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GRAVITY FALLS

GUÍA ACADÉMICA DEL GAC: GRAVITY FALLS


BANDO BILL CLAVE

MUNUR
MODELO DE NACIONES UNIDAS DE LA
UNIVERSIDAD DEL ROSARIO
2024
15 AÑOS DE
TRADICIÓN
SECRETARIADO
Es un placer para nosotros, Nicolás, Antonia, Julio y María Camila, estudiantes de
Relaciones Internacionales, Jurisprudencia, Historia, Finanzas y Ciencia Política y
Gobierno, conformar el 15vo Secretariado del Modelo de Naciones Unidas de nuestra alma
mater, la Universidad del Rosario.

Estamos entusiasmados de presentar un evento que trasciende al ser más que un espacio de
discusión sobre las problemáticas que afectan a la sociedad actual. Nos dedicamos a
continuar el legado de este evento, construyendo nuevas historias en cada paso que damos,
no solo en nuestro país sino en todo el mundo.

La Secretaría General ha planteado una diversidad de comités con un impacto real,


colaborando con diversas entidades tanto locales como nacionales e internacionales. Por
otro lado, la Dirección General ha trabajado en la organización y rigurosidad de un Modelo
que albergará a más de 400 personas, nacionales e internacionales, incluyendo la
participación de delegaciones de diferentes partes del mundo.

Esperamos que disfruten de MUNUR y que obtengan aprendizajes y experiencias


inolvidables, tanto a nivel personal como profesional. Hemos trabajado incansablemente
para ofrecer un evento que deje una huella duradera. ¡Les damos la bienvenida al Modelo de
Naciones Unidas de la Universidad del Rosario!

Nicolás Amador Antonia Hernández Julio Pitta Urrea Maria Camila


Peñaranda Botero Salsedo
Secretario General Directora General Subsecretario General Subdirectora General
¿QUÉ ES?
MUNUR
El Modelo de Naciones Unidas de la Universidad del Rosario, MUNUR, marca un hito al
ser el primero de su clase a nivel universitario en Colombia. Se erige como un espacio de y
para los estudiantes, abarcando distintos niveles educativos y latitudes, donde la palabra se
convierte en un ejercicio vital. Es un rincón que posibilita a los estudiantes explorar el vasto
universo del sistema internacional, nutriéndose e involucrándose con los diversos problemas
actuales, históricos y futuros.

MUNUR tuvo su origen como un proyecto gestado por estudiantes del Colegio Mayor de
Nuestra Señora del Rosario, quienes, siguiendo las corrientes globales, decidieron sumergirse
en este tipo de desafíos académicos. En la actualidad, se mantiene como una iniciativa
estudiantil que no solo promueve la sana discusión, sino también la forja de amistades, la
celebración de la diversidad y la inclusión en un mundo que anhela estrechar lazos fraternos.

En este sentido, los temas explicados en este documento están sujetos a modificaciones
realizadas por el Secretariado de MUNUR en el ejercicio de sus funciones. Los participantes
serán debidamente informados cuando esta guía sea finalizada. Únicamente el Secretario
General y el Director General de la conferencia tienen la autoridad para realizar
modificaciones en la presente guía académica. MUNUR no asume responsabilidad por
declaraciones erróneas hechas por otros miembros del personal con respecto al presente
documento.

El Sponsor, Faculty Advisor o responsable de delegación de cada institución participante


debe asegurarse de que todos sus delegados participantes de este comité lean esta guía
académica en su totalidad. Asimismo, si un participante ingresa como delegado individual,
asume dicha responsabilidad. Al inscribirse en MUNUR, se aceptan los términos y
condiciones de la conferencia, es decir, todas las políticas y condiciones descritas en el
Handbook y en la presente guía académica.

De manera similar, este documento contiene la información que los delegados de este comité
deberán tener en cuenta durante los días de MUNUR. Aquí se recopilan las normas
procedimentales que deben seguir tanto las Mesas Directivas como los delegados para
garantizar el desarrollo adecuado del debate al interior del comité. En conjunto, creamos un
espacio donde la voz de cada estudiante es una pieza fundamental para construir un futuro
más prometedor.
ÍNDICE
CARTAS DE BIENVENIDA...............................................................................................................8
Secretario General..............................................................................................................................................8
Subsecretario General.......................................................................................................................................10
SGA´s de Crisis.................................................................................................................................................11
Presidentes.......................................................................................................................................................15
Centro de Estrategia.........................................................................................................................................17

RESUMEN........................................................................................................................................20

ACERCA DEL COMITÉ..................................................................................................................21


Introducción al Comité......................................................................................................................................21
Historia del Comité...........................................................................................................................................22
Objetivos del Comité.........................................................................................................................................23

ACERCA DEL TEMA.......................................................................................................................25


Tema................................................................................................................................................................25
Introducción al Tema........................................................................................................................................26
Actores Relevantes............................................................................................................................................27
Contexto Histórico...........................................................................................................................................40
Situación Actual................................................................................................................................................41
El Zodiaco de Bill Clave......................................................................................................................42

PROCEDIMIENTO..........................................................................................................................45
Batallas............................................................................................................................................................45
Poder de Diario.................................................................................................................................................46
Tiempo de Cifrado............................................................................................................................................46
ÍNDICE
DOCUMENTOS................................................................................................................................47
Directivas Públicas............................................................................................................................................47
Directivas Privadas...........................................................................................................................................47
Directivas Privadas Conjuntas...........................................................................................................................47
Poder de Portafolio...........................................................................................................................................47
Enmiendas........................................................................................................................................................47

QARMAS...........................................................................................................................................48

GLOSARIO.......................................................................................................................................49

BIBLIOGRAFÍA................................................................................................................................50

REFERENCIA...................................................................................................................................51
CARTA DE
BIENVENIDA
SECRETARIO GENERAL

Estimados jóvenes,

Les extiendo un cordial saludo.

Si se detuvieron a leer esta carta, deseo saludarlos gratamente y


con ello presentarles nuestro modelo. Aquí podrán encontrar la
manera en la que hacemos de MUNUR un modelo que conecta
lo vetera con lo nova. Bienvenidos al evento de mis amores, al
cual le entregue mi trabajo y corazón, ¡bienvenidos a
MUNUR!.

Para empezar, me presento: soy Nicolás Amador, estudiante de


Ciencia Política e Historia de la Universidad del Rosario y
tengo el honor de ser el Secretario General de MUNUR. Estoy
muy feliz de poder formar parte de este sueño y, durante estos
días, deseo brindarles la mejor experiencia posible, buscando
lograr que este sea un comité, una SGA y un modelo
inolvidable para ustedes.

Tengo grandes expectativas para este modelo. Por lo tanto, no


solo espero que tengan la mejor de las actitudes durante estos
días, sino también una vasta preparación académica que pueda
ser su herramienta clave para proponer ideas innovadoras,
realistas y que les permitan realizar todo aquello que se
propongan. Recuerden que ustedes serán quienes moldearán
con sus decisiones el transcurso de sus comités y del modelo,
por lo que deben buscar la manera de aprovechar al máximo sus
cualidades para lograr los objetivos que se planteen.

