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Manual del Monedero Evolution SW 5.2

Manual básico (usuario)

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MANUAL DEL MONEDERO SERIE EVOLUTION

Para versiones SW 5.2 y sucesivas

INDICE
Pág. 2 INTRODUCCIÓN
Pág. 3 GARANTÍA
Pág. 4 CONEXIONES DEL MONEDERO
Pág. 5 VERSIONES Y ETIQUETADO
Pág. 6 SISTEMA DE PROGRAMACIÓN Y CONFIGURACIONES DISPONIBLES
CARATERÍSTICAS TÉCNICAS
Pág.7 DIMENSIONES DE LOS FRONTALES Y MONEDERO
Pág.8 MANTENIMIENTO Y SOLUCIÓN DE PROBLEMAS

Pag.12-17
Apéndice B: programación manual (self-program) para versiones base H10, M20, V30,
F20/30

Pa g . 1 8
Apéndice C: accesorios para conexión

Pág. 1
INTRODUCCIÓN

El monedero Evolution es el resultado de años de investigación y de inversión.


El proyecto se inicio antes de la entrada en vigor de la nueva moneda "EURO", y continuó con diversos
estudios.
En particular han sido hechas investigaciones sobre las diferentes aleaciones, o metales utilizados
por las varias cecas Europeas, que varían las características técnicas de las monedas acuñadas. A
esto hay que añadir también las mejoras mecánicas y el uso de materiales adecuados que nos
han permitido presentar en el mercado un producto de vanguardia
El objetivo ha sido alcanzado: los monederos aceptan la multiplicidad de las monedas presentes en
el mercado europeo consiguiendo discriminar con absoluta certeza las falsas. Esto gracias a la
multiplicidad de los parámetros que esta en grado de medir y a una electrónica de última generación.

El monedero electrónico Evolution ha sido realizado en diversas versiones de modo que pueda ser
utilizado en múltiples sectores como:
• Recreativo
• AWP
• Distribución automática
• Estaciones de servicio
• Sistemas de parking
• Ect..
Características técnicas de base:

Aceptación 16 monedas o fichas diversas


Velocidad máxima de aceptación 3 monedas por segundo
Tensión de alimentación +12 Vdc / + 24 Vdc
Señales de salida NPN OPEN COLLECTOR (ULN2003A)
Nivel salida "0" lógico ≤ 1.0V
Programación Programación manual y programador portátil

Deshabilitación total Entrada ENABLE (ver conectores)


Deshabilitación parcial monedas Mediante pulsador en el lateral del
monedero

Las funciones básicas son disponibles mediante pulsador mientras las funciones avanzadas necesitan
del programador portátil.

Pág. 2
GARANTÍA

Sistemas garantiza sus productos por 12 meses.


Indicado por el número de matrícula presente en la etiqueta.

Los productos no están cubiertos por la garantía cuando presentan los siguientes casos:

Errónea o mala instalación del producto.


Manipulación del número de matrícula indicado en la etiqueta
Negligencia o incapacidad en el uso del producto.
Daños o inconvenientes causados por el transporte
Daños o inconvenientes derivados por actos vandálicos, calamidad natural o de origen dolosa.
Insuficiencia o anomalía de las instalaciones eléctricas.
Falta de observancia de las instrucciones para el funcionamiento.
Intervenciones por vicios presuntos o por verificaciones de conveniencia.

Las intervenciones de reparación se realizarán en nuestro laboratorio, donde el material llegará


franco-gastos. No se presta asistencia en casa del cliente si no es con un preventivo acuerdo salvo
las condiciones precedentes.
El material enviado en c/reparación deberá ser acompañado de una declaración del defecto
encontrado y de nuestra autorización "rma". La restitución de los materiales se llevará a cargo del
cliente con cargo en factura.
El centro de asistencia estará a Vuestra disposición para cada posible aclaración sobre las
prestaciones realizadas también cuando la garantía haya cesado.

Pág. 3
CONEXIÓN DEL MONEDERO

La serie EVOLUTION está equipada de 2 conectores estándar de 10 vías y de 16 vías y de


un conector a 4 vías usado para la programación o mediante adaptador serial/usb para la
conexión a PC.

Fig. 1

Conector 16 vías

Conector 10 vías
Led de estado y
programación
Pulsador
Conector 4 vías

CONECTOR 10 vías
• GND 6 ENABLE
2 +12V (máx. +26V) 7 OUT 1
3 OUT 5 8 OUT 2
4 OUT 6 9 OUT 3
5 NC 10 OUT 4

CONECTOR 16 vías
• DT7 - lcd módulo 9 OUT 4
2 DT6 - lcd módulo 10 OUT 5
3 DT5 - lcd módulo 11 OUT 6
4 DT4 - lcd módulo 12 OUT 2
5 RS - lcd módulo 13 OUT 1
6 ENABLE 14 EN - lcd módulo
7 OUT 3 15 OUT 5V lcd módulo
8 GND 16 +12V (máx. +26V)

CONECTOR 4 vías Fig. 2


• DATA ( TTL) 3 NC
2 GND 4 +12V (máx. +26V)

Pág. 4
La serie evolution es capaz de gestionar directamente un módulo LCD 2x16 líneas
El módulo va conectado al conector de 16 vías como se indica en la fig. 2
Es necesario añadir externamente el trimmer del contraste. La alimentación de la retroiluminación varia en base al
modelo elegido. Puede ser tomada de los +5V del pin 15 a condición de que no absorba más de 100mA.
Es usado para las versiones temporizador y multi precio. A petición se pueden realizar otras funciones
personalizables que hagan uso del display

ATENCIÓN:

En caso de carga inductiva es necesario proteger externamente las salidas


con diodos de clamp. (Ved. Fig. 3)
En cada caso la máxima carga no debe superar los 500mA por salida

En todas las entradas no conectar tensiones >5.5 VOLT (TTL)

NB: SI EL PIN DE INHIBICIÓN NO ES UTILIZADO Fig. 3


DEBE SER PUENTEADO A GND.

