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RV

LA REALIDAD VIRTUAL

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ELISABETH LEIVA
Derechos de autor
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INTRODUCCIÓN

La realidad virtual (RV) es una tecnología revolucionaria que permite a los


usuarios sumergirse en entornos simulados, generando experiencias
sensoriales que simulan la presencia física en un entorno imaginario o recreado
digitalmente. En este presente informe se presenta una serie de preguntas y
respuestas para comprender un poco más sobre la realidad virtual (RV), no de
una manera tan exhaustiva, sino con información que nos aporte al
conocimiento.

A medida que la tecnología continúa avanzando, la realidad virtual está en


constante evolución; su potencial para transformar la forma en que
interactuamos con ella, aprendemos, nos entretenemos y trabajamos, es una
tecnología que utilizamos constantemente día tras día y que nos lleva a
conocer sus expectativas altas en relación a la realidad.
ÍNDICE

1.¿Qué es realidad virtual?......................................................................................................1

2.¿cuáles son los objetivos de la realidad virtual?................................................................1

3.¿Qué dispositivos se utilizan en la realidad virtual?..........................................................2

4.¿En qué campo se explica la realidad virtual?...................................................................3

5.¿Qué diferencia hay entre Realidad virtual y Mundo real?..............................................4

6.¿Qué tipo de herramientas se utiliza en realidad virtual?.................................................5

8.¿Qué lenguaje se utiliza en la realidad virtual?.................................................................9

9.¿Qué es realidad aumentada?.............................................................................................9

10.¿Cómo se llama la nueva realidad virtual?....................................................................10

BIBLIOGRAFÍA........................................................................................................................11
1.¿Qué es realidad virtual?

La realidad virtual es la creación de un


entorno o escenario ficticio o simulado
con apariencia totalmente real y que nos
permite trasladarnos a cualquier lugar o
situación que queramos como si nos
creyésemos dentro de él, con la ilusión
de estar dentro de este entorno. A través de un dispositivo como gafas o cascos de
realidad virtual podemos sumergirnos dentro de juegos donde nos creemos nuestros
personajes o viajar por todo el mundo sin movernos del sofá del salón, pero a través
de una experiencia totalmente realista. Además, permite la utilización de otros
dispositivos… Por ejemplo, puedes usar auriculares o espadas láser simuladas.

2.¿cuáles son los objetivos de la realidad virtual?

La Realidad Virtual tiene como objetivos principales:

 La creación de un mundo posible, crearlo con objetos,


definir las relaciones entre ellos y la naturaleza de las
interacciones entre los mismos.
 La posibilidad de poder presenciar un objeto o estar
dentro de él, es decir, penetrar en ese mundo que sólo
existirá en la memoria del observador por un corto
plazo (mientras lo observa) y en la memoria de la
computadora.
 El hecho de que varias personas interactúen en entornos que no existen
en la realidad, sino que han sido creados para distintos fines. Hoy en día
existen muchas aplicaciones de entornos de Realidad Virtual con éxito en
casos considerables. En estos entornos el individuo sólo debe
preocuparse por actuar, ya que el espacio que antes se debía imaginar, es
facilitado por medios tecnológicos.
 La meta básica de la Realidad Virtual es producir un ambiente que sea
similar a la realidad física.
 La Realidad Virtual toma el mundo físico y lo sustituye por entrada y salida
de información,
 tal como la visión, el sonido, el tacto, etc.
1
3.¿Qué dispositivos se utilizan en la realidad virtual?

Dispositivos ópticos.
Utilizan un elemento transparente que permite la visión
del mundo real, mientras que sobre él se proyecta la
información virtual. Como ejemplo, unas gafas de RA.

Dispositivo de vídeo.
En este sistema, una cámara de vídeo recoge la imagen del
mundo real. Se combina con la imagen virtual y se proyecta la
imagen mixta al usuario. Por ejemplo, un casco HMD cerrado
o un teléfono móvil.

Sistema basado en monitores:


Muy similar al anterior, una cámara recoge la imagen
del mundo real y se combina con la imagen virtual.
Pero el resultado final, se proyecta sobre una pantalla
o monitor. En este sistema, el usuario es más un
espectador. Por ejemplo, la utilización de un
ordenador portátil.

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4.¿En qué campo se explica la realidad virtual?