Algo que he aprendido a lo largo de mi tiempo en el circuito es


que si un delegado desea llegar a ser "el mejor", debe buscar ser
íntegro. Un delegado íntegro es aquel que logra un balance,
aquel capaz de manejar un lobby, de llegar a acuerdos, de dar
discursos memorables, de realizar una notable redacción, de
personificar de manera magistral a su personaje o su política
exterior y, sobre todo lo anterior, un delegado con valores y que
disfrute el comité en el que esta participando.
No tengan temor de arriesgarse. Después de todo, el sentido de
participar en este tipo de eventos es crecer mientras se aprende
y, por ello, espero ver en el modelo delegados que no tengan
temor de defender aquello en lo que creen. Sean inteligentes,
creativos y estratégicos, busquen la manera de convencer a los
demás sobre los puntos que proponen. Hablen con confianza y
seguridad en sí mismos y, ante todo, disfruten de MUNUR y
hagan amigos. Los modelos de Naciones Unidas siempre son
excelentes excusas para conocer personas con las cuales pueden
llegar a formar grandes amistades.

Para terminar, me gustaría decirles que si tienen cualquier duda,


comentario o sugerencia siempre estaré a un mensaje de
distancia.

Les deseo muchos éxitos y la mejor de las suertes en esta gran


experiencia.

Nicolás Amador
niko.amador18@[Link] Peñaranda
(+57 3183862515) Secretario General
CARTA DE
BIENVENIDA
SUBSECRETARIO GENERAL

Hola a todxs, Hi, Bom dia gente, Bonjour, 안녕하세요, mi


nombre es Julio Pitta y seré su Subsecretario General para esta
edición numero 15 de MUNUR. Soy estudiante de octavo
semestre de Relaciones Internacionales y segundo de
Administración de Negocios Internacionales en mi alma mater,
el Colegio Mayor de Nuestra Señora del Rosario. Junto a
Nicolas, Antonia y Maria Camila hemos preparado unos dias
fantasticos y con esta carta les abro las puertas para que se
reten, para que den lo mejor de si y demuestren que el limite no
son las estrellas.

Si quieren conocer un poco mas de mi, soy una persona


apasionada por los idiomas, el cine internacional, los estudios
africanos y de seguridad y de Millonarios FC. Espero que estos
dias que vienen sean los mas increíbles para ustedes y sientan
toda la emocion, tengan la fuerza para derribar los muros
inquebrantables de Ba Sing Se, la resiliencia de buscar esa
sombrilla amarilla, la voluntad de avanzar con el poder de la
fuerza y sobre todas las cosas, que jamas dejen de ser ustedes
mismos. Luchen hasta el final y como dijo una película
Colombia de los 2000 "los sueños son la única inversion que
vale la pena en la vida", esten dispuestos a apostar todo por
ellos, porque al final, ustedes son los unicos que pueden limitar
su camino.

Los quiere y aprecia:

juliopittaurrea@[Link] Julio Pitta Urrea


(+57 3002262264) Subsecretario General
CARTA DE
BIENVENIDA
SGA DE CRISIS

Directiva Privada #???

De: Mariana Valbuena Patiño (SGA de Crisis MUNUR


2024)
Para: Viajeros del tiempo y espacio.

Queridos viajeros,
A partir de hoy se encuentran sumergidos en una aventura
inimaginable y sin ninguna explicación lógica, ya lo saben,
estoy segura. Recuerden que soy la Agente MVP, una de las
voces que están escuchando ahora mismo. Para que me
conozcan un poco más, soy estudiante de Relaciones
Internacionales y Jurisprudencia en la Universidad del
Rosario. Ahora, necesitare de su ayuda, porque serán los
protagonistas de materializar los sueños que nos han traído
hasta acá, y no confío en nadie más que ustedes para
hacerlo.

Se convertirán en los seres más creativos del universo, al


igual que Mabel y Dipper, buscarán solucionar todo lo
que se ponga en su camino de una forma distinta y única,
tal vez usando magia de unicornios o códigos
enigmáticos para descifrar los acertijos.

Tendrán el nivel académico más alto, superando así a los


diplomáticos y representantes del Consejo de Seguridad
de Naciones Unidas, buscando soluciones realistas y
concretas. Sean estratégicos como el buen arte de la
guerra y la búsqueda de la paz. Nunca olviden la
exigencia para ustedes.

Buscarán ser los mejores y los más memorables, así como


Tarantino con sus películas o como Leonardo DiCaprio
en sus mejores papeles. Logren conquistar las estrellas
como los grandes cineastas en Hollywood conquistaron
las pantallas y sean dignos de la gran estatuilla.
Esperamos de ustedes, junto con mi agente LM, que se
diviertan en este viaje, es toda una aventura, igual o más
retadora a las expediciones del Rey Arturo, más
entretenida que las fiestas de María Antonieta, difícil
cómo las batallas de Los Vengadores o inimaginable
como la existencia de los Illuminati.

Financiarán todas estas acciones con sus ideas, sus


grandes intervenciones, sus mejores directivas y las risas
que se lleven con cada momento que pase durante estos
días. Y sobre todo, con su esencia, su toque personal.

Nuestros mensajes de ahora en adelantes estarán


encriptados con el código crisis, el cual consiste en que
cada letra se cambia por un signo de la rueda de Bill
Cipher, luego se traduce por cada tercera letra con una
película ganadora de los OSCARS y se pinta con los
colores de la bandera del país miembro del Consejo de
Seguridad según la cantidad de letras que tenga la
palabra. Verás un pingüino al final de mi firma para
confirmar ese código.

Espero que este mensaje les llegue cuanto antes, sin importar
el tiempo o el lugar donde se encuentren queridos viajeros,
ya sea en las oficinas de la ONU en Nueva York, en las
instalaciones de AMPAS o el misterioso pueblo en Oregón.
Confío en ustedes para que con cada uno de los pasos de la
fórmula anterior materialicen estos sueños de la manera más
única de todas y logren vivir el mejor viaje de sus vidas.

Cambio y fuera, viajeros.

mari.valbuena10@[Link] Mariana Valbuena


(+57 3194388577) SGA de Crisis
CARTA DE
BIENVENIDA
SGA DE CRISIS

Directiva Privada #333

De: Laura Gabriela Monzón Valderrama (SGA de Crisis


MUNUR 2024)
Para: Los locos de esta aventura

Queridos loquillos,
Al menos así es que nos llaman a los que entramos al
impredecible mundo de crisis. Esta será nuestra forma de
contactarnos de ahora en adelante porque como ustedes
muy bien saben, la gente escucha todo. Los guardias no
nos entienden si nos mandamos las cartas así. Me
presento, soy estudiante de segundo semestre de
Relaciones Internacionales de la Universidad del Rosario.
Me encantan los temas de género, los derechos humanos,
las películas y el tamal. Todo esto será de gran
importancia para la aventura la cual abordaremos en un
momento. Entonces, traigan lápiz y papel, comida para
muchos días y su creatividad al 100.

Los ayudaré a escapar para que empiecen una


aventura como ninguna otra. Empezaremos
distrayendo a los guardias bailando el baile de
navidad de Mean Girls. Como en la película, les
lanzaremos una radio en la cara para que se
desmayen. Después, saldremos por la puerta trasera a
la libertad. Dependiendo de qué reto se miden hacer,
van a tomar una puerta diferente.