Pág. 5
VERSIONES DEL MONEDERO Y DEL ETIQUETADO

Modelo H10 Modelo M20


Fig. 5
Fig. 4

Modelo F20/30 Modelo V30


Fig. 7 Fig. 6

En la fig. 4..7 se ve la subdivisión de los varios modelos en base al recorrido de la moneda.


Por lo que las 3 diferentes tipologías se dividen en: H10, M20, V30, F20/30 que indican el diferente tipo
de enganche/mecánico. Si la cuarta letra no está presente el programa está en versión base o
el monedero es configurable con salidas a impulsos, paralela y acumulo y no gestiona el display.
Si en cambio está presente la X tendremos el programa en versión completa o con las siguientes
modalidades adjuntas (programables con programador portátil):
TEMPORIZADOR, MULTIPRECIO, SALIDA BINARIA, GESTION INGRESOS. Está disponible
una ulterior versión de bajo consumo con sufijo B (pág. 6).

SISTEMAS DE PROGRAMACIÓN
Hay 2 sistemas de programación: programación manual (self-program) y PC.
En pág. 9 está descrita la programación manual.

Pág. 6
CONFIGURACIÓNES DISPONIBLES

Versiones base: H10, M20, V30, F20/30


-Modo a impulsos con señal de crédito descargable De las OUT 1, 2, 3 o 4
-Velocidad impulsos regulable de 100 a 600 mS
-Modo paralelo: salida señal de crédito en las salidas de OUT1 a OUT6
-Modo acumulo: posibilidad de emitir los impulsos al alcanzar un precio prefijado.

Versiones X: H10X, M20X, V30X, F20/30X (ver apéndice C)


-Modo a impulsos con señal de crédito descargable de las OUT 1, 2, 3 o 4
-Velocidad impulsos regulable de 100 a 600 mS
-Modo paralelo: salida señal crédito sobre la salida de OUT1 a OUT6
-Modo acumulo: posibilidad de emitir los impulsos al alcanzar un precio prefijado.
-Temporizador: emisión de tiempo sobre la salida de OUT1 a OUT6 y si está conectado
visualización del tiempo adquirido en el display LCD

Versiones de bajo consumo: H10B, M20B, V30B, F20/30B (ver apéndice D)


Como las versiones X pero dotadas de sistemas de bajo consumo

Versiones custom: H10Cn, M20Cn, V30Cn, F20/30n


Es posible realizar versiones custom a petición particular de los clientes. Estas tendrán el sufijo Cn
donde n es un número que indica la particular versión.
Los relativos manuales estarán disponibles solo para el cliente final.

CARACTERÍSTICAS TÉCNICAS
GENERALES:
Tensión: 9-25 VDC
Consumo a 12V: 30 mA (300 mA en aceptación)
Ángulo de montaje: +-10° en cada dirección
Temperatura: de -5°C a 50°C
Carga máx. en la salida: 500mA
Velocidad aceptación: 3 monedas al segundo
Diámetro mínimo monedas: 16 mm
Diámetro máx. monedas: 32 mm (con leva especial para monedas grandes)
Espesor máx. monedas: 3,2 mm

SEGURIDAD:
Seguridad activa: Doble parejas de fotocédulas que controlan la dirección de la moneda
Seguridad pasiva: Triple seguridad: corta hilo + anti hilo + leva bloqueo moneda

SENSORES:
Ópticos: 5 parejas de sensores ópticos para medida diámetro y espesor
Analógicos: Una pareja de sensores inductivos
Digitales: Sensor de efecto hall para una seguridad absoluta contra las monedas falsas

MATERIALES USADOS:
Cuerpo principal: NORIL: alta resistencia al desgaste y alta estabilidad
Recorrido moneda: El golpeo y el recorrido de la moneda en la sección sensores son en acero inox.
Muelle: Todos los muelles son en acero. No son usados muelles de plástico

Pág. 7
DIMENSIONES FRONTALES Y MONEDERO

Todas las medidas son expresadas en mm

Frontal F12
Fig. 9
Frontal F15
Fig. 8

Medidas monedero
Fig. 10

Pág. 8
MANTENIMIENTO Y SOLUCIÓN PROBLEMAS

Limpieza:
Abrir la compuerta (fig. 11-A) y usar un paño húmedo que no deje pelusa para limpiar la parte del
recorrido de la moneda.
Controlar que los 3 agujeros donde están las foto cédulas no estén obstruidos. En caso de que lo
fueran no usar partes metálicas para limpiarlas. Usar preferiblemente un palillo de madera o aire
comprimido.
Para limpiar las foto cédulas de seguridad (fig. 11-B o bien fig. 11-B* para versiones Fxx) puestas en el
agujero de salida de la moneda aceptada, usar aire comprimido.
No usar disolventes, aceite o grasa en ninguna parte del monedero.

