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Vagrant Story

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GuiaVagrant.

maq 24/8/00 14:57 Página 26

GUÍA  Square  RPG  1 Jugador  Inglés

Bienvenido a Leá Monde.


En esta guía hallarás los mapas
de sus calles, las descripciones
de sus habitantes y objetos, y
todo lo que necesitas saber
sobre las armas, armaduras y
hechizos que encontrarás.
Ahora bien, como sabes, salir
de allí con vida dependerá
exclusivamente de tu
habilidad. Suerte, aventurero.
La vas a necesitar...

Introducción
agrant Story es uno de los títulos más hemos centrado única y exclusivamente en el juego información estará ajustada en la medida de lo
V complicados y retorcidos de cuantos han
pasado por PlayStation. Sus principales dificultades
en sí, en lo que verás en cada sala y en lo que te
espera detrás cada puerta. Así las cosas, estas
posible, ya que los enemigos de cada sala pueden
variar cada vez que pases por ella. De este modo,
residen en el idioma y en su complicado sistema de páginas pretenden alejarse de las guías habituales combinando la información visual de los mapas con
juego, elementos decisivos para comprender la para convertirse en un cuaderno de campo, en el el texto podrás hacerte una idea del camino que
historia y dominar a la perfección sus enormes que encontrarás cumplida información de todas las debes seguir, así como el equipo que debes tener
posibilidades. Por eso, para la elaboración de esta salas que componen el juego, sin indicarte para afrontar los combates con las variadas
P L AY

guía hemos optado por dejar a un lado todos los exhaustivamente los pasos que debes seguir para criaturas que te esperan. Lo dicho: ¿Te atreves a
aspectos relacionados con el argumento y nos llegar a una determinada habitación. Obviamente, la entrar en Leá Monde, la ciudad maldita?
30
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 Memory Card (3 bloques)  Dual Shock  + 11 años  7.990 ptas. GUÍA

c REGLAS BÁSICAS C
Para entrar en el juego con buen pie

ara sobrevivir en Leá Monde, alto lo tenga, más fácil será que éste falle
P debes tener algunas ideas muy
claras desde el comienzo, ya que, como
%
Como el protagonista, la armas también
un ataque o que reciba un impacto mucho
más dañino de lo normal. El nivel de
%
De cara a los combates, ten en cuenta el
irás comprobando, no puedes bajar la se deterioran, y es preciso cuidarlas para riesgo también afecta a los ataques factor estratégico. Piensa en todas las
guardia ni un instante. Estas son, a evitar que se rompan. Su barra de vida se mágicos. Así, algunos hechizos son más armas, hechizos, gemas y métodos de
nuestro juicio, las claves principales llama DP (Damage Points), y cuantos efectivos con un marcador de riesgo alto, defensa que tienes a tu disposición y
para tu supervivencia. menos puntos tenga, menos infringirán mientras que con otros se produce el estudia que es lo que más daño puede
las armas. Por el contrario, la barra PP efecto contrario. causar al enemigo que tienes delante. En
% (Phantom Points) crecerá a medida que este sentido, ten en cuenta que el juego
Bajo ningún concepto te deshagas de las
armas y armaduras que utilices con
utilicemos el arma, y una vez hayamos
logrado completarla, nuestra arma hará
% tiene siete elementos distintos y que
todos los ataques se basan en uno de
Para reducir el nivel del marcador Risk y
éxito. Según vayas usándolas, irán el doble de daño. recuperar los marcadores de HP (Health ellos. Seis se oponen el uno al otro, tal y
adquiriendo una serie de afinidades Points o puntos de vida) y MP (Magic como puedes ver en esta tabla:
elementales y bonificaciones frente a
determinados tipos de seres, que podrás
% Points o puntos de magia) existen
numerosos objetos, como los Cure Bulbs
Tras vencer al Minotauro en las primeras ELEMENTO OPUESTO
“traspasar” a armas superiores horas de juego, Ashley adquirirá las o los Mana Roots. Sin embargo, la forma Agua (Water) Fuego (Fire)
mediante una correcta combinación de habilidades de batalla (Battle Abilities). más económica y eficaz de mejorar los Tierra (Earth) Aire (Air)
metales. De este modo, la espada con la Estas técnicas se dividen en Chain niveles de todos estos indicadores, es Luz (Light) Oscuridad (Dark)
que empiezas el juego, puede ser la Abilities (combos de ataques) y Defense quedarnos parados un rato en una sala
base para el arma que tendrás al final Abilities (habilidades de defensa). Es sin enemigos, con las armas guardadas. El séptimo y último elemento son los
del mismo. importante que domines estas técnicas daños físicos (Physical), y es un “valor
desde el principio del juego, ya que % comodín” neutral que puedes usar si
% pueden salvarte el pellejo en más de un
combate. No obstante, si ves que tienes
Recuerda los atajos de mando para careces de un ataque elemental potente
En Leá Monde hay 6 tipos distintos de acceder a los menús. Durante el contra un enemigo concreto. Así mismo,
criaturas: Humanos, Bestias, Muertos, problemas para ejecutarlas, puedes combate, resulta mucho más práctico y recuerda que la mayor protección contra
Fantasmas, Demonios y Dragones. activar una opción en el menú del juego, rápido pulsar L2 y seleccionar la un elemento la proporciona él mismo. Así,
Acostúmbrate desde el principio a usar mediante la cual, una admiración te categoría que desees, que acceder al a modo de ejemplo, si te enfrentas a un
un arma distinta con cada una, ya que indicará el momento preciso en el que menú principal del juego. enemigo afín al elemento fuego, debes
cuanto más utilices un arma contra una debes pulsar cada uno de los botones. utilizar en su contra armas afines al
criatura específica, más potente y % elemento agua y defensas afines al
destructiva se volverá. Otra opción es
especializar un arma contra dos
% Si no vas a usar nuestros mapas para elemento fuego. Por último, si quieres
asegurarte de que vas a utilizar tu mejor
Cuanto más utilices las habilidades de guiarte, acostúmbrate a utilizar con cierta
especies distintas, aunque este es un batalla, más crecerá el marcador de riego frecuencia la vista subjetiva, ya que es la arma contra una criatura concreta,
proceso algo más complicado. En (Risk) de Ashley. El riesgo o Risk afecta única forma de ver algunos cofres dentro comprueba sus afinidades pulsando dos
cualquier caso, recuerda que todas las directamente a la concentración de de las salas, y no perder así los valiosos veces el botón cuadrado en el menú de
armas evolucionan con su uso. nuestro héroe, y por lo tanto, cuanto más objetos que guardan en su interior. armas o en el de selección de equipo.
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GUÍA  Vagrant Story

c LAS ARMAS C
Clases, tipos y nociones básicas
i te has fijado bien, te habrás dado Lo más recomendable es alternar el
S cuenta de que todas las armas se
pueden clasificar de acuerdo a varios
desarrollo de armas polivalentes, que
afecten a varios tipos de seres, como
factores. En primer lugar están las que pueda ser una espada para humanos y
precisan una mano para ser empuñadas bestias, con el de otras especializadas,
(One Handed), y las que necesitan dos como una lanza para muertos vivientes,
(Two Handed). Las primeras se pueden para utilizarlas contra los jefes finales.
utilizar junto a un escudo para reducir Así, te aseguras de tener siempre un
el daño de los ataques enemigos; las de arma contra cualquier enemigo, y de no
dos manos, por el contrario, descuidan gastar demasiado las muy poderosas.
un poco la defensa, pero hacen mucho Puedes comprobar en todo momento la encontrarás con tres Durante el
más daño a cambio. afinidad de cualquier arma en la parte clases de armas muy combate, al
En segundo lugar, no está mal volver a izquierda del menú Weapons, donde diferenciadas: seleccionar la
recordarte que las armas evolucionan aparece un listado con las seis razas y 0 Armas de filo (Edged extremidad del
según el uso que les des. Así, si a lo unos puntos positivos y negativos al Weapons): como su nombre enemigo que quieres
largo de todo el juego utilizas una única lado de cada una. Cuantos más puntos indica, estas armas cortan la golpear, aparecerán
espada contra los humanos, esa espada positivos aparecen junto a una raza, superficie corporal del enemigo. una serie de
se convertirá en tu mejor arma contra mejor es ese arma frente a ella. Si por Dentro de esta categoría se porcentajes y
ellos. Vagrant Story tiene 6 tipos de el contrario hay muchos puntos encuentran, entre otras, las abreviaturas que te
criaturas distintas: negativos, ese arma será poco eficaz... espadas y las hachas. indicarán algunos
Humanos (Human) aunque en este último caso siempre la 0 Armas punzantes factores a tener en
Bestias (Beast) puedes mejorar utilizándola contra ese (Piercing Weapons): este tipo de arma cuenta. Fíjate bien en
Muertos vivientes (Undead) tipo de seres. concentra toda la energía del ataque en ellos, ya que
Fantasmas (Phantom) En tercer, y último lugar, las armas un punto concreto, siendo muy útiles dependiendo del
Dragones (Dragon) pueden clasificarse por el tipo de daño contra enemigos altamente protegidos. enemigo, puede ser
Demonios (Evil) que infligen. En base a este criterio, te En esta categoría se encuentran las necesario un tipo u
lanzas y las ballestas. otro de arma. Por
0 Armas contundentes (Blunt ejemplo, frente a un cangrejo gigante,
Weapons):estas armas funcionan justo que es una bestia y tiene un montón de
al reves que las punzantes: localizan armadura, bien poco pueden hacer las
toda la fuerza del ataque en una armas de filo. Para herirle debes usar
superficie más amplia, pero sin cortar armas que puedan penetrar por los
ni pinchar. Dentro de esta categoría resquicios de su armadura (como una
podemos encontrar las mazas como daga) o que directamente la ignoren,
Durante todo el juego, podrás cambiar de Antes de enfrentarte a un rival de peso,
arma en la opción Equip del menú “!”. revisa las protecciones y armas de Ashley. ejemplo más representativo. como una maza o un martillo.
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Antes de seleccionar un arma para el combate, fíjate bien en sus afinidades a los Cuando tengas demasiadas armas en tu poder (ya sean montadas o por piezas), es muy
elementos y en sus fortalezas contra los distintos tipos de seres que vas a encontrarte. recomendable utilizar los Contenedores para guardar las que no te hagan falta.
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Vagrant Story  GUÍA


Al margen de las mencionadas clasificaciones, que te vendrán muy bien para diferenciar las
armas de cara a los enfrentamientos con los distintos tipos de seres, no está de más saber
que en el mundo de Vagrant Story existen un total de 8 tipos de armas distintas. A saber:

0 Gran Espada 0 Espada (Sword) 0 Hacha y maza 0 Gran Hacha


(Great Sword) Es una de las armas básicas del juego. (Axe & Mace) (Great Axe)
Esta descomunal y pesada arma obliga Excepto la denominada Rapier, que es Estos dos tipos de armas se engloban Este arma tiene unas características
a Ashley a utilizar sus dos manos para del tipo punzante, todas las demás son en la misma categoría ya que utilizan similares a las de la Gran Espada, ya
empuñarla, dejando la defensa por los de filo. Como la daga, podemos usarlas los mismos tipos de empuñadura. que sólo se diferencia de ésta en que
suelos. Sus ventajas son un rango de junto a los escudos para protegernos, y Emplear una u otra dependerá de los sus empuñaduras pueden presentar
alcance mucho más amplio y un daño las empuñaduras más avanzadas nos atributos que tenga cada arma y, sobre mejores cualidades como arma afilada.
mucho más demoledor. ¡Ojo!, resulta permiten incorporar hasta 3 gemas todo, de las características de nuestro Otras virtudes a destacar son su buen
pelín lenta y desconcertante a la hora distintas, añadiendo todo tipo de adversario, ya que la primera es un alcance, y que es menos engañosa a la
de ejecutar los Chain Combos. efectos especiales a nuestros ataques. arma de filo y la segunda contundente. hora de realizar los Chain Combos.

0 Lanza (Polearm) 0 Daga (Dagger) 0 Cetro (Staff) 0 Maza Pesada


Una de las armas con más alcance de Arma de filo de corto alcance, aunque Esta curiosa “arma” es muy útil para (Heavy Mace)
todo el juego. Con ella acabarás con también pueden encontrase variantes mejorar la inteligencia de Ashley. Si la Esta demoledora arma resulta un poco
muchos enemigos que se acerquen a del tipo punzante, pero de gran rapidez usas con un ataque mágico del grupo más lenta que su hermana pequeña
Ashley, salvo que sean resistentes a las y con poco incremento del marcador de Warlock, cuanto más riesgo acumules (que requiere una sola mano). Sus
armas punzantes. Como contrapartida riesgo. Frente a un enemigo rápido no realizando Chain Combos, más fácil últimas formas, como el martillo
tiene que es un arma de dos manos, tiene nada que hacer, pero es muy útil a será que el hechizo no impacte. En llamado Destroyer, son realmente
por lo que no podrás utilizar un escudo, la hora de ejecutar un combo largo sin cambio, los conjuros del grupo Chaman, destructivas, pero igualmente inútiles
y que sus empuñaduras apenas tienen tener que sufrir un meteórico ascenso multiplicarán notablemente sus efectos frente a armaduras resistentes a las
ranuras para engarzar gemas. del marcador de riesgo. cuanto mayor sea el riesgo. armas contundentes.

0 Ballesta (Crossbow) 0 Combate desarmado


Es la única arma de proyectiles de todo el juego, y la única que supera a la Si Ashley no utiliza ninguna arma, se defenderá
lanza en rango de acción, pero resulta menos letal y es una de las más con sus puños. Obviamente, ni el rango de
rápidas en subir nuestro marcador de riesgo. Se puede usar para acción ni el daño que pueda infligir se
realizar un Chain Combo corto a distancia, paralizar y envenenar con parecerá al que pueda hacer con cualquier
él al enemigo y después acercarnos a él para rematarlo con un arma convencional. Es una curiosidad que no
arma más destructiva. Sus dardos pueden ser contundentes o está de más probar cuando hayáis completado
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punzantes, así que fíjate bien a la hora de mejorar este arma. el juego un par de veces.

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GUÍA  Vagrant Story

c TIENDA WORKSHOP C
Reparaciones y mejoras en las armas
lo largo y ancho de Leá Monde
A encontrarás seis tiendas
especiales, llamadas Workshop, que
te permitirán reparar y combinar las
armas y armaduras que has ido
recogiendo por el camino, así como
ensamblar las que has encontrado
desmontadas. Estas tiendas son los
únicos puntos del juego en los que
podemos mejorar nuestro equipo, por
lo que es muy recomendable recordar
el lugar en que se encuentran. Al combinar dos armas, sólo utilizamos sus filos. Recuerda, por
Al entrar en cualquiera de las 6 tiendas, un breve letrero te
Las acciones que podemos realizar en indicará los distintos materiales que puedes combinar. tanto, montar el nuevo filo con una empuñadura (Grip).
ellas las encontramos en el submenú
Options, que está dentro del menú llama DP (Damage Points) y en un debes conocer los cinco tipos que te de los filos escogidos). En cualquier
Items. En Options podrás encontrar principio es una barra repleta que puedes encontrar: Bronce (Bronze), caso, de cara a crear aleaciones más
dos opciones: Equip (para cambiar las aparece al escoger el arma de Ashley. Hierro (Iron), Hagane, Plata (Silver) y potentes, la regla de oro es que los
armas y armaduras que Ashley usa) y Esta barra irá descendiendo según Damascus. Por regla general, todos materiales débiles son absorbidos por
Setup, que es la que nos interesa. vayamos utilizando el arma, lo que estos metales puede combinarse con los fuertes. Nos explicamos. Si nos
En Setup encontramos un total de 6 afectará a su efectividad. Al entrar en ellos mismos para crear aleaciones de proponemos crear una espada de
acciones distintas, pero no siempre un Workshop, lo primero que debes nombre idéntico, pero con mejores hagane, tenemos que seleccionar en
estarán todas activas. Eso dependerá hacer es reparar todas las armas y cualidades (bueno,eso primer lugar un filo de espada de
de la tienda Workshop en la que armaduras con está opción. depende bronce, y en segundo lugar un filo de
estemos. Dichas habilidades son: 0 Combine: llegamos al punto espada de hierro. La fusión dará lugar
0 Assemble Weapons: con esta estrella de Vagrant Story, y una de las a un filo de hagane, que lógicamente
opción unimos los filos de las armas a opciones en las que deberás invertir será más resistente, y presentará
sus empuñaduras. Cuando escojamos más tiempo. Con esta opción, Ashley afinidades similares a las de los filos
esta opción, aparecerá una pantalla puede fundir algunas de sus armas empleados en su creación. Hay que
en la que debemos seleccionar el filo para crear nuevas aleaciones de repetir este proceso siempre que
(blade) y la empuñadura (grip) del metal, lo que dará lugar a armas más queramos mejorar un tipo de arma
arma. Sobre estos objetos aparecerá resistentes y poderosas. No todas las concreto, pero también debemos
el arma que hemos creado, así que Workshops están preparadas para tener en cuenta que si tratamos
fíjate bien en sus cualidades por si no fundir todos los tipos de metales y de combinar distintos tipos de
te interesa crearla. materiales, por lo que deberás fijarte objetos, como por ejemplo,
0 Attach Gems: algunas de las en el cuadro de texto que aparece al un hacha y una espada, puede
empuñaduras de las armas presentan entrar en la tienda para no meter la que obtengamos cualquier
un numero determinado de ranuras, “pata”. Así, por ejemplo, la primera otra cosa. Por eso, lo
en las que podemos introducir gemas tienda nos permitirá combinar mejor será que salves
para conseguir efectos añadidos. Con madera, piel y bronce, y aunque la partida antes de que
esta opción podemos ver las armas llevemos mejores materiales, sólo empieces a combinar, ya
que tienen ranuras, y escoger las podremos combinar estos tres que así te asegurarás no
gemas que queremos introducir. elementos. Por lo tanto, lo que perder ningún arma en
0 Disassemble: lo opuesto de la debes recordar hasta el final del juego tus experimentos. Aún así,
primera opción. Con ella dividimos un es que existen 2 tipos de material y 5 no está de más saber que:
arma, en filo, empuñadura y gemas. metales distintos, cada uno de ellos 0 Combinar bronce con hierro
0 Rename: es más una curiosidad con una resistencia, duración y da como resultado hagane.
que una opción. Aquí podemos fortaleza distintas. Empezando por los 0 Con ciertos tipo de objetos,
cambiar el nombre de las armas. materiales, la madera (wood) es el fundir bronce y hagane da plata.
0 Repair: por si todavía no lo más débil, y sólo puede combinarse 0 De la misma manera, ciertas
sabías, todas las armas se deterioran con sí misma o con la piel (leather), combinaciones de hagane con
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a medida que las utilizamos. El que es un poco más resistente. De plata dan como único resultado
contador de daños para las armas se cara a la combinación de metales, un objeto de damascus.
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Vagrant Story  GUÍA

LA AVENTURA
PASO A PASO
c EL CASTILLO DEL DUQUE BARDORBA C
l comienzo de Vagrant Story se D´tok, un debilitado dragón de la raza
E puede considerar como un breve
tutorial que nos permitirá tomar
Wyvern que nos servirá para tomar
contacto con los monstruosos enemigos
contacto con algunos elementos del finales que nos esperan a lo largo de
juego, como el genial y novedoso este apasionante juego.
sistema de combate, a la vez que Una vez superada esta secuencia del
conocemos algunos aspectos de la juego, y tras hablar con Callo Merlose,
trama. De este espectacular comienzo comenzarán las verdaderas dificultades
Este nivel no deja de ser una mera aproximación a lo que será el resto de la aventura.
sólo podemos destacar la aparición de Por esta razón, no penséis que todos los dragones van a ser tan fáciles como éste... para llegar a la ciudad de Leá Monde.

