← AQUÍ A LA IZQUIERDA TENÉIS UNA ESPECIE DE ESQUEMA
Esta guía se centrará meramente en los detalles para continuar el juego ante atascos que el
jugador pueda sufrir en cuanto al desarrollo de la historia, y por ende del avance en el
propio juego. Por lo tanto no será una guía con detalles estilo: "Y si avanzamos un poco
más, en la roca de la esquina superior hallaremos oculta una super ball". Es simplemente en
cuanto a avance.
La historia arranca en la vieja Ciudad Algaria, donde nuestro padre nos dice que nos
espera en el Centro Espacial. Salimos de la casa y el Centro Espacial, al igual que en los
juegos originales, se encuentra en la parte noreste de la ciudad. Subimos, hablamos,
entramos, y de ahí al comienzo de la aventura...
Al empezar en Ciudad Cerezo debemos dirigirnos primero a hablar con Elm y que nos de
nuestro primer pokémon. Importante, antes de irnos hablar con la encargada del laboratorio
de abajo a la derecha, ella nos dará las pokeballs para empezar. Tras esto hemos de volver
a hablar con nuestra madre para que nos de las deportivas y listo, podemos dirigirnos a la
ruta del norte.
Al avanzar por la parte superior izquierda de la ruta llegaremos a toparnos con Cintia, tras
esta escena, el combate y demás, hemos de continuar al cruce X1, y ahí deberemos
dirigirnos al oeste, atravesando la Cueva Diglett, ya que al este aun no podemos ir, porque
Cintia nos pidió ir hacia el otro lado.
Atraviesas el túnel hacia el oeste y llegas a la ruta 2, y a la izquierda de esta, Pueblo
Lavacalda. En el pueblo, en la parte superior izquierda, verás que hay un segurata de
negro que te pide un soborno para dejarte pasar. Con quien tienes que hablar es con un
hombre en una casa, que te pide un diglett, y a cambio te dará un saco hollín. Una vez lo
tengas, recoge ceniza en las hierbas grisáceas de la ruta 2, y cuando tengas suficiente, en
la casa de la ruta 2, el hombrecillo que vive te hara con ello una vasija, un elemento que
gustará al segurata de Pueblo Lavacalda, y así podrás entrar a las cuevas termales.
Las cuevas termales no tienen desperdicio, se trata de avanzar y activar palancas hasta
llegar al jefe de la zona. Una vez lo superes y salgas de la cueva, Cintia te llamará y os
tendréis que reunir en Ciudad Canal, al este del cruce X1.
Una vez de nuevo en el cruce X1, toca irse a la derecha y atravesar el Bosque Verde. Este
no tiene mucha complicación porque es idéntico a como era en los juegos antiguos. Casi al
final te encontrarás un cazabichos que te va a pedir que encuentres a todos su bichos en el
bosque para que te deje pasar.
Superado el Bosque Verde, llegas a la ruta 3. Nada más llegar, hacia abajo verás un camino
que lleva a la playa Finito, no te preocupes por ir ahora si no quieres, vas a tener que volver
luego. Avanzas por la ruta 3 al este y llegas a Ciudad Canal, encontrarás a Cintia en una
cafetería en la parte derecha de la ciudad.
Cintia te hablará de sus sospechas por una base enemiga en la zona del mar, y te tocará
buscar un marinero o lobo de mar que te pueda dar una vuelta de exploración por el mar.
Ese lobo de mar es el Capitán Arenque, en su casita en la Playa Finito. Al hablar con él te
dirá que vale, que vayas a por las llaves de su barco a la Oficina Portuaria de Ciudad Canal.
Cuando llegues a la oficina, verás a un miembro Aqua que sale, tendrás que ir tras él, al
noreste de la ciudad, lo encontrarás en la ruta 4. Tras vencerle, podrás volver a la Oficina
Portuaria a devolver las llaves, y la encargada te dará la del barco del Sr. Arenque.