Solución de problemas:
Ninguna moneda es aceptada:
• Controlar que ningún led esté encendido (ver elenco mensajes de errores aquí abajo)
• Controlar que la entrada de inhibición esté conectada al nivel apropiado (ver pág. 4)
Una moneda no es aceptada:
• Controlar que ningún led esté encendido (ver elenco mensajes errores aquí abajo)
• Controlar que la moneda no esté inhibida: pulsar dos veces el pulsador e insertar la
moneda, si es aceptada el led se apaga. Si no es aceptada quiere decir que la
moneda no está programada por lo que hay que reprogramarla.

Una moneda es aceptada pero no da el crédito:


• Controlar que una vez introducida la moneda ningún led permanece encendido. En caso
afirmativo es necesario limpiar las foto cédulas de seguridad abajo (fig. 11-B o bien fig. 11-B*
para versiones Fxx).
• Controlar que la bobina de aceptación se excite (fig. 11-D) y que no esté sucio el recorrido
en el que se mueve la leva (fig. 11-C) que desvía la moneda. Sucede a menudo que líquidos
tipo café o bebidas conteniendo azúcar ensucian precisamente esta parte.

A Fig. 11

C
B

B*

Elenco mensajes de error visualizados con los leds:


Cuando es encendido el monedero, los leds parpadean 1 vez y después permanecen apagados.
Si cualquier sensor está defectuoso 1 o más leds permanecen encendidos. Limpiando todas las foto
cedulas el problema debería desaparecer. Si en cambio no desaparecen es necesario enviar al
servicio técnico el monedero.
Pág. 9
PROGRAMACIÓN MANUAL
PARA VERSIONES H10, M20, V30, F20/30

Conector 10 vías

Conector 16 vías

Led de estado y
programación
Pulsador
Conector 4 vías

CONECTOR 10 vías
• GND 6 ENABLE
2 +12V (máx. +26V) 7 OUT 1
3 OUT 5 8 OUT 2
4 OUT 6 9 OUT 3
5 RESET / PULSE 10 OUT 4
CONECTOR 16 vías en modo FAGE (por defecto)
• DT7 - lcd módulo 9 OUT 6
2 DT6 - lcd módulo 10 OUT 4
3 DT5 - lcd módulo 11 OUT 5
4 DT4 - lcd módulo 12 OUT 2
5 RS - lcd módulo 13 OUT 1
6 ENABLE 14 EN - lcd módulo
7 OUT 3 15 OUT 5V lcd módulo
8 GND 16 +12V (máx. +28V)
CONECTOR 16 vías modo COMESTERO
• DT7 - lcd módulo 9 OUT 4
2 DT6 - lcd módulo 10 OUT 5
3 DT5 - lcd módulo 11 OUT 6
4 DT4 - lcd módulo 12 OUT 2
5 RS - lcd módulo 13 OUT 1 El DISPLAY LCD ES USADO SOLO EN
6 ENABLE 14 EN - lcd módulo MODO MULTI-VENTA Y ÚNICA- VENTA
7 OUT 3 15 OUT 5V lcd módulo
8 GND 16 +12V (máx. +28V) O PARA VERSIONES CUSTOM A
CONECTOR 4 vías PETICIÓN
• DATA (TT) 3 NC
2 GND 4 +12V (máx. +28V)

NO TOCAR DE MANERA INOPORTUNA EL PULSADOR SIN PRIMERO HABER LEIDO LAS INSTRUCCIONES

Reset total de memoria.


Pulsar y tener presionado el pulsador y después alimentar el monedero teniendo el pulsador presionado, los 3 leds se encienden en secuencia y si
suelta el pulsador antes que los leds estén todos encendidos el reset es anulado. La confirmación de que el reset se ha realizado con éxito nos la dará la
bobina que dará 3 golpes.
Después del reset todas las programaciones y las monedas programadas vuelven al setup de fabricación

Mensajes de errores en los led:


Cuando se enciende el monedero los leds parpadean 1 vez y después permanece apagado. Si algún sensor está defectuoso 1 o más led permanecen
encendidos

Pág. 10
Tensión: 10-28 VDC Velocidad aceptación: 3 monedas por segundo
Consumo a 12V: 30 mA (300 mA en aceptación) Diámetro mínimo monedas: 16mm
Ángulo de montaje: +-10° en cada dirección Diámetro máx. monedas: 32mm
Temperatura: de -5°C a 50°C Espesor máx. monedas: 3,2mm
Carga máx. en las salidas: 500mA

Pág. 11
DESCRIPCIÓN MODO DE FUNCIONAMIENTO:
Definiciones:
Host = placa gestión máquina
Programa: programa/interface pc para programación monedero

PULSOS: cada moneda genera un tren de impulsos sobre uno de los pines out 1, 2, 3, 4 (programable por programa por defecto = out
3)
La pausa y la duración son programables entre 10 mS y 2500 mS. Por defecto es 100/300 mS
La única entrada es el pin 6 (enable) que controla la inhibición del monedero (nivel programable a 5v o gnd por programa)
A cada moneda es asociado un número de impulsos que determina el valor. Es posible definir una especie de acumulo o programar un
número de impulsos a alcanzar para tener el impulso real sobre la salida. Ejemplo si tenemos la moneda de 5 céntimos que vale 1 impulso
y la moneda de 50 cént. que vale 10 impulsos y acumulo = 10 debemos introducir 10 monedas de 5 céntimos para tener el impulso real
sobre out 3 o una sola moneda de 50 cént. Para tener el mismo impulso.