c WINE CELLAR C
esde este punto, hasta el final de está esperando. Tras acabar con él,
D nuestra guía, vamos a mostrar
todos los mapas y un completo listado
súbete a las cajas para continuar por la
puerta escondida que hay arriba.
de las salas y lo que podemos hallar en 4. Smokebarrel Stair.
cada una de ellas. No obstante, casi • Puerta cerrada (para abrirla tienes
todas las salas que tienen algún que conseguir el Chamomile Sigil)
enemigo pueden presentar distintos • Trampa: Heal Panel (panel vida). Está
tipos de seres, por lo que pueden variar situado en el muro que está pegado al
ligeramente respecto a lo que aparece segundo tramo de escaleras. 6. Wine Magnate´s Chambers. puerta de salida. Si por una casualidad
en estas páginas. En cualquier caso, • Sube el segundo tramo de escaleras • Trampa: Gust (resta energía). Esta destrozas más de dos cajas, sal de la
también incluimos un listado con todos para llegar a la sala número 5. situada frente a la salida del noreste. sala y vuelve a entrar.
los seres que podemos encontrarnos en 5. Wine Guide Hall. • Enemigos: murcielago (bat) y un lobo 8. Chamber of Fear.
cada mapa, lo que te permitirá conocer • En esta sala tendremos que pelear plateado (silver wolf). • Enemigos: murciélagos (bat) y lobos
los puntos débiles de cada criatura, así contra dos Crimson Blades, es decir, 7. Fine Vintage Vault. plateados (silver wolf).
como los hechizos o los tipos de arma dos humanos. • En esta sala nos atacarán dos nuevos • Al oeste hay una puerta semioculta
que son más útiles frente a ellos. • Punto para salvar. Crimson Blades. En esta ocasión, trata tras unos bloques de piedra que se han
1.Entrance to Darkness. • Contenedores: sirven para almacenar de eliminarlos sin destrozar más de una levantado después del temblor de
La primera sala del juego, no tiene nada temporalmente armas y objetos. caja de madera, ya que las otras dos tierra. Puedes llegar a esta puerta
importante que reseñar. • Utiliza la baldosa flotante para nos harán falta para superar el elevado escalando por las cajas o saltando
2. Worker´s Break Room. abandonar esta sala. muro de piedra que nos separa de la desde el bloque de piedra que hay
• Punto para salvar. enfrente. Al cruzar la puerta llegarás a
• Cofre: Tovarisch (hacha-maza de la sala número 9.
bronce), Buckler (escudo de madera), • Tras recoger los objetos de la sala 8,
Leather Glove (guante de piel), 5 Vera abandona la sala por la puerta situada
Bulb (reduce el riesgo en 50 puntos) y 5 en el norte, que nos llevará a la sala 10.
Cure Bulb (recupera 100 HP). 9. The Reckoning Room.
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3. Hall of Struggle. • Enemigos: murcielago (bat), lobos


En esta sala un murciélago (bat) nos plateados (silver wolf). 
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GUÍA  Vagrant Story

WINE SALIDA A SALA 1 DE CATACOMBS

CELLAR l l
18 14
CLAVES CERRADA CON
STOCK SIGIL
S SALVAR PARTIDA
13
JEFE FINAL
l 17
 • La puerta no se abrirá hasta que
COFRE
venzas a todos los enemigos.
CONTENEDOR
• Cofre: Seventh heaven (Ballesta de 12
PALANCA
bronce), Reinforced Glove (guante de PUZZLE CON CAJAS
16
piel), 3 vera root (reduce el riesgo en
25 puntos) y 3 cure root (restaura 50
11
puntos de HP).
15
• Regresa a la sala 8. CERRADA CON
CHAMOMILE SIGIL
10. A labourer´s thirst. • La puerta permanecerá cerrada
• Enemigos: murciélago, lobo plateado. hasta que logremos derrotarle. 10
• Resuelve el puzzle con las cajas de • Cofre: Pelta Shield (escudo de
madera. La solución es tan sencilla madera), 3 Vera Bulb (reduce el riesgo
como coger una caja y situarla a los en 50 puntos) y 15 Yggdrasil´s Tears SUBIDA A 4 4
pies de la torre de madera. (cura la parálisis). 9
8
11. The Rich Drown in Wine. • Además, cuando abandonemos la
• Enemigos: murciélago, lobo plateado. sala recuperaremos varias habilidades 3
• Si intentas abandonar la sala por la de combate (Battle Abilities), que nos
S
puerta opuesta a la que has utilizado permitirán realizar combos y distintos 5
7
para entrar, un mensaje te dirá que se tipos de defensa frente a los ataques
S 2
encuentra cerrada. Utiliza la vista de nuestros enemigos. Aprende a
subjetiva para localizar una palanca utilizar cuanto antes estas técnicas, ya
6
situada en una plataforma superior y
llega hasta ella con la ayuda de una 1
Enemigo Final (Sala 14)
caja de madera que hay en esta misma
sala. Al situarte junto a ella y activarla Minotauro que te serán cruciales de cara al muchos golpes, por lo que tampoco
aparecerán dos opciones. Escoge Pull TIPO BESTIA futuro. Para ello, antes de retomar tu conviene pasarse de la raya ensayando
Lever para utilizar la palanca y abrir la Tácticas de combate: aventura, puedes regresar a la anterior ataques demoledores.
puerta. Pasa deprisa, porque la puerta Utiliza ataques físicos, ya que sala y entrenar con el muñeco que ha Acto seguido, regresa sobre tus pasos
se cerrará en menos de 3 segundos. todavía no tienes ningún hechizo aparecido cerca de una de sus paredes. hasta llegar a la sala 4, Smokebarrel
mágico. Cuando el Minotauro
12. Room of the Rotten Grapes. Cuanto más utilices el muñeco, más Stair, y utiliza el Chamomile Sigil que
realice su ataque especial Giga
• Enemigos: murciélagos. Rush, recupérate con Cure Roots aumentará la afinidad de tu arma has adquirido recientemente para abrir
• Trampa: Heal Panel (recupera HP). o Cura Bulbs, dependiendo del contra los seres humanos, es decir, la puerta cerrada que encontramos al
Está situada bajo las cajas de madera. daño recibido. No es un enemigo mejor será tu arma frente a humanos. comenzar el juego. De esta manera,
• Resuelve el puzzle con las cajas de demasiado complejo, y una vez Eso sí, ten en cuenta que el muñeco podremos entrar sin problemas en la
madera. La solución es tan sencilla vencido nos obsequiará con: puede acabar destrozado si recibe habitación número 15.
como romper una de las tres cajas y Chamomile Sigil (abre puertas
selladas con conjuro mágico en
situar una de las dos restantes cerca
este mapa), Grimoire Guerir
de la puerta de salida. (contiene la magia Heal (cura)) y
13. Black Market of wines. Grimoire Debile (contiene la
• Punto para salvar la partida (utilízalo magia Degenerate, que reduce
la primera vez que juegues) temporalmente la fuerza del
• Cofre: Cure Potion (restaura todo el enemigo). Con estos hechizos,
HP) y 5 Cure Bulb (restaura 100 HP) algunos futuros combates te
resultarán mucho más sencillos.
• Tras acabar con el enemigo final que
te espera en la sala 14, aparecerá en
esta sala un muñeco de entrenamiento
que nos permitirá mejorar la afinidad
de nuestras armas.
14. The Gallows.
P L AY

• En esta sala nos enfrentaremos al


primer enemigo final, el Minotauro.
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Vagrant Story  GUÍA


CARACTERÍSTICAS DE LOS ENEMIGOS EN WINE CELLAR
NOMBRE TIPO RESISTENTE A DÉBIL A
Murciélago (bat) Bestia Aire Tierra, Fuego, Ataques físicos
Lobo Plateado (silver wolf) Bestia Oscuridad, Fuego Agua, Luz, Armas punzantes
Crimson Blades Humano Fuego, Luz, Agua, Aire Ataques físicos, Armas contundentes
Goodwin Humano — —
Ghoul Muerto Oscuridad Luz
Mandel Muerto — —
Zombie Muerto Oscuridad, Agua, Tierra Luz, Fuego, Armas punzantes
15. Room of Cheap Red Wine. Zombie Fighter Muerto Oscuridad, Agua, Tierra Luz, Fuego, Armas punzantes
• Enemigos: Zombie. Cuando lo venzas,
obtendrás como recompensa una nueva
arma; la espada Rapier.
Enemigo Final (Sala 18) Dullahan
TIPO DEMONIO. RESISTENTE A TODAS LAS AFINIDADES ELEMENTALES
• Trampa: Heal Panel (recupera HP). Y ARMAS DE FILO Y CONTUNDENTES. DÉBIL A ARMAS PUNZANTES.
Está situada bajo la caja que descansa Tácticas de combate:
en la esquina del suroeste. Nada más comenzar el combate,
16. Room of the Cheap White lo mejor es utilizar el hechizo
Wine. Degenerate. Emplea un arma
• Enemigos: 3 Zombies. Algunos de hasta que derrotes a Dullahan, otro punzante, como la ballesta, y
ellos pueden obsequiarnos con objetos enemigo final, algo más potente que el concentra todos los ataques en
su brazo derecho. Procura no
que nos harán recuperar vida, del tipo minotauro, pero que tampoco te dará
utilizar ningún objeto para
Cure Bulbs y Cure Roots. Eso sí, el muchas dificultades. reducir el riesgo, ya que no es
número ítems que obtendremos de • Cofre: Rusty Nail (lanza de bronce), un enemigo excesivamente
ellos puede oscilar. Braveheart (gema que incrementa la complicado. Eso sí, si ves que reduce bastante la energía de Ashley, no
17. The Greedy´s One Den. efectividad de los ataques no mágicos dudes en subírsela con el hechizo Heal.
Enemigos: 2 Lobos plateados (silver en un 20%) y 3 Cure Bulb. Al acabar con Dullahan obtendremos 1 Elixir of Queens (aumenta unos
wolfs). • Al acabar con el enemigo final, sal cuantos puntos de HP), 1 Elixir of Mages (aumenta unos cuantos puntos la
energía MP) y Grimoire Lux (contiene el hechizo Spirit Surge, que invoca a
18. The Hero´s Wine Hall. por la puerta opuesta a la que entraste.
una criatura de luz). Utiliza los dos primeros objetos cuanto antes para
• Una vez entres en esta sala, las Ahora te encontrarás en el segundo aumentar las barras de magia y energía.
puertas se cerrarán, para no abrirse mapa, las Catacumbas (Catacombs).

c CATACOMBS C
1. Hall of Sworn Revenge.
• Punto para salvar la partida.
• Contenedor.
• Trampa: Heal Panel y Cure Panel (en
la parte alta del muro oeste). Ambas
recuperan nuestro estado y energía.
2. The Last Blessing.
• Enemigos: murciélago, Hellhound.
3. The Weeping Corridor. • Una vez resuelto el puzzle, podrás (botas de piel), Iocus (gema que Elixir of Queens (añade puntos de HP).
• Enemigos: 2 Hellhound, Skeleton. acceder a la sala número 5. aumenta progresivamente la afinidad • Nada más entrar en esta sala, la
• Trampa: Freeze Panel (justo frente a 5. Roddent-Ridden Chamber. contra los muertos (Undead)), 3 mana puerta más alejada se cerrará
la puerta de salida). • Resuelve el puzzle con las cajas de roots (recupera 25 puntos MP) y 3 cure automáticamente, y acto seguido
4. Persecution Hall. madera: la caja situada más al sur debe Bulb (restaura 100 HP). tendremos que enfrentarnos al primer
• Enemigos: murciélago, 2 Skeleton. ser colocada sobre la que está más al • Regresa a la sala 4 para continuar fantasma del juego. Para superar con
Resuelve el puzzle con las cajas de noroeste para crear una columna. por la puerta que no hemos explorado. éxito la prueba tienes 60 segundos, un
madera: para acceder a la salida que Desde fuera del foso en el que están 6. Shrine To The Martyrs. tiempo más que suficiente si no te
está en la esquina del suroeste, es las cajas, coge la que hemos colocado • Enemigos: Hellhound, Skeleton. pones a deambular sin sentido, esperas
imprescindible romper una de las tres encima y sitúala debajo del saliente • La salida del norte permanecerá a que aparezca el fantasma y centra tus
cajas situadas en la esquina sureste, y para alcanzar el ansiado cofre. cerrada hasta que completemos el ataques en los brazos. Otra opción a tu
llevarla sorteando las escaleras hasta • Cofre: Pink Squirrel (Hacha-maza de reto de la sala 7. disposición es utilizar el Grimoire Lux
las proximidades de la ya mencionada hierro), Cross Guard (empuñadura de 7. The Lamenting Mother. para aprender el hechizo Spirit Surge,
P L AY

salida (para ello, debes dejarla en cada espadas, grandes espadas y dagas) y • Cofre Shandy Gaff (gran espada de muy efectivo contra fantasmas y otros
escalón y subirla desde el inferior). Cuirass (coraza de piel), Long Boots bronce), Knuckles (guantes de bronce) y seres del averno. 
37
GuiaVagrant.maq 24/8/00 15:01 Página 34

GUÍA  Vagrant Story

CARACTERÍSTÍCAS DE LOS ENEMIGOS EN CATACOMBS


NOMBRE TIPO RESISTENTE A DÉBIL A definitiva se trata de dejar un bloque de
Murciélago (bat) bestia Aire Tierra, Fuego, Ataques físicos piedra a cada lado del montículo, y
Hellhound bestia Fuego y Oscuridad Agua, Luz, Armas punzantes pasar dos cajas de madera al lado en
Fantasma (ghost) fantasma Luz, ataques físicos Oscuridad, Armas de filo que se encuentra la puerta de salida de
Ghoul muerto Oscuridad Luz
esta sala.
Mummy muerto Oscuridad, Agua, Tierra Luz, Fuego, Ataques físicos
Skeleton muerto Oscuridad, Aire, Armas punzantes Luz, Tierra, Armas contundentes
11.Faith Overcame Fear.
Zombie Knight muerto Oscuridad, Agua, Armas contundentes Luz, Fuego, Armas punzantes • Enemigos: Skeleton, Zombie Knight.
Slime bestia Tierra, Agua, Armas contundentes Fuego, Aire, Armas punzantes 12. The Withered Spring.
• Enemigos: Zombie Knight, Ghoul.
 • Una vez hayas derrotado al fantasma • Cofre: Soul Kiss (daga de plata), en el lado opuesto. Ahora utiliza el • Punto para salvar la partida.
obtendrás: 3 Cure Bulb (restauran 100 Targe (escudo de bronce), Knucles bloque para pasar otra caja de madera • La puerta del este está cerrada
puntos de HP) 1 Elixir of Kings (añade (guantes de bronce), Bear Mask (casco al otro lado y así poder construir una (necesitamos el Lily Sigil para poder
unos cuantos puntos de Fuerza (Str)). de piel), Haeralis (gema que incrementa columna con dos cajas de madera. De abrirla). Recuerda no obstante su
• Regresa a la sala 6. Cuando vayas a la afinidad contra los humanos), 3 Spirit este modo, alcanzarás la puerta de posición, ya que es la puerta que da a
dejar esta sala, se abrirá la puerta Orison (Cura Nubness) y 3 Eye of Argon salida. Es un poco lioso, pero en la sala 1 del mapa Sanctum.
cerrada que da a la sala número 7. (permite ver las trampas que hay en
8. Hall of Dying Hope. una habitación).
• Enemigos: 2 Zombie Knight. • Regresa a la sala 8 y continúa por la
• Resuelve el puzzle con las cajas de puerta que todavía no hemos explorado. CATACOMBS 13
S
madera: para alcanzar la salida del 10. The Bloody Hallway.
oeste, empuja la caja con los bordes • Resuelve el puzzle con las cajas de
metálicos hacia el muro que queda madera: como habrás visto, esta sala S SALIDA A SALA 1 DE
9 10 11 SANCTUM
debajo de la mencionada puerta. No se encuentra separada por un pequeño 12
intentes cogela, ya que sólo puede montículo. En uno de los dos lados hay 8 CERRADA
CON
empujarse. Una vez la hayas colocado, un bloque de piedra, mientras que en el LILY SIGIL

sitúa la caja de madera sobre ella para otro hay cajas de madera. También hay
alcanzar tranquilamente la salida. un bloque de piedra en el montículo.
9. Bandits´ Hideout. Para resolver el puzzle lo mejor es 15

• Enemigos: murciélago, Hellhound, subir al montículo la caja de madera 6 14


Fantasma. que está separada de las otras dos.
• Resuelve el puzzle con las cajas de Acto seguido, empuja el bloque de
madera: rompe la caja con los bordes piedra que está en la zona más baja
de metal que hay junto al bloque de hasta dejarlo debajo del bloque de
5 7
piedra (este último es indestructible), y piedra que hay en el montículo. Ahora, 4
empuja el bloque de piedra hasta la coloca la caja de madera que habíamos 16

pared más alejada. Súbete en el bloque subido al montículo al principio encima


de piedra y aúpate al montículo. Verás del bloque de piedra que acabamos de CLAVES
el cofre y una caja de madera con los mover. Súbete encima de la torre que S SALVAR PARTIDA
3
bordes metálicos. Empuja la caja y acabas de crear y empuja el bloque de 17
JEFE FINAL
ponla debajo del cofre para abrirlo. piedra del montículo hasta hacerlo caer l
COFRE

CONTENEDOR

2
PUZZLE CON CAJAS l
18
1
S
P L AY

SALIDA A SALA 18 DE WINE CELLAR

38
GuiaVagrant.maq 24/8/00 15:02 Página 35

Vagrant Story  GUÍA

13. Workshop “Work of Art”. Enemigo Final (Sala 18) Lizardman (x2)
• En esta tienda se pueden combinar TIPO DRAGÓN RESISTENTE A AGUA, ARMAS CONTUNDENTES.
elementos de madera (wood), piel DÉBIL A AIRE, ARMAS PUNZANTES.
(leather) y bronce (bronze).
• Punto para salvar la partida.
• Contenedor. A estas alturas,
probablemente llevarás muchas armas
encima. Es el momento de dejar las que
no utilices a menudo, como las dagas o
las hachas. La decisión depende de tu
forma de jugar.
14. Repent, O Ye Sinners. Tácticas de combate:
• Enemigos: murciélago, mummy. Centra todos tus ataques en una de las dos criaturas hasta que acabes con
15. The Reaper´s Victims. ella. Ambos Lizardman son idénticos, por lo que tus estrategias frente a
• Enemigos: murciélago, Zombie Knight. ellos deben ser iguales. En primer lugar utiliza un arma eficaz frente a los
dragones, y utiliza la magia Degenerate para hacerlos más débiles.
• La puerta no se abrirá hasta que no alterados). Está situado bajo las cajas
Concentra tus ataques en sus piernas, ya que se desplazan muy
acabes con todos los enemigos. de madera de la esquina sureste. rápidamente, aunque sus brazos también son un objetivo a tener en cuenta.
16. The Last Stab. 17. Hallway of Heroes. Procura no mantener tu indicador de riesgo por encima de 60, ya tu
• Enemigos: 2 Skeleton. Enemigos: Zombie Knight. probabilidad de éxito en los golpes decaerá seriamente.
• Resuelve el puzzle con las cajas de 18. The Beast Domain. Al ser eliminados, cada uno de estos dragones nos obsequiará con una muy
madera: para volver por donde has • La salida permanecerá cerrada hasta interesante serie de objetos:
venido, que te hará falta más adelante, que elimines a los dos enemigos que Lizardman 1: Glaive (lanza de bronce) Knuckles (guantes de hierro),
Grimoire Antidote (contiene el hechizo Antidote que nos permite curarnos
debes romper una de las cajas y apilar custodian esta sala.
del veneno) y Elixir of Queens (aumenta nuestra barra de HP en unos
las otras dos junto a la pared para • Al acabar con ellos, regresa hasta la cuantos puntos).
alcanzar la salida. sala 12 y utiliza el Lily Sigil para abrir la Lizardman 2: Spear (lanza de hierro), Cuirass (coraza de piel) y Lily Sigil.
• Trampa: Cure Panel (cura los estados puerta que conduce a Sanctum.

