalla en la actualidad son las basadas en cristal
líquido (LCD), incluso están siendo desplazadas por las LED, pero previamente
al uso de estas tecnologías, existieron las basadas en Tubos de Rayos
Catódicos o TRC.
Las pantalla tienen dos clasificaciones:
Según la capacidad Según la capacidad
de mostrar o no de representación
colores
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MONITORES CLASIFICACIÓN
Según la capacidad de mostrar o no colores:
Monitor monocromo: Los Monitor color: El color de cada
colores usuales en un punto se obtiene con mezcla
monitor monocromático de los colores rojo, verde y
son el blanco y negro, azul, pudiéndose programar la
ámbar o verde. intensidad de cada color
básico.
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MONITORES
Un ejemplo para la práctica:
IMAGEN EN BLANCO Y NEGRO
N PULGADAS * M PULGADAS * P DPI (PUNTOS POR PULGADAS) * P DPI (PUNTOS POR
PULGADAS) = X BITS = X/8 BYTES
IMAGEN A COLOR
*Para C colores necesito que se cumpla: 2^n = C
N PULGADAS * M PULGADAS * P DPI (PUNTOS POR PULGADAS) * P DPI (PUNTOS POR
PULGADAS) * n BITS PARA COLORES = X BITS = X/8 BYTES
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MONITORES CLASIFICACIÓN
Según la capacidad de representación
Pantallas de caracteres: Pantallas gráficas: Permiten
Sólo admiten caracteres. trazados de líneas y curvas
continuas.
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PANTALLAS DE CARACTERES
En las pantallas de caracteres, se debe poseer una
memoria de imagen (que es una memoria de tipo
RAM) que almacena la información correspondiente
a cada celda (compuesta por el código binario del
caracter a mostrar y la información binaria de cómo
mostrar ese caracter –los atributos-) y una memoria
de sólo lectura (tipo ROM) donde se almacenan los
patrones de los caracteres representados como una
matriz de puntos. La memoria ROM se denomina
“generador de caracteres”.
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PANTALLAS DE CARACTERES
Un ejemplo para la práctica:
MONOCROMO (BLANCO Y NEGRO)
N FILAS * M COLUMNAS * 8 BITS (1 BYTE POR CARACTER) = X BITS = X/8 BYTES
CON COLORES
*Para C colores necesito que se cumpla: 2^n = C
N FILAS * M COLUMNAS * (8 BITS + n BITS PARA COLORES ) = X BITS = X/8 BYTES
CON ATRIBUTOS
*Para cada atributo se le asigna 1 bit. Con A atributos sería:
N FILAS * M COLUMNAS * (8 BITS + A BITS PARA ATRIBUTOS) = X BITS = X/8 BYTES
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PANTALLAS GRÁFICAS
En las pantallas gráficas el usuario tiene acceso al
punto de imagen, pudiendo representar en ellas
imágenes configuradas no sólo con las formas de
caracteres incluidos en la ROM. En este caso, se
requiere una memoria de imagen que pueda
contener la información de cada punto de imagen
(intensidad, color y otros posibles atributos), en vez
de la correspondiente a cada celda. Los dibujos, a
pesar de estar formados por puntos de imagen
presentan una apariencia de líneas continuas. La
calidad de la pantalla gráfica depende de la
densidad de puntos de imagen.
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PANTALLAS GRÁFICAS
Un ejemplo para la práctica:
MONOCROMO (BLANCO Y NEGRO)
N * M PIXELS = X BITS = X/8 BYTES
CON COLORES
*Para C colores necesito que se cumpla: 2^n = C
N * M PIXELS * n BITS PARA COLORES = X BITS = X/8 BYTES
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PERIFÉRICOS DE SALIDA DE
DATOS: IMPRESORA
Las impresoras son periféricos que escriben la información de salida sobre
papel.
Las impresoras las podemos clasificar de la siguiente manera:
Según la calidad de Según la forma de Según el fundamento
impresión imprimir los caracteres de sistema de
impresión
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IMPRESORAS CLASIFICACIÓN
Según la calidad de impresión:
● Impresoras normales: Como las impresoras de línea, de rueda y
térmicas.
● Impresoras de semicalidad: Como algunas impresoras matriciales.
● Impresoras de calidad: Como las impresoras margarita e impresoras
láser.
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IMPRESORAS CLASIFICACIÓN
Según el fundamento del sistema de impresión: hay impresoras que realizan la
impresión por impacto de martillos o piezas móviles mecánicas, y otras sin
impacto mecánico.
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IMPRESORAS CLASIFICACIÓN
Según la forma de imprimir los caracteres:
● Impresoras de caracteres. Realizan la impresión por medio de un cabezal
que va escribiendo la línea carácter a carácter. El cabezal se desplaza a lo
largo de la línea que se está imprimiendo.