PARALELO: cada moneda genera un solo impulso sobre uno de los pines out 1, 2, 3, 4, 5, 6 (programable por programa por defecto =out
3)
La duración de los impulsos es programable entre 10 mS y 2500 mS. Por defecto es 100 mS
La única entrada es el pin 6 (enable) que controla la inhibición del monedero (nivel programable a 5v o gnd por programa)

TOTALIZADOR (SINGLE VEND): Se debe primero programar el precio del producto (mín. 5 céntimos máx. 12,5 €), introduciendo las
monedas al alcanzar el precio programado se activa la out 1 y permanece activo hasta que del host no llegue una señal de reset sobre el
pin 5 (activo a masa o a +5 volt programable por programa). Es posible programar también un autoreset a tiempo entre 2 y 255 segundos
(la salida out 1 se resetea después de ese tiempo si no llega una señal del host). Naturalmente el reset decrementa el importe del valor igual
al precio del producto.
Se puede programar también un precio MAX. o un límite por encima del cual el monedero no acepta más monedas
También en esta modalidad la entrada enable (pin6) controla la inhibición del monedero (nivel programable a 5v o gnd por programa).
Si está conectado un display este visualiza el importe introducido.
La entrada de reset cuando está activo inhibe el monedero al igual que la entrada de enable

TOTALIZADOR (MULTI VEND): es similar al modo single vend pero son programables 4 precios.
Al alcanzar el precio 1 activa la out 1 Al alcanzar el precio 2 activa la out 2 Al alcanzar el precio 3 activa la out3 Al alcanzar el precio 4
activa la out4
Alcanzado un importe igual o superior al precio 4 el monedero no acepta más monedas.
El reset (a tiempo o mediante host) resetea todas las salidas
Si está conectado un display este visualiza el importe introducido.
La entrada de reset cuando está activa inhibe el monedero al igual que la entrada de enable

CREDITO A PETICIÓN: similar al single vend con las siguientes diferencias:


No existe el reset a tiempo, al alcanzar el precio no se activa ninguna salida. Cuando el crédito introducido es igual o
superior al precio programado activando el pin reset si tiene la señal de salida de duración y pausa como en el modo pulsos y el crédito
introducido es decrementado en el valor programado como precio del producto. Es una modalidad no muy usada útil para conectar el
monedero y display con máquinas viejas dotadas de monederos mecánicos. La señal de reset genéricamente se pilota con un
pulsador directamente en la máquina. La entrada de reset cuando está activo inhibe el monedero al igual que la entrada de enable

BINARIA: cada moneda genera un solo impulso sobre los pines out1, 2, 3, 4. Cada impulso puede activar por lo tanto de 1 a 4 pines
simultáneamente. La duración de los impulsos es programable entre 10 mS y 2500 mS. Por defecto es 100 mS
La única entrada es el pin 6 (enable) que controla la inhibición del monedero (nivel programable a 5v o gnd por programa)

BINARIA DATA VALID: similar a la binaria con la adición de una señal de paridad a cada moneda introducida sobre el pin out
5. La señal de paridad es generada si el número de pin activado es impar.

BINARIA CONFIDA: similar al data valid. El pin out 1 está siempre activo, los pines de crédito son out 2, 3, 4, 5 y el out 6 es el pin
que indica la paridad.

TEMPORIZADOR (TIMER): es activada la salida out 3 por un tiempo programable a placer y ligado al valor de la moneda. Se pueden
alcanzar tiempos muy largos (hasta de 16 horas) Es usada para aplicaciones simples de servicios adquiribles a tiempo.

Pág. 12
PROCEDIMIENTO VALIDO PARA CONFIGURACION PULSOS

1 Deshabilitar una moneda - pulsar el pulsador 1 vez: se enciende el led 1


Introducir hasta que no sea aceptada la moneda a deshabilitar
NB: en el caso de que la moneda no fuera nunca aceptada quiere decir que no está programada

2 Habilitar una moneda - pulsar el pulsador 2 veces: se enciende el led 2


Introducir hasta que no sea aceptada la moneda a habilitar
NB: en el caso de que la moneda no fuera nunca aceptada quiere decir que no está programada

3 Programación de una moneda: pulsar el pulsador 3 veces: se enciende el led 1 y 2


Introducir 10 monedas, a la décima moneda la bobina da 2 golpes y se memorizará automáticamente en el primer canal libre
IMPORTANTE: si se reprograma una moneda ya presente en memoria al terminar la bobina da 4 golpes. Los datos de la moneda reprogramada
serán sobrescritos a los viejos por lo que no será ocupado ningún nuevo canal. Al término de la programación no se deberá programar el valor
manteniéndose el ya programado. Lo mismo vale si la moneda estaba presente pero deshabilitada. Esta será solo recalibrada y rehabilitada.
Si en cambio la moneda no había sido nunca programada se tendrá que programar el valor de la moneda.
--3.1
Para hacerlo pulsar tantas veces el pulsador como número de impulsos se quiere asignar.
Inicialmente está encendido ell led 1 indicando 1 impulso, a cada presión del pulsador notar que el led cambia de estado.
Cuando se ha programado el número de impulsos deseado introducir una moneda cualquiera para salir y salvar (la bobina da 2 golpes)