c SANCTUM C
Este es el primer escenario del juego
CARACTERÍSTICAS DE LOS ENEMIGOS EN SANCTUM
que no tiene un carácter lineal, es decir, NOMBRE TIPO RESISTENTE A DÉBIL A
que podemos recorrer las salas en el Murciélago (bat) bestia Aire Tierra, Fuego, Ataques físicos
orden que queramos. Nuestro consejo Hellhound bestia Fuego y Oscuridad Agua, Luz, Armas punzantes
es visitar las zonas del sur en primer Slime bestia Tierra, Agua, Armas contundentes Fuego, Aire, Armas punzantes
Poison Slime bestia Tierra, Agua, Armas contundentes Fuego, Aire, Armas punzantes
lugar, para después visitar la sala
Fantasma (ghost) fantasma Luz, ataques físicos Oscuridad, Armas de filo
alargada que está situada al norte, Skeleton muerto Oscuridad, Aire, Armas punzantes Luz, Tierra, Armas contundentes
pegada a un río. No obstante, en Skeleton Knight muerto Oscuridad Luz
nuestro periplo podremos encontrarnos Lizardman dragón Agua, Armas contundentes Aire, Armas punzantes
con los seres que veis en la tabla.
1. Prisioner´s Niche. tu arma la caja de madera con bordes crea una torre con las dos cajas de 3. Priests´ Confinement.
• Enemigos: 2 murciélagos. metálicos que está al lado de las de madera sobre la hilera, y súbete en ella • Enemigos: 5 murciélagos.
• Resuelve el puzzle con cajas de madera y empuja la caja adyacente para acceder a la salida. • Trampa: Heal Panel (recupera
madera: coge una de las dos cajas de hasta formar una hilera con las dos 2. Corridor of The Clerics. energía). Se encuentra situada justo
madera y ponla en el suelo. Rompe con cajas que estaban apartadas. Después, • Enemigos: 2 Skeleton. encima de la mesa. 
P L AY

39
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GUÍA  Vagrant Story

 • Para alcanzar la puerta que da a la


sala 4, que está situada en la parte sur
de la sala, es imprescindible utilizar el
armario para agarrarse al saliente.
4. Alchemist´Laboratory.
• Enemigos: 2 Skeleton Knight, Poison
Slime.
• Cofre: Bosom Cleaver (maza de 5. The Academia Corridor. 7. Shrine of The Martyrs.
bronce), Dragonite (gema que aumenta • Enemigos: 2 Skeletons. • Enemigos: Hellhound, Skeleton Knight.
la afinidad de las armas contra los 6. Theology Classroom. 8. Hallowed Hope.
dragones) y Grimoire Halt (contiene la • Enemigos: Skeleton, Fantasma. • Enemigos: Slime.
magia Fixate, que paraliza las baldosas • Las puertas permanecerán cerradas 9. Hall of Sacrilege.
flotantes de las salas). hasta que acabemos con todos los • Las puertas se cerrarán hasta que
• Desbloquea la puerta que hay en esta enemigos de esta habitación. acabes con el enemigo que protege
sala para poder acceder a la habitación esta sala, Golem.
número 5. Enemigo Final (Sala 9) • Al derrotar a este jefe, se pondrá en
Golem funcionamiento la baldosa flotante de la
sala 11 de este mapa.
SANCTUM TIPO DEMONIO
RESISTENTE A TIERRA
DÉBIL A AIRE
• Ahora vuelve a la sala 2 de Sanctum.
10. Advent Ground.
CLAVES Tácticas de combate: • Enemigos: murciélago, Lizardman.
Con el Golem se empiezan a • Punto para salvar la partida (situado
S SALVAR PARTIDA
complicar las cosas. La mejor en la parte norte de la sala). • Cuando hayas superado el río con la
l JEFE FINAL manera de comenzar este
• Contenedor (está en la parte norte). baldosa flotante, cruza la puerta para
COFRE
combate es utilizar la magia
• No podremos utilizar ni el contenedor regresar a la parte norte de la sala 10,
Degenerate para mermar al
CONTENEDOR
enemigo. Aunque cualquier parte ni el punto para salvar sin antes haber donde se encuentra el contenedor y el
de su cuerpo es “vulnerable”, es pasado por la sala 11. punto para salvar la partida. En esta
PUZZLE CON CAJAS
muy recomendable concentrar los 11. Pasage Of The Refugees. zona encontrarás una nueva puerta.
SALIDA A SALA 1 DE
ataques en la cabeza y el cuerpo. • Enemigos: Poison Slime, Lizardman. Recupera todas tus constantes, y
TOWN CENTER WEST
Procura no aumentar demasiado • Resuelve el puzzle con las cajas de crúzala para enfrentarte al primer
el contador de riesgo (Risk) y Dragón de verdad.
madera: para poder superar la pared
13 curarte rápidamente, cuando tu
vida esté relativamente baja, con
de piedra, basta con utilizar la única 12. The Cleansing Chantry.
el hechizo Heal. caja de madera que hay en esta parte • Las puertas permanecerán cerradas
l Las armas más recomendables de la habitación. Para cogerla, rompe hasta que venzas al enemigo.
para atacarle son las de largo y las cajas con los bordes de metal que 13. Stairway to The Light.
12 medio alcance, y se comportarán hay a su alrededor. Cuando estés en lo •Al abandonar esta sala accederemos
aún mejor si su afinidad con el alto de la pared de piedra, utiliza la a la primera habitación del mapa Town
aire es alta. De cara a la defensa, baldosa flotante para cruzar el río. Center West.
S la habilidad (Defense Ability) más
adecuada es Terra Ward, que
reducirá en un 50% el daño de los Enemigo Final (Sala 12) Dragón
ataques del Golem. Cuando le TIPO DRAGÓN
hayas derrotado, que siguiendo
Tácticas de combate:
estos consejos no te costará
10 11 Este dragón bien poco tiene que
demasiado, obtendrás los
ver con el que derrotaste en la
siguientes objetos: 2 Cure Bulb
intro del juego. Contra esta mala
(restauran 100 HP), Elixir of
bestia deberás emplearte a fondo
1 Dragoons (añade unos cuantos
SALIDA tanto en defensa como en ataque.
3 puntos de agilidad) y Grimoire
A SALA 12 DE 2 Por un lado, usa la gema Dragonite
CATACOMBS Ameliorer (contiene la magia
con tu arma más potente contra los dragones (lógicamente debe tener una
Prostasia, que temporalmente
ranura para poder insertar la piedra). Utiliza la magia Prostasia sobre Ashley
mejora el equipo del blanco sobre
para mejorar su equipo y acto seguido, localiza todos tus ataques en el
el que se ejecuta).
6 4 cuello y en la cabeza. Para la defensa, la mejor arma es la habilidad Impact
5
CERRADA Guard, que utilizada en el momento justo es capaz de devolverle al enemigo
CON LATCH
un 50% del daño que nos inflige su ataque. Por lo demás, este es uno de los
7 primeros combates largos del juego, así que tómatelo con calma y sobre
todo no te agobies. Cuando acabes con él obtendrás los siguientes objetos:
3 Cure Bulb (recuperan 100 HP), Elixir of Sages (añade unos cuantos puntos
a la inteligencia) y Grimoire Analize (un hechizo que analiza las estadísticas
P L AY

8 l
9
y parámetros de los enemigos a los que te enfrentes).

40
GuiaVagrant2.maq 24/8/00 15:21 Página 37

Vagrant Story  GUÍA

c TOWN CENTER WEST C


1. Rue Vermillon.
• Punto para salvar.
• No podremos abrir la puerta de esta
habitación hasta que consigamos el
objeto Crimson Key.
2. Tircolas Flow.
• Todas las puertas permanecerán
cerradas hasta que superemos este
atípico duelo contra tres humanos.
• Más adelante, cuando completemos
la zona Mines B1, podremos utilizar la
baldosa flotante para cruzar al otro
lado del río, pero ahora no es posible. 5. Workshop “Magic Hammer”.
3. Rue Mal Fallde. • En esta tienda se pueden combinar
• No hay nada digno de mención. elementos de metales Bronce (bronze) A SALA 1 DE CITY WALLS WEST SALIDA
S
4. The Rene Coastroad. y hierro (Iron). CERRADA CON
CRIMSON KEY
S 5
• Trampa: Heal Panel (recupera • Punto para salvar la partida.
energía). Está cerca de la casa desde la • Contenedor.
que se ve el precipicio y el agua. • Una vez hayas terminado de mejorar 4
tu arsenal (no te vendría nada mal A SALA 13 DE SANCTUM SALIDA
1 3
fabricar algún arma con afinidad contra
humanos), regresa a la sala 1 de este
mapa (la Rue Vermillon) para abrir la
puerta cerrada que encontramos allí
CLAVES
l
con el objeto Crimson Key. Al atravesar S SALVAR PARTIDA

la puerta llegaremos a un nuevo mapa: l JEFE FINAL

City Walls West. COFRE

CONTENEDOR

Enemigo Final (Sala 2) Duane PUZZLE CON CAJAS


2
TIPO HUMANO
Tácticas de
CERRADA CON
combate: ROOD INVERSE
Deja a Duane, el
SALIDA
hechicero, para el S
SALIDA A SALA 1
final y céntrate en DE UNDERCITY WEST

los dos soldados 7


con armadura. SALIDA 6
A SALA 23
Utiliza tu mejor DE ABANDONED MINES B1

arma contra los


humanos y apunta 10
todos tus ataques
hacia su cuerpo. Procura mantener a los dos soldados alejados de Duane
TOWN
para que éste no los pueda curar. Cuando los hayas derrotado, ataca al
hechicero con combos tan largos como dañinos. Si se pone excesivamente
9 8 CENTER
WEST
SALIDA
A SALA 3 DE CITY WALLS SOUTH
pesado, utiliza la magia Degenerate para mermar sus fuerzas o Prostasia
CERRADA
para mejorar tu equipo. CON LACH
Al ser derrotados, cada uno de estos tres enemigos te obsequiará con
distintos objetos:
Duane: Magnolia Frau (cetro de plata), Wizard Robe (armadura de piel),
Crimson Key (llave para abrir puerta de la sala 1) , Grimoire Demolir MAGIAS DEL GRUPO SHAMAN (magias curativas)
(contiene la magia Explosion, que concentra la fuerza de una explosión en Nombre Puntos de Magia Afinidad
una zona determinada) y Grimoire Clef (contiene el hechizo Unlock, que Heal 5 Luz (light)
permite abrir cofres cerrados). Antidote 3 Luz (light)
Bejart: Guisarme (gran hacha de bronce) y 3 Cure Root (recupera 50 puntos Blessing 17 Luz (light)
de HP). Clearence 15 Luz (light)
P L AY

Sarjik: Rapier (espada de hierro), 3 Mana root (recupera 25 puntos de MP). Surging Balm 20 Luz (light)

41
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GUÍA  Vagrant Story

c CITY WALLS WEST C SALIDA A SALA 1 DE


TOWN CENTER WSET
Esta breve, pero no menos intensa cerrará y no se abrirá hasta que
zona, apenas nos deparará sorpresas. derrotemos a todos los enemigos.
Son tres salas que llevan a otra zona • Enemigos: Zombie Fighter, Zombie
del juego. Knight. 1
1. Students of Death. 3. Where The Master Fell.
Nada que reseñar, ni enemigos, ni • Al bajar las escaleras y cruzar la
trampas ni nada de nada.
2. The Gabled Hall.
puerta de salida de esta sala,
accederemos a la sala número 1 del Tras una breve secuencia de video,
CITY
• Al entrar en esta sala la puerta se mapa Abandoned Mines B1. accederás al mapa Abandoned Mines B1.
WALLS
WEST
CLAVES
2 S SALVAR PARTIDA

JEFE FINAL
l
COFRE

CONTENEDOR

PUZZLE CON CAJAS

CARACTERÍSTICAS DE LOS ENEMIGOS EN CITY WALLS WEST


NOMBRE PUNTOS DE MAGIA AFINIDAD DÉBIL A
Zombie Fighter Muerto Oscuridad, Armas contundentes Luz, Fuego, Armas punzantes 3
SALIDA
Zombie Knight Muerto Oscuridad, Armas contundentes Luz, Fuego, Armas punzantes A SALA 1 DE ABANDONED MINES B1

c ABANDONED MINES B1 C
Esta es una de las primeras zonas del sala) y 5 Cure Bulb (restauran 100 HP).
juego en las que no podremos visitar • Enemigos: 2 Goblin, Mimic. Enemigo Final (Sala 7) Wyvern
todas las salas, ya que para eso se 4. Conflict And Accord. TIPO DRAGÓN HP 341 MP 0
necesita un objeto especial, llamado • Enemigos: Hellhound, Goblin. Tácticas de
Silver Key, que sólo obtendremos al 5. The End Of The Line. combate:
completar el juego una vez. • Todas las puertas permanecerán Emplea a fondo tu arma
1.Dreamers Entrance. cerradas hasta que acabemos con más potente contra
• Enemigos: 3 Stirge. todos los enemigos. dragones localizando
2. The Crossing. • Enemigos: Stirge, 2 Goblin. todos los ataques en las
piernas de esta criatura.
• Punto para salvar la partida. • Al acabar con todos los enemigos,
Ten en cuenta también
• Enemigos: Hellhound. regresa a la sala 2 de este mapa y que este dragón ofrece
3. Miner´s Resting Hall. continúa avanzando por la habitación cierta resistencia a las
• Cofre: utiliza el hechizo Unlock número 6. armas punzantes, por lo
(Grimoire Clef) para abrirlo, y así 6. The Suicide King. que es recomendable utilizar otro tipo de arma. Si Wyvern se pone
podrás hacerte con los siguientes • Enemigos: Stirge, 2 Goblin. demasiado pesado, el hechizo Degerate mermará sus fuerzas y si combinas
objetos: Stinger (gran hacha de 7. The Battle´s Beginning. sus efectos con el conjuro Prostasia sobre Ashley, este dragón no debería
aguantar tus ataques ni 2 minutos. Si aún así no consigues hacerle
bronce), Quad Shield (escudo de • Las puertas permanecerán cerradas
retroceder, procura pegarte a él y devolverle el 40% de los daños de sus
bronce), Ring Mail (coraza de bronce), hasta que derrotes al enemigo. ataques físicos con la técnica de defensa Impact Guard.
Ring Leggings (botas de bronce), White 8. What Lies Ahead. Al derrotarlo, Wyvern nos obsequiará con unos cuantos objetos: Hyacinth
Queen (gema que reduce el efecto • Enemigos: Goblin, Goblin Leader. Sigil (rompe el sello de una puerta cerrada en este mapa), Cure Tonic
Nubness en un 20% de las ocasiones), • Trampa: Heal Panel (recupera (recupera 150 puntos de HP) y Grimoire Ignifuge (contiene el hechizo Pyro
P L AY

Grimoire Visible (contiene la magia energía). Se encuentra cerca del muro Guard, que temporalmente hace las armaduras más resistentes al fuego).
Eureka, que revela las trampas de una oeste de esta sala.
42
GuiaVagrant2.maq 24/8/00 15:22 Página 39

Vagrant Story  GUÍA


SALIDA A SALA 3 DE CITY WALLS WEST

Undine Jasper (gema que


aumenta la afinidad con el
ABANDONED
agua) y Fern Sigil (sello
1
MINES B1
mágico que abre una puerta
cerrada de este CLAVES
S
mapa). S SALVAR PARTIDA

12. The 2
3 l JEFE FINAL
Passion Of
COFRE
Lovers. CERRADA CON
6 4 SILVER KEY
CONTENEDOR
• Ashley tiene 15 segundos
para pasar a la sala 14. PUZZLE CON CAJAS
13. The Hall of Hope.
l 7
24
• Si pretendes volver a la sala
anterior, tienes 15 segundos 5 A SALA 6
DE TOWN CENTER WEST
para hacerlo. 8 SALIDA
9. The Fruits of Friendship. 14. The Dark Tunnel.
• Utiliza la baldosa flotante para • Enemigos: 2 Goblins, Goblin 11
superar tranquilamente la brecha. Leader.
9 10 15
• Resuelve el puzzle con las cajas de • Punto para salvar la partida. 23

madera: verás una torre formada por • Más adelante, en esta sala aparecerá
un bloque de piedra en la base y dos un nuevo muñeco de entrenamiento. Si
cajas de madera con los bordes de decides utilizarlo, aumentarás de 16 l
13 14
metal. Lo que debes hacer es subirte en manera considerable la afinidad de tu 12
22
un pequeño montículo que hay junto a arma contra las bestias.
la columna y empujar desde ese punto
una de las cajas de madera con los
bordes metálicos. Una vez en el suelo,
Enemigo Final (Sala 17) Fire Elemental l
TIPO FANTASMA HP 317 MP 141 RESISTENTE A FUEGO DÉBIL A AGUA 21
empújala contra la pared de piedra para 17
Tácticas de combate: CERRADA CON
FERN SIGIL
alcanzar la salida. Recuerda que para Este es el primero de los seres
poder engancharte a los bordes de las elementales a los que te
paredes, montículos y demás salientes, enfrentaras, y el fuego es su
18 19 20
no debes tener sacadas las armas. medio. Lo lógico es emplear todos
10. The Earthquake´s Mark. los recursos defensivos orientados
• Enemigos: No hay ningún enemigo. hacia el fuego, para que sus
ataques resten pocos puntos de HP.
• Si has llegado a esta sala desde la
Así, por ejemplo, de cara a la
sala número 5, debes pasar antes por defensa, lo mejor es equipar como accesorio el objeto Salamander Ring y en
la sala 7 para enfrentarte a Wyvern y el escudo la gema Salamander Rubi. También puedes utilizar el hechizo Pyro
así poder abrir la puerta cerrada de Guard para protegerte del fuego. Para repeler sus ataques y sufrir menos
esta sala, que requiere el objeto daños, tampoco está de más emplear la habilidad de defensa Fireproof, que
Hyacint Sigil. reduce al 50% los daños de los ataques de fuego. De cara al ataque, utiliza
• Trampa: Eruption (resta energía). Está el hechizo Frost Fussion sobre un arma con gran afinidad al agua y/o a los bronce), Salamander Ring (accesorio
fantasmas, y efectúa combos largos intercalando golpes que resten MP para
frente a la puerta que da a la sala 11. que tiene la esencia del espíritu de
reducir la afluencia de sus ataques mágicos.
11. Coal Mine Storage. Al acabar con él, obtendremos: Grimoire Flame (contiene el hechizo Flame fuego), Manabreaker (gema para
• Enemigos: 2 Goblin, Goblin Leader. Sphere, que produce una explosión de fuego en una zona determinada), escudos que repele los ataques
• Trampa: Poison Panel (envenena a Elixir Of Queens (añade unos cuantos puntos de HP) y Manatonic (recarga mágicos en un 20% de las ocasiones),
Ashley). Esta situada frente al cofre. 100 puntos de MP). Elixir of Sages (aumenta la inteligencia
Trampa: Trap Clear (anula todas las unos cuantos puntos) y Grimoire Undine
trampas de la sala). La encontrarás en 15. Everwant Passage. 16. Rust In Peace. (contiene la magia Frost Fussion, que
el montículo que hay detrás del cofre. • Enemigos: Mimic, 2 Goblins. • Enemigos: Goblin Leader, Goblin. aumenta temporalmente la afinidad de
• Cofre: Ring Sleeve (guante de • Hay una puerta que requiere la llave • Cofre (utiliza el hechizo Unlock para las armas al agua).
bronce), Chain Coif (casco de bronce), plateada (Silver Key) para ser abierta. abrirlo): Chain Sleeve (guante de 17. The Smeltry.
• Las puertas permanecerán cerradas
CARACTERÍSTICAS DE LOS ENEMIGOS EN ABANDONED MINES B1 hasta que no derrotes al enemigo que
NOMBRE TIPO RESISTENTE A DÉBIL A
Hellhound Bestia Oscuridad, Armas contundentes Luz, Fuego, Armas punzantes custodia esta sala.
Mimic Bestia Agua, Luz, Tierra Fuego, Aire, Armas punzantes 18. Clash of Hyaenas.
Stirge Bestia — — • Resuelve el puzzle con las cajas de
P L AY

