Instituto Tecnológico Superior De La Región Sierra
Carretera Teapa-Tacotalpa, 5, Francisco Javier Mina Km 4 Teapa, Tab.
Integrantes:
Jose Del Carmen Jimenez Cruz, Erick Alberto Suárez Badal Y
Hernán Guadalupe Mendoza Castellanos.
Docente:
Osvaldo Hernández García
Materia:
Temas Selectos De Ingeniería Industrial
Flexsim Manual
Fecha De Entrega:
16/06/2023
¿QUÉ ES FLEXSIM Y CUALES SON SUS USOS MAS COMUNES?
Flexsim es un poderoso programa de simulación que
permite visualizar y probar cambios en las operaciones y los procesos de logística,
manejo de materiales y manufactura de la manera más rápida y sencilla evitando
los altos costos, riesgos y extensos tiempos que conllevan experimentar con
cambios en el mundo real y su análisis por prueba y error.
Actualmente, el software de simulación flexsim es usado por empresas líderes en la
industria para simular sus procesos productivos antes de llevarlo a ejecución real.
actualmente, existe mucha gente implicada en este proyecto y su uso se encuentra
muy extendido en eeuu y méxico. cualquier empresa en cualquier industria puede
ahorrar tiempo y dinero con flexsim. docenas de empresas fortune 500 y líderes de
la industria en todo el mundo están utilizando flexsim para sus necesidades de
simulación.
¿QUÉ RELACION HAY ENTRE ESTUDIO DEL TRABAJO Y FLEXSIM?
• . Las Responsabilidades Del Analista De Tiempos. Todo Trabajo Entraña
Diversos Grados De Habilidad Y Esfuerzos Físicos Y Mentales Para Ser
Ejecutado Satisfactoriamente. ...
• Responsabilidades Del Supervisor. ...
• Responsabilidades Del Sindicato. ...
• Responsabilidades Del Trabajador
¿QUÉ APLICACIÓN SE LE PUEDE DAR A FLEXSIM EN RELACION CON LA
MATERIA DE ADMINISTRACION DE OPERACIONES?
Flexsim ha contribuido con aplicaciones de clase mundial en temas de medicina,
salud, sistemas de logística tales como operaciones de contenedores en puertos,
simulaciones distribuidas en varios equipos dentro de una empresa manufacturera,
en la minería, en centros aeroespaciales e incluso se ha adaptado a la industria del
servicio (hoteles, hospitales, supermercados, o muchas otras industrias) para
simular la administración y operación de los recursos humanos.
CON RESPECTO A LA MATERIA DE PLANEACION Y DISEÑO DE
INSTALACIONES, ¿CÓMO PUEDO USAR FLEXSIM?
El diseño de instalaciones se refiere a la organización de las instalaciones físicas
de la compañía con el fin de promover el uso eficiente de sus recursos, personal,
equipo, materiales y energía. incluye la ubicación de la planta y el diseño del
inmueble, la distribución de la planta y el manejo de materiales.
flexsim permite modelar y entender con precisión los problemas básicos de un
sistema sin la necesidad de programaciones complicadas, esto debido a que ofrece
una forma sencilla al desarrollar el modelo de simulación.
FIXED RESOURCES
SOURCE
El fixed resource es la lista de objetos más utilizada y necesaria para poder realizar
el modelo de simulación, por lo que en este apartado se explican todos los objetos
que lo conforman. El source (fuente en castellano) crea el flowitem que se moverá
a través del modelo. Además, permite definir la cantidad y la frecuencia con la que
crear el flowitem y asignarle propiedades como etiquetas o el color. Este objeto es
necesario en cada modelo.
QUEUE
El queue (cola en castellano) son “almacenes intermedios” que sirven para
almacenar los flowitems hasta que el proceso posterior se encuentre listo para
procesarlos. La configuración por defecto es FIFO, es decir, el primer flowitem que
entra es el primero en salir, pero esta configuración puede cambiarse. Además, en
el queue se pueden formar los lotes, indicando en la configuración el número de
flowitems que formarán el lote. En estos objetos y, gracias a la simulación en 3D, se
pueden visualizar e identificar fácilmente los cuellos de botella.
