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Juegos Del Bar

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Kinito tradicional (1ª variante)

El kinito es una "evolución" del póker jugado con dados, con el notable
aliciente de que si pierdes bebes, y se puede llegar a perder mucho...

Se necesitan dos dados y un cubilete, y como casi todos estos juegos


admite todas las variantes que se te ocurran. Pueden jugar todos los
jugadores que se quiera, si bien el numero ideal es entre 4 y 6.

El primer jugador tira los dados y solo él mira el resultado,diciendole al


siguiente jugador cuanto suman ( nunca puede decir un número menor de 6,
aunque sea mentira ). El siguiente jugador tendrá entonces que decidir si le
cree o no. Si le cree, tendrá que volver tirar, igualando o superando la tirada
anterior ( o mintiendo como un bellaco si no lo consigue).

Bebes cada vez que:

 Mientes y el siguiente te pilla


 No te crees lo que te ha pasado el anterior y resulta que era verdad
 Se te cae un dado al suelo
 Bebes 2 veces si se te caen los dos dados
 Bebes 5 veces si se te caen los dados y el cubilete al suelo ( por inutil
)
 Cada vez que alguien saca un 6 y un 1 ( beben todos menos el que lo
saca, pero por solidaridad...)

Normas especiales:

 Si sacas 11 ó 3 puntos en una tirada; es kinito, con lo que da igual lo


que hubiesen sacado todos los demas, y puedes pasarselo a quien
quieras. El que lo recibe tiene 2 opciones: Beber una vez o intentar
contrakinito.
 El kontrakinito consiste en sacar en 3 tiradas al menos un kinito. Si
no lo consigue bebe 2 veces, si lo consigue una vez, el que le habia
pasado el kinito bebe 2 veces, si lo consigue dos veces, el que lo
habia pasado bebe 3 veces y si lo consigue las tres veces, el que lo
habia pasado se tiene que beber hasta el agua de las macetas.
 Cuando se sacan 2 y 2, el jugador que lo consigue puede establecer
una regla. Algunas típicas son:
 No se puede usar el verbo beber
 Se ha de beber siempre con la mano izquierda
 Se ha de beber siempre con las piernas cruzadas
 Nadie puede ir al baño hasta que termine el juego
 Hacer que alguien beba cada vez que bebas tu
 Quitar una regla que te perjudique ...
 Hay quien juega tambien con otro nivel llamado "pares" que consiste
en que cuando se consigue una tirada perteneciente al grupo de pares
(2 ,7 , 12) obligas al siguiente jugador a sacar otra de pares, o de lo
contrario beberá. Si logra sacarlos, el siguiente bebera doble si no lo
consigue, el siguiente triple ...

Quinito pomerano (2ª variante)

Pueden jugar cualquier número de personas, pero es especialmente bueno


para unas cinco. Se usan dos dados y se tiran sin importar el orden.
Entonces se suma el resultado, y a saber:

 Once: Mandas beber a la mitad más uno.


 Siete: Bebes.
 Nueve: Bebe el de tu derecha.
 Cinco: Bebe el de tu izquierda.
 Uno-Dos o Uno-Tres: Quinito. Se lo mandas a alguien, que tira y si
saca otro te lo devuelve doble y así.
 Dobles(los dos dados iguales): Se tira otra vez. Al tercero se bebe, al
cuatro se beben dos, al quinto cuatro....
 Si el doble es de unos o de seises, se puede guardar uno y tirar
solo el otro.
 Si te guardas un seis y te sale otro-->666, devil, chupas.
 Si salen seguidos Nueve-Siete-Cinco--> Gol de oro, chupa el que
sacó siete.

Se puede jugar por equipos, si hay número par de jugadores. Entonces se


ponen salteados y el once solo bebe el equipo contrario.

Enviado por Ángel Martínez

3ª variante

Otra variante consiste en tirar 2 dados, y si en una tirada no llegas a 7, solo


puedes mentir y esperar que no te pillen.Cada vez que alguien saca 1-3
levantara el cubilete para enseñarlo y mandara beber 3 vasos a
alguien.Cuando se saca 2-3 se levanta,se enseña y se manda a alguien beber
un vaso o bien se pone una norma o se quita (depende de si se quiere jugar
con normas).Se debe tener en cuenta que ni 1-3 ni 2-3 corta al kinito por lo
que no se tienen en cuenta en una jugada de kinito o contrakinito.