Goblin Humano Tierra, Luz, Armas contundentes Aire, Fuego, Armas de filo madera: coge las dos cajas de madera
Goblin Leader Humano Tierra, Luz, Armas contundentes Aire, Fuego, Armas de filo
y colócalas en el borde del abismo. 
43
GuiaVagrant2.maq 24/8/00 15:23 Página 40

GUÍA  Vagrant Story

 Súbete en ellas y, desde ese punto, que requiere el objeto Fern Sigil (dicho
utiliza el hechizo Fixate para paralizar la objeto se encuentra en la sala 11). Enemigo Final (Sala 22) Ogre
baldosa cuando ésta se encuentre justo 21.Pray To The Mineral Gods. TIPO FANTASMA HP 536 MP 35 RESISTENTE A FUEGO DÉBIL A FUEGO,
ARMAS PUNZANTES, ARMAS DE FILO RESISTENTE A TIERRA, OSCURIDAD,
enfrente de Ashley. Cruza el abismo y • Enemigos: 3 Stirge. LUZ, AIRE, ARMAS CONTUNDENTES
destroza una de las cajas de madera 22. Traitor´s Parting. Tácticas de combate:
con borde metálico que están formando • Las puertas de la sala permanecerán Frente a este veloz enemigo, no
una pequeña torre. Ahora, súbete sobre cerradas hasta que logres derrotar a su hay una estrategia única. Puedes
las cajas y salta hasta el muro de guardián. concentrar tus ataques en las
enfrente para llegar a la puerta. 23.Escapeway. piernas para tratar de reducir su
19.Greed Knows No Bounds. • Enemigos: movilidad, o bien golpear sin
compasión sus brazos, sobre todo
• Enemigos: 2 Goblin Leaders, Goblin. • La salida de esta sala conduce a la
al que lleva el arma. En cualquier
20. Live Long and Prosper. sala número 6 de Town Center West, un caso utiliza el hechizo Degenerate
• En esta sala hay una puerta cerrada nuevo mapa. para reducir su fortaleza, y acto seguido el conjuro Prostasia para potenciar
tu equipo. Emplea a fondo tu mejor arma contra las bestias (a ser posible
que sea de filo o punzante) y... paciencia y a pegarse hasta acabar con él.
Ogre también es vulnerable al fuego, pero el nivel de los hechizos que
tengas ahora será realmente bajo y apenas le harán daño.
Una vez lo hayamos derrotado, recibiremos: 3 Cure Bulb (restauran 100 HP),
Elixir Of Kings (añade unos cuantos puntos de fuerza) y Grimoire Rempart
(contiene la magia Terra Ward, que incrementa temporalmente la afinidad
de cualquier arma de nuestro inventario con el elemento tierra).

c DE VUELTA A TOWN CENTER WEST C


Esta zona de Leá Monde es la que hay CARACTERÍSTICAS DE LOS ENEMIGOS EN ABANDONED MINES B1
al otro lado del río que no pudimos NOMBRE TIPO RESISTENTE A DÉBIL A
cruzar antes, ese en el que había una Crimson Blade Humano Todos los hechizos, Armas de filo y punzantes Armas contundentes
baldosa flotante al lado, donde nos
enfrentamos a Duane y a sus secuaces. que necesita el objeto Rood Inverse que hay pegado a la casa en cuestión. 10. Dinas Walk.
Pues bien, ahora la baldosa está en para ser abierta. Este objeto no lo Desde este punto,alcanzarás la zona • Enemigos: 2 Crimson Blades.
movimiento, por lo que podemos volver conseguirás hasta que completes el superior agarrándote al saliente • Sal por la otra puerta y aparecerás al
en cualquier momento a la Workshop juego una vez. (recuerda que el amigo Ashley sólo otro lado de la reja de la sala 9.
“Magic Hammer” para reorganizar 8. Rue Sant D´alsa. puede engancharse a los salientes si • Sal por la puerta aún explorada a la
nuestro equipo. • Enemigos: 2 Crimson Blade. tiene el arma enfundada). sala 1 del mapa Undercity West.
6.Rue Bouquet. • En la parte alta de una de las casas • Al cruzar la puerta, aparecerás en la
• Punto para guardar la partida. de piedra de esta sala hay una puerta sala número 10. MAGIAS DEL
7. Glacialadra Kirk Ruins. semioculta. Para acceder a ella, lo que 9. Villeport Way. GRUPO SORCERY
Nombre Puntos de Magia
• Enemigos: 2 Crimson Blades. debes hacer es fijarte en los puntos • La puerta cerrada de esta habitación Herakles 12
• En esta sala hay una puerta cerrada blancos del mapa, y subirte al montículo sólo puede abrirse desde la sala 3 del Degenerate 7
mapa City Walls South. Enlighten 12
• Además, te encontrarás una reja que Psychodrain 7
no se puede abrir de ninguna manera, Invigorate 12
Leadbones 7
por mucho que lo intentes. Para poder
Prostasia 15
superarla, debes retroceder a la sala Tarnish 7
anterior y seguir por la puerta Silence 7
semioculta (ya hemos explicado como Magic Ward 21
encontrarla) de la sala número 8. Stun Cloud 7
Poison Mist 11
Curse 17
Fixate 3
Dispel 10
Unlock 3
Eureka 6
Analyze 5
P L AY

NOTA. Todas ellas son magias de


apoyo que alteran el estado

44
GuiaVagrant2.maq 24/8/00 15:23 Página 41

Vagrant Story  GUÍA

c UNDERCITY WEST C
CERRADA CON
ROOD INVERSE
SALIDA 20
UNDERCITY
WEST
19
CERRADA CON
SILVER KEY

Antes de adentrarnos en esta zona, es 2. Way Of The Mother Lode.


3
más que recomendable volver a la • Enemigos: Zombie Knight, Ghast.
1 SÓLO SEGUNDA PARTIDA
tienda “Magic Hammer” para crear 3. Sewer Of Ravenous Rats. SALIDA
2 SALIDA

armas más potentes, porque las • Enemigos: 2 Skeleton, Zombie Mage. A SALA 9 DE
TOWN CENTER WEST
criaturas que veremos de ahora en • En esta sala encontrarás una puerta
adelante no van a ser precisamente cerrada que requiere la llave plateada l
débiles. Entre ellas destacan por (Silver Key) para ser abierta. Este
4
méritos propios los magos zombies objeto no lo conseguirás hasta haber CERRADA
CON IRON KEY A SALA 1 DE TOWN
(Zombie Mage), que pueden resultar completado el juego una vez. A SALA 1 DE
CENTER EAST
TOWN CENTER EAST SALIDA
muy molestos en compañía de otros 4. Underdark Fishmarket.
muertos vivientes. Nuestro consejo es • Las puertas permanecerán cerradas S 16 SALIDA
18
que concentres los ataques en ellos hasta que derrotes al enemigo que 8 5 6 A SALA 1 DE
17
SALIDA ABANDONED MINES B1
para eliminarlos cuanto antes. custodia esta sala. A SALA 1 DE SALIDA
SALIDA

1. The Bread Peddler´s Way. 5. The Sunless Way. LIMESTONE QUARRY


CERRADA
CERRADA
CON GOLD KEY
• Nada que destacar. • En esta sala hay una puerta cerrada CON IRON KEY

7 13

Enemigo Final (Sala 4) Giant Crab 9


SALIDA
15

TIPO BESTIA HP 415 MP 0 RESISTENTE A AGUA DÉBIL A FUEGO A SALA 1 DE


SNOWFLY FOREST
Tácticas de combate:
Antes de comenzar la CLAVES S 14 SALIDA
pelea, es recomendable 12
reordenar las habilidades S SALVAR PARTIDA
11 CERRADA
CON GOLD KEY
de Ashley. Por un lado te l JEFE FINAL

resultará muy útil la 10


COFRE
habilidad de defensa Aqua
Ward, que reduce en un CONTENEDOR l
50% los daños de los
PUZZLE CON CAJAS SALIDA A SALA 5 DE CITY WALLS EAST
ataques afines al agua. Lo
mismo sucede con la
gema Undine Jasper, que colocada en un escudo, reducirá los daños que que requiere la llave de hierro para ser alterados). Se encuentra al norte de la
nos pueda causar este gigantesco cangrejo. De cara a la ofensiva, centra tus abierta (Iron Key). salida situada al este.
ataques en su boca o en su cuerpo con armas afines al fuego (equipadas
• Punto para salvar partida. 8. Remembering Days Of Yore.
con la gema Salamander Ruby) o con Break Arts afines al fuego. También te
resultarán útiles los conjuros Degenerate y Prostasia. Ah, no olvides sanarte 6. Hall of Poverty. • Enemigos: Ghast, Zombie Mage,
a menudo, ya que sus ataques Aqua Bubble y Tidal Rush quitan mucha vida • Enemigos: Zombie Knight. Zombie Knight.
de un solo golpe. Además, si peleas con una espada, el Break Art “Rending • Hay una puerta cerrada que necesita • Para ser abierta, una de las puertas
Gale” resulta demoledor. Otra opción es comenzar el combate con un Chain ser abierta desde el otro lado. requiere la llave de hierro (Iron Key).
Combo corto para envenenar al cangrejo con la habilidad “Snake Venom”. 7. The Washing-Woman´s Way. 9. Where The Hunter Climbed.
Al derrotar a esta criatura, obtendrás: 3 Cure Bulbs (recuperan 100 puntos • Enemigos: Ghast, Zombie Knight. • La salida de esta sala da a la primera
de HP), Elixir of Queens (incrementa unos cuantos puntos de HP) y Grimoire
• Trampa: Heal Panel (recupera habitación del mapa Snowfly Forest.
Sylphe (contiene la magia Luft Fussion, que temporalmente aumenta la
afinidad de las armas al elemento aire). energía). Está en la parte sur de la sala.
• Trampa: Cure Panel (sana los estados
CARACTERÍSTICAS DE LOS ENEMIGOS EN UNDERCITY WEST
NOMBRE TIPO RESISTENTE A DÉBIL A
Ghast Muerto Oscuridad, Tierra, Armas contundentes Luz, Fuego
Skeleton Muerto Oscuridad, Aire, Armas punzantes Luz, Tierra, Armas contundentes
P L AY

Zombie Knight Muerto Oscuridad, Agua, Armas contundentes Luz, Fuego, Armas punzantes
Zombie Mage Muerto Oscuridad, Agua, Armas contundentes Luz, Fuego, Armas de filo

45
GuiaVagrant2.maq 24/8/00 15:26 Página 42

GUÍA  Vagrant Story

c SNOWFLY FOREST C
Has llegado a uno de los mapas más CARACTERÍSTICAS DE LOS ENEMIGOS EN SNOWFLY FOREST
complicados y retorcidos del juego. Y es NOMBRE TIPO RESISTENTE A DÉBIL A
que este bosque no es otra cosa que un Basilisk Bestia Tierra, Agua, Fuego Aire, Armas punzantes
complicado y retorcido laberinto que te Ichthious Bestia Aire, Agua, Luz Tierra, Armas de filo
Fire Elemental Fantasma Fuego Agua
puede provocar muchos quebraderos
Zombie Knight Muerto Oscuridad, Agua, Armas contundentes Luz, Fuego, Aire, Armas punzantes
de cabeza. Cada sala puede enviarte a
una que está en el extremo opuesto sin o este, nos referimos a los puntos
3. Which Way Home. 10. Return To The Land.
una aparente razón, por lo que te cardinales que tiene el mapa del juego,
• En esta sala no hay ningún enemigo. • Las salidas permanecerán cerradas
recomendamos que sigas al pie de la y no a los auténticos.
Métete por la salida del oeste para hasta que derrotes al enemigo.
letra la guía si no quieres desquiciarte 1. The Faerie Tale. llegar a la habitación número 4. • Una vez vencido, podrás ir a la sala
y desesperarte rápidamente. Ah, por • Punto para salvar la partida. 4. The Giving Trees. 11 por la salida del sur.
último, ten en cuenta que siempre que 2. The Hunt Begins. • Enemigos: 2 Basilisk. 11. The Spirit Trees.
hacemos referencia al norte, sur oeste • Nada que destacar. • La salida del sur te llevará a la sala • La salida del sudeste conduce a la
12 de este mismo mapa. sala 4 de este mismo mapa.
• La salida del oeste te llevará a la sala 12. They Also Feeds.
11 de este mismo mapa. • Trampa: Heal Panel (recupera
5. The Birds and The Bees. energía). Está en la zona norte de la
• Enemigos: 2 Ichthious. sala, entre una colina y un árbol.
• La salida del oeste conduce a la sala • La salida del norte conduce a la sala
12 de este mismo mapa. 4 de este mismo mapa.
• La salida del este conduce a la sala
número 4 de este mapa. Enemigo Final (Sala 10)
SNOWFLY
A SALA 9 DE UNDERCITY WEST
SALIDA 6. The Wounded Boar.
• Nada que destacar.
Earth Dragon
S
1 FOREST A SALA 1
DE CITY WALLS SOUTH
7. Golden Egg Way.
• La salida del norte te llevará hasta la
TIPO DRAGÓN HP 510 MP 0
RESISTENTE A TIERRA
DÉBIL A AIRE

CLAVES SALIDA sala número 8 de este mismo mapa. Tácticas de combate:


Este dragón es afín al elemento
S • La salida del este te conducirá a la
S SALVAR PARTIDA
l JEFE FINAL
26 tierra, por lo que debes sacar a
habitación 9 de este mismo mapa.
COFRE CONTENEDOR
relucir todas tus habilidades
• La salida del sur te llevará a la sala
defensivas contra este elemento,
2 número 13 de este mismo mapa.
PUZZLE CON CAJAS como por ejemplo la habilidad de
8. The Traces Of The Beast. defensa Terra Ward. Utiliza el
• La salida del sur conduce a la sala 7 arma con mejor afinidad al aire,
4 3 6 7 de este mismo mapa. insértale la gema Dragonite para
25 9. Fluttering Hope. mejorar su afinidad contra los
• Enemigos: Basilisk, dragones, y emplea el hechizo
Prostasia para mejorar tu equipo
• La salida del oeste conduce a la sala
o bien el conjuro Luft Fussion para
5 18 17 19 7 de este mismo mapa. mejorar aún más la afinidad del
arma con el aire.
Al ser derrotado, este dragón te
24
obsequiará con: Bronze Key (llave
20 de Bronce), Grimoire Parebrise
9 8 13 12 (contiene el hechizo Aero Guard,
21 22 que temporalmente incrementa la
defensa contra ataques afines al
elemento aire) y Vera Potion
(reduce el riesgo a cero).
l 11 23 16
14
10

S
P L AY

15

46
GuiaVagrant2.maq 24/8/00 15:27 Página 43

Vagrant Story  GUÍA

Enemigos Finales (Sala 25)


Grissom
TIPO HUMANO.

Dark Crusader
TIPO DEMONIO HP 377 MP 78
Tácticas de combate:
Rara vez volverás a encontrarte
una batalla tan peculiar como esta.
Sydney te ayudará hechizándote
con conjuros de apoyo, como
Prostasia, así que no le ataques
“en señal de agradecimiento”, ya
que tus objetivos son otros bien
distintos. En primer lugar dirige
todos tus ataques a Grissom, con
tu mejor arma para humanos
• La salida del este conduce a la sala 5 20%), 3 Acolyte´s Nostrum (restaura equipada con la gema Hearalis. Los
de este mismo mapa. 100 HP y 100 MP) y Grimoire Agilite conjuros Invigorate y Prostasia ayudarán a la hora de reducir la duración del
13. The Yellow Wood. (contiene el hechizo Invigorate, que combate contra este humano. Cuando hayas acabado con él, y sólo
• Enemigos: 2 Ichthious. incrementa la agilidad temporalmente). entonces, concéntrate en el demonio Dark Crusader. Contra esta criatura
• La salida del norte conduce a la sala • La salida que hay al norte, antes de sigue el mismo esquema, pero utilizando un arma con gran afinidad a los
7 de este mismo mapa. cruzar el río, conduce a la sala 2 de demonios y haciendo uso de hechizos como Degenerate. Sin la ayuda de
Grissom, este ser es pan comido.
• Si no te has enfrentado todavía al este mismo mapa.
Grissom: Shillelagh (cetro de hagane), Swan Song (accesorio), Grimoire
enemigo Earth Dragon (dragón de • Cruza el río utilizando los pilares que Annuler (contiene el hechizo Magic Ward, que evita los efectos del siguiente
tierra), no podrás meterte por la salida hay en el agua y métete por la puerta hechizo que se ejecute sobre el objetivo) y Grimoire Gnome (contiene la
sur de esta habitación. que verás al otro lado en la sala 16. magia Soil Fussion, que temporalmente aumenta la afinidad de las armas al
14. Where Soft Rains Fell. 16. Lamenting To The Moon. elemento Tierra).
• Enemigos: Fire Elemental (no tienes • Enemigos: 2 Basilisk. Dark Crusader: Angel Wing (gran espada de hagane), Grimoire Deteriorer
porque matarlo para poder avanzar, lo • La salida del oeste conduce a la sala (contiene el hechizo Tarnish, que temporalmente debilita el equipo del
enemigo) y Elixir Of Queens (añade unos cuantos puntos de HP).
mejor es evitarlo y seguir corriendo 17 de este mismo mapa.
para llegar cuanto antes a sala 15). • La salida del este conduce a la sala
15. Forest River. 19 de este mismo mapa. 21. Running With Wolves. 24. The Secret Path.
• Punto para Salvar la partida 17. The Wolves´ Choice. • Enemigos: Fire Elemental (haz lo • Enemigos: Ichthious, Basilisk.
• Enemigos: 2 Zombie Knight, Basilisk. • La salida del este conduce a la sala mismo que hiciste con el de la sala 14). 25. Hewn From Nature.
• Trampa: Cure Panel (sana los estados 16 de este mismo mapa. 22. You Are The Prey. • Todas las salidas de esta habitación
alterados). Esta situada cerca del río, 18. The Woodcutters´s Run. • Enemigos: 2 Ichthious. permanecerán cerradas hasta que
en la parte sureste. • Enemigos: Ichthious, Basilisk. • La salida del este conduce a la sala hayas acabado con los dos enemigos
• Cofre: Knuckle Guard (empuñadura), 19. Howl Of The Wolf King. 23 de este mapa. que la custodian.
Circle Shield (escudo de hagane), Chain • Enemigos: 2 Basilisk. • La salida sur conduce a la sala 20 de • Cofre: Corpse Reviver (espada de
Mail (coraza de hierro), Sylphid Ring • La salida del este conduce a la sala 1 este mapa, pero una vez la cruces no hierro), Circle Shield (escudo de
(accesorio que contiene el espíritu del de este mismo mapa (¡¡cuidado no te podrás volver atrás. bronce), Demonia (gema que
aire), Nightkiller (gema que, colocada equivoques!!) 23. The Silent Hedges. incrementa la afinidad de las armas
en un escudo, aumenta la probabilidad 20. The Hollow Hills. • La salida del este da a la sala 16 de contra los demonios), 3 Vera Tonic
de evitar los ataques mágicos en un • Enemigos: 2 Ichthious. este mismo mapa. (reduce 75 puntos de riesgo) y 3 Cure
Bulb (recuperan 100 HP).
CHAIN ABILITIES 26. The Wood Gate.
Nombre Riesgo (Risk) Efecto •Punto para salvar la partida.
Heavy Shot 1 Añade un 40% de daño al ataque principal •Cuando abandones esta sala por la
Gain Life 2 Recupera una cantidad de vida igual al 30% del daño causado puerta opuesta a la que has entrado,
Temper 2 Inflige 40% de daño adicional y añade puntos DP
aparecerás en la habitación número 1
Mind Assault 1 Reduce MP del enemigo en una cantidad igual al 30% del daño infligido
Gain Magic 2 Ashley recupera MP en una cantidad igual al 30% del daño causado del mapa City Walls South.
Numbing Claw 3 Añade el efecto Numbness a un ataque
Snake Venom 3 Añade el efecto Poison a un ataque
Dulling Impact 3 Añade el efecto Silence a un ataque
Instill 1 Inflige daño adicional del 10% y añade puntos PP
Raging Ache 1 Causa daño adicional igual al 10% que ha recibido Ashley
Mind Ache 1 Reduce los MP del enemigo en una cantidad igual al 20% de los puntos que ha utilizado Ashley
Paralysis Pulse 3 Añade el efecto Paralysis al ataque
P L AY