4 Cambiar el valor de una moneda - pulsar el pulsador 4 veces: se enciende el led 3


Introducir hasta que no sea aceptada la moneda a la que se debe cambiar el valor
Seguir el procedimiento del punto 3.1

5 Cambiar modalidad de funcionamiento - pulsar el pulsador 5 veces: se encienden los leds 1 y 3


Introducir una moneda cualquiera
Pulsar ahora el pulsador hasta que los leds indiquen el modo deseado según la siguiente tabla:
MODO = 1 MODO = 2 MODO = 3 MODO = 4
IMPULSOS NO USADO IMPULSOS IMPULSOS
(sin acumulo) ACUMULO = 2 ACUMULO = 5
MODO = 5 MODO = 6 MODO = 7
IMPULSOS IMPULSOS IMPULSOS
ACUMULO = 10 ACUMULO = 20 CON ACUMULO PROGRAMABLE DE 1 a 20

Cuando se ha programado la modalidad deseada introducir una moneda cualquiera para salir y salvar (la bobina da 2 golpes)

Solo para el MODO 7: una vez programada la modalidad pasando la moneda se debe después programar el valor del ACUMULO. Pulsar tantas veces el
pulsador como valor que se quiere asignar, a cada presión los leds cambian de estado y el valor aumenta de 1 en 1 (HASTA UN MÁXIMO = 20).
Cuando se ha programado el valor deseado introducir una moneda cualquiera para salir y salvar (la bobina da 2 golpes)

SIGNIFICADO DEL ACUMULO: todos los impulsos son divididos por el valor del ACUMULO. Si por ej. está programado = 5 e introducimos una
moneda/ficha que vale 1 impulso el crédito lo tendremos solo después de haber introducido 5 de estas monedas. La señal del crédito la tendremos también
introduciendo 2 monedas que valen 2 impulsos y 1 moneda que vale 1 impulso. Los impulsos son sumados y el crédito es dado al alcanzarse el valor "ACUMULO".
Si insertamos ahora 3 monedas que valen 2 impulsos a la tercera tendremos la primera señal del crédito y ahora para recuperar el crédito residual deberemos introducir
otras monedas que valgan 4 impulsos: por ej. 1 moneda da 2 impulsos y 2 da 1 impulso. El crédito residual permanece en memoria hasta el apagado.

6 Cambiar la velocidad de los impulsos - pulsar el pulsador 6 veces:


Se encienden los leds 2 y 3 Introducir una moneda cualquiera
Pulsar ahora el pulsador hasta que los leds nos indican la velocidad deseada según la siguiente tabla
60/300 mS 70/300 mS 80/300 mS 100/300 mS

150/300mS 300/300mS FINE SPEED


Usa una velocidad personalizada programada por PC

Cuando se ha programado el valor deseado introducir una moneda cualquiera para salir y salvar (la bobina da 2 golpes)

7 Cambiar el pin de salida de los créditos - pulsar el pulsador 7 veces:


Se encienden todos los leds Introducir una moneda cualquiera
Pulsar ahora el pulsador hasta que los leds nos indican la salida deseada
OUT1 OUT2 OUT3 OUT4
( pin 7) (pin 8) (pin 9) (pin 10)

Cuando se ha programado el valor deseado introducir una moneda cualquiera para salir y salvar (la bobina da 2 golpes)

Pág. 13
PROCEDIMINETO VALIDO PARA CONFIGURACIÓN PARALELA

1 Deshabilitar una moneda - pulsar el pulsador 1 vez: se enciende el led 1


Introducir monedas hasta que no es aceptada la moneda a deshabilitar
NB: en el caso de que la moneda no fuera aceptada nunca, quiere decir que no está programada

2 Habilitar una moneda - pulsar el pulsador 2 veces: se enciende el led 2


Introducir monedas hasta que no sea aceptada la moneda a habilitar
NB: en el caso de que la moneda no fuera aceptada nunca, quiere decir que la moneda no está
programada

3 Programación de una moneda: pulsar el pulsador 3 veces: se enciende el led 1 y 2


Introducir 8 monedas, a la octava moneda la bobina da 2 golpes y se memorizará automáticamente en el primer canal libre
IMPORTANTE: si se reprograma una moneda ya presente en memoria al terminar la bobina da 4 golpes. Los datos de la moneda reprogramada
serán sobrescritos a los viejos por lo que no será ocupado ningún nuevo canal. Al término de la programación no se deberá programar el valor
permaneciendo el ya programado. Lo mismo vale si la moneda estaba programada pero deshabilitada. Esta será solo recalibrada y rehabilitada.
3.1 Programación del pin de salida moneda:
Si la moneda no estaba ya programada es necesario programar el pin de salida de l a señal de crédito. Para hacerlo pulsar el pulsador para programar la
salida según la tabla siguiente.
OUT 1 OUT 2 OUT 3 OUT 4
COIN A COIN B COIN C COIN F
Conn 16= pin13 (conn 10= pin7) Conn 16= pin12 (conn10= pin8) Conn 16 =pin7 (conn 10 = pin9) Conn 16 =pin9 (conn 10 = pin10)
OUT 5 OUT 6
COIN D COIN E
Conn 16 = pin10 (conn 10 = pin3) Conn 16 = pin11 (conn 10 = pin4)

Inicialmente está encendido el led 1 indicando 1 la OUT 1, a cada presión del pulsador notar que el led cambia de estado.
Cuando se ha programado la salida deseada introducir una moneda cualquiera para salir y salvar (la bobina da 2 golpes)

4 Programar pin salida moneda - pulsar el pulsador 4 veces se enciende el led 3


Introducir hasta que no sea aceptada la moneda a la que se quiere cambiar el valor
Seguir luego el procedimiento del punto 3.1

5 Cambiar polaridad INH (inhibición) - pulsar el pulsador 5 veces se encienden los leds 1 y 3
Introducir una moneda cualquiera la bobina da 2 golpes la polaridad de la entrada de inhibición es invertida respecto a
la precedente.
Cada vez que se repite la operación se invierte siempre la polaridad respecto a la precedentemente programada.

