UNIDAD EDUCATIVA SALESIANA
DON BOSCO
AÑO LECTIVO 2017 – 2018
Reglamento para la categoría “Robot
Fútbol”
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los arqueros y un sector central donde se podrán
desempeñar los jugadores. Estos sectores serán
CAPÍTULO 1: DISPOSICIONES GENERALES hechos con líneas de color gris de 5mm de espesor.
Artículo 1.1 Cada delegación bajo autorización Los arcos son de 30cm de largo y 10cm de alto. El
del representante podrá inscribir como máximo 1 área del arquero es de 30cm y el área central para
equipo, el cual estará conformado por un máximo los jugadores es de 1,4m. Las dimensiones de la
de 6 estudiantes. cancha y sus áreas se especifican en la Figura 1.
Artículo 1.2 El jurado calificador podrá aplicar en Artículo 3.3 La pelota reglamentaria de la
cualquier circunstancia el presente reglamento y competencia será de golf.
tendrá las atribuciones necesarias para decidir
cualquier aspecto o eventualidad que no esté
contemplada en el mismo.
Artículo 1.3 Todos los participantes deberán
acogerse a lo estipulado en el Reglamento General
en cuanto a inscripciones, participación y
penalizaciones generales.
CAPÍTULO 2: REQUERIMIENTOS TÉCNICOS
DEL PROTOTIPO
Artículo 2.1 El robot fútbol puede ser un robot Figura 1: Dimensiones de la cancha de fútbol
cúbico de 10cm de lado o cilíndrico con 10cm de
diámetro y 10cm de altura, en ambos casos sin
considerar el mecanismo de pateo.
Artículo 2.2 El mecanismo de pateo se puede CAPÍTULO 4: DESARROLLO DE LA
extender como máximo 5cm y solo para patear el COMPETENCIA
balón, luego de esto inmediatamente regresará a Artículo 4.1 La categoría robot fútbol consiste
su posición de reposo. en el enfrentamiento de dos equipos de tres
Artículo 2.3 Todos los robots deben poseer en su robots cada uno, los cuales tienen la finalidad
cara superior una región de 3.5cm x 3.5cm de un de introducir el balón en el arco adversario.
color único que identifique al equipo. Si en el Artículo 4.2 De los tres robots uno de ellos
enfrentamiento coincide el color de los equipos los hace el papel de arquero, este tendrá un área
organizadores proporcionarán adhesivos. designada a la que se le denomina zona del
Artículo 2.4 Los robots serán controlados arquero. Solamente bajo esta zona el arquero
mediante cualquier tipo de tecnología inalámbrica podrá actuar cubriendo al adversario para evitar
(en caso de ser semiautónomo). Además, cada que ingresen los goles.
robot deberá asegurar sus comunicaciones y estar Artículo 4.3 Los dos robots sobrantes
previstos para interferencias causadas por los desempeñarán el papel de jugadores, estos
dispositivos del equipo contrario. tendrán un área designada a la que se le
denomina zona de jugadores. Solamente bajo
esta zona podrán intervenir y disputar el balón
CAPÍTULO 3: ESPECIFICACIONES DE LA
con los dos robots adversarios para intentar
CANCHA Y PELOTA hacer goles. Por ninguna razón los jugadores
Artículo 3.1 El tamaño de la cancha es de 2m x deberán invadir la zona del arquero y para
1m, con fondo color verde. Las paredes de la intentar hacer goles deberán utilizar el
cancha son de 5cm de alto, en fondo color blanco. mecanismo de pateo desde la zona designada.