Crimson Pain 2 Inflige daño adicional igual al 100% y causa un daño a Ashley igual al 30% del ataque base

47
GuiaVagrant2.maq 24/8/00 15:46 Página 44

GUÍA  Vagrant Story

c CITY WALLS SOUTH C


En esta breve zona sólo encontrarás CARACTERÍSTICAS DE LOS ENEMIGOS EN CITY WALLS SOUTH
enemigos pertenecientes al tipo NOMBRE TIPO RESISTENTE A DÉBIL A
Dragón, por lo que se hace muy Blood Lizardman Dragón Agua, Oscuridad, Armas contundentes Aire, Fuego, Armas punzantes
recomendable eliminar unos cuantos Lizardman Dragón Agua, Armas contundentes Aire, Armas punzantes
para mejorar aún más nuestra arma
contra dragones.
1. The Weeping Boy. CLAVES S SALVAR PARTIDA
l JEFE FINAL COFRE CONTENEDOR PUZZLE CON CAJAS
CERRADA CON LATCH
A SALA 2 DE
• Enemigos: 2 Lizardman. A SALA 15 DE CITY WALLS WEST TOWN CENTER SOUTH
SALIDA SALIDA
2. Swords For The Land.
• Enemigos: 2 Lizardman, Blood SALIDA
Lizardman.
1 2 3 4 5
• En esta sala tendrás que superar un SALIDA
A SALA 26 DE SNOWFLY FOREST
combate que tiene como límite 30
CITY WALLS SOUTH
A SALA 1 DE THE KEEP

segundos de tiempo. Hasta que no


completes el reto, no se abrirán las 5. The Boy´s Training Room.
puertas de salida. • Enemigos: 2 Lizardman, Blood
3. In Wait Of The Foe. Lizardman.
• La puerta cerrada se puede • La salida del este conduce a la sala 1
desbloquear para acceder a la sala 9 del mapa The Keep.
del mapa City Walls West. • Más adelante, en esta habitación
4. Where Weary Riders Rest. aparecerá un muñeco de entrenamiento
• Enemigos: 2 Lizardman, Blood que nos permitirá aumentar la afinidad
Lizardman. de nuestras armas contra los dragones.

A SALA 1 DE TOWN CENTER SOUTH

c THE KEEP C
SALIDA

En esta zona puedes disfrutar de los CARACTERÍSTICAS DE LOS ENEMIGOS EN THE KEEP
combates cronometrados, que no son NOMBRE TIPO RESISTENTE A DÉBIL A
Gargoyle Demonio Oscuridad, Agua Tierra, Fuego, Armas punzantes
otra cosa que enfrentamientos contra S
Wraith Fantasma Oscuridad Luz
algunas de las criaturas más poderosas
de todo el juego. En la primera partida
resulta imposible acceder a todas estas
THE KEEP 7
A SALA 5 DE
CITY WALLS SOUTH
salas, así que olvídate de esta zona CERRADA
CON GOLD KEY
hasta la segunda vez que juegues. Lo
SALIDA
único interesante de esta zona, por
S
ahora, es que desde la primera SALIDA
habitación podemos acceder a un mapa 1 2 3 4 5 6
nuevo, la zona Iron Maiden B1. Te SALIDA
A IRON MAIDEN B1
recomendamos que recorras las dos
primeras salas de este mapa, ya que en puertas de zonas algo más avanzadas. más adelante deberás regresar a esta • Al acabar con estas criaturas
la segunda obtendrás objetos como el De este modo, te evitarás paseos zona para inspeccionarla a fondo. obtendrás los siguientes objetos:
Mandrake Sigil, que te permitirán abrir inútiles más adelante. 1. The Cage (mapa Iron Maiden Mandrake Sigil, Grimoire Exsorcerer
1. The Soldier´s Bedding. B1). Nada que destacar. (contiene el hechizo Exorcism, que
• Una de las puertas requiere la llave 2. The Cauldron (mapa Iron realiza un exorcismo sobre los
de oro (Gold Key), que no obtendrás Maiden B1). enemigos del tipo Muerto), Spirit Orison
hasta completar el juego una vez. • Al entrar en esta sala, las puertas se (cura el efecto Nubness, que nos
• La salida del sur conduce a la sala 1 cerrarán y no se abrirán hasta que no impide realizar Chain Combos) y Vera
del mapa Iron Maiden B1 (mapa 11). acabes con los tres enemigos que te Bulb (reduce el riesgo en 50 puntos).
P L AY

Al adentrarnos en esta zona conocerás esperan aquí. Después de esto deberás volver al
a dos nuevas criaturitas. Recuerda que • Enemigos: 2 Gargoyle, Wraith. mapa The Keep.
48
GuiaVagrant2.maq 24/8/00 15:47 Página 45

Vagrant Story  GUÍA

2. A Storm Of Arrows. Enemigo Final (Sala 6)


• Para poder abrir las dos puertas de Rosencrantz
esta habitación, antes tienes que TIPO HUMANO
hacerte con los objetos Kalmia Sigil y Tácticas de combate:
Columbine Sigil. Rosencrantz no debe causarte
3. Urge The Boy On. demasiados quebraderos de
• Así mismo, para abrir las puertas de cabeza si tienes un arma decente
esta sala antes debes obtener los 6. The Warrior´s Rest. frente a los humanos. Mejora aún • Una vez hayas superado este fácil
objetos Verbena Sigil y Anemona Sigil. • El duelo contra Rosencrantz sólo será más su rendimiento con el combate, vuelve a cruzar la puerta del
hechizo Prostasia y... ¡duro y a la
4. A Taste Of The Spoils. activado al cruzar la puerta que hay al norte para acabar con tus cansados
cabeza!
• De la misma manera, si quieres abrir norte de la sala. Por eso, antes huesos en la sala número 1 del mapa
las puertas de esta sala necesitas deberías pasar por la tienda Workshop Town Center South.
conseguir un par de objetos: el Schirra que hay en esta zona. 7. Workshop “Keane´s Crafts”
Sigil y el Marigold Sigil. • El cofre que hay en esta sala no • En esta tienda se pueden combinar
5. Wiping Blood From Blades. puede ser abierto en estos momentos, los siguientes metales: bronce, hierro y
• En esta sala hay dos puertas ni siquiera con el hechizo Unlock. hagane.
cerradas. Para abrirlas necesitas los Necesitas una llave que no obtendrás • Punto para salvar la partida.
objetos Azalea Sigil y Tigertail Sigil. hasta bien avanzado el juego. • Contenedor.

c TOWN CENTER SOUTH C


CARACTERÍSTICAS DE LOS ENEMIGOS EN TOWN CENTER SOUTH
NOMBRE TIPO RESISTENTE A DÉBIL A
Crimson Blade Humano Todos los hechizos elementales, Armas de filo y punzantes Armas contundentes

TOWN CENTER SOUTH A SALA 2 DE


ABANDONED MINES B2
SALIDA CERRADA CON BRONZE KEY

CLAVES 8
CERRADA
CON LATCH
S SALVAR PARTIDA

JEFE FINAL 7
l SALIDA
A SALA 6 DE
COFRE CITY WALLS EAST

CONTENEDOR
5
SALIDA
PUZZLE CON CAJAS
A SALA 1 DE
6 CITY WALLS EAST
En este mapeado podrás conseguir
buenas piezas para tu armadura al
derrotar a algunos Crimson Blades. No 4
dudes en regresar a la última tienda S 2 1 CERRADA CON MANDRAKE SIGIL
Wokshop para mejorar tu equipo con SALIDA
SALIDA A SALA 6 DE THE KEEP
A SALA 6 DE CITY WALLS SOUTH
las últimas “adquisiciones”. Ah, dado 3

que los enemigos empiezan a ser duros hechizo Invigorate si tu agilidad es necesitas el objeto Mandrake Sigil, que
de roer, no dudes en utilizar el hechizo demasiado baja. Te recomendamos que se encuentra en la segunda sala del 6. Rue Volnac.
Degenerate si las cosas se ponen feas. este camino lo dejes para el final, y mapa Iron Maiden B1). • La puerta cerrada sólo puede abrirse
1.Forcas Rise. explores antes el resto del mapa. 4. The House Khazabas. desde la sala 3 de City Walls East.
• Enemigos: 2 Crimson Blades. 2. Valdiman Gates. • Cofre (ábrelo con el conjuro Unlock): • La que está en la misma pared sí
• Al noreste de la sala encontrarás una • Punto para salvar la partida. 10 Eye Argon (muestran las trampas de está abierta, y lleva a la sala 1 de dicho
salida. Para alcanzarla debes rodear • En esta sala puedes abrir una puerta la sala en la que se usa) y el Grimoire mapa. Te recomendamos que avances
algunas casas y trepar por sus tejados cerrada, que te conducirá a la sala 5 Muet (contiene el hechizo Silence, que por esta zona antes de continuar por el
para alcanzar la zona más alta. Desde del mapa City Walls South. fuerza al enemigo a lanzar hechizos). mapa Town Center South, ya que podrás
aquí tendrás que realizar un salto 3. Rue Aliano. 5. Zebel´s Walk. recoger algunos objetos y explorar
P L AY

comprometido, así que procura hacerlo • Enemigos: 3 Crimson Blades. • Para alcanzar la salida, salta sobre zonas nuevas de Leá Monde, que te
con las armas enfundadas y usando el • Puerta cerrada (para abrirla, los abismos. serán útiles un poco más adelante.
49
GuiaVagrant2.maq 24/8/00 15:47 Página 46

GUÍA  Vagrant Story

c DE VUELTA A UNDERCITY WEST C


A. OPCIONAL: CARACTERÍSTICAS DE LOS ENEMIGOS EN CITY WALLS EAST
NOMBRE TIPO RESISTENTE A DÉBIL A
CITY WALLS EAST.
Dark Skeleton Muerto Oscuridad, Aire, Armas punzantes Tierra, Luz, Armas contundentes
De camino al mapa Undercity West Zombie Mage Muerto Oscuridad, Agua, Armas punzantes Luz, Fuego, Armas de filo
puedes visitar una nueva zona: City Gargoyle Demonio Oscuridad, Agua Tierra, Fuego, Armas punzantes
Walls East. Esta zona de Leá Monde
está habitada por Muertos y Demonios, 3. The Invaders Are Found.
y es una zona de tránsito que nos • Enemigos: 2 Dark Skeleton.
Enemigo Final (Sala 10)
permitirá explorar zonas nuevas del • La puerta cerrada de esta sala puede Dark Elemental
mapa Undercity West. ser abierta para acceder a la sala 6 del TIPO FANTASMA HP 378 MP 159
1.Train & Grow Strong. mapa Town Center South. RESISTENTE A TODAS LAS
AFINIDADES EXCEPTO LUZ
• Puerta cerrada que requiere el objeto 4. The Dream Weavers. DÉBIL A LUZ
Rood Inverse. • Enemigos: Dark Skeleton, 2 Zombie Tácticas de combate:
2. The Squire´s Gathering. Mage. Utiliza tu arma más potente
• Enemigos: Dark Skeleton, Zombie 5. The Cornered Savage. contra los fantasmas, o en su 14. Corner Of Prayers.
Mage. • La puerta de salida conduce a la sala defecto, la que mejor afinidad • Enemigos: 2 Dark Eye, Skeleton.
10 del mapa Undercity West. tenga al elemento Luz. Con el • En esta sala también encontrarás una
A SALA 10 DE SALIDA
B. REGRESO escudo y la armadura haz lo puerta cerrada, aunque en esta ocasión
UNDERCITY WEST
propio con el elemento Oscuridad.
A UNDERCITY WEST. Los hechizos de Luz, como Spirit
necesitarás una llave.
No es la primera vez que estás en esta Surge funcionan bien, tanto o más 15. Hope Obstructed.
5
zona, aunque en esta ocasión podrás como Degenerate sobre este ser y • Enemigos: 2 Gargoyles.
explorar nuevas salas, que te llevarán a Prostasia sobre Ashley. • La puerta de salida te llevará a la
un nuevo mapa. Las criaturas de esta Al derrotarle, obtendrás: Cattleya sala 1 del mapa Abandoned Mines B2.
CITY zona han evolucionado bastante. Sigil (abre una puerta del mapa C. ABANDONED
WALLS 10. Fear Of The Fall.
• Las salidas permanecerán cerradas
Town Center East) y Grimoire
Meteore (contiene la magia
MINES B2.
A estas alturas del juego, puedes tomar
EAST hasta que derrotes al enemigo que
Meteor, que provoca una lluvia de
meteoritos sobre el enemigo). una decisión muy importante. Si quieres
custodia esta sala. obtener un porcentaje de juego alto, lo
4
11. Sinner´s Corner. mejor que puedes hacer es visitar la
• Enemigos: Dark Eye, 2 Dark Skeleton. primera sala de esta zona, regresar
• Punto para salvar la partida. hasta la sala 8 del mapa Town Center
CERRADA
CON LATCH
12. The Children´s Hideout. South y continuar avanzando desde allí.
A SALA 6 DE
• Dark Eye, 2 Gargoyle. Si por el contrario quieres acabar el
TOWN CENTER SOUTH SALIDA
• Cofre: Sweet Death (espada de juego cuanto antes, cruza la puerta que
plata), Footman´s Mace (Hacha-maza tienes enfrente y ve a la sala 26 del
CLAVES 3 de hagane), Steel Bolt (proyectiles para y Grimoire Dissiper (contiene el hechizo mapa Abandoned Mines B2. Del mismo
la ballesta ), Spiked Shield (escudo de Dispel, que anula cualquier hechizo). modo, te recomendamos que regreses
S SALVAR PARTIDA
hierro), Sallet (casco de hagane), 13. Nameless Dark Oblivion. a la tienda Workshop del mapa The
JEFE FINAL
l Undine Bracelet (accesorio con el •Enemigos: Dark Eye. Keep para reorganizar tus posesiones.
COFRE espíritu del agua), Speedster (gema que • En esta sala hay una puerta cerrada Una vez descubierta esta nueva parte
CONTENEDOR aumenta la probabilidad de evitar un que requiere la llave de Plata (no del mapa, deberás regresar al mapa
ataque que reduzca nuestra movilidad) disponible hasta la segunda partida). Town Centre South y seguir donde lo
PUZZLE CON CAJAS 2
habías dejado.
D. TOWN CENTER SOUTH.
7. Rue Faltes.
A SALA 6 DE
• El portón cerrado no te deja avanzar;
TOWN CENTER SOUTH SALIDA
regresa a la sala 1 para encontrar un
CERRADA camino alternativo que lleve a esta sala
CON ROOD INVERSE
1 y cruza el arco para llegar a la sala 8.
SALIDA
8. Rue Morgue.
•Enemigos: 2 Crimson Blade.
CARACTERÍSTICAS DE LOS NUEVOS ENEMIGOS EN UNDERCITY WEST •La puerta cerrada requiere la llave de
NOMBRE TIPO RESISTENTE A DÉBIL A Bronce (Bronce Key), que ya posees. Al
P L AY

Dark Eye Fantasma Todo, excepto la Luz Luz, Armas contundentes y punzantes cruzarla aparecerás en la sala 2 del
Dark Skeleton Muerto Oscuridad, Fuego, A. contundentes Tierra, Agua, Armas contundentes mapa Abandoned Mines B2.
50
GuiaVagrant2.maq 24/8/00 15:48 Página 47

Vagrant Story  GUÍA


SALIDA

c ABANDONED MINES B2 C 28
A SALA 16 DE
UNDERCITY WEST

En esta zona será mejor evitar algunos 3. Revelation Shaft.


combates y avanzar lo más rápido
posible, ya que tendremos que recorrer
• Resuelve el puzzle con las cajas de
madera: nada más entrar en la sala, ABANDONED l CERRADA
CON IRON KEY

ciertas zonas con un límite de tiempo.


Además, la fauna y flora del lugar
verás una caja con los bordes
metálicos. Empújala hasta tirarla al
MINES B2 27

empieza a resultar bastante dura, sobre nivel inferior. Acto seguido,


29
todo si no has preparado bien el equipo. déjate caer sobre la caja que
S
2. Corridor Of Shade. has tirado, y rompe una de las
2 15 26
• Nada que destacar. dos cajas de madera que tienes SALIDA
3
14
a tu lado formando una A SALA 6 DE
TOWN CENTER SOUTH 25
columna. Coge la caja de
madera que ha quedado a tu alcance y
sitúala en el punto más cercano a la 4
l 1
13 24
baldosa flotante. Forma una pequeña 12 SALIDA
A SALA 15 DE
torre con la otra caja de madera que UNDERCITY WEST

hay cerca, y súbete en ella. Desde aquí


l
5
11
no tendrás problemas para alcanzar la
16 23
baldosa (salta con el arma enfundada) y
S
cruza la puerta de salida. 6
4. Gambler´s Passage.
•Enemigos: 2 Orc. 22
17
5. The Miner´s End.
7 9 10
•Las salidas de esta sala 8
permanecerán cerradas hasta que 21
18 20
derrotes al enemigo que la custodia. 19

Enemigo Final (Sala 5) Air Elemental 6. Treaty Room.