Salud
Ya es posible seguir una cirugía a distancia,
con un médico experto, trabajando en
conjunto con uno menos experto. A través de
la RV, los dos profesionales pueden ver la
misma escena en tiempo real y discutir entre
sí los mejores procedimientos.

Educación
¿Qué tal un salón sobre relieve, pasando por
diferentes montañas del mundo, sin salir del aula?,
¿O que tal poder ver países como si estuvieras a
bordo de un avión para aprender sobre
geopolítica? Son actividades posibles con la RV,
para garantizar mayor aprendizaje en los alumnos.

Militar
Entrenamientos en cazas, tanques de guerra y otros
vehículos pesados, que pueden representar además
de consumo de tiempo, desperdicio de recursos, se
vuelven más accesibles con la RV.

Industria

Las dudas en la línea de montaje pueden resolverse


a través de RV, con el operador en la fábrica y el
especialista en cualquier otra parte del mundo,

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bastando con que se encuentren en un lugar con conexión a internet. Así como el
acceso a información en texto y video sobre el montaje de alguna pieza, es posible
de seguir en tiempo real, facilitando y haciendo más rápido identificar fallas.

Marketing
Para mejorar la experiencia del consumidor, la
RV se une al marketing sensorial y alcanza al
cliente en todos sus sentidos, especialmente a
los sentidos visuales y auditivos. Campañas
para generar compromiso entre una marca y su
público objetivo, utilizan cada vez más esa
tecnología.

5.¿Qué diferencia hay entre Realidad virtual y Mundo real?

En cuanto a la relación entre el mundo real y


el virtual, en la primera nos encontramos con
pequeños destellos de elementos digitales,
sin una presencia predominante. Sin
embargo, la segunda nos lleva directamente
a un escenario puramente virtual e
inmersivo, sin elementos reales que
interactúen con él.

6.¿Qué tipo de herramientas se utiliza en realidad virtual?

Tilt brush (ahora multi brush) la primera herramienta


Tilt Brush fue sin duda, una de las
herramientas de pintura en realidad virtual
más conocida ya que fue la primera en llegar,
de la mano de Google. Su mayor fortaleza es
su diseño sumamente intuitivo, que permite

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que sea usado tanto por artistas profesionales como por aficionados. Básicamente te
permite pintar en un espacio 3D, sin lienzo, en el aire, usando una variedad de
pinceles que pasan de la tinta, hasta la luz, la nieve o el fuego.

Además, esta herramienta nos permite interactuar, con nuestra creación, caminar a
su alrededor y compartirla como espacio a escalas de realidad virtual o como GIF
animado.

King spray: simulador de graffiti en realidad virtual


King Spray es un simulador multijugador
que te permite pintar graffitis (2d) en
entornos virtuales que emulan el mundo
real (3d). Su principal fortaleza es que
reproduce tanto los propios sprays, como
los entornos, de forma muy realista.

Por ejemplo, la pintura cambia según la presión con la que “pulses” la lata, y la
cantidad de pintura que sale al pulsarlo, también la pintura debe “secarse” e influyen
factores como la distancia desde la que pintas con respecto a la superficie, como los
acabados metálicos o mates de la propia pintura. Incluso la propia lata gotea si lo
buscas.

Gravity sketch: diseño 3d inmersivo


Esta aplicación empezó como una
herramienta de escultura VR para
diseñadores de coches y de calzado, y se
ha convertido en una herramienta de
creación 3d intuitiva y multiplataforma con
una experiencia de usuario reimaginada y
diseñada específicamente para la realidad mixta, es decir que es tanto válida para
realidad virtual, como para realidad aumentada, y lo que hay entre medias

Animvr: animaciones en vr pintadas a mano

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ANIMVR, proporciona un conjunto de herramientas basadas en los conceptos de la
animación tradicional, permitiendo a los usuarios dibujar y animar en realidad virtual.
Está siendo desarrollada por la empresa NVR MIND

esta herramienta te permite saltar directamente a la narración de historias, sin


preocuparte por el «rigging» o el «skinning». Te da la libertad de mover la cámara a
donde quieras, y te permite grabar y editar audio directamente en la
aplicación. Compatible con muchas otras herramientas, y exportable para compartir
como vídeo o para SketchFab. También se integra con Unity3d. Puede ser usado
individualmente o modo multijugador.