De vuelta en casa del Sr. Arenque, ahora sí, te llevará en su barquito. Te dejará a la orilla de
una isla en el mar, pero esa isla está custodiada por soldados Aqua, los cuales solo
descansan por la noche, momento en el que tendrás que aprovechar para entrar (Siempre
puedes cambiar la hora de tu pc o móvil para que sea de noche y entrar)
Ya en la isla, encontrarás tres tiendas de campaña azules con máquinas dentro, las cuales
activarán un puente para llegar a una cuarta tienda más grande aún. Tras entrar y vencer al
jefe de la zona, sales y coges una pokeball que contiene la MO Corte, y ya puedes volver a
la cafetería de Ciudad Canal.
Una vez en la cafetería, y tras hablar con Cintia y Gary, ya podrás avanzar hacia el norte de
la ruta 4, usando Corte. Al llegar al cruce X2 os dividiremos, a ti te toca irte a la derecha,
hacia la ruta 5, pero al llegar a la entrada de la cueva un explorador te bloquea el paso ya
que ha perdido su mapa. Te toca entonces encontrar el mapa de ese señor, para eso
vuelves al cruce X2 y vas a la izquierda, atraviesas la ruta 6 y llegas a Ciudad Arborada, y
en una de las casas en las que no hay nadie, en unos papeles sobre la mesa, está el mapa.
En Ciudad Arborada también estará una ayudante de Elm, en el Centro Pokémon, y si
tienes ya un par de informes de Elm, te dará destello, lo cual no es imprescindible para
avanzar pero si es una herramienta útil. De vuelta a la ruta 5, das el mapa al explorador y ya
puedes entrar a la cueva.
El [Link] es una cueva grande y larga, y si tienes destello te será más sencillo. Pero te
será más fácil si jugaste a los juegos antiguos, pues el [Link] es prácticamente igual al de
los juegos originales.
Una vez salgas del [Link] deberás continuar hacia el este de la ruta 7, dirección Pueblo
Lavanda, hacía arriba, junto a la guardería, algo invisible ocupa el paso, pero no debes
preocuparte por eso ahora, ya volverás ahí más adelante en la historia. Una vez en
Lavanda, has de ir al sur, al cementerio, donde encontrarás al enterrador, que tras darte una
pequeña charla te dará su pase sombrío para que puedas subir a lo alto de la torre
pokémon a buscar un documento incriminatorio. Tras conseguirlo irás a hablar con él de
nuevo, irá a casa de la [Link], donde te encontrarás con él, y al ver que no está, ireis a la
parte de abajo del cementerio, donde tendrás que desbloquear un puzzle y accedereis
juntos a unas catacumbas subterráneas. Tras superar las catacumbas, llegarás a una
cámara donde está la jefa Magma, lucharás e iréis a casa de la [Link], después debes
bajar de nuevo al cementerio a encontrarte con el enterrador, quien te dara un pase para
viajar a otro cuadrante del espacio. Es entonces cuando has de ir al este de Pueblo
Lavanda, donde hay un transporte estelar que te llevará a otro cuadrante.
Nada más llegar al otro cuadrante, vas hacia la derecha y llegas así a Ciudad Trigal. En
ciudad trigal explorando encontrarás a otro hombre de seguridad en la azotea del centro
comercial que a cambio de algo valioso te contará algo importante. Explorando por la ciudad
y alrededores verás que algunas personas te hablan de un cazabichos que a lo mejor te da
algo valioso, bien, este cazabichos está a la entrada del Parque Natural, como llegas ahí?
Pues al norte de la ciudad está la ruta 8, y a la derecha de esta, la entrada al Parque
Natural. Hablas con el cazabichos y te dirá que si quedas entre los tres primeros en el
concurso cazabichos, te dará una valiosa vasija. Es momento de participar en el concurso
de cazabichos que se lleva a cabo por las mañanas(Siempre puedes cambiar la hora de tu
pc o móvil para que sea por la mañana y entrar). Los criterios de los jueces en el concurso
son bastante… raros. Así que es recomendable guardar antes de participar y, oye, si no hay
suerte, cierras y vuelves a cargar.
