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UNIVERSIDAD MARIANO GALVEZ DE GUATEMALA FACULTAD DE

INGENIERIA, MATEMATICA Y CIENCIAS FISICAS

CARRERA: INGENIERIA INDUSTRIAL


CURSO: PROGRAMACION PARA LA CIENCIA Y LA INGENIERIA I
DOCENTE: ING. CLAUDIA MARISOL AVALOS HERRERA

TEMA:
LABORATORIO 1

CHRISTIAN ANDRES SOTO ORTIZ


CARNE: 2512-22-1056
DIAS: JUEVES Y SABADO
SECCION: “A”
CICLO: 2
1) ¿En qué consiste el modelo de Von Neumann?
La arquitectura de von Neumann es un diseño que emplea una única
memoria para guardar tanto las instrucciones como los datos. Este tipo de
máquina representa una implementación de la máquina de Turing y sigue la
idea de una arquitectura secuencial en lugar de una paralela.

2) Desarrolle el diagrama del modelo de Von Neumann

3) ¿En qué parte se realizan las operaciones aritméticas en una


computadora?
Las operaciones aritméticas en una computadora se realizan en la Unidad
Aritmética y Lógica (ALU, por sus siglas en inglés: Arithmetic Logic Unit). La
ALU es una parte fundamental de la Unidad Central de Procesamiento
(CPU) y es responsable de llevar a cabo operaciones matemáticas básicas
como suma, resta, multiplicación y división, así como operaciones lógicas
como AND, OR, NOT y XOR.
4) ¿Qué función realiza un dispositivo de entrada o salida?
Un dispositivo de entrada o salida (E/S) permite la comunicación entre la
computadora y el usuario o el entorno externo.
 Dispositivo de entrada: Introduce datos y comandos en la
computadora, como un teclado, ratón, escáner, micrófono, etc.
 Dispositivo de salida: Muestra o transmite información procesada por
la computadora hacia el exterior, como una pantalla, impresora,
altavoces, etc.
 Dispositivo de entrada/salida: Realiza ambas funciones, como un
disco duro, unidad USB, pantalla táctil, etc.

5) ¿El USB es un dispositivo de entrada o salida?


El USB (Universal Serial Bus) no es un dispositivo en sí mismo, sino una
interfaz estándar utilizada para conectar dispositivos a una computadora.
Sin embargo, los dispositivos conectados a través de un puerto USB pueden
ser tanto, de entrada, de salida, como de entrada/salida.
Por lo tanto, un puerto USB puede admitir tanto dispositivos de entrada
como de salida, dependiendo del dispositivo conectado.

6) ¿Qué función realizan los buses según el modelo de Von Neumann?


En el modelo de Von Neumann, los buses cumplen una función crucial al
permitir la comunicación entre los diferentes componentes de la
computadora. Hay tres tipos principales de buses en este modelo:
Bus de datos, Bus de direcciones, Bus de control.
7) Menciones los 3 tipos de buses dentro del modelo de Von Neumann:
Dentro del modelo de Von Neumann, existen tres tipos principales de
buses:
 Bus de datos
 Bus de direcciones
 Bus de control
Estos buses permiten la comunicación y coordinación entre el procesador,
la memoria y los dispositivos de entrada/salida, facilitando el
funcionamiento eficiente del sistema.

8) ¿Cuál es la función de la memoria principal de una computadora?


La memoria principal de una computadora, también conocida como
memoria RAM (Random Access Memory), tiene las siguientes funciones:
 Almacenar temporalmente datos e instrucciones: La memoria
principal guarda datos e instrucciones que la CPU necesita de manera
inmediata. Esto incluye el sistema operativo, aplicaciones en
ejecución y datos que están siendo procesados.
 Permitir acceso rápido: La memoria RAM permite un acceso rápido a
los datos e instrucciones, lo cual es esencial para el rendimiento
eficiente del sistema. A diferencia de los dispositivos de
almacenamiento a largo plazo, la RAM es volátil y ofrece velocidades
de lectura y escritura mucho más altas.
 Intermediario entre CPU y almacenamiento secundario: La RAM
actúa como un intermediario entre la CPU y el almacenamiento
secundario (como discos duros o SSDs), almacenando datos que la
CPU necesita de forma inmediata y reduciendo la necesidad de
acceder al almacenamiento más lento.
9) ¿Qué es un Sistema de información?
Un sistema de información es un conjunto organizado de elementos que
interactúan entre sí para recopilar, procesar, almacenar y distribuir datos e
información, con el fin de apoyar la toma de decisiones, el control y la
coordinación dentro de una organización o entidad.