6 Cambiar pinout conector 16 polos - pulsar el pulsador 6 veces: se encienden los led 2 y 3
Introducir una moneda cualquiera la bobina da 2 golpes el pinout del conector de 16 vías cambia entre las
2 posibles opciones compatibles Fage/Paytec o compatible Comestero
Por lo que cada vez que se repite la operación se invierte la programación anterior.

Pág. 14
PROCEDIMIENTO VALIDO PARA CONFIGURACION SINGLE-VEND MULTI-VEND y CREDITO A PETICIÓN

1 Deshabilitar una moneda - pulsar el pulsador 1 vez: se enciende el led 1


Introducir monedas hasta que no sea aceptada la moneda a deshabilitar
NB: en el caso de que la moneda no sea nunca aceptada quiere decir que no está programada

2 Habilitar una moneda - pulsar el pulsador 2 veces: se enciende el led 2


Introducir monedas hasta que no sea aceptada la moneda a habilitar
NB: en el caso de que la moneda no fuese aceptada nunca, quiere decir que no está
programada.

3 Programación de una moneda: pulsar el pulsador 3 veces: se enciende el led 1 y 2


Introducir 8 monedas, a la octava moneda la bobina da 2 golpes y se memorizará automáticamente en el primer canal libre
IMPORTANTE: si se reprograma una moneda ya presente en memoria al terminar la bobina da 4 golpes. Los datos de la moneda reprogramada
serán sobrescritos a los viejos por lo que no será ocupado ningún nuevo canal. Al término de la programación no se deberá programar el valor
permaneciendo el ya programado. Lo mismo vale si la moneda estaba programada pero deshabilitada. Esta será solo recalibrada y rehabilitada.
Si en cambio la moneda no ha sido nunca programada se debe programar su valor.
--3.1
El valor de la moneda se entiende en unidad de crédito. Una unidad vale 5 céntimos. Para programar la unidad de crédito pulsar tantas veces el pulsador como
el número de unidades que se quiere asignar. Inicialmente está encendido el led 1 indicando 1unidad (o 5 cent.), a cada pulsación del pulsador notar que los led
cambian de estado.
Cuando se ha programado el valor deseado introducir una moneda cualquiera para salir y salvar (la bobina da 2 golpes)

4 Cambiar el valor de una moneda - pulsar el pulsador 4 veces: se enciende el led 3


Introducir hasta que no es aceptada la moneda que se debe cambiar el valor.
Seguir el procedimiento del punto 3.1

5 Cambiar polaridad INH (inhibición) - pulsar el pulsador 5 veces: se encienden los leds 1 y 3
Introducir una moneda cualquiera la bobina da 2 golpes la polaridad de la entrada de inhibición se invierte
respecto a la ya existente.
Cada vez que se repite la operación se invierte la polaridad respecto a la anteriormente programada.

6 Cambiar polaridad entrada de RESET - pulsar el pulsador 6 veces: se encienden los leds 2 y 3
Introducir una moneda cualquiera la bobina da 2 golpes y la polaridad de la entrada de reset se invierte respecto a la
precedente.
Cada vez que se repite la operación se invierte la polaridad respecto a la anteriormente programada.

7 Programar los precios de venta - pulsar el pulsador 7 veces: se encienden todos los leds

Introducir una moneda cualquiera, el led 1 inicia a parpadear y en el display aparece "PRECIO 1 = 0" indicando que debemos programar el PRECIO 1
Introducir monedas igual al importe correspondiente al PRECIO 1 (en el display aparece "PRECIO 1 = importe")
Pulsar el pulsador cuando el precio 1 ha sido alcanzado. El precio será salvado y comenzará a parpadear el led 2 y en el display aparece "PRECIO 2 = 0" indicando
que debemos programar el PRECIO 2.

Introducir monedas igual al importe correspondiente al PRECIO 2 (en el display aparece "PRECIO 2 = importe")
Pulsar el pulsador cuando el precio 2 ha sido alcanzado. El precio será salvado y comenzará a parpadear el led 3 y en el display aparece "PRECIO 3 = 0" indicando
que debemos programar el PRECIO 3.
En modalidad MULTI-VEND y CREDITO A PETICIÓN este es el "precio máx." por lo que el procedimiento termina con la bobina que da 2 golpes
indicando que ha terminado.

Introducir monedas igual al importe correspondiente al PRECIO3 (en el display aparece "PRECIO3 = importe")
Pulsar el pulsador cuando el precio 3 ha sido alcanzado. El precio será salvado y comenzaran a parpadear todos los leds y en el display aparece "PRECIO 4 = 0"
indicando que debemos programar PRECIO 4.