Tras conseguir quedar entre los 3 primeros, volvemos a hablar con el cazabichos que nos
dará una vasija preciada. Ahora ya podemos volver a hablar con el segurata del centro
comercial, que nos dirá que en un pequeño arbolito del Parque Serenidad(al sur de Ciudad
Trigal) encontraremos un aspirador meteórico,este árbol es uno con un color ligeramente
distinto al resto de árboles,está nada más llegar al parque a la izquierda. Tras cogerlo ya
podemos abrir algunas puertas bloqueadas por polvo de meteorito,así que iremos a una
casa bloqueada en la parte superior derecha de ciudad trigal, la abrimos y entramos. Tras
deshacernos de algunos soldados Aqua, Misty nos dará la Mo surf y nos invitará a probarla
en algún sitio como el parque natural donde hemos hecho antes el concurso cazabicho.
Haciendo surf en el agua del parque veremos un edificio aislado en el agua, tendremos que
desatascarlo y entrar, pues es una base del equipo Aqua. Avanzamos a lo largo de
[Link] con los Delibird porque si te pillan en medio es posible que no te sueltan, así
que el truco es que tienes que moverte muy rápido nada más terminar un combate con
ellos.A lo largo del recorrido verás algunas máquinas que puedes accionar, algún soldado te
dará pistas de qué es lo que debes hacer para abrir una barrera láser que hay al final, lo
que tienes que hacer es tener tan solo activadas dos máquinas de todas las que hay, y tras
esto ya podremos atravesar un campo láser para enfrentarnos a la jefa del equipo Aqua.
Una vez esté derrotada, saldremos automáticamente al Parque Natural. Al salir del parque
natural hacia la izquierda nos encontraremos a Cintia, quién te ofrecerá pelear, puedes
rechazarlo e ir a curarte y volver a luchar con ella. Este combate es opcional, ya que si
decides avanzar hacia el norte de la ruta 8 sin luchar, Cinthia se irá, no pasa nada.
Como ya te ha dicho Cintia, tienes que dirigirte al norte de la ruta 8 y atravesar el Encinar,
para así llegar a Pueblo Azalea. En este pueblo debes hablar con Jack, quien te dará un
valioso aparato a cambio de ayudarle con unas bobadas. Tras su trama, te dará un detector
Devon. Entonces debes volver al cuadrante X, y Elm te llamará. Desilusionado por la
sorpresa de Jack, te dirá que puedes quedarte con el detector, por lo tanto, ahora si debes
volver a la ruta 7 y utilizarlo para ir al norte, hacía Ciudad Teja.
Justo antes de llegar te encontrarás con Cintia, quien te dirá que os veis allí. Una vez en
Ciudad Teja, Cintia aguardará al norte de la ciudad, en la entrada sur de la cueva polar.
Verás que entra a la cueva y se queda atrapada, por lo que ella irá por la cueva a la
siguiente ciudad, pero tú debes buscar una ruta alternativa. Has de ir a ver entonces al
molinero, en el molino de la ciudad. Lucharás contra su forma [Link] y te pedirá el favor
de recoger unos fragmentos de la cueva cambiante (en la propia Ciudad Teja). Tras esto te
dará la mt golpe roca, con la cual has de volver a la ruta 11, que está sobre el cruce X2
(Habrá un chico con un pokémon volador a la entrada del [Link] por la parte de la ruta 7,
que te llevará volando al otro lado de la cueva).
Tras romper las rocas de la ruta 11, has de entrar en el Monte Corona y atravesarlo. Pese a
que no es igual que la original, no debería de resultar demasiado complicada esta cueva, no
es muy grande a excepción del segundo piso, que puede ser un poco más tedioso. Una vez
en el primer piso b, la salida se encontrará en la parte superior. Saldrás a la ruta 12, y
continuando hacía arriba, llegarás a Ciudad Puntaneva.