10) ¿Cuáles son los elementos de un Sistema de información?

 Entradas (Inputs): Son los datos o señales que se introducen en el


sistema para ser procesados. Pueden provenir de fuentes internas o
externas y pueden ser manuales o automáticos.
 Procesamiento: Es la actividad en la cual los datos entrantes se
transforman en información útil. Involucra actividades como
almacenamiento, cálculos, comparaciones, etc., que permiten
generar salidas significativas.
 Almacenamiento (Storage): Es la capacidad del sistema para
mantener y retener datos e información de manera organizada y
accesible para futuras consultas y procesos.
 Salidas (Outputs): Son los resultados del procesamiento de la
información que se presentan al usuario o que se utilizan para la
toma de decisiones o para alimentar otros sistemas.
 Control: Involucra las políticas, procedimientos y normas que guían el
funcionamiento del sistema, asegurando que las entradas sean
procesadas de manera correcta y que las salidas sean adecuadas y
confiables.
 Retroalimentación (Feedback): Es la información que vuelve al
sistema para evaluar o corregir el desempeño. Permite ajustar las
entradas, el procesamiento o las salidas según sea necesario para
mejorar el funcionamiento del sistema.
 Ambiente: Es el contexto en el cual opera el sistema de información,
incluyendo las condiciones físicas, tecnológicas, económicas y
sociales que pueden afectar su desempeño y eficacia.
Investigar los siguientes conceptos:

1) Compilar:
Compilar en programación significa traducir un programa escrito en un
lenguaje de programación de alto nivel (como C++, Java, Python, etc.) a un
lenguaje de bajo nivel (código máquina) que la computadora pueda
entender y ejecutar directamente. Este proceso lo realiza un programa
llamado "compilador".
2) Firmware:
El firmware es un tipo de software que está incrustado en dispositivos de
hardware y proporciona el control básico y necesario para que el hardware
funcione. Está almacenado en memoria no volátil del dispositivo, como
ROM, EEPROM o flash, lo que significa que no se borra cuando el
dispositivo se apaga.
3) Hardware:
El hardware se refiere a todos los componentes físicos y tangibles de un
sistema informático. Estos son los elementos que se pueden tocar y ver, a
diferencia del software, que es intangible y consiste en programas y
sistemas operativos que corren sobre el hardware.
4) Software:
El software se refiere a los programas y aplicaciones que funcionan en un
dispositivo informático. A diferencia del hardware, que es tangible, el
software es intangible y consiste en instrucciones y datos que la
computadora sigue para realizar tareas específicas. El software controla y
coordina el hardware, permitiendo a los usuarios interactuar con el sistema
y realizar diversas funciones.
5) Bits:
Un bit, abreviatura de "binary digit" (dígito binario), es la unidad más
pequeña de información en una computadora. Puede tener uno de dos
valores posibles: 0 o 1. Estos valores representan los dos estados posibles
en un sistema binario, que es la base de toda la computación digital.
6) Byte:
Un byte es una unidad de almacenamiento de información que consiste en
8 bits. Es una de las unidades más comunes y básicas en la informática y se
utiliza para representar datos como caracteres, números y otros tipos de
información en un sistema binario.
7) EDVAC:
EDVAC significa "Electronic Discrete Variable Automatic Computer"
(Computadora Automática de Variables Discretas Electrónicas). Fue una de
las primeras computadoras electrónicas de propósito general y una de las
primeras en utilizar la arquitectura de almacenamiento de programas.
8) ENIAC:
ENIAC significa "Electronic Numerical Integrator and Computer"
(Computador e Integrador Numérico Electrónico). Fue una de las primeras
computadoras electrónicas de propósito general y es considerada una de
las grandes innovaciones en la historia de la computación.
9) Decodificar:
Decodificar es el proceso de interpretar y convertir un código o señal
codificada en una forma legible o comprensible. Este término se aplica en
diversos contextos, como en la informática, telecomunicaciones, genética, y
lingüística, entre otros.
10) Implementación:
La implementación se refiere al proceso de desarrollar y escribir el código
fuente que realiza las funciones y operaciones especificadas en el diseño de
un software o sistema. Es la etapa en la que las ideas, algoritmos y
estructuras de datos se traducen en un lenguaje de programación específico
para crear un programa ejecutable. La implementación es una fase crucial
del ciclo de vida del desarrollo de software, ya que convierte la teoría y el
diseño en un producto funcional.

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