Imaginen esto: cada uno de ustedes, metiéndose en la


piel de un guionista de Hollywood, creando su
resolución de crisis como si fuera el clímax de una
película digna de un Óscar. Vamos a llevar un poco de
magia cinematográfica a los comités, desafiando los
límites del pensamiento creativo y retándolos a
presentar sus soluciones con un toque de estilo.
También, prepárense para un toque de misterio.
Estamos introduciendo un "Artefacto" en nuestras
deliberaciones: un objeto misterioso que encontrarán
durante nuestras sesiones. ¿Su misión? Dejar que
influya en sus estrategias de crisis. Esperen lo
inesperado y veamos cómo vuelan las chispas de la
creatividad.

¿Lo suyo es ser más diplomáticos? No se preocupen,


también pueden ayudar en eso, solo no olviden que se
trabaja mejor en equipos de dos. Hagan que su
desempeño académico destaque y construyan un
sentido compartido de logro. Prepárense para un
desafío interactivo de crisis. Nuestro lugar se
transformará en una sala de escape, y juntos,
navegaremos por desafíos relacionados con la
diplomacia internacional.

Estoy emocionada de que cada uno de ustedes sea parte


de la mejor SGA que pudimos haber traído. Confío en su
energía y creatividad para hacer todas sus locas ideas
realidad. Entonces locos, ¿qué esperan? Salgan a esta gran
aventura.

Con amor,

lauramonzon2003@[Link] Laura Monzón


(+57 3166273836) SGA de Crisis
CARTA DE BIENVENIDA
PRESIDENTE
Hola a todos, mi nombre es María Camila Castro y soy estudiante de cuarto semestre en
Ciencia Política y Gobierno en la Universidad del Rosario, mi recorrido por el mundo de
naciones unidas ha estado lleno de altas y bajas, igualmente, como delegada he participado
en varios modelos universitarios los cuales han influenciado en mi desarrollo personal. En
esta edición de MUNUR 2024 estoy más que entusiasmada de ser su mesa para este comité,
soy amante de las novelas de misterio, los gatos y por supuesto, del patinaje artístico. Por mi
parte, espero que en este espacio expresen toda su creatividad, que demuestren su capacidad
de negociación y multitasking para que hagan del comité uno de los más inesperados y
movidos de MUNUR. Por último, darles la bienvenida a este mundo de misterio, esperando
que lo disfruten tanto como yo me he disfrutado su creación y que así mismo se vayan con
nuevos amigos y gratos recuerdos.

¡¡Suerte!!

María Camila Castro


Presidente
maria.camila3453@[Link]
(+57 3138765096)
CARTA DE BIENVENIDA
PRESIDENTE
Apreciados delegados, espero se encuentren bien y tengan una calurosa bienvenida a la
edición de MUNUR 2024, me alegra que pueden ser parte de la SGA de crisis y aún más de
mi comité el GAC: Gravity Falls, en el bando de Bill Clave. Mi nombre es Ana Sofia
Camargo Avila, tengo 18 años y cursó tercer semestre de Relaciones Internacionales en la
Pontificia Universidad Javeriana, acompañada de Camila, vamos a ser las presidentas de su
comité.

Tengo entendido que el fin de estas cartas es presentarnos y que ustedes conozcan mejor a
sus mesas, sin embargo, siento que para eso mismo está el cóctel, por ende, espero que nos
conozcámonos mejor en el cóctel y durante el modelo. Espero que se disfruten mucho este
comité y el modelo, además, que logren sus objetivos. Por último, he de decirles que mi
película favorita es como entrenar a tu dragón y lo que más me gusta es que nos enseña que
nada ni nadie es tu enemigo por naturaleza, todo se genera por como tratas a los demás y las
relaciones que generas, así que no se tomen nada personal.

Muchos éxitos para todos y que la pasen increíble.

Ana Sofía Camargo


Presidente
annasofiacamargo07@[Link]
(+57 3185388119)
CARTA DE BIENVENIDA
CENTRO DE ESTRATEGIA

¡Hola delegados!, me llamo Juan Esteban, y seré su Co-director de Centro en Gravity Falls,
MUNUR 2024. Trivia rápida: tengo 21 años, soy estudiante de Relaciones Internacionales en
la Universidad Militar, me encuentro en séptimo semestre y mi comida favorita es el brócoli.
Ya con las pasantías respirándome en la nuca, MUNUR será uno de mis últimos modelos en
el maravilloso mundo de ONU, mundo en el que aprendí, crecí y disfruté muchísimo. Por
esto, espero con ansias verlos muy pronto, y juntos hacer de este comité una experiencia que
todos recordaremos con cariño en el futuro.

Prepárense para vivir en carne propia el bizarro mundo encerrado en este pequeño pueblo de
Oregón llamado Gravity Falls, y recuerden que el mayor tesoro que nos brindan estos
escenarios son las personas maravillosas que nos encontramos en el camino.

Juan Esteban González


Co-director del Centro
[Link].gonzalez321@[Link]
(+57 3053595093)
CARTA DE BIENVENIDA
CENTRO DE ESTRATEGIA

Queridos delegados, bienvenidos a un verano de misterios en esta edición de MUNUR 2024.


Mi nombre es Jose Alejandro Gutiérrez y seré Co-director de Centro para el GAC de Gravity
Falls. Soy estudiante de sexto semestre de física en la Universidad de los Andes. Sobre mí
puedo destacar que me encantan las películas, la filosofía y los chistes flojos. Espero que a lo
largo de este comité puedan trabajar de forma cooperativa, honesta y creativa aprovechando
todas las herramientas que nos ofrece la rareza del pueblito de Gravity Falls, haciendo de
este un comité ameno y dinámico para todos los participantes.

Finalmente, les extiendo una cálida bienvenida a MUNUR 2024, que sepan que para
cualquier duda estaremos acá para brindarles nuestro apoyo y que se gocen este comité que
hemos creado con tanta dedicación y esfuerzo. Gracias, mucha suerte y ¡¡¡Bienvenidos a
Gravity Falls!!! Un pueblo donde nunca pasa nada...

Jose Alejandro Gutiérrez


Co-director del Centro
wiijama@[Link]
(+57 3053595093)
RESUMEN
El comité de Gravity Falls es un Gabinete Adjunto de Crisis en el cual los delegados estarán
ubicados en los capítulos 17 al 21 de la temporada 2, capítulos en donde se desarrolla el
Raromagedón. El año 2014 abrirá la batalla en donde los delegados por medio de directivas
públicas y privadas establecerán y cumplirán objetivos para ordenar y moldear sus principales
propósitos, uno de ellos, la derrota del bando contrario. Todo esto con las menores pérdidas y
las mayores ganancias posibles, sin olvidar dar soluciones a las crisis que se les presentarán a
lo largo de las sesiones.

Todo el comité se desarrollará por bandos, el bando de las pesadilla dirigido por Bill Clave y el
bando de las personas dirigido por la familia Pines. El objetivo más grande del primer bando
es conquistar y anexar todas las realidades posibles a su mundo de terror, mientras el segundo
bando impide que las pesadillas pasen al mundo real y este sea sometido al reinado de Bill.
Además, por medio de estrategias como el “control mental”, el espionaje, las alianzas, etc. se
dará inicio a la lucha final. Los delegados tendrán que tener en cuenta los diferentes hechos
paranormales del pueblo, los cuales les serán de ayuda para completar sus objetivos, sin
olvidar cada evento importante del Raromagedón.