Nada más llegar a la ciudad, iremos al centro pokémon, donde nos encontraremos a Cintia,
y tras una charla nos pedirá que exploremos una senda de la zona, lo primero que
tendremos que hacer es hablar con un soldado invernal en la casa situada en la parte
superior derecha de la ciudad. Este nos dirá que si buscamos a sus compañeros nos
dejarán pasar por la senda. Los soldados invernales son 3, uno está en la ruta 12, abajo a la
derecha, otro en el interior de la cueva polar (a la cual podremos acceder ya por la entrada
norte, a la derecha de la ciudad), y el otro en la ruta 13, al oeste de Ciudad Puntaneva. Una
vez nos hemos hecho volver a los tres, volveremos a la casa y su jefe nos dirá que ya
podemos pasar a la senda ventisca, la cual está al sur de la ruta 13. Avanzando por la
senda hacía abajo, al llegar a la parte inferior del todo, veremos una pequeña abertura que
es la entrada a una cueva. Tendremos que avanzar en ella, primero por el deslizamiento del
hielo, y más tarde pisando todas las baldosas de hielo para que se abra una entrada. Dentro
de la guarida magma, deberemos desactivar una serie de láseres mediante los ordenadores
para poder pelear contra el jefe del equipo. Tras vencerle, saldremos fuera y recibiremos
una llamada de Elm, quien nos dirá que tenemos que reunirnos con él en Ciudad Cerezo,
también nos dirá que si tenemos suficientes informes, una de sus ayudantes(que está en el
centro pokémon de Puntaneva) nos dará vuelo.
Al llegar a Ciudad Cerezo iremos a hablar con Elm, que nos agradecerá el trabajo
entregándonos un bono bici(que aún no podemos canjear), y nos dirá que vayamos a ver a
nuestra madre. Tras el numerito en casa, las noticias del televisor informarán de que la
entrada al Océanos Sagitario está abierto, por tanto debemos volver al cuadrante Y, a
Pueblo Azalea, estando ahí partiremos al este, atravesando la playa Sempiterna y
adentrándonos, hacia la derecha, en el océano.
Dentro del vasto océano (que se divide en norte y sur), deberemos ir a la parte sur, y buscar
hacia abajo, Pueblo Oromar. Aquí encontraremos a Misty en una casa, y nos pedirá ir a
recoger sales marinas a cambio de la MO Buceo. Estas sales están en los Restos Canela,
en la parte norte del océano, arriba a la derecha. Las varias sales están en la cavidad
tóxica(dentro de cueva canela), escondidas en piedras o como ítem. Una vez tenemos la
cantidad que Misty nos pidió, volvemos a Oromar y nos dará Buceo, lo cual podremos usar
en la parte norte del océano para llegar a Ciudad Arrecípolis
Una vez en Arrecípolis, la investigamos y vemos a un hombre de negro en la entrada a la
cueva ancestral. En la parte derecha de la ciduad hay una casa donde hay un personaje de
sexo opuesto, nos pedirá un favor de ir a coger una caja al almacen y después nos dará una
vasija para sobornar al hombre de negro de la cueva. Un poco de historia y tal y nos
veremos en la cueva, la cual tendremos que explorar para llegar a la base aqua.
Deberemos activar todas las máquinas azules que veamos para ir desactivando láseres y
llegar al líder Aqua. Tras vencerle vendrá una escena de la historia.
Una vez pasado esto, debemos dirigirnos a la parte sur del océano sagitario, abajo a la
izquierda, ese paso ya está libre y podemos avanzar por esa ruta hacia la izquierda,
llegando finalmente a Ciudad Celeste. Allí hablaremos con Bill (casa superior derecha) y
nos dirá de ir a la zona safari a hablar con la jefa. Vamos al cruce Y1, y hacia la ruta de
arriba. Aquí hay una entrada a la derecha que es para ir a la Zona Safari. Debemos
encontrar una casa que esta en la parte del desierto de la zona safari. Y en la esquina
inferior derecha estará esa casa a la que debemos ir. Tras una escenita allí, nos dará unas
gafas aislantes con las que podremos entrar al desierto entre la ruta 15 y pueblo azalea.