El dado
Se juega con un dado de poker, un (o varios) vaso de chupito y varias
cervezas. Da igual la cantidad de Jugadores, pero 2 son pocos y 10
multitud. Se tira una vez cada uno para ver quien empieza (el que saca
mayor puntuacion). el primero tira, si sale y depende lo que saque alguien
se bebera un chupito de cerveza.

 AS - Se lo bebe el que ha tirado.


 K - El que ha tirado elige a la persona que se lo va ha beber.

 Q - Se lo bebe el que esta sentado a la derecha del que tira.

 J - Se lo bebe el que esta sentado a la izquierda del que tira.

No deja de tirar la misma persona hasta que no le salga alguna cosa distinta
a estas.

Enviado por Albert Fabre

El 7 - 14 - 21

El juego es muy simple, se necesitan 5 dados de poker y se puede jugar


cualquier numero de personas. El primer jugador tira los dados y cuenta el
numero de ases que saque, mientras saque ases seguira tirando, si en una
jugada no saca ases pasa el turno al siguiente jugador. Entonces, el que
saque el septimo as pide un chupito de lo que quiera, el que saque el
decimocuarto se lo bebe y el que saque el vigesimoprimero lo paga.

Enviado por Elmana

EL Duro

No dejes de visitar la página del "Campeonato del Duro de Albacete" para


más información sobre este apasionante juego:

1ª Versión:
Con los duros tan enanos que hay ahora, se recomienda jugar como minimo
con una moneda de 25, o todavia mejor con un duro antiguo. Se colocan 4
vasos juntos en la mesa ( vacios ), y cada uno va tirando el duro contra la
mesa, intentando que al rebotar se meta en un vaso. Si se mete, lo llenas y
te lo bebes ( saca el duro antes, que nos conocemos ), y si lo metes en el
hueco que queda entre los cuatro vasos, te bebes los cuatro.

2ª Versión:

Con los vasos llenos y uno en el centro (también lleno), se tira el duro (de
los de antes, claro). Al que le cae dentro, se bebe el contenido (usualmente,
cerveza) cuidando de no beberse el duro. Pero si el duro cae en el vaso
central, todos tienen que beber su vaso. El que termine el último, se tiene
que beber el central. Esta variación se vuelve interesante cuando ya no te
ves tres en un burro y alguien que queda lúcido aprovecha la puntería y
bien acierta siempre en tu vaso, bien en el central y, como uno ya va
doblado, le toca beber doble.

Enviado por Lola Cárdenas

3ª Versión:

Se juega normalmente con cinco vasos llenos (sangría, cerveza, calimocho,


vamos al gusto del consumidor) aunque si el grupo es muy grande se puede
jugar con 6 vasos de base y dos arriba. Entonces se sigue el mismo criterio,
hay que lanzar el duro contra la mesa e intentar meterlo en uno de los
vasos, si se consigue meter en uno de los de abajo se elige quien se lo bebe,
si se olvida de sacarlo una vez ha acabado de beberselo se le vuelve a
llenar, el jugador lanza el duro hasta que falle. Si consigue meter el duro en
uno de los vasos de arriba puede enviarlos todos a quien quiera, o
distribuirlos como quiera entre los demás jugadores.

Pero si algun jugador pasa el duro por encima del vaso de más arriba sin
tocarlo recibe un punto, al tercero se tiene que beber todos los vasos. Hay
que tener en cuenta que si se consigue meter en el vaso de arriba se te quita
un punto(por bueno, por cierto no seais listillos que si no tienes ningun
punto y lo metes arriba no pasa nada, no se ponen puntos negativos por si
acaso a la próxima te pasas).

Sólo se puede abandonar en el turno en el que deberias tirar el duro (esto


sucede si tus amigos no son tan amigos como te creias y te los mandan
todos a ti) si hay buen rollo más o menos todos beben por igual, creo que es
más divertido hacer beber a los demás por tu habilidad que no beber tu,
más que nada porque a lo mejor tienes mala noche y no aciertas ni una, por
los menos tus amiguetes te enviarán alguno, que de vez en cuando pues se
agradece.

