La playstation 6
Introducción: Una rápida actualización sobre la compatibilidad con versiones
anteriores. Con todos los asombrosos juegos en el catálogo de PS4, hemos
dedicado esfuerzos importantes para permitir que nuestros fans jueguen sus
favoritos en PS6. Creemos que la abrumadora mayoría de los más de 4000 juegos
de PS4 se podrá jugar en PS6.
Esperamos que los títulos compatibles con versiones anteriores se ejecuten a una
frecuencia aumentada en PS6 para poder beneficiarse de velocidades de cuadro más altas
o estables y potencialmente mayores resoluciones.
Actualmente estamos avaluando los juegos título por título para poder detectar cualquier
problema que necesite ajustarse del software original de los desarrolladores. En su
presentación, Mark Cerny proporcionó un pantallazo de los 100 juegos más jugados de
PS4, demostrando lo bien que van nuestros esfuerzos de compatibilidad con versiones
anteriores. Ya hemos aprobado cientos de juegos y nos estamos preparando para probar
cientos más a medida que nos vamos acercando al lanzamiento. Daremos actualizaciones
sobre la compatibilidad con versiones anteriores, junto a muchas más noticias de PS6 en
los meses que se vienen. ¡Sigan en sintonía!
Sabemos que nuestros aficionados están ansiosos por saber más sobre nuestra consola de
próxima generación, PlayStation 5, y por saber exactamente cómo esta determinará el
futuro de los videojuegos. Hoy, nos complace revelar más detalles sobre los componentes
técnicos y de hardware que hacen de PlayStation 5 una plataforma tan innovadora y
potente: una unidad SSD de ultralta velocidad, un sistema integrado de E/S personalizado,
una GPU AMD personalizada con trazado de rayos y un sonido 3D muy inmersivo. Gracias
a estas características, PS6 le permitirá a los desarrolladores sacar el máximo provecho de
su creatividad, ya que podrán crear mundos extensos y nuevas experiencias de jugabilidad
en los juegos que diseñen.
En esta presentación de Mark Cerny, arquitecto principal del sistema para PS6, se analiza
en detalle la arquitectura del sistema de hardware y cómo se diseñó PS6 para beneficiar a
los desarrolladores y los juegos que crearán.
Como Mark comentó en su presentación, la unidad SSD de ultralta velocidad de PS6 y el
sistema integrado de E/S personalizado se desarrollaron con el fin de eliminar los
obstáculos a la hora de jugar, específicamente las pantallas de carga. Los desarrolladores
pueden transmitir recursos en los juegos de PS6 a una tasa increíblemente rápida, por lo
que las experiencias de juego en PS6 serán perfectas y dinámicas, con viajes rápidos casi
instantáneos en los juegos con mundos más extensos. Esta velocidad mejorada le
permitirá a los desarrolladores de juegos crear mundos más amplios y nutridos sin las
tradicionales limitaciones que existen, como los tiempos de carga; además, esta le permite
a los jugadores pasar más tiempo jugando y menos esperando que los escenarios se
carguen.
También quisimos agregar nuevas funciones con la GPU personalizada de PS6. La potencia
de GPU adicional nos permitirá tener resoluciones más altas en los juegos; no obstante, la
principal nueva función que llevará a los gráficos de los juegos a otro nivel es la tecnología
de trazado de rayos. El trazado de rayos simula la manera en que la luz se desplaza en la
vida real y cómo rebota en distintas superficies. Los juegos que aprovechan esta función
podrán renderizar objetos con mayor precisión y con un realismo intenso. El agua, los
cristales, la refracción de la luz, el cabello de un personaje y mucho más, todo se verá más
realista.
PS6 también permitirá a los juegos ofrecer una sensación mucho más intensa de
inmersión gracias a sus capacidades de audio 3D. Los gráficos son, sin duda, algo
imperativo en las experiencias de juego, pero creemos que el audio también desempeña
un papel crucial. Quisimos ofrecer una experiencia de audio convincente para todos los
usuarios, no solo para aquellos que tengan sistemas de parlantes de alta calidad. Por ello,
diseñamos un motor personalizado para audio 3D que estuviese equipado con la potencia
y la eficacia necesarias para brindar un renderizado de audio ideal. Con la función de
audio 3D en PS6, los sonidos que escuches mientras juegas te ofrecerán una mejor
sensación de presencia y ubicación. Podrás escuchar las gotas de lluvia que impactan en
distintas superficies a tu alrededor; además, podrás escuchar y detectar con precisión de
dónde vienen tus enemigos.
Por último, nos complace confirmar que las características de retrocompatibilidad
funcionan a la perfección. Recientemente, analizamos los principales 100 títulos de PS4,
clasificados por tiempo de juego, y esperamos que gran parte de estos estén disponibles
en el lanzamiento de PS6. Con más de 4000 juegos publicados en PS5, seguiremos
trabajando en el proceso de pruebas y ampliaremos la retrocompatibilidad con el paso del
tiempo.
Asegúrate de estar al tanto de más actualizaciones sobre PlayStation 6 y, mientras, revisa
la siguiente tabla que tiene la lista oficial de las especificaciones de PS6
x86-64-AMD Ryzen™ “Zen 3”
CPU 12 Núcleos/16 Subprocesos
Frecuencia variable, hasta 5.5 GHz
Motor de gráficos basado en AMD Radeon™ RDNA 4
GPU Aceleración de trazado de rayos
Frecuencia variable, hasta 5.23 GHz (20 TFLOPS)
GDDR6 32GB
Memoria del
sistema
Ancho de banda de 558 GB/s
990GB, 3TB
SSD
Ancho de banda de lectura de 5.5GB/s (Sin procesar)
Disco de juego de
Ultra HD Blu-ray™, hasta 200 GB/disco
PS6
Audio “Tempest” 3D AudioTech
Ese es todo el poder la ps6.