Una vez en el desierto, encontraremos en la parte norte, una cueva/torre en la esquina
inferior derecha. Debemos resolver un par de puzzles y finalmente revisar un documento del
piso de arriba. Al salir debemos ir al centro del desierto, ahí nos estará esperando el
enterrador para luchar. Tras derrotarlo, debemos poner rumbo a la casa del Sr. Arenque en
la playa Finito, donde nos estará esperando Cintia, para decirnos que es momento de
explorar la parte noroeste del cuadrante X. Para ello vamos a Ciudad Puntaneva y
avanzamos hacia el oeste, hasta llegar a un paso bloqueado por Sudowoodos, Cintia nos
dirá que necesitamos una regadera para echarlos. Hay que buscar a la florista de Ciudad
Celeste, quizás ya te fijaste en las pistas de su casa la otra vez, aunque ella no estaba, pero
si vas a su casa verás varias pistas que te hacen indicar que esta se encuentra en el rincón
meteorito del cuadrante X, justo debajo de la ruta 2. Hay que ir a buscarla allí y volverá a su
casa de Ciudad Celeste. Nos pedirá recoger unos polvos de la cueva celeste, y tras
hacerlo, nos mandará dar un paseo a casa de su vecina, y tras volver, ya por fin nos dará la
regadera. Así que es momento de volver a la ruta 16, donde están los Sudowoodos. Los
mojaremos y lucharemos y podremos avanzar. Ya en el cabo Abisal, tendremos que subir
con Cintia a la nave que hay en la esquina superior izquierda. Haciendo equipo con ella
deberemos obtener varias llaves por la nave, y hay que revisar bien cada ordenador, cubo
de basura, etc…. Porque algunos elementos contienen problemas cuyas soluciones en
conjunto forman un código con el que abrir un paso láser para obtener la última llave.
Una vez hecho esto, podremos entrar a la cabina y luchar contra el jefe. Tras el combate y
la escena aparecemos de nuevo en el cabo abisal con Cintia, quien nos dirá que nos espera
en el centro pokémon de Pueblo Lavacalda. Una vez allí hablando con Cintia,nos
preguntará si sabemos donde puede haber alguna pista, la respuesta correcta es en el
Monte Corona, al cual deberemos ir, pero para ello, necesitamos la MO Fuerza, que la
obtenemos en un oasis al oeste del Desierto Ípsilon Sur. Pero claro, para ello hace falta una
pokeflauta para despertar al Snorlax que está en medio. Si hemos ido hablando con todos
los NPCs del juego, habrás descubierto pistas de gente que habla de un domadragon que la
tiene, y dónde hallar a un domadragón? Pues en la cueva dragón, en la ruta 17, al sur del
cabo abisal. Una vez vayamos allí, el domadragon de la parte de arriba de la cueva nos dirá
de hacer volver a su noibat, lo seguiremos un poco por la cueva y lucharemos contra unos
de ellos y un Noivern y entonces al volver con él, nos dará la pokeflauta. Ya con la
herramienta, podemos volver al oasis, donde entramos, y en la casa que hay, el luchador te
dará la MO tras un combate. Podemos ir entonces al Monte Corona, y en el segundo piso,
hay una parte en la que hay una roca, la cual hemos de empujar a un hueco que hay arriba,
y así podemos pasar por una entrada. Al entrar, una trampa se activará y habrá que luchar
con varios Regis, y tras esto, ojearemos una cartera que hay en una esquina, donde
encontraremos unos planos. Al salir del Monte recibiremos una llamada de Cintia diciendo
que nos está esperando con una nave en la playa Sempiterna, del cuadrante Y.
Hablamos con Cintia y Jack en la playa y tras esto podremos subir hacia arriba a una nave
espacial. Aquí, Cintia nos dará la opción de ir en búsqueda de ese otro cuadrante
misterioso, pero OJO, es un billete solo de ida. Si aceptamos y vamos, ya no podremos
volver a los cuadrantes X e Y hasta completar la historia en el cuadrante Z, así que si tienes
algo que hacer, o alguna misión secundaria pendiente o así, quizás te interese completarla.