•Enemigos: Poison Slime, 2 Slime.
TIPO DRAGÓN HP 380 MP 158 RESISTENTE A AIRE
•Punto para salvar la partida.
DÉBIL A TIERRA, ARMAS CONTUNDENTES Y DE FILO
7. Way Of Lost Children
Tácticas de combate:
Usa todas las defensas •Enemigos: 2 Orc, Orc Leader.
contra aire que tengas en •Nada más entrar en esta sala, dará
tu poder, como el comienzo un reto contrarreloj. Consiste
accesorio Sylphid Ring o en llegar a la sala 26 en menos de dos
la gema Sylphid Topaz, así minutos y medio. Te recomendamos que
como hechizos de defensa utilices el mapa de esta zona si quieres
contra el aire como Aero
superarlo pronto. Si por el contrario,
Guard. De cara al ataque,
utiliza un buen arma quieres explorar la mayor parte del
contra los fantasmas, o en mapa y conseguir algunos valiosos
su defecto la más afín al elemento Tierra, y coloca la gema Gnome Emerald objetos, tendrás que repetir el reto
(si la tienes) en una ranura. Ejecuta el hechizo Soil Fussion para aumentar unas cuantas veces, pudiendo guardar
temporalmente la afinidad de tu arma con el elemento Tierra y el conjuro tus progresos cada vez que se agote el 8. Hidden Resources.
Degenerate para mermar la fortaleza del rival. tiempo. En cualquier caso, el orden de •Enemigos: Mimic, 2 Imp.
Al vencerle obtendrás: Grimoire Foudre (contiene el hechizo Thunderburst,
las salas que debes visitar es: 7, 9, 10, •En esta sala hay un cofre que todavía
que provoca un gran rayo desde el cielo) y Mana Bulb (recupera 50 HP).
11, 23, 24, 25, 26. no puedes abrir (necesitas la llave de
los cofres (Chest Key)).
CARACTERÍSTICAS DE LOS ENEMIGOS EN ABANDONED MINES B2 9. Desire´s Passage.
NOMBRE TIPO RESISTENTE A DÉBIL A •Enemigos: 2 Slime.
Blood Lizardman Dragón Agua, Oscuridad, Armas contundentes Aire, Fuego Armas punzantes
•Trampa: Cure Panel (sana los estados
Imp Demonio Oscuridad, Fuego, Armas punzantes Luz, Armas contundentes y de filo
alterados). Está enfrente de la salida.
Orc Humano Aire, Luz, Fuego, Armas punzantes Agua, Tierra, Armas contundentes
Orc Leader Humano Aire, Luz, Fuego, Armas punzantes Agua, Tierra, Armas contundentes 10. Sense´s Lost.
Mimic Bestia Agua, Luz, Tierra Fuego, Aire, Armas punzantes •Enemigos: 2 Orc.
P L AY

Slime Bestia Tierra, Agua, Armas contundentes Fuego, Aire, Armas punzantes 11. Crossing Of Blood.
Poison Slime Bestia Tierra, Agua, Armas contundentes Fuego, Aire, Armas punzantes •Enemigos: 2 Orcs, Orc Leader. 
51
GuiaVagrant2.maq 24/8/00 15:48 Página 48

GUÍA  Vagrant Story

 •Trampa: Diabolos (resta vida). Esta Brazalet (accesorio que tiene el espíritu •La baldosa flotante da acceso a las trampas). Está al lado del bloque de
situada en la zona central de la sala, de la tierra), Elixir Of Queens (aumenta salas 11 y 24 de este mismo mapa, ya piedra, al oeste.
cerca de la salida del norte. unos cuantos puntos de HP) y 3 Vera que se mueve siguiendo un camino •Hay dos puertas cerradas que no se
•Trampa: Holy Light (resta vida). Esta Bulb (reduce el riesgo en 50 puntos). triangular. pueden abrir desde este punto (olvídate
situada cerca de la salida del oeste. 20. Lambs To The Slaughter. 24. Tomb Of The Reborn. de ellas).
12. The Abandoned Catspaw. •Enemigos: 2 Slimes. •Las salidas permanecerán cerradas •Para abrir la otra puerta requieres la
•Enemigos: Poison Slime, 2 Slime. •Trampa: Heal Panel (recupera vida). hasta que acabes con el enemigo de llave de hierro (Iron Key).
13. Hall Of Contemplation. Está en el muro sur cerca de la salida. esta sala. 27. Dinning In Darkness
•Enemigos: 2 Orc, Orc Leader. 21. A Wager Of Noble Gold. 25. The Lunatic Veins. •Todas las puertas permanecerán
•Trampa: Eruption (resta energía). Está •Enemigos: 2 Orcs. •Enemigos: 3 Slimes. cerradas hasta que acabes con el
situada cerca de la salida sur. 22. Kilroy Was Here. •La salida del este conduce a la sala dragón de esta sala.
14. Hall Of Empty Sconce. •Enemigos: 2 Orc. número 26, sala en la que acaba el reto 28. Subtellurian Horrors
•Enemigos: 2 Orc. 23. Fool´s Gold, Fool´s Loss. cronometrado. Una vez hayas cruzado •Resuelve el puzzle con las cajas de
15. Acolyte´s Burial Vault. •Trampa: Paralysis (impide ejecutar esta puerta, ya no podrás retroceder a madera: pese a que en un principio
•Enemigos: 2 Orc. ataques). Está situada en un pequeño ninguna de las anteriores habitaciones este puzzle puede parecer muy
•Cofre: Affinity (lanza de hagane), cuadrado en el centro de la sala. de este mapa. complicado por la presencia de una
Framea Pole (empuñadura para lanzas), 26. Bandit´s Hollow. caja, la verdad es que es uno de los
Circle Shield (escudo de hagane), Enemigo Final (Sala 24) •Punto para salvar la partida (te más sencillos de todo el juego. Usa el
Gauntlet (guante de hagane), Hellraiser recomendamos que lo utilices en la hechizo Fixate cuando la baldosa
(incrementa el éxito de la magia en un Earth Elemental primera partida). flotante este enfrente de la única
20%) y Grimoire Vie (contiene el TIPO FANTASMA HP 379 MP 162 •Enemigos: 2 Imp, Blood Lizardman. columna con dos cajas de madera.
RESISTENTE A TODAS LAS
hechizo Surging Balm, que recarga AFINIDADES EXCEPTO AIRE •Fin del reto cronometrado. Súbete en la baldosa y salta hacia las
puntos de HP durante un corto período DÉBIL A AIRE •Trampa: Heal Panel (recupera cajas con el arma guardada. De este
de tiempo). Tácticas de combate: energía). Ésta se encuentra justo bajo modo, te agarrarás a las cajas, y
16. The Fallen Bricklayer. Este ser elemental es débil a la caja metálica, cerca del punto para podrás acceder a la puerta.
•Ashley puede llegar a esta habitación todos los ataques con alta salvar la partida. •La salida conduce a la sala 16 del
desde las salas 11 o 13. Si accedes afinidad al elemento aire, por lo •Trampa: Trap Clear (anula las demás mapa Undercity West.
tanto busca un buen arma para
desde 13, alcanzar la salida es un poco
fantasmas con gran afinidad a
más complicado, pero no imposible.
Para ello, debes subirte en la baldosa
este elemento, y mejórala con la
gema Sylphip Topaz y el hechizo Enemigo Final (Sala 27). Sky Dragon
flotante, y desde ella saltar en diagonal Luft Fussion, que temporalmente TIPO DRAGÓN HP 665 MP 0 RESISTENTE A PRÁCTICAMENTE TODO
mejora la afinidad al Aire. Para DÉBIL A TIERRA, ARMAS PUNZANTES
con el arma guardada, para de este
modo poder agarrarte a una de las defenderte, selecciona un escudo Tácticas de combate:
con gran afinidad al elemento Este es, sin lugar a dudas,
cajas de madera.
Tierra, y emplea habilidades de uno de los enemigos más
17.Cry Of The Beast. resistentes y complicados
defensa como Terra Ward y el
•Enemigos: 2 Orc. accesorio Sylphid Ring. Con estos de todo el juego. Lo más
18. The Ore Of Legend. consejos, no deberías tener eficaz es equipar las
•Enemigos: 3 Orcs. demasiados problemas, y menos gemas Gnome Emerald y
19. Suicidal Desires. aún ejecutando el hechizo Dragonite en un arma
•Enemigos: Imp, Mimic. Degenerate. punzante, ya que este tipo
Al vencerle, obtendrás: Grimoire de armas son las únicas
•Al entrar, utiliza el hechizo Eureka
Gaea (contiene el hechizo Gaea que ofrecen una ligera
para que Ashley pueda ver todas las ventaja. Utiliza el hechizo Prostasia para mejorar tu equipo o bien el hechizo
Strike, que crea un campo de
trampas que hay en esta sala. gravedad en torno al enemigo). Soil Fussion para mejorar la afinidad de tu arma al elemento Tierra. Además,
•Dirige tus pasos a la esquina situada el accesorio Sylphid Ring puede resultar útil para reducir los daños de sus
al noreste para activar la trampa “Trap ataques. Procura mantener el riesgo bajo, permanece cerca de él y
Clear”, que anula todas las demás devuélvele el 40% de los daños físicos con la habilidad de defensa Reflect
Ahora puedes abrir el cofre (cuidado no Damage. Recupera tu energía cuantas veces haga falta, y ánimo y a por él.
Al derrotar a este duro enemigo, obtendrás: Tearose Sigil (abre puerta en
lo confundas con la criatura Mimic).
Iron Maiden B1), Grimoire Demance (contiene el hechizo Drain Mind, que
•Cofre: Dog´s Nose (gran maza de permite absorber MP de los enemigos) y Elixir Of Queens (añade unos
P L AY

hagane), Target Bow (ballesta de cuantos puntos de HP).


hierro), Barbut (casco de plata), Gnome
52
GuiaVagrant3.maq 24/8/00 20:32 Página 49

Vagrant Story  GUÍA

c VISITEMOS DE NUEVO UNDERCITY WEST C


Por tercera vez en lo que va de partida, un cofre, no la puedes visitar hasta que
visitamos unas nuevas salas de este hayas completado el juego una vez.
mapa. En esta ocasión los enemigos no •El cofre, además, tiene unas cuantas
tienen nada que envidiarle al primo de trampas a su alrededor.
zumosol, y son todavía más plastas que 17. Tears Of Empty Sockets.
el fornido pariente del anuncio. •Enemigos: Dark Skeleton.
16. The Crumbling Market. •En esta sala hay una puerta cerrada
•Punto para salvar la partida que requiere la llave de Oro (un objeto
•Enemigos: Dullahan. no disponible hasta la segunda partida). CARAC. NUEVOS ENEMIGOS EN UNDERCITY WEST
•En esta sala hay una puerta que da a •La única puerta que puedes abrir te NOMBRE TIPO RESISTENTE A DÉBIL A
la habitación 6 de este mismo mapa. conducirá a la sala numero 1 del mapa Dark Skeleton Muerto Oscuridad, Fuego, A. punzantes Tierra, Agua, A. cont.
Dullahan Demonio Todos elementos, A. cont. y de filo Armas punzantes
•La zona de enfrente, con una puerta y Town Center East.

c TOWN CENTER EAST C


A SALA 10 DE UNDERCITY EAST SALIDA

CITY
WALLS 6
CERRADA

NORTH CON
CLEMATIS
SIGIL

A SALA 2 DE TOWN CENTER EAST SALIDA

Nada más acceder a este mapa, podrás •Una de las puertas está cerrada
recorrer algunas de sus salas desde el (requiere la llave de Hierro).
comienzo, aunque te recomendamos 2. Be For Battle Prepared.
CLAVES
que primero accedas al mapa City Walls •Enemigos: 3 Blood Lizardman. S SALVAR PARTIDA

North para conseguir un porcentaje de 3. Destruction And Rebirth. l JEFE FINAL 3


juego más alto. Además, una vez hayas •Reto cronometrado: acaba con el COFRE
terminado de recorrer este segundo enemigo en menos de 30 segundos. El
CONTENEDOR
mapa, aparecerás en la segunda sala enemigo a batir es uno de los seres •Más adelante, en esta misma sala,
de Town Center East, por lo que podrás elementales, Dark Elemental, al que ya aparecerá un nuevo muñeco con el que PUZZLE CON CAJAS

seguir tu camino tranquilamente. te has enfrentado anteriormente. Por si podrás entrenar.


1. Rue Lejour. no lo recuerdas es un fantasma débil a •Tras este pequeño inciso, regresamos 2
•Punto para salvar la partida. los ataques afines al elemento Luz. Al a TOWN CENTER EAST.
•La puerta de esta sala conduce al vencerle, se abrirán las puertas.
mapa City Walls North (Opcional). 4. From Boy To Hero. B. TOWN CENTER EAST.
A SALA 1 DE TOWN CENTER EAST SALIDA
•Enemigos: 3 Blood Dragon. 2. Kesch Bridge.
A. OPCIONAL •Desde esta habitación puedes acceder •Enemigos: 3 Crimson Blades.
1
CITY WALLS NORTH. a la sala 2 del mapa Town Center East. •Punto para salvar la partida.
CERRADA CON
Esta zona tiene algunos enemigos •La puerta cerrada requiere el objeto 3. Rue Crimnade. IRON KEY

bastante duros de roer, y además de Clematis Sigil, que todavía no tienes. •Enemigos: 3 Crimson Blades. 
distintos tipos, por lo que tendrás que
acostumbrarte a cambiar de arma con CARACTERÍSTICAS DE LOS ENEMIGOS EN CITY WALLS NORTH
relativa frecuencia. NOMBRE TIPO RESISTENTE A DÉBIL A 5
P L AY

1. From Square To Knight. Blood Lizardman Dragón Agua, Oscuridad, Ar. contundentes Aire, Fuego Armas punzantes SALIDA
A SALA 6 DE
•Enemigos: 2 Blood Lizardman. Dark Elemental Fantasma Todos los elementos, menos Luz Luz UNDERCITY EAST

53
GuiaVagrant3.maq 25/8/00 13:02 Página 50

GUÍA  Vagrant Story

SALIDA
A SALA 1
DE UNDERCITY EAST
CERRADA CON
Bronze KEY

S 6

•En esta habitación hay dos puertas la zona elevada que conduce a la TOWN
cerradas; para abrir una necesitas el
objeto Cattleya Sigil (que conseguiste al
habitación número 7).
7 CENTER
derrotar al primer Dark Elemental),
pero la otra sólo puede abrirse desde
6. Workshop “Metal Works”.
•En esta tienda sólo se pueden 5
EAST
combinar los siguientes materiales: 10
el otro lado de la puerta. plata y damascus.
4. Workshop “Juction Point”. •Punto para salvar la partida.
A SALA 4 DE CITY
•En esta tienda se pueden combinar •Contenedor. SÓLO SE
ABRE WALLS NORTH
DESDE 10
los siguientes materiales: madera, piel, 7. Shasras Hill Park.
bronce, hierro y hagane. •Enemigos: 2 Crimson Blade. 9
S SALIDA
•Punto para salvar la partida. •La puerta cerrada requiere la llave de
•Contenedor. bronce (que ya tienes en tu poder). Una S
5. Rue Fisserano. vez abierta, podrás acceder al interior 4 3 2

•Enemigos: Crimson Blade. de la habitación número 1 del mapa


•Trampa: Heal Panel (está situada en Undercity East. CERRADA
CON
CATTLEYA
CLAVES
SIGIL
S SALVAR PARTIDA

JEFE FINAL
S 8 l
SALIDA SALIDA COFRE
A SALA 1 A SALA 7
DE GRAND DE TEMPLE
CATHEDRAL OF KITIA CONTENEDOR

PUZZLE CON CAJAS

SALIDA

CARACTERÍSTICAS DE LOS ENEMIGOS EN TOWN CENTER EAST SALIDA


A SALA 17 DE
S
A SALA 1 DE
NOMBRE TIPO RESISTENTE A DÉBIL A UNDERCITY WEST
CITY WALLS
1 NORTH
Crimson Blade Humano Todos los hechizos elementales, Armas de filo y punzantes Armas contundentes

c UNDERCITY EAST C
Para afrontar esta zona con suficientes como el Grimoire Intensite (contiene el
garantías deberías tener poderosas Hechizo Herakles, que temporalmente Enemigo Final (Sala 3) Lich
armas contra bestias y demonios, ya aumenta la fuerza) Angelic Paean (cura TIPO DEMONIO HP 118 MP 106 RESISTENTE A OSCURIDAD DÉBIL A LUZ
que estas criaturas son las únicas que el estado Curse) y Cure Tonic (restaura Tácticas de combate:
verás en esta parte de tu viaje. 150 HP). Un arma con gran afinidad al
1. Hall To A New World. 3. Bazaar Of The Bizarre. elemento luz y a los demonios
•Enemigos: 2 Quicksilver. •Las puertas no se abrirán hasta que es más que recomendable,
2. Place Of Free Words. acabes con el guardián de esta sala. aunque tampoco deberías
menospreciar la que mejor
•Las puertas permanecerán cerradas 4. Noble Gold And Silk.
puntuación tenga en daños
hasta que hayas derrotado al enemigo. •Enemigos: 2 Quicksilver. físicos (physical). Como este
•Enemigos: Harpy (concentra los •La puerta cerrada de esta habitación enemigo se mueve muy deprisa,
ataques a su abdomen y mantén el requiere la llave de hierro (Iron Key). una de las mejores tácticas es
riesgo bajo). Al derrotarle puedes 5. Weapons Not Allowed. esperar a que aparezca cerca de Ashley y atacarle en ese momento, en lugar
obtener algunos objetos especiales, •Enemigos: 2 Quicksilver, Lich. de perseguirle sin descanso. Cuando le hayas derrotado, Ashley adquirirá el
hechizo Teleportation, que le permite desplazarse rápidamente por los
lugares que ya ha visitado. Además, obtendrás los siguientes objetos:
CARACTERÍSTICAS ENEMIGOS EN UNDERCITY EAST Summoner Baton (cetro de hierro), Agales´s Chain (accesorio), Eulelia Sigil
NOMBRE TIPO RESISTENTE A DÉBIL A (abre una puerta en el mapa Limestone Quarry), Mana Tonic (recupera 100
P L AY

Harpy Bestia Ataques en piernas y cabeza Luz, Ar. punzantes y cont. MP) y Elixir Of Mages (añade unos cuantos puntos de MP).
Quicksilver Demonio Oscuridad, Agua, Tierra Luz, Aire, Fuego, Ar. de filo

54
GuiaVagrant3.maq 24/8/00 18:08 Página 51

Vagrant Story  GUÍA


A SALA 7 DE
TOWN CENTER EAST
SALIDA

13

12

1
•Cofre: Mojito (espada de bronce), Iron •En esta sala hay una salida para la 9. Sale Of The Sword. l
Key (abre puertas cerradas con estas sala 5 del mapa City Walls North. •Enemigos: 2 Quicksilver, Lich.
llaves), Stone Bullet (proyectiles para la 7. Gemsword Blackmarket. •Cofre: Ahlspies (empuñadura para 11
ballesta), Titan´s Ring (accesorio) y •Las puertas no se abrirán hasta que lanzas), Pushpaka (accesorio), Grimoire
Grimoire Nuageux (contiene el hechizo derrotes al guardián de esta sala. Tardif (contiene el hechizo Leadbones,
Psychodrain, que temporalmente 8. The Pirate´s Son. que disminuye notablemente la agilidad 2
disminuye la inteligencia del enemigo). •Enemigos: Quicksilver, Harpy. del blanco objetivo del hechizo), y Stock
6. A Knight Sells His Sword. •Trampa: Gust (resta energía). Está Sigil (un objeto que abre una puerta 10
•Enemigos: Harpy, Quicksilver. frente a la puerta que da a la sala 9. cerrada en el mapa de Wine Cellar). SALIDA
•Ahora retrocede a la sala número 6 l A SALA 6 DE
CITY WALLS NORTH
de este mapa para continuar por la
Enemigo Final (Sala 7) Nightstalker habitación número 5 hasta llegar de 3
TIPO DEMONIO HP 263 MP 111 RESISTENTE A OSCURIDAD A SALA 4 DE
nuevo a City Walls North. CITY WALLS NORTH
DÉBIL A AIRE, LUZ, DAÑOS FÍSICOS (PHYSICAL) Y ARMAS PUNZANTES SALIDA
CERRADA CON
Tácticas de combate: IRON KEY

Al igual que con el Lich, lo más


útil frente a este ser es un arma 4
afín a la Luz y a los daños 5
6
físicos (Physical). También te
funcionará un arma con gran
afinidad al elemento Aire, y las
armas punzantes con buena
afinidad a los demonios. Así UNDERCITY
EAST
l
mismo, procura utilizar los
hechizos Degenerate y Tarnish sobre Nightstalker, y Herakles y Prostasia 7
sobre Ashley. Acto seguido, enfoca tus ataques al pecho (Chest) y al
abdomen. Una vez lo derrotes obtendrás los siguientes objetos: Melissa Sigil
(abre una puerta en el mapa Limestome Quarry), Grimoire Eclarier (contiene
el hechizo Enlighten, que aumenta temporalmente la inteligencia) y Angelic
Paean (cura el estado Curse). 8
9

c REGRESO A CITY WALLS NORTH C


5. Traces Of Invasion Past. Llegados a este punto, ya que conoces Del mismo modo, también puedes mejor será que guardes la partida; para
•Enemigos: Dark Elemental. la magia Teleportation y tienes la Iron regresar al mapa Abandoned Mines B2 ello, avanza hasta la habitación 1 de
•La puerta cerrada de esta sala se Key en tu poder, lo mejor será que para conseguir algunas armas muy este mismo mapa, y desde allí accede a
abre con la llave de hierro (Iron Key), vuelvas a Undercity West para coger un potentes, pero este último caso es la sala 1 del mapa Town Center East.
un ítem que afortunadamente ya tienes. objeto que te hará falta más adelante. totalmente opcional. En ambos casos, lo
A. ABANDONED
MINES B2 (SALA 29).
•La ruta más rápida para llegar a este
mapa es utilizar magia Teleportation
(recuerda que sólo puedes utilizarla
cuando estás en un punto para salvar la
partida). La sala a la que debes dirigirte
es Bandits´ Hollow (sala 27 de ese
mismo mapa), y una vez allí utiliza la
P L AY

llave de hierro (Iron Key) para acceder


a la habitación número 29. 
55
GuiaVagrant3.maq 24/8/00 18:09 Página 52

GUÍA  Vagrant Story

 29. Delusions of Happiness. zona es utilizar el hechizo Teleportation


•Enemigos: 2 Blood Lizard. hasta la sala The Sunless Way
•Cofre: Pirate´s Mate (gran hacha de (Undercity West, sala 5). Desde allí
hagane), Kris (daga de damascus), dirígete a la sala 8, que es la que está
Heater Shield (escudo de hierro) y 3 al oeste, y utiliza la llave de hierro para
Vera Potion (reduce todo el riesgo). acceder a la sala 18.
•De los enemigos de esta sala, puedes 18. Larder For A Lean Winter.
obtener varios items adicionales, como •Cofre: Balin´s Revenge (hacha-maza C. CITY WALLS NORTH allí. Así podrás acceder a una nueva
hacha-mazas o guantes de hagane. de hagane), Vambrace (guante de (SALA 4). zona del mapa Undercity East.
hagane), Elixir of Sages (aumenta unos Con el objeto Clematis Sigil ya en tu 6. A Welcome Invasion.
B. UNDERCITY WEST cuantos puntos de inteligencia), poder, dirige tus pasos a la habitación •Enemigos: Dark Elemental.
(SALA 18). Alchemist´s Reagent (recupera 100 número 4 de este mapa, y abre la •La puerta de salida te conducirá a la
•La ruta más rápida para llegar a esta puntos de HP y MP) y Clematis Sigil. puerta cerrada que antes encontraste sala 10 del mapa Undecity East.