Introducir monedas igual al importe correspondiente al PRECIO 4 (en el display aparece "PRECIO 4 = importe")
Pulsar el pulsador cuando el precio 4 ha sido alcanzado. El precio será salvado la bobina da 2 golpes y en el display aparece "OK" indicando que el
procedimiento ha terminado.

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PROCEDIMIENTO VALIDO PARA CONFIGURACION: BINARIA, CONFIDA, DATA VALID, MULTIOUT

1 Deshabilitar una moneda - pulsar el pulsador 1 vez: se enciende el led 1


Introducir hasta que no es acepada la moneda a deshabilitar
NB: en el caso de que la moneda no fuese nunca aceptada quiere decir que no está
programada
2 Habilitar una moneda - pulsar el pulsador 2 veces: se enciende el led 2
Introducir hasta que no sea aceptada la moneda a habilitar
NB: en el caso de que la moneda no fuese nunca aceptada quiere decir que no está
programada
3 Programación de una moneda: pulsar el pulsador 3 veces: se enciende el led 1 y 2
Introducir 8 monedas, a la octava moneda la bobina da 2 golpes y se memorizara automáticamente en el primer canal
libre
IMPORTANTE: si se reprograma una moneda ya presente en memoria al terminar la bobina da 4 golpes. Los datos de la moneda reprogramada
serán sobrescritos a los viejos por lo que no será ocupado ningún nuevo canal. Al término de la programación no se deberá programar el valor
permaneciendo el ya existente. Lo mismo vale si la moneda estaba programada pero deshabilitada. Esta será solo recalibrada y rehabilitada.
Si en cambio la moneda no estaba programada, se debe programar su valor.
--3.1
El valor de la moneda se entiende como combinación binaria (ver tabla a pie página). Para programar el valor pulsar tantas veces el pulsador como el número
que se quiere asignar. Inicialmente está encendido el led 1 indicando el valor 1, a cada presión del pulsador notar que los leds cambian de estado.
Cuando se ha programado el valor deseado introducir una moneda cualquiera para salir y salvar (la bobina da 2 golpes)

4 Cambiar el valor de una moneda - pulsar el pulsador 4 veces: se enciende el led 3


Introducir hasta que no sea acepada la moneda a la que se debe cambiar el valor.
Seguir el procedimiento del punto 3.1

5 Cambiar polaridad INH (inhibición) - pulsar el pulsador 5 veces: se encienden los led 1 y 3
Introducir una moneda cualquiera la bobina da 2 golpes y la polaridad de la entrada de inhibición es invertida
respecto a la precedente.
Cada vez que se repite la operación se invertirá la polaridad respecto a la ya programada.
6 NO USADA : se encienden los leds 2 y 3
Pulsar una vez para salir de la modalidad de programación

Tabla válida para modalidad binaria: (L=100mS active low, H=non active, X=not used)
Valor Out1 Out2 Out3 Out4 Out5 Out6 Valor Out1 Out2 Out3 Out4 Out5 Out6
1 L H H H X X 9 L H H L X X
2 H L H H X X 10 H L H L X X
3 L L H H X X 11 L L H L X X
4 H H L H X X 12 H H L L X X
5 L H L H X X 13 L H L L X X
6 H L L H X X 14 H L L L X X
7 L L L H X X 15 L L L L X X
8 H H H L X X

Tabla válida para modalidad CONFIDA: (A=ALWAIS GND,L=100mS active low, H=non active, X=not used, P=PARITY 100ms active low)
Valor Out1 Out2 Out3 Out4 Out5 Out6 Valor Out1 Out2 Out3 Out4 Out5 Out6
1 A L H H H H 9 A L H H L •
2 A H L H H H 10 A H L H L •
3 A L L H H • 11 A L L H L H
4 A H H L H H 12 A H H L L •
5 A L H L H • 13 A L H L L H
6 A H L L H • 14 A H L L L H
7 A L L L H H 15 A L L L L •
8 A H H H L H

Tabla válida para modalidad DATA VALID: (L=100mS active low, H=non active, X=not used, D=100mS active low as data valid)
Valor Out1 Out2 Out3 Out4 Out5 Out6 Valor Out1 Out2 Out3 Out4 Out5 Out6
1 L H H H X D 9 L H H L X D
2 H L H H X D 10 H L H L X D
3 L L H H X D 11 L L H L X D
4 H H L H X D 12 H H L L X D
5 L H L H X D 13 L H L L X D
6 H L L H X D 14 H L L L X D
7 L L L H X D 15 L L L L X D
8 H H H L X d

Tabla válida para modalidad MULTIOUT: (L=100mS active low, H=non active)
Valor Out1 Out2 Out3 Out4 Out5 Out6 Valor Out1 Out2 Out3 Out4 Out5 Out6
1 L H H H H H 9 L H H L H H
2 H L H H H H 10 H L H L H H
3 L L H H H H 11 L L H L H H
4 H H L H H H 12 H H L L H H
5 L H L H H H 13 L H L L H H
6 H L L H H H 14 H L L L H H
7 L L L H H H … … … … … … …
8 H H H L H H 63 H H H H H H

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PROCEDIMIENTO VALIDO PARA CONFIGURACION TEMPORIZADOR

1 Deshabilitar una moneda - pulsar el pulsador 1 vez: se enciende el led 1


Introducir hasta que no es acepada la moneda a deshabilitar
NB: en el caso de que la moneda no sea nunca aceptada quiere decir que no está
programada

2 Habilitar una moneda - pulsar el pulsador 2 veces: si se enciende el led 2


Introducir hasta que no sea aceptada la moneda a habilitar.
NB: en el caso de que la moneda no sea aceptada nunca quiere decir que no está
programada.