Una vez en el Cuadrante Z, aparecemos en la tienda de la enfermería, y deberemos ir a
hablar a la tienda del jefe a la derecha, nos dirán que no saben mucho pero que al sureste
hay un lago con un monstruo, y que si nos ocupamos de él, nos despejaran el camino para
continuar. Debemos ir hacia abajo y atravesar el Bosque Gravedad, luego al este
atravesando las Sendas Inertes, para finalmente llegar al Lago de la Furia, donde
tendremos que luchar contra un Gyarados shiny en mitad del lago. Tras derrotarlo, debemos
volver al campamento Plasma y hablar con los jefes, que nos darán las gracias y
despejaran el camino para continuar al noreste del lago. Volveremos y subiremos por la
parte derecha superior del lago, atravesando la gruta laberíntica y llegando a los Jardines
Respiro. Aquí, para poder avanzar hacia arriba, debremos dar un Tapu a cada hombre de
negro, donde encontrar los tapus? Muy sencillo, según bajamos de los jardines hacía la
gruta laberíntica, hay unas escaleras escondidas tras unas hierbas, por ellas accederemos
a un saliente en el que a la izquierda veremos una estrella, que al interactuar con ella
veremos que es Deoxys, quien nos llevara a una zona donde salen los 4 tapus. Y a la
izquierda del todo de está zona Deoxys también nos puede transportar a un saliente que da
directamente al bosque gravedad, por lo que habremos dado con un atajo.
Una vez entreguemos todos los tapus a los seguratas, nos dejarán vía libre para llegar a la
Guarida Galaxia. Para entrar en la fortaleza tendremos que resolver un puzzle de musica en
la parte superior derecha, en una máquina negra que hay. Tras completarlo podremos
entrar. Una vez dentro caeremos en una trampa que nos hará caer al sótano, donde
tendremos que resolver unos puzzles que conjugan los Cisternian numbers con el latín. Lo
resolvemos y se abrirá la barrera láser de abajo, donde encontraremos dos puzzles típicos
de pokémon, uno fácil y otro difícil. Puedes continuar por cualquiera de los dos, solo que si
resuelves el difícil, obtendrás una serie de recompensas adicionales. Continuamos y
subimos, activamos unas máquinas, vemos una escena y luchamos contra dos enemigos
en el hall de nuevo. Una vez sean derrotados, tendremos la opción de activar una máquina
arriba, activando está máquina, entras en el formato de Liga Pokémon, es decir, tendrás que
luchar contra una serie de enemigos como si de la Liga Pokémon se tratase, así que
olvídate de curarte y tal, si necesitas objetos, ve a comprarlos antes de comenzar.
Lucha, lucha y más lucha ... .Victoria… Y al final….
O no…?
Tras completar la historia, aparecerás en tu casa y…
-A partir de aquí pueden empezar a aparecer algunos legendarios-
Bueno, ahora si, de verdad, estarás en casa y Ruga te dirá que ahora hay una Superliga
por ahí, y que se encuentra junto a las grandes superficies de agua (o sea, mares o lagos
enormes) y es rotativa, dependiendo del momento del día. Debes ir a verle al cuadrante Z
para que te diga donde conseguir un pase estelar, necesario para participar en la liga.
Puedes ir al cuadrante Z a través de una nave en el cabo abisal, pero él solo te dirá donde
conseguir uno. Este sitio es las ruinas ancestrales, a la derecha del camino de bicis, en el
cuadrante Y, ahí encontrarás una científica que te pedirá unas cuantas piedras Unow, y un
ejemplar del pokémon Unow, encontrarás ambas en las ruinas ancestrales, vamos, en las
cuevas de abajo. Una vez la entregues todo, tendrás que combatir contra ella, y entonces,
ya después, te dará el pase estelar para la Superliga.
La Superliga se encuentra junto al océano del cuadrante X por las mañanas hasta el
mediodía (en la parte inferior), en el océano norte del cuadrante Y desde el mediodía hasta
la noche(abajo a la derecha), y en el lago de la furia del cuadrante Z por las noches(en la
parte inferior)
La Superliga consta de 6 miembros + campeón.
Si vences, podrás acceder a la última parte del post game, además ya estarán todos los
legendarios para capturar. Si entregaste a Elm todos los informes (Cuevas Termales, Cueva
Horóscopo, Cementerio, [Link], [Link], Senda Ventisca, [Link], Sendas
Inertes) te dará la opción de luchar contra él en su casa, y después, de bajar a su sótano
para encontrarte a alguien, para luchar con ese alguien tendrás que derrotar a varios
colaboradores del juego repartidos por los mapas (Cementerio, [Link], [Link],
[Link], Encinar)
Después, ya podrás volver al sótano de casa de Elm y…
Enfrentarte a mi.