DEFENSE ABILITIES
Nombre Riesgo (Risk Efecto
Ward 1 Evita los efectos Paralysis y Numbness
Reflect Damage 2 Devuelve al enemigo el 40% del daño causado por un ataque físico (no funciona con magia)
Impact Guard 4 Reduce el daño del ataque en un 50%
Windbreak 4 Reduce en un 50% el daño de los ataques afines al elemento Aire
Fireproof 4 Reduce en un 50% el daño de los ataques afines al elemento Fuego
Terra Ward 4 Reduce en un 50% el daño de los ataques afines al elemento Tierra
Aqua Ward 4 Reduce en un 50% el daño de los ataques afines al elemento Agua
Siphon Soul 6 Añade al marcador de Ashley el 50% de los MP utilizados por el enemigo en su ataque (útil sólo frente a ataques mágicos)
Reflect Magic 2 Devuelve el 40% de los daños sin reducir el que recibe Ashley (efectivo contra ataques mágicos)
Shadow Guard 4 Reduce en un 50% el daño de los ataques afines al elemento Luz
Demonscale 4 Reduce en un 50% el daño de los ataques afines al elemento Oscuridad (muy útil en el último combate)
Absorb Damage 4 Reduce el daño recibido en un 20% (efectivo contra ataques no mágicos)
Absorb Magic 4 Reduce el daño recibido un 20% (efectivo contra ataques mágicos)

c NUEVAS ÁREAS EN UNDERCITY EAST C


En esta nueva zona volveremos a pelear •Cofre: Round Shield (escudo de para salvar la partida. Desde ese punto Undercity West. Desde aquí, y con la
con los demonios y bestias que ya hagane), Grimoire Paralyse (contiene el para salvar, utiliza la magia llave de hierro, podrás acceder a la
conocemos, pero al final de la misma hechizo Stun Cloud, que paraliza al Teleportation para llegar a la sala habitación número 1 de un nuevo mapa:
nos encontraremos un nuevo jefe final. enemigo) y Aster Sigil (abre una puerta número 5 (The Sunless Way) del mapa Limestone Quarry.
10. The Greengrocer´s Stair. en el mapa Limestone Quarry).
•Nada que destacar. •Regresa a la sala 10.
11. Where Black Waters Ran. 11. Where Black Waters Ran.
Enemigos Finales (Sala 11)
•Enemigos: 2 Quicksilver, Lich. •Al abandonar esta sala, se activará Neesa TIPO HUMANO Tieger TIPO HUMANO
12. Arms Against Invaders una secuencia que, al terminar, nos Tácticas de combate:
•Enemigos: Harpy. volverá a traer a esta habitación. En Frente a este desigual combate, lo
13. Catspaw Blackmarket. ese momento se iniciará un combate, y mejor es que te centres en uno de
•Enemigos: 2 Quicksilver, Lich. las puertas permanecerán cerradas tus dos rivales. Neesa debería ser
•Trampa: Diabolos (resta vida). Está hasta que derrotes a los enemigos. tu primer objetivo, ya que puede
recuperar energía y cuenta con un
situada enfrente del cofre. •Al terminar el combate, regresa a la
demoledor Break Art. Utiliza contra
•Trampa: Trap Clear (anula las demás). sala 10 de este mapa, y desde allí, a la ella tu arma más potente contra
Está en la zona central del muro norte. habitación 2 del mapa Town Center East humanos. Otro motivo para
centrarte en Neesa es que la pelea
acabará cuando la derrotes. No
obstante, debes saber que Tieger
puede cambiarte el estado. Cuando
lo haga, utiliza el objeto Angelic
Paean para remediar el estado
Curse. Si sigues estos consejos, no
P L AY

tendrás problemas para vencer.

56
GuiaVagrant3.maq 24/8/00 18:13 Página 53

Vagrant Story  GUÍA

c LIMESTONE QUARRY C
Llegamos a una de las últimas zonas CARACTERÍSTICAS DE LOS ENEMIGOS EN LIMESTONE QUARRY
grandes del juego. En ella tendrás que NOMBRE TIPO RESISTENTE A DÉBIL A
demostrar que has recorrido una buena Earth Elemental Fantasma Todas afinidades menos Aire Aire
Air Elemental Fantasma Todas las afinidades menos Aire Tierra
parte del mapa, ya que necesitarás
Water Elemental Fantasma Todas las afinidades menos Fuego Fuego
varios sellos mágicos (Sigils). Además, Wraith Fantasma Oscuridad Luz
antiguos jefes finales, se convertirán Dullahan Demonio Todas afinidades, Ar. cont. y de filo Armas punzantes.
ahora en enemigos comunes. Gremlin Demonio Todo, menos Agua y Ar. contundentes Agua, Armas contundentes
1. Dark Abhors Light. Ogre Bestia Tierra, Luz, Agua, Aire, Oscuridad Fuego, Ar. punzantes, de filo
•Nada que destacar.
2. Dream Of The Holy Land.
•Las puertas de esta habitación no se
4. The Air Stirs.
•Enemigos: 2 Gremlin. LIMESTONE QUARRY
abrirán hasta que logres derrotar al •Si no tienes una potentísima arma
enemigo que la custodia. contra demonios, es mejor que evites 27
SALIDA 28
•Después del combate, para abrir la enfrentarte a estos seres. Pasa A SALA 3
DE TEMPLE OF KILTIA
29
puerta de salida debes poseer el objeto corriendo sin detenerte, ya que al
Aster Sigil. Si no lo tienes, tendrás que comienzo del combate se dedican a
regresar al mapa Undercity East. mejorar su equipo, y no te atacarán.
3. The Ore Road. 5. Bonds Of Friendship. 30 21
•Punto para salvar la partida. •Al entrar en la sala, las puertas se CERRADA CON
SILVER KEY
CERRADA CON
GOLD KEY
cerrarán y no se abrirán hasta que
Enemigo Final (Sala 2) derrotes al enemigo.
S CLAVES
16 15
•Enemigos: Air Elemental (crea un S
Water Elemental 18 SALVAR PARTIDA
17
arma afín al elemento tierra). JEFE FINAL
TIPO FANTASMA HP 229 MP 118
l
•Cofre: Matador (gran espada de
RESISTENTE A TODAS LAS COFRE

AFINIDADES MENOS FUEGO hagane), Cranequin (ballesta de hierro), A SALA 1


DE TEMPLE OF KILTIA CONTENEDOR
DÉBIL A FUEGO Side Ring (empuñadura para dagas, SALIDA
l
Tácticas de combate: espadas), Brigandine (coraza de PUZZLE CON CAJAS
19 14
Para este ser afín al agua, lo hagane), Rondanche (guante de
mejor es crear un arma con gran hagane), Lion Head (accesorio), 5
afinidad al fuego y a los
Snowfly Draught (cancela efectos 26 S 10
fantasmas. Para ello usa la gema
Salamander Ruby en tu mejor mágicos) y Grimoire Benir. Este último
20
arma (y si tienes dos, pues mejor es muy útil, ya que contiene el hechizo 9 A SALA 5
11
DE UNDERCITY WEST
que mejor). Si has conseguido el Blessing, que cura el estado Curse. l 22 SALIDA
hechizo Spark Fussion, utilízalo 6. Alone For Eternity.
también en el arma. Para la •Enemigos: 2 Gremlin. 25
defensa, busca un buen escudo •Trampa: Death Vapor (resta vida). 1
afín al agua, y utiliza la gema
Esta situada en el centro de la sala. 8 12
Undine Jasper. Aunque ninguna
zona de este ser es especialmente 7. Stair To Sanctuary.
24 23
débil, pégale en el cuerpo, ya que •Enemigos: Wraith.
es la más sensible. Al derrotarle 8. The Fallen Hall. l
obtendrás: Grimoire Avalanche •Las puertas permanecerán cerradas 9. The Rotten Core.
7 2 13
(contiene el hechizo Avalanche, hasta que hayas derrotado a todos los •Enemigos: Gremlin.
que congela el aire alrededor del enemigos de la habitación. 10. The Dreamer´s Climb. CERRADA CON
ASTER SIGIL
enemigo), Elixir Of Sages
•Enemigos: la primera vez que entres •A esta sala se puede llegar
(aumenta unos cuantos puntos de S
Inteligencia) y Acolyte´s Nostrum en esta sala te encontrarás 2 Ogre, y la desde las salas 9 y 11, según el 6 3 4

(recupera 100 HP y MP). segunda vez, 2 Dullahan. camino que hayas seguido.  5
P L AY

57
GuiaVagrant3.maq 24/8/00 18:13 Página 54

GUÍA  Vagrant Story

 Por tanto, la solución del puzzle con 12. Screams OF The Wounded
cajas de madera varía según por donde • Las puertas de la sala permanecerán
hayas venido. cerradas hasta que derrotes a todos los
•Si has llegado desde la sala 11, lo enemigos que hay en su interior.
único que tienes que hacer es saltar •Enemigos: la primera vez que entres
sobre la pieza flotante que hay en el en esta sala te encontrarás con 2
centro de la sala. Una vez encima de Dullahan, y la segunda con 2 Ogre.
ella, coloca una de las cajas azules 13. Bacchus Is Cheap.
encima de la otra, y verás como •Enemigos: Wraith. •Puzzle con los bloques de piedra: hechizo Drain Heart, que absorbe HP de
empieza a flotar. Súbete a la caja roja •Si vienes desde 11, regresa a la sala forma una pequeña torre con los dos los enemigos a los que te enfrentas).
para alcanzar la caja flotante, y salta 10 y continúa por la sala 14. bloques al filo del abismo. Súbete en la 19. Torture Without End.
desde ésta para llegar a la salida. 14. Sinner´s Sustenence. más alta, y salta diagonalmente a la •Las puertas permanecerán cerradas
•Si has llegado por la sala 9, la •Enemigos: Wraith. zona del centro (donde hay una gran hasta que derrotes al enemigo.
dificultad añadida está en alcanzar la 15. The Timely Dew Of Sleep. columna con bloques de piedra y cajas 20. Way Down.
pieza del centro. Para ello, el truco está •Enemigos: 2 Gremlin. de madera). Con una ballesta o con una •Punto para salvar la partida.
en colocar la caja de madera lo más •La puerta del este necesita la llave de lanza rompe todas las cajas de madera 21. Excavated Hollow.
cerca posible de la pieza flotante. Una oro (Gold Key) para ser abierta. menos una, de manera que tengas dos •Las puertas de esta habitación
vez colocada, súbete en ella y salta 16. The Auction Block. bloques de piedra y una caja de permanecerán cerradas hasta que
hacia la pieza (si tienes problemas, •Punto para salvar la partida. madera. Súbete en ella para llegar a logres acabar con el enemigo que la
mejora tu agilidad vía Invigorate). •La puerta cerrada del norte requiere cualquiera de las dos salidas (en el custodia.
•Para acceder a la sala 14, hace falta el objeto Silver Key (llave de plata). caso de la puerta que está más alta, •Enemigos: Water Elemental (te
el objeto Eulelia Sigil. 17. The Laborer´s Bonfire. usa la magia Invigorate para asegurar enfrentaste a él al poco de comenzar
11. The Ore-Bearers. •Trampa: Paralysis Panel (provoca el salto y alcanzarla). este mapa).
-Enemigos: Gremlin. parálisis). Esta situada cerca de los •La puerta que está más alta conduce •Cofre: Angel Face (gran hacha de
-Trampa: Poison Panel (envenena). Está bloques de piedra que hay que utilizar a la sala 19. Para abrirla necesitas el hagane), Elephant (empuñadura para
situada en mitad del muro norte. en el puzzle. objeto Melissa Sigil. cetros, hachas y mazas), Casserole
18. Stone And Sulfurous Fire. Shield (escudo de hagane), Missaglia
Enemigo Final (Sala 19). Ogre Lord •Enemigos: Earth Elemental.
•Cofre: White Lady (hacha-maza de
(botas de hierro), Beaded Anklet
(accesorio), Elixir Of Queens (añade
TIPO BESTIA HP 570 MP 110 RESISTENTE A TIERRA, LUZ, OSCURIDAD, AIRE,
ARMAS CONTUNDENTES DÉBIL A FUEGO, ARMAS PUNZANTES Y DE FILO
hagane), Balbriggan (filo para gran unos cuantos puntos de HP) y Grimoire
Tácticas de combate: hacha de bronce), Power Palm Flame (contiene el hechizo Flame
Pese a su temible apariencia, (empuñadura para dagas y espadas), Sphere, que provoca una nube de fuego
este pobre “diablo” puede caer Kite Shield (escudo de hagane), Talos alrededor del enemigo).
derrotado rápidamente. Para Feldspar (gema que incrementa el 22. Parting Regrets.
ello utiliza tu mejor arma contra poder de los ataques directos), 3 •Enemigos: Wraith.
bestias, y a ser posible que sea Acolyte´s Nostrum (recupera 100 HP y 23. Corridor Of Tales.
afilada o punzante. En su
MP) y Grimoire Egout (contiene el •Enemigos: Gremlin, Ogre.
defecto, utiliza un arma con
gran afinidad al elemento Fuego
y gran daño físico (physical). MAGIAS DEL GRUPO ENCHANTER (Magias de afinidad)
Mejora sus prestaciones con gemas como Salamander Ruby y defiéndete del Nombre Puntos de magia Afinidad
elemento Aire con gemas como Sylphid Topaz en tu escudo. Utiliza también Luft Fusion 10 Aire (air)
el hechizo Degenerate para mermar su fortaleza, y Herakles sobre Ashley Spark Fusion 10 Fuego (fire)
para aumentar su fuerza. Aunque a esta bestia le gusta utilizar hechizos que Soil Fusion 10 Tierra (earth)
cambian el estado, como Degenerate, concéntrate en atacarle con combos Frost Fusion 10 Agua (water)
largos y contrarresta sus efectos mágicos. Al derrotarle, obtendrás: Aero Guard 9 Aire
Schiavona (gran espada de hierro), Agale´s Chain (accesorio), Elixir of Pyro Guard 9 Fuego
Queens (añade unos cuantos puntos de HP), 3 Mana Tonic (recupera 100 Terra Guard 9 Tierra
P L AY

puntos de MP) y Cure Potion (recupera todos los puntos de HP). Aqua Guard 9 Agua

58
GuiaVagrant3.maq 24/8/00 18:14 Página 55

Vagrant Story  GUÍA

Enemigo Final (Sala 25). Snow Dragon


TIPO FANTASMA HP 768 MP 0 RESISTENTE A AGUA, LUZ Y OSCURIDAD
DÉBIL A FUEGO, ARMAS PUNZANTES Y DE FILO
Tácticas de combate:
La fuerte afinidad de este
dragón al elemento Agua hace
muy recomendable el uso de un
arma afilada o punzante con
24. Dust Shall Eat The Days. permanecerán cerradas hasta que gran afinidad al fuego y a los
• Resuelve el puzzle con los bloques: derrotes al enemigo que la custodia. dragones. Para ello usa gemas
en realidad este puzzle es doble, ya que 26. Tunnel Of The Heartless. como Salamander Ruby. De cara
se resuelve de distinta manera según •Resuelve el puzzle con las cajas: hay a la defensa, utiliza el accesorio
vengas de la sala 23 o de la sala 25. dos formas de superar este pequeño Undine Bracelet y la gema
Para llegar a la 25, debes subirte en la contratiempo. La más sencilla es Undine Jasper. Comienza el combate usando el hechizo Degenerate sobre el
dragón, y Herakles y Prostasia sobre Ashley. Después, concentra tus ataques
baldosa flotante en primer lugar. Una situarte frente a la puerta de salida sin
en su cabeza... y poco a poco conseguirás derrotar a uno de los enemigos
vez encima de ella, utiliza el hechizo caer en el recoveco que hay por debajo con más vida de todo el juego. Al vencerle, obtendrás: Grimoire Barrer
Fixate para pararla justo cuando se de ella. Un poco más a la izquierda, (contiene el hechizo Aqua Guard, que temporalmente aumenta la afinidad
encuentre a la altura del hueco que hay verás un pequeño saliente que forma de las armaduras al elemento agua), Panacea (cura los estados Paralysis,
entre las dos hileras de cajas de un ángulo de 90 grados con la posición Nubness y Poison) y Elixir Of Queens (añade unos cuantos puntos de HP).
madera que verás enfrente. Acto en que te encuentras. Sitúate en este
seguido, usa Invigorate para llegar al saliente mirando hacia la puerta, de que temporalmente mejora la agilidad y vida, mueve los cubos de tal forma que
hueco sin problemas. forma que el pie derecho de Ashley el salto. De este modo no tendrás una caja de madera con bordes
25. Hall Of Wage-Paying. esté flotando sobre el recoveco. En esta problemas para alcanzar la puerta. No metálicos quede colocada en la esquina
•Las puertas de esta habitación posición, utiliza el objeto Faerie Wing, obstante, si te gusta complicarte la para que Ashley alcance el otro lado.