3 Programación de una moneda: pulsar el pulsador 3 veces: se enciende el led 1 y 2


Introducir 10 monedas, a la décima moneda la bobina da 2 golpes y se memorizará automáticamente en el primer canal libre
IMPORTANTE: si se reprograma una moneda ya presente en la memoria al terminar la bobina da 4 golpes. Los datos de la moneda reprogramada
serán sobrescritos a los viejos y por lo tanto no será ocupado un nuevo canal. Al término de la programación no se deberá programar el valor pues
permanecerá el precedente. Lo mismo vale si la moneda estaba programada pero deshabilitada. Esta será solo recalibrada y rehabilitada.
Si en cambio la moneda no había sido nunca programada ora se debe programar el valor en "unidad de tiempo" de la moneda. (Las unidades tiempo son
programables por PC y pueden valer mínimo 1 segundo y máximo 255 segundos)
--3.1
EI valor de la moneda se entiende en unidad de tiempo. Una unidad vale de 1 a 255 segundos (programable solo por PC). Para programar el número de las
unidades de crédito pulsar tantas veces el pulsador como el número de unidades que se quiere asignar. Inicialmente está encendido el led 1 indicando 1unidad,
a cada presión del pulsador, notar que los led cambian de estado.
Cuando se ha programado el valor deseado introducir una moneda cualquiera para salir y salvar (la bobina da 2 golpes)

4 Cambiar el valor de una moneda - pulsar el pulsador 4 veces: se enciende el led 3


Introducir hasta que no sea aceptada la moneda a la que se le debe cambiar el valor.
Seguir el procedimiento del punto 3.1

ACESORIOS PARA CONEXIÓN

Para los modelos a impulsos está disponible un interface de conexión para el conector a 10 pines dotado de terminal en
modo de facilitar las conexiones en maquinas que no estén provistas de conector compatible.
Su código es "B01" y comprende también un cable plano de 10 vías de 30 cm.

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Versión especial F20box

Es la versión que va montada en las cajas metálicas recoge monedas.


Está dotada de un display lcd 2x16 y está alimentada a 230V. Dispone de una salida de relé de 250V 3°

El monedero tiene 2 modalidades:


1-RUN o funcionamiento normal, el display visualiza el crédito introducido y el costo del servicio. Introduciendo las monedas,
cuando se alcanza el precio del servicio este es descontado después de que el relé se haya activado.
2-Programa:
La programación se efectúa pulsando el pulsador y siguiendo las indicaciones visualizadas en el display. Para concluir la fase
"programación" basta ir pulsando el pulsador recorriendo todas las funciones disponibles. Una vez alcanzada la última función
("Pausa impulso") se vuelve al modo RUN.

Pulsando 1 vez aparece el mensaje "N. Disparos =xxx" donde xxx es el número de veces que el relé se a activado
Para poner a cero el contador introducir una moneda cualquiera y el monedero vuelve inmediatamente a la modalidad RUN
Este es el único caso en que usando la función se sale y se retorna inmediatamente a modalidad RUN
Para las otras funciones recordar siempre de pulsar el pulsador para recorrer todas las funciones hasta volver a la modalidad
RUN.

Pulsando 2 veces aparece el mensaje "Deshabilita moneda"


Introducir la moneda a deshabilitar. A partir de ese momento esta moneda no será aceptada

Pulsando 3 veces aparece el mensaje "Habilita moneda"


Introducir la moneda a habilitar. A partir de ese momento esta moneda (si estaba programada) será aceptada

Pulsando 4 veces aparece el mensaje "Programar moneda"


Introducir las monedas a programar (se necesitan 8). A la octava moneda introducida es necesario especificar el valor: pulsar el
pulsador a fin de que en la segunda línea aparezca el valor deseado y después introducir una moneda cualquiera.

Pulsando 5 veces aparece el mensaje "Precio = xxx" donde xxx indica el precio del servicio
Introducir las monedas correspondientes al precio deseado y pulsar el pulsador para salvarlo.

Pulsando 6 veces aparece el mensaje "Limite disparos"


El límite es un número que se puede programar (ver también función sucesiva) alcanzado el cual la máquina queda fuera de
servicio (es una especie de límite de recaudación)
Introducir las monedas para programarlo considerando que cada céntimo añade 1 disparo (por lo que para programar 100
disparos es necesario introducir 1 euro)
Pulsar el pulsador para salvar el valor.

Pulsando 7 veces aparece el mensaje "Límite si/no"


Programa el uso del limite, si (usado) o no (no usado)
Introducir una moneda cualquiera para cambiar el estado y después pulsar el pulsador para salvar.

Pulsando 8 veces aparece el mensaje "Duración impulso"


Programar la duración de la activación del relé.
Introducir una moneda cualquiera y pulsar el pulsador para cambiar el valor (entre 10mS y 2000mS)
Introducir una moneda cualquiera para salvar el nuevo valor.

Pulsando 9 veces aparece el mensaje "Pausa impulso"


Programa la pausa tras la activación del relé.
Introducir una moneda cualquiera y pulsar el pulsador para cambiar el valor (entre 10mS y 2000mS)
Introducir una moneda cualquiera para salvar el nuevo valor.

Pulsar otra vez para salir y volver a la modalidad RUN

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