● Impresoras de líneas. En estas impresoras se imprimen simultáneamente
todos o varios de los caracteres correspondientes a una línea de impresión.
● Impresoras de páginas: Aquí se incluyen un grupo de impresoras que
actúan de forma muy similar a las máquinas fotocopiadoras. Se
caracterizan por contener un tambor rotativo donde se forma con tinta o
polvillo especial (toner) la imagen de la página a imprimir.
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PERIFÉRICOS DE
ALMACENAMIENTO DE DATOS
Características ● Reutilizables (salvo en los más antiguos).
● Elevada capacidad de almacenamiento.
● No volátiles.
● Más económicos que la memoria principal (RAM).
Clases ● Discos magnéticos.
● Cintas magnéticas.
● Discos ópticos.
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DISCO MAGNÉTICO
Principal soporte utilizado como memoria masiva
auxiliar
Sistemas de acceso directo
Constituido por una superficie metálica o plástica recubierta por
una capa de una sustancia magnética. Los datos se almacenan
mediante pequeños cambios en la imanación, en uno u otro sentido.
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DISCO MAGNÉTICO
La información se graba en circunferencias
concéntricas, no notándose visualmente las zonas
grabadas. Cada una de las circunferencias
concéntricas grabadas constituye una pista. Así
mismo el disco se considera dividido en arcos
iguales denominados sectores, de esta forma cada
pista está compuesta de sectores. El número de bits
grabados en cada sector es siempre el mismo, con
lo que la densidad de grabación será mayor en las
pistas interiores que en las exteriores.
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DISCO MAGNÉTICO
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DISCO MAGNÉTICO
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DISCO MAGNÉTICO
La lectura y escritura en la superficie
del disco se hace mediante una
cabeza. Esta suele ser de tipo
cerámico, aunque inicialmente eran
metálicas. La cabeza, en las unidades
de cabezas móviles, está insertada en
un extremo de un brazo mecánico
móvil, que se desplaza hacia el centro
o hacia la parte externa del disco bajo
el control de los circuitos electrónicos
del periférico.
La unidad de transferencia de datos 32
desde y hacia el disco es el sector.
DISCO MAGNÉTICO
Un ejemplo para la práctica:
CALCULAR EL TAMAÑO
Y BYTES/SECTOR * Y SECTORES/PISTA * Y PISTAS/CARA * Y CARAS/PLATO * Y PLATOS = X
BYTES = X/1024 KB
PARA CALCULAR EL TAMAÑO NECESITO CUÁNTAS PISTAS EXISTEN:
a. 2 * PI * RADIO DE LA PISTA MÁS INTERNA = PERÍMETRO DE LA PISTA MÁS INTERNA
b. MÁXIMA DENSIDAD LINEAL * PERÍMETRO DE LA PISTA MÁS INTERNA = X BITS EN LA PISTA
MÁS INTERNA
c. (RADIO DE LA PISTA MÁS EXTERNA - RADIO DE LA PISTA MÁS INTERNA ) / ESPACIAMIENTO
DEL CABEZAL (PASAR DE MM A CM) = CANTIDAD DE PISTAS
d. INCISO b * INCISO c * Y CARAS/PLATO * Y PLATOS = X BITS
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DISCO MAGNÉTICO
Otro ejemplo para la práctica:
CALCULAR LA VELOCIDAD DE TRANSFERENCIA
Una vuelta se mide en → vuelta/seg
SI LA VELOCIDAD DE ROTACIÓN ES N RPM (EN MINUTOS) → N/60 = N VUELTAS/SEG
La información que se almacena en una vuelta → bits/vuelta
a. 2 * PI * RADIO DE LA PISTA MÁS INTERNA = PERÍMETRO DE LA PISTA MÁS INTERNA
b. MÁXIMA DENSIDAD LINEAL * PERÍMETRO DE LA PISTA MÁS INTERNA = M BITS EN LA PISTA
MÁS INTERNA/VUELTA
N VUELTAS/SEG * M BITS/VUELTA = X BITS/SEG
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DISCOS ÓPTICOS
La información se almacena en forma digital.
Sobre una capa de vidrio y sustancias plásticas se
graban, con un haz de láser, los agujeros o marcas
que posteriormente detectará la unidad lectora. La
lectora, mediante técnicas ópticas, con un rayo láser
de baja potencia, garantiza que no va a sufrir ningún
daño físico. Gracias a la precisión de esta técnica, se
permite disponer grandes cantidades de información
en un espacio muy reducido. Cada bit en estos tipos
de discos se llama pit, y están ubicados en una única
pista con forma de espiral.
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DISCOS ÓPTICOS
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