Artículo 3.2 El círculo central y los bordes del Artículo 4.4 Cada partido será de dos tiempos
terreno serán indicados con líneas de color blanco con una duración de 7 minutos cada uno.
de 7mm de espesor. Además, existirán dos sectores Finalizado el primer tiempo habrá un descanso de 3
para indicar el lugar de desempeño de cada uno de minutos para que los representantes del equipo
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realicen cualquier ajuste. Para iniciar el segundo El robot arquero dentro de su zona lleva más de
tiempo los jugadores deberán intercambiar de quince segundos sosteniendo la pelota o esta se
sector de cancha. encuentra más de 15 segundos dentro del área
Artículo 4.5 Al inicio de cada tiempo o luego de del arquero.
un gol desde el punto medio de la cancha el equipo
atacante debe mover la pelota hacia su propio El robot arquero vuelve a tener contacto con la
campo. pelota, después de haber sido liberada de su
Artículo 4.6 Un gol se marca cuando la pelota posesión y sin que la haya tocado otro robot.
pasa completamente la línea del arco. El equipo
ganador es el que ha marcado más goles al final del
Artículo 4.12 Un equipo será amonestado si
partido. Para que un gol sea dado por válido los
comete una de las siguientes infracciones:
jugadores del equipo que anotó deben permanecer
en el área de jugadores y uno de ellos debe haber Es culpable de conducta antideportiva.
hecho uso de su mecanismo de pateo. Los Infringir las reglas de juego especificadas en
autogoles no cuentan en el marcador ni son motivo este reglamento.
de sanción. Un autogol se considera cuando un Retardar la reanudación del juego.
robot sin la intervención de una contrincante Artículo 4.13 Se considerará conducta
marca un gol en su propio arco. antideportiva si un robot es colocado en el
Artículo 4.7 En caso de empate luego de los dos campo de juego y no es capaz de moverse.
tiempos reglamentarios, se establece un descanso Artículo 4.14 El contacto sustancial es
de tres minutos y luego un alargue de tres minutos. considerado como el contacto suficiente para
El primer equipo que marque un gol en éstos 3 desplazar al robot de su posición actual o de su
minutos es el ganador. Si pasados los 3 minutos no trayectoria en el caso de que se esté moviendo.
hay goles, se decide el ganador por penales. Cuando ambos robots se mueven y la causa del
Artículo 4.8 Tres tiros penales se ejecutan desde contacto no sea intencional, el árbitro permitirá
media cancha y sin portero. Si persiste el empate, que continúe la jugada. Cuando el acto sea
se ejecuta un penal para cada equipo a la vez, intencional será motivo de amonestación.
hasta que se establezca una diferencia que permita Artículo 4.15 Si en el desarrollo del encuentro
declarar al equipo ganador. se produce un volcamiento, el juez detendrá el
Artículo 4.9 Durante el enfrentamiento no están juego para que el equipo respectivo coloque
permitidos cambios, es decir los tres robots que adecuadamente el robot. La posesión de la
iniciaron el partido serán los mismos que lo pelota para el saque será del equipo que la
terminen. En caso de que un robot presentare tenía, en caso de que la pelota esté sin posesión
alguna avería este podrá ser retirado bajo habría un saque del centro del campo.
autorización del jurado y el equipo implicado podrá Artículo 4.16 Si un equipo recibe la tercera
seguir jugando siempre y cuando uno de los dos amonestación, recibirá una advertencia por
robots sobrantes haga de arquero. Bajo estas parte del árbitro y en ese momento podrá
condiciones y en el caso de que otro robot decidir si solicita un tiempo muerto, con el fin
presente avería es decir el equipo quede con un de realizar ajustes a la estrategia y evitar que se
solo robot, el partido se dará por terminado dando cometan nuevas infracciones.
por ganador al equipo contrario y con una Artículo 4.17 Si un equipo recibe una cuarta
diferencia de dos goles. amonestación, inmediatamente se dará por
Artículo 4.10 Se concederá un saque de arco ganador del partido al equipo adversario, con la
cuando en condiciones de ataque uno de los robots mínima diferencia de goles.
implicados invada la zona del arquero. Artículo 4.18 La cancha de cada equipo y el
Artículo 4.11 Un saque desde la mitad es saque se decide tirando una moneda. El equipo
concedido al equipo contrario cuando: que gane el sorteo elegirá cancha o saque.
Un robot hace contacto sustancial o intencional Artículo 4.19 Al mover el balón desde el
con un oponente. centro los equipos deberán colocar a sus robots
Un robot traba la pelota. dentro del área designada.
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