Palabras claves: Misterios, Oregón, Raromagedón, Profecía, Fisura dimensional, Bill Clave,
Familia Pines, Cabaña del Misterio, Realidad, Paranormal, Aventuras.

20
ACERCA DEL COMITÉ
INTRODUCCIÓN AL COMITÉ
Mensaje encriptado: ETX IPC ASTD GI criptograma
Gravity Falls, Oregón

Hermanos, Amigos y compatriotas.


Este es el momento más importante de nuestras vidas, atravesar el portal no ha sido nada fácil,
¡los felicito! Sin embargo, no hay que cantar victoria todavía. Nuestra llegada a Oregon solo es
el comienzo de esta gran aventura, les recuerdo que en estos 3 días pelearemos para llevar la
realidad a otro nivel, una en donde los sujetos como nosotros sean libres y expandan su
maldad alrededor del mundo. El Raromagedón es una profecía antigua la cual tiene destinado
un acontecimiento apocalíptico, creado por una fisura dimensional la cual nos convierte en
una forma física, por lo tanto, les recomiendo que empiecen a armar sus planes y a
perfeccionar sus habilidades para que esta profecía nos sea de ayuda en estos días.

Pero hablemos un poco más del fundador de Gravity Falls, conocer a tu enemigo es lo más
importante, Lord Quentin Trembley III Esq. Lord fue el octavo y medio presidente de los
Estados Unidos, quien decide crear este pueblo después de que sus contrincantes murieran por
accidentes naturales, sin embargo, sus locuras e ingenios lo llevaron a conservar su cuerpo en
mantequilla de maní para poder viajar al futuro y no morir en el intento. Tiempo después es
borrado de la historia, incluyendo sus terribles locuras, para así darle el título de fundador al
señor Noroeste (Gravity Falls Wiki, 2024).

Tal vez la mantequilla de maní sea una ingeniosa idea, no me queda más que desearles miedos
y pesadillas, usen esta información a su favor, el mundo está en sus manos.

¡¡Nos vemos!!

21
HISTORIA DEL COMITÉ
Gravity Falls es la icónica serie de Alex Hirsch creada en 2012 por el Instituto de Artes de
California. Tiene como objetivo mostrar, a través de las experiencias del autor y su hermana
gemela, el verano de dos niños, Dipper y Mabel, quienes visitan la cabaña de su tío ubicada en
Oregón, pueblo el cual resulta tener elementos un poco extraños y sobrenaturales. Esta historia
se desarrolla en una cabaña muy peculiar, la cual está basada en la cabaña de los abuelos del
autor, donde Alex pasaba los largos veranos con su hermana escuchando las grandes historias
de su abuelo, quien da vida a Stand. En esta serie llena de misterios, la cabaña del tío Stan es
un punto clave, pues aunque sea una estafa para atrapar el dinero de los turistas a través de
falsas historias y monstruos escalofriantes, detrás de esta se encuentra uno de los más grandes
secretos del pueblo (Lagares, 2020).

Cuando Dipper encuentra en el bosque un diario de campo repleto de investigaciones acerca de


los misterios que acechan a Oregón, se emprende en una búsqueda directa de sus preguntas sin
saber la sorprendente realidad que estaba por descubrir. A lo largo de esta historia podemos
notar la evolución de estos personajes tanto a nivel individual como grupal, aprendiendo a
trabajar juntos y a confiar en sus amigos para llevar a cabo las aventuras que les aguardan.
Todo esto, sin olvidar que el tiempo y la realidad no son lo que parecen, llevándolos a conocer
criaturas extraordinarias y algunas, con objetivos siniestros. Uno de estos, Bill Cipher Clave,
un poderoso demonio de desconocida procedencia, el cual habita en la segunda dimensión,
dimensión extremadamente plana como para querer salir de esta lo más pronto posible, algo
que probablemente les traiga muchos problemas a estos gemelos, ¿no lo creen? (Disney, 2012).

Gravity Falls es un pueblo inspirado en la ciudad de Gold Hill, Oregón, en donde los
habitantes aseguran que se presencian hechos paranormales. Gracias a esto, se crea el Vórtice
de Oregón, una cabaña turista, un poco desplomada, que es convertida en una casa de misterio
donde podrán vivir distintos hechos extraños, y desde sus afueras, se logran observar cosas
inimaginables, muy parecido a la cabaña pines, tal vez. Con esta obra, el autor busca conservar

22
y compartir esos grandiosos veranos al lado de su hermana y su tío, pues fueron parte
fundamental de su vida, además, guardar esas aventuras por muchos años y conservarlas para
su familia (Findinterestingplaces, 2024).

“Porque de eso se trataba la serie: de los veranos cuando éramos pequeños y nos creíamos los
reyes del mundo inventando historias para pasar el tiempo” (Arcones J, 2020).

Imagen 1: Casa del misterio en Oregón

Fuente:(The Oregon Vortex House Of Mystery, s. f.)

OBJETIVOS DEL COMITÉ


El objetivo primordial de este comité es sumergir a los delegados en una experiencia sin
igual, a través de la participación en los cuatro eventos más trascendentales de nuestra
historia: la intrigante burbuja de Mabel, la imponente fortaleza mágica de La cabaña de los
Pines, el majestuoso Gran Trono Humano y la épica batalla final entre facciones rivales.
Estos eventos emblemáticos no solo sirven como escenarios para la confrontación, sino
también como catalizadores para que cada equipo persiga sus metas y alcance la victoria en
este conflicto sin igual.

23
Conformado por doce criaturas monstruosas dotadas de ingenio, poderes excepcionales y
habilidades sobrenaturales, cada equipo se enfrenta al desafío de controlar la influyente
familia Pines y desentrañar los misterios que atan nuestro destino a este pintoresco pueblo. Se
espera que, a través de artimañas dimensionales, pactos oscuros, estratagemas y hechicería, los
participantes conquisten cada recodo de la tierra en su búsqueda de supremacía.

Sin embargo, es crucial recordar que estos eventos no son meramente lo que aparentan ser;
ocultan secretos profundos y peligros inesperados. Por ello, se insta a los delegados a emplear
cada uno de ellos como piezas clave en su estrategia colectiva. Aunque el marco de este comité
sea fantástico, se exige un rigor académico inquebrantable en cuanto a procedimientos,
directrices y desarrollo de habilidades blandas.

Para triunfar en este desafío, se requiere no solo imaginación desbordante, sino también
habilidades de negociación y persuasión afiladas como espadas, junto con una capacidad
excepcional para manejar múltiples tareas simultáneamente en pro de la dominación mundial.

En un mundo donde la realidad es más compleja de lo que parece, ya no somos simples mentes
en un plano existencial; estamos inmersos en un entramado de posibilidades infinitas y desafíos
insondables.