PROCESSOR
El processor (procesador en castellano) es el objeto que simula el procesamiento
del flowitem en el modelo simulado. Pueden procesar varios objetos a la vez y,
además, se puede asignar esta tarea a un operario, por lo que si no se encuentra el
operario en la máquina no se podrá realizar la tarea hasta que este no esté
disponible. En el processor encontramos el tiempo de preparación y el tiempo de
operación: el tiempo de preparación es el tiempo de espera desde que sale un
producto hasta que se empieza a procesar el siguiente, mientras el tiempo de
operación es el tiempo que el processor emplea para procesar cada flowitem. Estos
dos tiempos pueden configurarse.
SINK
La actividad Sink destruye tokens, eliminando todos los datos almacenados en esos
tokens. Si un token tiene hijos, permanecerá dentro de la actividad del sumidero
hasta que todos sus hijos hayan sido destruidos, manteniendo así los enlaces y
datos sobre los niños. Si los activos compartidos desasignados no están marcados
y el token ha asignado activos compartidos, el token también permanecerá dentro
de la actividad del sumidero hasta que se hayan desasignado todos los activos
compartidos. El sink (sumidero en castellano) realiza la función contraria al elemento
source, eliminando el flowitem del modelo. En el momento en el que un flowitem
entra en este objeto, ya no puede ser recuperado.
COMBINER
El combiner (combinador en castellano) tiene como función agrupar varios flowitem.
Estos pueden ser unidos de forma permanente o agruparlos en uno solo, con la
posibilidad de poder separarlos posteriormente. En el modo “join” la unión es
permanente, mientras en el modo “pack” los combina, pero se pueden separar en
cualquier momento. Este objeto permite modelizar procesos de montaje, unión,
soldadura, empaquetado, …. Al igual que en el procesador, podemos tener un
operario y configurar el tiempo de preparación y el tiempo de procesamiento.
SEPARATOR
El separator (separador en castellano) se utiliza para separar flowitem en sus
componentes, si han sido previamente agrupados con el combiner, o realizar varias
copias del flowitem original. Simula procesos de separación, desmontaje,
desempaquetado.
MULTIPROCESSOR
El multiprocessor (multiprocesador en castellano) se utiliza para simular flowitem
que deben atravesar una secuencia de dos o más operaciones. Este objeto es
similar al processor. Al igual que el processor, combiner y separator puede llamar a
un operario para realización de la operación.
TASK EXECUTERS
OPERATOR
Los operadores pueden ser llamados por objetos para ser utilizados durante el
tiempo de configuración, procesamiento o reparación. Se quedarán con el objeto
que los llamó hasta que sean liberados. Una vez liberados, pueden ir a trabajar con
un objeto diferente si se les llama. También se pueden utilizar para transportar
elementos de flujo entre objetos. Los operadores pueden ser colocados en una red
si necesitan seguir ciertos caminos mientras viajan.Los task executer que usaremos
en los modelos de simulación son el operator y el transporter. Los recursos fijos
pueden llamar al operator para realizar procesos de operación o reparación, e
incluso para transportar un flowitem de un objeto a otro. Permanecen con el recurso
fijo que les ha llamado hasta que completan la acción, momento en el que quedan
liberados hasta que otro objeto les llame.
TRANPORTER
El transportador se utiliza principalmente para transportar elementos de flujo de un
objeto a otro. Tiene una carretilla elevadora que se elevará a la posición de un
elemento de flujo si está recogiendo o dejando a un bastidor. También puede
transportar varios elementos de flujo a la vez si es necesario
El transportador es un ejecutor de tareas. Implementa el desplazamiento de dos
maneras. Primero, si hay un elemento de flujo involucrado para la operación de
viaje, luego se desplaza de modo que la parte delantera de la carretilla elevadora
se coloca en la ubicación x / y de destino y eleva su horquilla a la altura z de la
ubicación de destino. En segundo lugar, si no hay ningún elemento de flujo
involucrado para la operación de desplazamiento de compensación, entonces viaja
de modo que su centro x / y y la base z lleguen a la ubicación de destino.
DISPATCHER
El objeto dispatcher realiza la lógica de enrutamiento y cola para las secuencias de
tareas. Dependiendo de la lógica del modelador, las secuencias de tareas se
pueden poner en cola o enviar inmediatamente una vez que se entregan a un
despachador. El despachador se utiliza para controlar un grupo de transportistas u
operadores. Las secuencias de tareas se envían al despachador desde un objeto y
el despachador las delega a los transportes u operadores que están conectados a
sus puertos de salida. La secuencia de tareas será realizada por el recurso móvil
que finalmente recibe la solicitud.