Masterpiece vr: una herramienta completa en realidad virtual


MasterpieceVR es una herramienta que combina
los mejores aspectos de Tilt Brush y Medium en
una sola herramienta. Es decir, te permite esculpir
y pintar utilizando funciones intuitivas y dinámicas
con las que construir fácilmente objetos tangibles,
entornos coloridos y modelos de alta calidad.
También es multiusuario y permite la colaboración
de hasta cuatro usuarios y 20 espectadores, siendo su principal característica su
carácter social.

7.¿Qué software se utiliza en realidad virtual? Enumere mínimo 4

Unity
De nuevo un motor de videojuegos hace las
delicias de arquitectos y artistas en visualización
arquitectónica. Con mucho años de experiencia
a sus espaldas es con las últimas versiones del
software donde han dado un salto cualitativo en
la calidad de sus producciones. Esta potente
herramienta posee una gran flexibilidad a la hora
de importar proyectos 3D generados en
softwares CAD y BIM, lo cual agiliza el flujo de trabajo en gran medida.

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TWINMOTION
Esta herramienta combina toda la fuerza de Unreal
Engine con una sencilla e intuitiva interfaz basada
en iconos. Los profesionales de la arquitectura, la
planificación urbana y el paisajismo podrán crear,
a partir de sus modelos BIM o CAD, experiencias
VR con un aspecto impresionante en tiempos muy
reducidos. Sin duda, la facilidad en cuanto a aprendizaje y usabilidad es el punto
fuerte de esta aplicación, ofreciendo unos resultados profesionales sin apenas
conocimientos previos.

ENSCAPE

Enscape es una herramienta de VR en tiempo real


que funciona integrada dentro de varios programas
utilizados en el desarrollo de arquitectura, como son
Revit, SketchUp, Archicad, Rhinoceros y Vectorworks.
Esto permite a sus usuarios simultanear el diseño y la
visualización del mismo sin salirte del mismo
software. Gracias a sus renderizados super rápidos
Endscape consigue acelerar los tiempos de trabajo de manera sorprendente
ofreciendo unos resultados bastante buenos. Al igual que Twin Motion, está pensado
para ser utilizado de forma sencilla y sin apenas aprendizaje.

UNREAL ENGINE

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Este software es a día de hoy una de las joyas de la corona en cuanto a Realidad
Virtual para arquitectura. Concebido originalmente para la creación de videojuegos,
su tratamiento de la luz y los acabados extremadamente fotorrealistas que ofrece
han provocado que la industria de la visualización arquitectónica lo coloque a la
cabeza en este ranking. Esta herramienta permite a arquitectos e ingenieros diseñar
y construir de forma virtual sus creaciones mediante un potente conjunto de
herramientas y funcionalidades. El resultado es una experiencia muy realista y
totalmente inmersiva.

8.¿Qué lenguaje se utiliza en la realidad virtual?

El VRML (lenguaje de modelado de realidad virtual,


por sus siglas en inglés) es un tipo de archivo que
sirve para crear gráficos de vectores interactivos 3D.
Este lenguaje, que utiliza el formato de WWW, se
describe como "mundos" y emplea las extensiones
de archivo ".wrl". Además, es comparable con el más
reconocido HTML, aunque los documentos en ese
formato presentan dos dimensiones en lugar de tres.

9.¿Qué es realidad aumentada?


La realidad aumentada (en adelante RA, o en su
acepción anglosajona, Augmented Reality, AR)
designa a una representación de la realidad,
visualizada a través de un dispositivo tecnológico,
con información digital añadida por éste. Se
combinan así elementos físicos tangibles con
elementos virtuales, creándose así una realidad aumentada (enriquecida) en tiempo
real. Complementa por tanto la percepción del mundo real con capas de información

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digital (imágenes fijas, sonidos, vídeos, datos, modelos 3D, etc.), que se superponen
a la realidad (a la percepción del mundo físico) en tiempo real.

10.¿Cómo se llama la nueva realidad virtual?

El Metaverso es un mundo virtual, uno al que nos


conectaremos utilizando una serie de dispositivos que
nos harán pensar que realmente estamos dentro de él,
interactuando con todos sus elementos. Será como
realmente teletransportarse a un mundo totalmente
nuevo a través de gafas de realidad virtual y otros
complementos que nos permitirán interactuar con él.

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BIBLIOGRAFÍA

[Link]

[Link]

[Link]

[Link]

[Link]
realidad-virtual

[Link]

[Link]

[Link]
sera-real#:~:text=El%20Metaverso%20es%20un%20mundo,interactuando%20con
%20todos%20sus%20elementos.

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