24
ACERCA DEL TEMA
TEMA
El Raromagedón es un evento apocalíptico en donde un misterioso portal en forma de
triángulo nos llevará al reino de las pesadillas habitado por monstruos, bajo el mando de Bill
Clave. Todo comenzó el día que Stanford llegó a Gravity Falls, guiado por su ambición a los
misterios, pues este pueblo era el núcleo de las realidades alternas, lo cual le daría la
oportunidad de ampliar sus investigaciones. En un día relativamente normal, Stanford se
adentra en el bosque a buscar respuestas, encontrando así una cueva con un lenguaje y unos
extraños símbolos que no debían ser leídos. Sin embargo, la curiosidad llevó a este hombre a
indagar más allá de los escritos, descubriendo el poder más grande y viejo de la historia de la
humanidad. La simple existencia de este poder es un peligro para el universo, pues es uno de
los demonios más poderosos y locos de la historia.

Por la locura y la falta de leyes en la dimensión de Bill, que a él le encanta, este decide buscar
otro lugar y otra realidad, la cual pudiera conquistar y gobernar. Eligió al planeta Tierra,
donde viven los humanos. Su primer contacto con ellos fue con los nativos de Oregón, Estados
Unidos, más en específico con el chamán de una de las tribus del sector, llamado Modoc. Este
le pidió que creara una máquina dimensional, la cual conectará la dimensión de las pesadillas
con la dimensión de los humanos. Modoc lo hizo, pero al ver las verdaderas intenciones de
Bill, Modoc decide abandonar el proyecto y dejar registro del plan malvado en su cueva como
advertencia para futuras generaciones.

Al ver que su plan fracasó, Bill siguió intentando contactarse con otras personas de la
comunidad, pero los nativos ya sabían sus objetivos. A través del Zodiaco reunieron toda la
información para cortar la comunicación de Bill con esta dimensión, declarando la tierra de
Gravity Falls maldita e inhabitable para después abandonarla hasta la llegada de Quentin
Trembley, el fundador.

25
Ford, quien nació con una mano con seis dedos, siempre le interesó lo raro. Cuando obtuvo
una beca de investigación de su gusto, decidió ir a Gravity Falls, ciudad con extraños
acontecimientos. La cueva en la cual se encontraba la información de Bill Cypher fue
encontrada por Ford Pines, desesperado por tener todo el conocimiento de los fenómenos
extraños de Gravity [Link] aprovechó esta obsesión de Ford e hicieron un trato. Bill podía
vivir en la cabeza de Ford y tomar posesión de su cuerpo a cambio de darle todas las
respuestas del mundo. Sin embargo, Ford debía construir la fisura dimensional para permitir el
paso de Bill a la realidad. A lo largo de la construcción, Ford solo se comunicaba con Bill en
su cabeza, lo cual asustó a uno de sus compañeros, Fiddlefort Hadron McGucket. Aunque al
comienzo le emocionaba ser asistente de Stanford, con el tiempo se dio cuenta de que algo no
estaba bien.

El 18 de enero de 1982, Ford y Fiddleford realizaron su primera prueba con la máquina activa,
que rápidamente salió mal cuando el muñeco colocado en el portal arrastró a Fiddleford con
él. Aunque su experiencia dentro del dispositivo fue breve, Fiddleford regresó horrorizado con
las visiones que había soportado mientras estaba dentro (específicamente, Bill Cipher
quitándose su exoesqueleto para alimentarse), prediciendo que ocurriría una catástrofe
apocalíptica si el portal alcance su máximo potencial. Esto se debió en parte al presenciar el
Reino Pesadilla (Gravity Falls Wiki, 2024).

INTRODUCCIÓN AL TEMA

El Raromagedón es una profecía apocalíptica creada hace millones de años atrás para
advertir a los habitantes de Oregón sobre una fisura dimensional que rompería la realidad del
mundo para dar paso a otras realidades. A pesar de esto, Stanford, en una de sus muchas
aventuras, encuentra una simbología un poco extraña compuesta por distintos símbolos y
órdenes, lo que por el momento no tenía sentido más adelante sería la salvación del mundo. 10
símbolos, cada uno ubicado de manera estratégica, simbolizan a cada uno de los personajes
más importantes de esta historia. Sus cualidades, actitudes y características estarán reunidas
en una sola imagen.

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ACTORES RELEVANTES

Imagen 2: Bola 8

Fuente: (Gravity Falls Wiki, 2024)

BOLA 8

Edad: Miles de millones de años

Sexo: Masculino

Ocupación: Causar desastres

Habilidad: Fuerza inhumana, velocidad inhumana y rayos X

Tarea: Comerse a Dipper y causar el mayor daño posible

Apariencia: Es un monstruo verde de aproximadamente 2 metros, tiene esposas en su


mano y pie derecho, puede ser un indicador de que era un reo en su propia dimensión, así
mismo, posee dos bolas de número 8 que tienen un brillo amarillo. Por último, tiene dos
orejas largas y puntiagudas que le permiten ubicarse y escuchar a largas distancias.

Personalidad: Ama las fiestas alocadas y devora todo tipo de cosas. Además de todo lo
que se puede concluir al ser aliado de Bill, prácticamente comparte los rasgos de la
personalidad común de los demonios.

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Imagen 3: Kryptos

Fuente: (Gravity Falls Wiki, 2024)

KRYPTOS

Edad: Miles de millones de años

Sexo: Masculino

Ocupación: Causar el mayor desastre en la tierra junto a los otros demonios y capturar a
todos los humanos.

Habilidad: Vuelo

Personalidad: Es un personaje al que solo le importa divertirse, hacer desastre y pasarla


bien.

Apariencia: Es el demonio que tiene mayor similitud a su líder, es un rombo de color gris
que posee un único ojo y un pequeño sombrero de copa.

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Imagen 4: Dientes

Fuente: (Gravity Falls Wiki, 2024)

DIENTES

Edad: Miles de millones de años

Sexo: Masculino

Ocupación: Criminal de alto rango, destruir todo lo “lindo” del pueblo y capturar a las
mayores amenazas.

Habilidad: No tiene

Personalidad: Siempre tiene gran apetito, es alocado y fuerte.

Apariencia: Es el demonio que tiene mayor similitud a su líder, es un rombo de color gris
que posee un único ojo y un pequeño sombrero de copa.

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Imagen 5: Keyhole

Fuente: (Gravity Falls Wiki, 2024)

KEYHOLE

Edad: Desconocida

Sexo: Masculino

Ocupación: Llenar de locura a Gravity Falls

Habilidad: Vuelo

Apariencia: Es un ser de color celeste, de baja estatura y con una gran cabeza ancha en la
que se encuentra una cerradura de llave. Tiene una pequeña nariz rosa, unos ojos
amarillos, y granos de color rosa en su cabeza.

Personalidad: Descontrolado y loco

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Imagen 6: Hectorgon

Fuente: (Gravity Falls Wiki, 2024)

HECTORGON

Edad: Miles de millones de años

Sexo: Masculino

Ocupación: Criminal de alto rango, corromper todo a su paso

Habilidad: Vuelo, telequinesis, deformación espacial, inteligencia, soportar temperaturas


extremas.

Personalidad: Desconocida

Apariencia: Es un demonio rojo de forma geométrica que lleva una corbata azul
aguamarina y un sombrero pequeño de color negro con una franja dorada. Tiene manos
pequeñas, labios muy grandes de color dorado y un bigote grande posicionado en donde
deberían estar sus ojos.

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Imagen 7: Contorno amorfo

Fuente: (Gravity Falls Wiki, 2024)

CONTORNO AMORFO

Edad: Desconocida

Sexo: Desconocido

Ocupación: Confidencial

Habilidad: Desconocidas

Apariencia: Tiene un diseño aparentemente basado en un cubo de Rubik, con cinco ojos
visibles similares a los de Bill.