ELEVATOR
El ascensor es un tipo especial de transporte que sube y baja elementos de flujo.
Se desplazará automáticamente al nivel donde se deben recoger o dejar los
elementos de flujo. Los elementos de flujo se animan a medida que entran y salen
del ascensor. Esto da una mejor idea del tiempo de carga y descarga del ascensor.
El ascensor es un ejecutor de tareas. Implementa el viaje de compensación al viajar
solo por la parte z de la ubicación de compensación. Si el desplazamiento de
compensación es para una tarea de carga o descarga, una vez que finalice la
compensación, utilizará el tiempo de carga/descarga especificado por el usuario
para transportar el elemento de flujo a su plataforma, o fuera de su plataforma a la
ubicación de destino. Al transportar el artículo dentro o fuera del elevador, el flujo
del artículo se mueve directamente a lo largo del eje x del elevador.
EL ROBOT
El robot es un transporte especial que levanta elementos de flujo desde sus
ubicaciones iniciales y los coloca en sus ubicaciones finales. Generalmente, la base
del robot no se mueve. En cambio, 6 articulaciones giran para mover los elementos
de flujo. El robot es un ejecutor de tareas. Implementa desplazamiento compensado
girando sus articulaciones. El robot por defecto no se conecta a un navegador, lo
que significa que no ejecuta tareas de viaje a menos que lo conectes explícitamente
a una red.
CRANE
La grúa tiene una funcionalidad similar al transportador pero con un gráfico
modificado. La grúa trabaja en un espacio fijo siguiendo movimientos rectangulares
x,y,z. Está diseñado para simular grúas guiadas por rieles, como grúas pórtico,
aéreas o giratorias. De forma predeterminada, el recogedor de grúa se eleva a la
altura del objeto de la grúa después de recoger o dejar un elemento de flujo antes
de que se desplace a la siguiente ubicación. Para ejercer más control sobre los
movimientos del recolector de un recolector al siguiente, cambie la secuencia de
desplazamiento de la grúa en su ventana Propiedades.
ASRS VEHICLE
El vehículo ASRS es un tipo de transporte especial diseñado específicamente para
trabajar con estanterías. El vehículo ASRS se deslizará de un lado a otro en un
pasillo entre dos estantes para recoger y dejar artículos de flujo. Los movimientos
de alcance, elevación y desplazamiento están totalmente animados por el vehículo
ASRS. Los movimientos de elevación y desplazamiento ocurrirán simultáneamente,
pero el alcance solo ocurrirá después de que el vehículo se haya detenido por
completo.
BASICTE
El objeto Basic TE es un ejecutor de tareas que está diseñado para que los
desarrolladores creen bibliotecas de usuario. Pasa casi toda la lógica heredable del
ejecutor de tareas a las funciones de lista de selección, de modo que los
desarrolladores de bibliotecas de usuarios puedan especificar prácticamente todas
las funciones para el ejecutor de tareas. El Basic TE es un ejecutor de tareas. Le
permite especificar la lógica para su funcionalidad de desplazamiento compensado,
así como funciones avanzadas como detener objeto/reanudar objeto,
seleccionar/colocar compensación y otras funciones avanzadas.
TRAVEL NETWORS
NETWORKNODE
Los nodos de red se utilizan para definir una red de caminos que siguen los
transportistas y operadores. Las rutas se pueden modificar utilizando puntos de
spline para agregar curvatura a la ruta. Por defecto, los objetos que viajan en una
red seguirán el camino más corto entre su origen y destino.
TRAFFICCONTROL
El objeto de control de tráfico se utiliza para controlar el tráfico en un área
determinada de una red de viajes. Usted construye un área de tráfico controlado
conectando nodos de red al objeto de control de tráfico. Estos NetworkNodes luego
se convierten en miembros del área de tráfico controlado. Cualquier ruta entre dos
nodos que son miembros del mismo objeto de control de tráfico se designa como
una ruta de tráfico controlado, y los viajeros solo pueden acceder a esa ruta si el
objeto de control de tráfico les da permiso. El objeto de control de tráfico puede estar
en un modo de exclusión mutua, donde solo permite que un cierto número de
viajeros ingresen al área en un momento dado, o puede usar modos de tráfico sin
tiempo para permitir que los viajeros solo ingresen a ciertas secciones de la ruta a
la vez.