Enviado por Raul Alonso Sabadell

El circulo vicioso

Los jugadores se sientan en circulo, se coge un mazo de cartas y el primer


jugador levanta la suya, el siguiente jugador levanta otra, y si son del
mismo palo, ambos beben durante los segundos que sumen los valores de
ambas cartas. Si no son del mismo palo, no pasa nada y el tercer jugador
levanta otra que se compara con la del segundo. Si dos jugadores sacan el
mismo palo, y el siguiente también, beben los tres la suma de todos los
puntos. ( Por ejemplo, si han salido el 4 y el 6 de espadas, los dos beben 10
segundos, y si el siguiente saca el 11 de espadas, los 3 beben 21 segundos,
y si el siguiente saca otra espada beben los 4, y si no se vuelve a empezar)
Cuando dos jugadores sacan la misma carta pero de palo distino, tambien
beben, y si el tercer jugador saca otra igual se multiplica por dos el total, y
si el cuarto saca la que falta, se beben todo lo que tengan a la vista. Por
ejemplo, si dos jugadores seguidos sacan el 4 de oros y de espadas, beben 8
segundos, si el siguiente saca el de copas, beben los tres 12x2= 24
segundos y si el cuarto saca el 4 de bastos, pues ... )

Cigarro

Es tan facil como pasarse un cigarro: cada uno le da una calada y al que se
le cae la ceniza... bebe.

La carta

Es igual que el del cigarro, se humedece uno los labios, los junta como si
fuera a dar un beso, y pega una carta, luego se le pasa al de tu derecha, que
la tiene que coger tambien con los labios, y a los dos a los que se les
caiga... beben.

Spin duro

Para jugar a esto hace falta una moneda (grande), una jarra o un vaso
grande y alguna bebida en cantidad abundante. Un jugador coge la moneda
y la pone a girar; mientras gira, tiene que llenar de cerveza, vino ... la jarra,
y si consigue llenarla antes de que la moneda deje de girar, decide quien se
bebe la jarra, y si no lo consigue, se bebe todo lo que haya llenado hasta
entonces. ( Si no ha llegado a la mitad de la jarra, se le rellena según
criterio del comité).
La servilleta y el duro

Se necesita un vaso , generalmente de tubo, una servilleta de papel , una


goma elástica ,(no es imprescindible), un cigarro y el duro por supuesto.Se
tapa el vaso con la servilleta y se pone la goma para q no se mueva ,y se
pone el duro en el centro,entonces se 1 jugador quema con el cigarro la
servilleta y hace un agujero, el de la derecha hace lo mismo pero siempre
sin tocar un agujero hecho ya (solo valido si se corre el quemado), pierde el
jugador al que la moneda le cae dentro del vaso,y se beberá lo pactado
anteriormente por todos los jugadores.Importante es q se tiene q hacer un
agujero nuevo cada vez hasta que sea imposible momento en que se podrán
quemar los puentes entra agujeros.

Enviado por Gines Pablo Martínez Ferrandez

La embarazada

Para jugar hacen falta seis vasos del mismo tamaño, uno más grande, un
dado y mucho aguante.
Los seis vasos se llenan gradualmente y se colocan en fila de modo que el
vaso que está menos lleno es el uno, el que tiene un poco más es el dos, un
poco más lleno el tres, y así sucesivamente. El vaso más grande es la
embarazada y se llena hasta arriba. Se tira el dado para ver quien empieza
(cosa que es una putada). El que empieza tira el dado. Si saca por ejemplo
el dos, se bebe el vaso 2. Vuelve a tirar la misma persona y si saca el seis,
se lo bebe. Así seguirá tirando hasta que saque el número de uno de los
vasos que esten ya vacios. Asi continuando con el ejemplo de antes,
despues de haber bebido el 6 y el 2, si vuelve a tirar y sale el 2, que ya esta
vacio, se llenará (un poco más de lo que hay en el 1 y un poco menos de lo
que hay en el tres), y tirará el siguiente.
Cuando durante el juego un jugador esté jugando y solo quede un vaso
lleno, por ejemplo el 4, y al tirar sale el 4, debe beberse el cuatro y además
como todos los vasos han quedado vacios, se debe beber la embarazada. Y
llegados a este punto, ¡Vuelta a empezar!

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