Personalidad: Desconocida

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Imagen 8: Pyronica

Fuente: (Gravity Falls Wiki, 2024)

PYRONICA

Edad: Miles de millones de años

Sexo: Femenino

Ocupación: Desconocida

Habilidad: Lengua elástica, vuelo, pirokinesis

Personalidad: Alocada, divertida, maliciosa

Apariencia: Pyronica es un ser de color rosa neón con cabello corto de color magenta, flequillo
dividido en la cara, varios cuernos pequeños entre sus otros dos grandes cuernos curvos y un aura
de color rosa neón. Pyronica tiene un solo ojo justo encima de su boca ancha y labios gruesos que
ocultan sus dientes y colmillos. Pyronica tiene un cuerpo humanoide delgado y sus extremidades
están hechas de llamas blancas. Pyronica lleva una capa larga de color rosa oscuro y zapatos de
tacón de aguja a juego.

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Imagen 9: Pacificador

Fuente: (Gravity Falls Wiki, 2024)

PACIFICADOR

Edad: Desconocida

Sexo: Masculino

Ocupación: Desconocida

Habilidad: Volar y controlar a los ojos voladores

Personalidad: Desconocida

Apariencia: Tiene cuerpo de un ser infantil, de color gris oscuro, con pequeños, pero gruesos
cuernos, ojos de color rojo, nariz rosada y en su vientre podemos ver pequeños ojos y un
chupete. Tiene una cruz dorada en su enorme frente con un ojo en forma de rombo, similar al
de Bill, y un aura roja alrededor de su cuerpo.

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Imagen 10: Shimmery Twinkleheart

Fuente: (Gravity Falls Wiki, 2024)

SHIMMERY TWINKLEHEART

Edad: Desconocido

Sexo: Desconocido

Ocupación: Salió en el capítulo de las películas de arcilla que atormentaban a Mabel,


asimismo, aparece en la burbuja de Mabel, su función era protegerla y evitar que las ilusiones
desaparezcan para evitar así su liberación.

Apariencia: Tiene el cuerpo de una estrella amarilla con ojos grandes. Lleva pantalones cortos
de color rosa con un gran lazo rojo atado a ellos, gafas de sol rosas con forma de corazón
sobre los ojos y una gorra de béisbol rosa.

Personalidad: Siempre tiene una personalidad infantil, esperanzadora, alegre y siempre


tratando de dar una lección sobre creer en uno mismo.

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Imagen 11: Xyler

Fuente: (Gravity Falls Wiki, 2024)

XYLER

Edad: 30

Sexo: Masculino

Ocupación: Abogado

Apariencia: Xyler en particular es un hombre bronceado y musculoso, con ojos negros y


cabello rubio hasta la barbilla. Lleva una camisa sin mangas de color turquesa claro,
brazaletes azul marino, pantalones cortos blancos con una línea azul marino a un lado y
sandalias marrones.

Personalidad: Al ser parte de la imaginación de Mabel, siempre están dispuestos a lo que ella
quiera, no es muy inteligente, pero es muy bueno en música, además, no le gusta la realidad de
los Pines.

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Imagen 12: Craz

Fuente: (Gravity Falls Wiki, 2024)

CRAZ

Edad: 36

Sexo: Masculino

Ocupación: Abogado

Apariencia: Craz, tiene cabello azul marino, ojos azules claros y piel pálida. Viste una camisa
fucsia con una chaqueta roja y blanca, un cinturón negro con una hebilla dorada, jeans
turquesas y zapatos blancos.

Personalidad: Al ser parte de la imaginación de Mabel, siempre están dispuestos a lo que ella
quiera, no es muy inteligente, pero es muy bueno en música, además, no le gusta la realidad de
los Pines

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Imagen 13: Gideón

Fuente: (Gravity Falls Wiki, 2024)

GIDEÓN

Edad: 10

Sexo: Masculino

Ocupación: Psíquico

Apariencia: Es un niño de baja estatura, de apariencia tierna, pelo blanco, un traje azul claro y
todo el tiempo tiene un amuleto de color verde, el cual llama la atención.

Personalidad: Ante el pueblo de Gravity Falls se muestra como un dulce y tierno niño, sin
embargo, es caprichoso, manipulador, ambicioso y muy inteligente. Su mayor objetivo es
poder obtener la cabaña del misterio, los tres diarios y el amor de Mabel Pines.

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Imagen 14: El ser cuyo nombre nuca debe ser dicho (Zanthar)

Fuente: (Gravity Falls Wiki, 2024)

EL SER CUYO NOMBRE NUNCA DEBE SER DICHO (ZANTHAR)

Edad: desconocido

Sexo: desconocido

Ocupación: Atormentar a todo aquel que lo vea y causar la mayor destrucción posible, como lo
pudieron ver, no tenemos mucha información sobre ese demonio, pero sabes que proviene de la
misteriosa dimensión de Bill Clave.

Habilidad: Vuelo, peso pesado, cambio de tamaño, fuerza descomunal

Aspecto: Es una criatura colosal de color púrpura, sus extremidades las usa para caminar como
perro, no posee cabeza por lo que podemos suponer que fue corta y tiene apariencia a una
rebana de pan, está lleno de árboles y tiene un gorro de cumpleaños.

Personalidad: Destructivo, terrorífico.

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CONTEXTO HISTÓRICO

El Raromagedón se encuentra dentro de la intrincada narrativa del programa, que se


desarrolla en el misterioso pueblo de Gravity Falls, Oregon. El pueblo de Gravity Falls en sí
mismo tiene una rica historia impregnada de lo paranormal, con una gran cantidad de
extraños sucesos documentados a lo largo de los años. La narrativa se centra en los gemelos
Dipper y Mabel Pines, quienes pasan sus vacaciones de verano en el Mystery Shack de su tío
Stan reuniendo pistas de un conjunto de misteriosos diarios escritos por una figura enigmática,
el gemelo del tío Stan, Stanford.

Uno de los antagonistas centrales, que impulsan los eventos del Raromagedón, es Bill Cipher,
un demonio malévolo y deformador de la realidad. Introducido temprano en la serie, el
objetivo final de Bill Cipher es fusionar su reino de pesadilla con el mundo real, sumiendo a
Gravity Falls en el caos y la destrucción. Él sabe que puede cumplir sus objetivos a través de
una gran máquina dimensional, sin embargo, necesita manipular humanos para que le den su
cuerpo físico y al fin poder liberal el reino de las pesadillas (Gravity Falls Wiki, 2024). Esta
gran historia comienza con la llegada de los gemelos Pines al pueblo y su gran aventura
enfrentando a los gnomos del bosque, esto debido a un romance desatado por Mabel en su
alocada búsqueda por un amor de verano. Sin embargo, en este primer capítulo Dipper
encuentra en el bosque uno de los diarios, los cuales relatan los sucesos paranormales de
Oregon y las terribles bestias que habitan en ella.

Tiempo después, Dipper se apasiona por el contenido de estos libros y dedica sus días a
descubrir los grandes misterios del pueblo, enfrentándose a monstruos marinos, zombis,
fantasmas y con varias fotocopias de sí mismo. En esta primera temporada, podemos conocer
más a nuestros personajes y sus actitudes. Uno de ellos, Gideón, un niño de baja estatura, pelo
blanco y una forma de ser egocéntrica y autoritaria. Gideón desea adueñarse de la cabaña de
misterio para convertirla en un gran parque de diversiones y llevar sus ideas empresariales a
otro nivel; sin embargo, descubre la existencia de los diarios y sus objetivos cambian de

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rumbo. Al capturar uno de los diarios, este niño decide aliarse con Bill para conquistar el corazón
de Mabel, su imposible enamorada, y adueñarse de todo Gravity Falls. Esta alianza lleva a los
gemelos a combatir con monstruos y sucesos paranormales durante el resto de la temporada.

En el inicio de la segunda temporada, la cabaña del misterio es investigada por una gran
organización que sospecha de los actos paranormales del pueblo, lo que lleva a que el tío Stan
haga todo lo posible por no ser descubierto por los niños y mantenerlos fuera del “tema”, un gran
secreto que guarda bajo el sótano de la casa. Hace unos años, el tío Stanford, que recuerden, es
diferente al tío Stan, llega a Gravity Falls en la búsqueda de descubrir misterios y expandir sus
conocimientos, gracias a esto, conoce a Bill Clave, quien lo convence de crear una máquina que
genera una fisura dimensional para que pueda obtener la respuesta a sus preguntas y a los dilemas
universales. El tío Stan Ford cae en la trampa de Bill clave y es capturado en esta dimensión,
dimensión en donde Bill intentaría entrar en su cerebro y conocer todos los secretos de su mente.
Al enterarse el tío Stan, su hermano gemelo, este se emprende en una búsqueda exhaustiva para
recuperarlo. Se preguntaran, ¿el tío Stand se hizo pasar por Stanford? Y sí, todo por mantener la
cabaña del misterio fuera de las sospechas del pueblo y poder reiniciar el portal para salvar a su
hermano.

Para el final de la temporada, Dipper y Mabel, donde Mabel era la llave de la fisura dimensional,
descubren el misterio tras la máquina expendedora y junto a Soos y el tío Stan presencian el
regreso del tío Stan Ford. Gracias a que Stan logró reconstruir la máquina y reiniciarla, su
hermano gemelo sale de la misma para venir a cambiar las cosas en la cabaña y enseñarle a sus
sobrinos sobre el misterioso pueblo y sus habitantes durante la tercera temporada.

SITUACIÓN ACTUAL
Aunque por muchos años solo fue una simple profecía, la llegada del fin del verano provocaría un
hecho apocalíptico. Cuando Mabel planea su fiesta de cumpleaños se da cuenta del abrumador
futuro que le espera, la secundaria, entrar a la adolescencia y abandonar sus amistades del pueblo

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hacen que entre en un estado de tristeza, igualmente, ella espera que en compañía de su
hermano, Dipper, todo sea ameno como antes.

Sin embargo, por error escucha una conversación acerca del futuro científico en Gravity Falls,
destinado para su hermano, lo que implicaría que ella deba volver sola a casa. En medio de la
noticia, Mabel corre al bosque para evadir sus problemas, pero se encuentra con Bill, un sujeto
poco convencional, el que se hace pasar por su amigo, el viajero del tiempo. Bill, a través de
esta ingeniosa imagen, la convence de que puede alargar el verano el tiempo que ella desee.
Solamente necesita una bola de cristal perteneciente a su tío, la cual contiene la fisura
dimensional que le permitirá abrir el portal entre los 2 mundos.

Mabel, sin conocer el riesgo, deja la fisura en manos del sujeto, desatando así el inicio del
Raromagedón. Actualmente, nos encontramos en los inicios de la profecía, donde todos los
habitantes del pueblo están siendo capturados y llevados al fuerte de Bill mientras todo cambia
de forma y los monstruos están creando un nuevo espacio para su diversión. Buscar una salida
de este pequeño lugar y contener cualquier rebelión es de suma importancia para llevar a cabo
cualquier plan.

El zodiaco de Bill Clave


Imagen 15: El zodiaco de Bill Clave

Fuente: (Gravity Falls Wiki, 2024)

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Historia: Este zodiaco lo podemos encontrar en varios lugares de la serie, al final de la
introducción y al unir los tres diarios. El propósito de este dibujo es invocar y atraer a
la realidad a Bill Clave, y así mismo, puede ser utilizado para desterrarlo a su realidad
infernal, todo depende de quién y como lo use.

Apariencia: La imagen que aparece al final del tema musical parece estar dibujada en
una página de uno de los diarios. El papel tiene varios símbolos, escrituras y otro
contenido escrito, incluida una frase con el cifrado César: “STAN NO ES LO QUE
PARECE”.

Representantes de cada imagen: Estas imágenes representan los lugares, habilidad o


personajes que pueden desterrar a Bill Clave.

Signo de interrogación: Soos Ramírez, hace referencia a la camisa de Soos.

Bolsa de Hielo: Wendy Corduroy, representa a un individuo que se muestra tranquilo


en las situaciones de peligro. Ella cumple con todos estos requisitos, por eso se
considera que es la más apta para esta imagen, aun así, se sabe que no existe un o
una portadora en específico.

Media luna / constelación de la osa mayor: Stan Pines, hace referencia a la imagen
que el tío siempre lleva en su sombrero.

Un pino: Dipper Pines, hace referencia al pino que tiene Dipper en la gorra, el cual
escogió en el primer capítulo de la serie.

Pentagrama con el ojo en el centro: Gideón Gleeful, es el símbolo que usó Gideón
para su tienda y todo el tiempo hace referencias frente a él.

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Mano con seis dedos: Ford Pines, esta mano es la razón por la cual comenzó toda la
historia de los Pines. Ford tiene una deformidad en una de las manos, pues tiene 6
dedos; por lo tanto, representa esta imagen.

Una llama: Pacifica Northwest, esta imagen se le da a Pacífica por el saco que le tejió
Mabel. Para este símbolo no hay un portador en específico.

Una estrella fugaz: Mabel Pines, este símbolo lo vemos en el suéter favorito de Mabel,
también representa el sello de la burbuja que la encarcela en el Raromagedón.

Corazón con una puntada en el medio: Robin Valentino, este símbolo se le da a Robin
por su “suéter del destino”, su ropa en toda la serie.

Un par de gafas: Old Man Mcgucket, de igual manera, este símbolo no tiene a un
portador en específico, sin embargo, representa a un erudito. Debido a que Mcgucket
en su juventud fue una persona muy inteligente y con una gran creatividad en sus
inventos, por esta razón obtiene el símbolo (Gravity Falls Wiki, 2024).

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PROCEDIMIENTO
GLOBNAR
Para este comité se manejarán eventos fuera de las sesiones de debate, en donde los delegados,
por medio de un documento especial llamado I Call the Globnar!, el cual es una especie de
carta de batalla que los delegados podrán desafiar a un delegado del otro bando a una batalla
de las que el centro les proporcionará y el ganador recibirá dotes especiales que les serán útiles
a lo largo de la historia. Cada uno de los desafíos estará relacionado con los eventos y batallas
más importantes de la serie.

Este recurso tendrá una duración de 10 a 12 minutos con un máximo de 1 batalla por sesión de
comité, en la batalla se permitirá máximo dos delegados por bando, los cuales estarán
acompañados por una de sus respectivas mesas y una persona de centro. Esto con el objetivo
de calificar y supervisar el enfrentamiento, y que el rumbo del comité no se suspenda. La
batalla se tendrá que hacer como mínimo 20 minutos antes terminar la sesión.

Tipos de batalla: Baile, karaoke, mímica, cultura chupistica, raya, etc.

Estructura

De: (Personaje o personajes que están proponiendo la batalla)


Para: (Personaje o personajes a los cuales están retando), (centro de estrategia)

Introducción

- ¿Por qué están solicitando la batalla?


- ¿Qué tipo de batalla será?
- ¿Qué van a ganar con esa batalla?, aparte de los dotes que el centro les dará
- Lugar, fecha y hora de la batalla.

Firma de los personajes que solicitaron la batalla.

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PODER DE DIARIO
El poder de diario es un instrumento en el que los delegados podrán pedir información acerca
de secciones específicas de los tres diarios de la serie. El centro tendrá control de los tres
diarios. Recuerden que dentro de estos libros podemos encontrar información muy importante
de las diferentes criaturas que habitan en Gravity Falls, además de métodos de invocación y
control de toda la realidad de los humanos.

El formato del poder de diario será igual al poder de portafolio, que se encuentra en el
Handbook de MUNUR 2024.

Estructura

De: (Personaje)
Para: (Centro de estrategia)

Introducción

- Preguntas con relación a los diarios.

Firmas

TIEMPO DE CIFRADO
Con la naturaleza del comité el cifrado es realmente importante (y no solo para directivas
públicas y privadas) esta vez el personaje tendrá que usar todo su poder para resolver un
acertijo relacionado con algún cifrado de las actualizaciones, depende de los delegados
descifrar esa información para que puedan tener alguna ventaja sobre el otro bando.

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DOCUMENTOS
DIRECTIVAS PÚBLICAS
Los documentos que le competen a todo el comité, por ende, se requiere de su aprobación por medio
de una votación en cuestión sustancial, para ser enviadas al centro de estrategia. Estas, como las
directivas privadas, serán utilizadas para las actualizaciones y la resolución del arco de crisis del
comité. El procedimiento formal de las directivas públicas se encuentra en el Handbook de
MUNUR 2024.

DIRECTIVAS PRIVADAS
Son documentos privados de los delegados en los cuales pueden ejercer acciones que le afecten al
comité de manera privada, estos se manejan por medio de note packs e irán dirigidos al centro de
estrategia. Serán utilizados como actualizaciones y ayudarán a la resolución final del comité. El
procedimiento formal de las directivas privadas se encuentra en el Handbook de MUNUR 2024.

DIRECTIVAS PRIVADAS CONJUNTAS


Cumple la misma función de las directivas privadas; sin embargo, estas se pueden trabajar con otro
delegado del comité en secreto. El procedimiento formal de las directivas se encuentra en el
Handbook de MUNUR 2024.

PODER DE PORTAFOLIO
El poder de portafolio es un documento, público o privado, desarrollado con la finalidad de acceder a
información que solo tenga el centro de estrategia. Estos documentos le permitirán al delegado
conocer más de su personaje, habilidades, presupuesto, etc., además de obtener información más
detallada de las crisis del comité. El procedimiento formal se encuentra en el Handbook de MUNUR
2024.

ENMIENDAS
Es el documento en el cual los delegados tendrán la oportunidad de añadir puntos importantes a las
directivas públicas que estén sobre la mesa. Estas enmiendas se recibirán antes de votar el documento
y deben ser aprobadas por los sponsors de la directiva. El formato de enmiendas se encuentra en el
Handbook de MUNUR 2024.

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QARMAS
¿Somos el único universo/ realidad de Gravity Falls?

¿Quiénes son los verdaderos enemigos?

¿El espacio-tiempo puede ser un aliado o enemigo?

¿Con qué poderes fuera de la segunda y tercera dimensión contamos?

¿Qué los motivó a aliarse con Bill Cipher?

¿Cuál es su papel específico en los planes de Bill Cipher para Raromagedón?

¿Cuáles son las consecuencias de su alianza con Bill Cipher para ustedes y para el mundo?

¿Qué esperan obtener a cambio de ayudar a Bill Cipher?

¿Tienen algún conflicto interno o dudas sobre su decisión de aliarse con Bill Cipher?

¿Cómo planean enfrentarse a los Pines y sus aliados durante Raromagedón?

¿Qué tipo de poderes o habilidades poseen que creen que serán útiles para la causa de Bill
Cipher?

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GLOSARIO
Raromagedón: Acontecimiento apocalíptico profetizado hace millones de años que viene a
cambiar la realidad a través de la Fisura Dimensional desatada en Gravity Falls, Oregón.

Criptograma: Mensaje escrito en clave.

Profecía: Don que consiste en conocer, por inspiración divina, los acontecimientos futuros.

Fisura dimensional: Nombre dado a una ruptura entre la “pared” que divide el mundo de Bill
Clave del mundo de Gravity Falls.

El Zodiaco de Bill Clave: La profecía y el círculo que fue creada para derrotar a Bill Clave

Simbología: Es el uso de símbolos, objetos gráficos que sirven para representar o asociar
entidades o personas en algunas culturas o religiones.

Pirokinesis: Habilidad de crear y controlar fuego, especialmente por medios paranormales.

Psíquico: Perteneciente o relativo a las funciones y contenidos psicológicos.

Erudito: Hombre de avanzada edad que era fuente de consulta para los gobernantes y la
sociedad en general debido a sus amplios conocimientos. Persona muy inteligente.

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BIBLIOGRAFÍA
Disney+. (s/f). Disney+. Recuperado el 15 de febrero de 2024, de
[Link]

Arcones, J. (2020, junio 22). “Gravity Falls”: la “Stranger Things” de Disney. Fotogramas.
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PlayStar. (28 Marzo de 2023). EL ICEBERG DE GRAVITY FALLS | COMPLETO


Ft.[Link]

Disney XD. (s/f). Youtube. Recuperado el 16 de febrero de 2024, de


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107 Datos De Gravity Falls Que DEBES Saber (Atómico #179) en Átomo Network. (2018,
enero 4). [Link]

Wiki, C. T. G. F. (s. f.). Zodiaco. Gravity Falls Wiki.


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50
REFERENCIAS
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Lagares, J. (2020, octubre 10). Quién es Alex Hirsch, el creador de Gravity Falls que firmó con
Netflix por “una bolsa llena de dinero”. Clarín. [Link]
hirsch--creador-gravity-falls-firmo-netflix-bolsa-llena-dinero_0_mP50f5Sde.html

(S/f). [Link]. Recuperado el 7 de marzo de 2024, de


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Quentin Trembley. (s/f). Gravity Falls Wiki; Fandom, Inc. Recuperado el 10 de marzo de 2024,
de [Link]

51
15 AÑOS DE
INNOVACIÓN
GRAVITY FALLS
GUÍA ACADÉMICA DEL GAC: GRAVITY FALLS
BANDO BILL CLAVE

MUNUR
MODELO DE NACIONES UNIDAS DE LA
UNIVERSIDAD DEL ROSARIO

2024

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