c TEMPLE OF KILTIA C
Esta área contiene algunos de los CARACTERÍSTICAS DE LOS ENEMIGOS EN TEMPLE OF KILTIA
puzzles más complicados y retorcidos NOMBRE TIPO RESISTENTE A DÉBIL A
de todo el juego, así que preparate Water Elemental Fantasma Todas las afinidades menos Fuego Fuego
Air Elemental Fantasma Todas las afinidades menos Aire Tierra
porque algunos traerán cola. Tanto es
Nightstalker Demonio Oscuridad Aire, Luz, Armas punzantes
así, que varios de los enemigos que Gremlin Demonio Todo, menos Agua y Ar. contundentes Agua, Ar. contundentes
deambulan por estas zonas parecerán
un juego de niños a su lado.
1. The Dark Coast. Enemigo Final (Sala 2) Last Crusader
•Punto para salvar la partida. TIPO FANTASMA HP 768 MP 237 RESISTENTE A TODOS LOS ELEMENTOS
•Contenedor. DÉBIL A ARMAS CON FILO, DAÑOS FÍSICOS

•Trampa: Heal Panel (recupera vida). Tácticas de combate:


Está cerca del punto para salvar. Antes de atacar, prepara un
arma afilada contra demonios y
•Trampa: Trap Clear (anula las demás
con gran afinidad a los daños
trampas). Está situada en el muro este, físicos. Para ello puedes utilizar
antes del abismo. las gemas Demonia y Angel
•Para cruzar el abismo, acércate al Pearl (la puedes haber
muro oeste y mira hacia al norte. Verás conseguido colocada dentro de
un saliente enfrente de ti, al que algún arma). En cualquier caso,
puedes trepar con un salto (si tienes utiliza los hechizos Degenerate y
Tarnish para mermar las habilidades del demonio, así como Drain Mind para
problemas de agilidad, utiliza la magia
absorberle puntos de MP. Al hacerlo, este enemigo tratará de contrarrestar
Invigorate). Desde aquí podrás cruzar estos hechizos con otros que mejoren su estado, centrándose en él mismo y
el precipicio sin problemas. dejándote tiempo suficiente para que lo ataques en el brazo derecho o en el •Una vez al otro lado, verás 6 cajas.
2. Hall Of Prayer. pecho. Al derrotarle obtendrás: Agrias´s Balm (accesorio), Grimiore Purifier Dos de ellas están completamente
•Las puertas permanecerán cerradas (contiene el hechizo Clearance, que cura Paralysis, Numbness y Poison) y 3 pegadas al muro oeste. De estas dos
hasta que derrotes al enemigo. Alchemist´s Reagent (restauran 25 HP y reducen en 25 puntos el riesgo). cajas, rompe la que está más al norte, y
3. Those Who Drink The Dark. empuja la otra hacia el sur para cubrir
•Resuelve el puzzle con las cajas de más fácil lo hemos dividido en pasos, •Para poder evitar el abismo, súbete un agujero en el suelo.
P L AY

madera: llegamos al primer puzzle que te recomendamos sigas al pie de la en la elevación del suelo y efectúa un •Cerca de la caja que hemos
verdaderamente complejo. Para hacerlo letra, por complejo que parezca. salto diagonal. empujado para tapar el agujero verás 
59
GuiaVagrant3.maq 24/8/00 18:15 Página 56

GUÍA  Vagrant Story

 una torre compuesta por dos cajas.


Empuja la que está encima para que
quede colocada sobre la caja que tapa
el agujero, y acto seguido empújala en
dirección sur, hacia el abismo.
•Cuando llegues a la altura del abismo,
empuja una vez la caja hacia el este,
para que quede en línea recta con otra •Regresa a la zona donde destruiste la primera de las dos cajas que bajaste. hagane), Sonic Bullet (proyectiles para
caja suelta. Estos dos son los cubos una caja al comenzar el puzzle (la zona Empújala una vez más hacia el norte (y ballesta), Ghost Hound (accesorio), 2
que necesitas para superar el puzzle. que está un poco más hundida). Verás así quedará encima de la segunda caja Cure Potion (restaura todo el HP), 2
Empuja cada una de estas dos cajas que hay dos cajas: rompe la que está que bajaste) y, a continuación, empújala Mana Potion (restauran MP) y Silver
una vez más al este, de manera que más al oeste y empuja la otra una sola una vez más el oeste. Key (llave de Plata).
vuelvan a quedar alineadas. vez hacia el este. •Por último, sólo tienes que empujar la •Regresa a la sala 3 de este mismo
•Si has hecho todo bien, debes tener caja hacia el norte para situarla debajo mapa para utilizar la llave de plata
TEMPLE tres cajas en línea recta, dos de las
cuales están un poco más altas que la
de la puerta, y así poder salir.
4. The Chapel Of Meschaunce.
(Silver Key) y así acceder a la sala 27
del mapa Limestone Quarry (opcional).
OF KILTIA tercera. Pues bien, empuja la caja más •Las puertas permanecerán cerradas •También puedes regresar a la sala 2
cercana a la que queda por debajo hasta que acabe el combate. de este mismo mapa y continuar
CLAVES hasta que formen una columna. A •Cofre: Frost Maiden (gran maza de avanzando por la sala 5 (en ese caso, te
S SALVAR PARTIDA
l JEFE FINAL
continuación, empuja la caja que queda encontrarás con dos enemigos:
COFRE CONTENEDOR encima hasta hacerla caer a la parte Enemigo Final (Sala 4) Nightstalker y Water Elemental).
PUZZLE CON CAJAS
inferior, y empuja la que quedaba
debajo hacia el oeste una sola vez.
Minotaur Lord A. OPCIONAL EN
TIPO BESTIA HP 540 MP 0
A SALA 8 DE TOWN CENTER EAST Después, empuja la caja que quedaba RESISTENTE A OSCURIDAD, FUEGO, LIMESTONE QUARRY.
SALIDA
encima dos veces hacia el norte. DAÑOS FÍSICOS DÉBIL A ARMAS DE Este paseo de rutina te servirá para
FILO, ARMAS PUNZANTES Y DAÑOS
•Para bajar la segunda caja que nos conseguir algunas mejoras para la
FÍSICOS (PHYSICAL)
hace falta, la que estuvo alineada con ballesta y la armadura, aunque también
Tácticas de combate:
8 las otras dos, es necesario volver a Emplea tu mejor arma contra las podrás conseguir algunos objetos de
crear una pequeña columna. Para ello bestias, o en su defecto la que gran utilidad. Y, tranquilo, que las
vuelve a empujar una vez hacia el este mejor afinidad tenga a los daños criaturas que te esperan aquí no te
la caja que está más cerca de la que físicos. Utiliza los conjuros darán ningún susto.
queremos bajar. De este modo podrás Herakles y Prostasia para mejorar 27. Ants Prepare For Winter.
repetir el proceso que hiciste con la el rendimiento de Ashley y... duro •Nada digno de mención.
y a la cabeza. Al derrotarle
primera de las cajas que bajaste. 28. Where The Serpent Hunt.
l obtendrás: Titan´s Ring
Cuando la hayas hecho, verás tres cajas (accesorio), Elixir Of Queens •Enemigos: Gremlins.
en la parte baja de la sala, y una cuarta (aumenta unos cuantos puntos de 29. Drowned In Fleeting Joy.
7 caja en la parte alta. HP) y 3 Alchemist´s Reagent •Enemigos: Dark Elemental.
•El objetivo es utilizar las dos cajas que (restaura 25 puntos de HP y •Cofre: Falarica Bolt (proyectiles para
hemos bajado para mover la caja que reduce el riesgo en 25 puntos). la ballesta), Plate Glove (guante de
está más al norte. Para ello debes hagane), Elixir Of Mages (aumenta unos
empujar las dos cajas que has bajado cuantos puntos de MP) y 5 Mana Potion
hasta que queden alineadas por delante (recuperan todos los puntos de MP).
6 de la caja que hay más alta. Ahora 30. Ascension.
l
4
empuja ésta última hacia el norte una •Enemigos: Wraith.
vez. Después empújala hacia el este, de •La puerta cerrada requiere la llave de
tal manera que forme una columna con Plata (Silver Key) para ser abierta.
5

SALIDA

l
3
2
A SALA 27 DE
LIMESTONE QUARRY

S CERRADA CON
SILVER KEY

1
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SALIDA
A SALA 26 DE LIMESTONE QUARRY

60
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Vagrant Story  GUÍA

y empuja la caja de madera superior Enemigo Final (Sala 7)


para hacerla caer sobre él. Ahora Kali
súbete en la columna que acabas de TIPO HUMANO HP 500 MP 499
formar, tómate el objeto Faerie Wing y RESISTENTE A AIRE
salta hacia el saliente para alcanzar la DÉBIL A TIERRA, ARMAS DE FILO Y
ARMAS PUNZANTES
salida. Si no tienes ningún objeto que
Tácticas de combate:
mejore tu salto, deberás resolver el
Kali no es un enemigo cualquiera.
•Ahora puedes regresar a la sala 2 del se muestra en la imagen: un bloque puzzle de una manera similar al primero No sólo empeora constantemente
mapa Temple Of Kiltia deshaciendo el cerca del saliente del este, y el otro en de esta sala: utilizando el bloque de el estado de Ashley con magias
camino andado, o bien atravesar la paralelo con las cajas de madera, piedra y las cajas de madera para crear del tipo Degenerate, sino que es
puerta cerrada de esta sala y usar la dejando un hueco de separación hacia una columna frente a la puerta... pero condenadamente bueno en los
magia Teleportation para llegar a la sala el oeste respecto a las cajas, y es mucho más complejo y requiere más ataques físicos... pero como todos
número 1 de este mismo mapa. colocándola un espacio más al sur tiempo. Utiliza el objeto Faerie Wing. Si los seres, tiene puntos débiles.
Para acabar con él rápidamente,
respecto al otro bloque de piedra. Los no tienes ninguno, puedes regresar al
usa tu mejor arma de filo contra
B. SEGUIMOS EN bloques están numerados, lo que indica mapa Snowfly Forest y pelear con humanos y mejora su afinidad al
TEMPLE OF KILTIA. que sólo puedes desplazarlos tantas algunos enemigos hasta que te lo den. elemento Tierra con hechizos del
5. The Resentful Ones. veces como indique el número. Tras •Para acceder a 6, debes poseer la tipo Soil Fussion. Concentra tus
•En esta sala deberás resolver 2 eso, salta desde las cajas al saliente llave de plata (Silver Key). ataques en su brazo derecho y
puzzles con cajas de madera para poder para acceder al segundo puzzle. 6. Those Who Fear The Light. cuando utilice Degenerate,
avanzar a la sala 6. •Puzzle 2: se puede resolver de dos •Enemigos: Air Elemental, 2 Gremlin. contrarrestalo con Herakles.
•Puzzle 1: el objetivo es parar la caja maneras. La más fácil es utilizar el 7. Chamber Of Reason.
deslizante al norte de las cajas de objeto Faerie Wing, que mejora •Las puertas permanecerán cerradas
madera con bordes metálicos, de temporalmente el salto y la agilidad. hasta que derrotes a tu adversario.
manera que puedas colocar una caja Para ello, antes tienes que colocar las 8. Exit To City Center.
encima de ella. Para ello, debes colocar cajas de la siguiente forma. Empuja el •Sube a la baldosa flotante para
los bloques de piedra como topes para bloque de piedra contra la columna de acceder a la sala 8 del mapa Town
parar el bloque deslizante, tal y como cajas de madera con bordes metálicos, Center East.

c REGRESO A TOWN CENTER EAST C


8. Plateia Lumitar. demonios. Si lo rompes, obtendrás: •Resuelve el puzzle con los bloques
•Punto para salvar la partida. Cure Potion (recupera todos los puntos (sólo necesario si vienes de 3 y quieres
•Trampa: Heal Panel (recupera vida). de HP), Mana Potion (recupera todos ir a 9): primero empuja el cubo
Está situada en la parte noroeste de la los puntos de MP) y Elixir Of Sages deslizante de manera que quede
sala, cerca del agua. (añade puntos a la inteligencia). colocado enfrente del cofre. A
•La baldosa flotante te devolverá a la •Cofre: requiere la llave de los cofres continuación, rompe la caja de madera
sala 7 del mapa Temple Of Kiltia. (Chest Key), que todavía no posees. con los bordes metálicos que está
•Para llegar a la sala 9, deberás cruzar 10. The House Gilgitte. situada más alta, y acto seguido,
el río utilizando la plataforma. •Cofre: Ribsplitter (daga de hagane), empuja el bloque deslizante hacia el cofre y el armario. Ahora empuja el
9. Gharmes Walk. Dragonhead (accesorio que protege muro norte. Rompe la otra caja de cubo deslizante que queda por encima
•En esta sala encontrarás un muñeco contra dragones), 5 Faerie Wing madera con los bordes metálicos, y del armario del oeste, de manera que
de entrenamiento que te permitirá (mejora temporalmente el salto) y empuja el bloque deslizante adyacente forme una columna con el otro cubo
aumentar la afinidad de tus armas a los Audentia (vino de la región). hacia el hueco que queda entre entre el deslizante. Salta desde aquí para
alcanzar el otro lado y así poder salir..
No obstante, si prefieres ahorrate este
jaleo, puedes ir hasta el punto para
salvar la partida más cercano, y
teletransportarte hasta la sala Plateia
Lumitar de este mismo mapa.
•Puedes abrir la puerta que hay en la
parte inferior de la sala para acceder a
la sala 3 de este mismo mapa.
•Ahora puedes dirigirte a la Catedral, o
P L AY

bien realizar algunas tareas paralelas,


pero totalmente opcionales.
61
GuiaVagrant3.maq 24/8/00 18:16 Página 58

GUÍA  Vagrant Story

c IRON MAIDEN B1 C
Antes de adentrarte en la Catedral, a la CARACTERÍSTICAS DE LOS ENEMIGOS EN IRON MAIDEN B1
que se accede desde el mapa Town NOMBRE TIPO RESISTENTE A DÉBIL A
Center East, puedes realizar algunas Dark Skeleton Muerto Oscuridad, Fuego, Ar. punzantes Tierra, Agua, daños físicos
Mummy Muerto Oscuridad, Agua, Ar. contundentes Luz, Aire, Fuego, Ar. de filo
tareas opcionales, como explorar el
Gargoyle Demonio Oscuridad, Agua, daños físicos Tierra, Fuego, Ar. punzantes
mapa Iron Maiden B1 completo. Es una Shadow Demonio Luz, Oscuridad, Ar. punzantes Aire, Tierra, Fuego, Ar. de filo
tarea difícil, ya que no hay puntos para Wraith Fantasma Oscuridad, Agua, daños físicos Tierra, Fuego, Ar. punzantes
salvar la partida, y debes recorrer esta Wyvern Knight Dragón Oscuridad, Aire, Luz Armas cont. y de filo, daños físicos
zona de un tirón. Tu decides si quieres
A SALA 1 DE THE KEEP
ver un porcentaje de mapa más alto o si
IRON MAIDEN B1
SALIDA

bien prefieres ir directo al final. Por si 1


eliges lo primero, te indicamos que
debes hacer en ese mapa, y de paso te
NIVEL
CLAVES
contamos que criaturas vas a encontrar. SUPERIOR S SALVAR PARTIDA
l JEFE FINAL

3. Wooden Horse.
COFRE CONTENEDOR PUZZLE CON CAJAS
•Resolver el puzzle con los bloques de
piedra: sólo es necesario si Ashley va
hacia la sala 2. Aclarado esto, empuja
2
hacia el este el bloque que está en la 13
CERRADA CON
parte más baja de la sala hasta que TEAROSE SIGIL

toque la pared. Después empújalo hacia 3 12 14


el norte hasta dejarlo pegado a otro
bloque de piedra, súbete en él y empuja
el bloque de piedra que está más arriba 15

para coger la caja de madera. Acto


seguido coloca la caja un escalón más 4 NIVEL
INFERIOR
arriba, y súbete en ella para alcanzar el
saliente y así llegar a la salida.
4. Starvation. 5 11
l
•Las puertas permanecerán cerradas 6
hasta que derrotes a los enemigos. 7 16
21
•Enemigos: 2 Mummy, Wraith.
20
•Al acabar con el enemigo Wraith, SALIDA

obtendrás: Kalmia Sigil (abre puerta en


CERRADA CON
el mapa The Keep) y Grimoire Venin 10 8 STEEL KEY 18 17
(contiene el hechizo Poison Mist, que 9 19
envenena al enemigo).
5. The Breast Ripper. 7. The Branks. 8. The Pear. súbete en el bloque de piedra y salta
•Nada que destacar. •Enemigos: Dark Skeleton, Shadow. •Resuelve el puzzle con los bloques de hacia la columna que forman tres cajas
6. The Wheel. •Cofre. Para abrirlo necesitas la llave piedra: más que puzzle es una forma de con los bordes metálicos. Cuando estés
•Enemigos: Dark Skeleton, Shadow. de los cofres. En su interior hallarás: volver a la sala 5 cuando hayas llegado en lo alto de la torre, utiliza el objeto
•Cofre (ábrelo con el hechizo Unlock): Balalaika (gran hacha de hagane), Bec a la sala 21 de este mapa, y quieras Faerie Wing para mejorar el salto de
Bull Shot (gran maza de hagane), De Corbin (filo de hagane para hacha- volver a la sala 1 del mismo. Lo que Ashley, y así poder llegar a la puerta
Baselard (daga de hagane), Djinn maza), Dao Moonstone (gema que tienes que hacer es utilizar las dos que te conducirá a la habitación 5.
Amber (aumenta la afinidad con el incrementa notablemente la afinidad cajas de madera para alcanzar sin •Para llegar a la sala 10, cuando estés
elemento Aire) y Valens (otro vino típico con el elemento Tierra) y Volare (más problemas la baldosa flotante. Desde de camino a la sala número 21, tendrás
de la región). vino de la región). ella, salta al otro lado del abismo, que subirte a la baldosa flotante.
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Vagrant Story  GUÍA

Ya subido en ella, fíjate en el recorrido 15. Bootikens. la siguiente caja del oeste, y ponla en el •Cuando regreses a la sala 1, para
que realiza, y salta sobre el abismo •Resuelve el puzzle con los bloques de hueco en el que estabas antes. Verás subir a la puerta que conduce a la sala
hasta engancharte al borde de enfrente. piedra: sólo será un puzzle cuando que también flota. Súbete en este 16, no necesitas mover ningún bloque.
Puedes necesitar los hechizos Fixate estés volviendo a la sala 1 de este segundo cubo flotante, coge el primer 18. Cleansing The Soul.
para parar la baldosa e Invigorate para mapa. La regla de oro que debes cubo flotante y déjalo al lado del cubo •Enemigos: Wraith, Dark Skeleton.
mejorar el salto de Ashley. También recordar es que nunca debes poner un deslizante que está inmóvil al oeste. 19. The Ducking Stool.
puedes utilizar el objeto Faerie Wing. cubo azul sobre uno rojo, y que el Después coge el segundo cubo flotante •Enemigos: Shadow, Dark Skeleton.
9. The Judas Cradle. objetivo es crear una columna formada y colócalo encima del primero, lo que •Cofre: Red Viking (espada de hagane),
•Enemigos: Dark Skeleton, Shadow. por tres bloques azules. Para ello, formará una torre flotante con la altura Pole Axe (filo de hagane para lanzas),
•Cofre (utiliza el hechizo Unlock para sitúate en el único hueco que hay entre de tres cubos. Súbete en ella y salta en Malid Aquamarine (aumenta la afinidad
abrirlo): Sonora (gran espada de un bloque azul y un bloque rojo (pegado diagonal para llegar a la puerta (puedes al agua) y Virtus (otro tipo de vino).
hagane), Bulova (hacha –maza de al muro este). Desde ahí, coge la caja necesitar el hechizo Invigorate). 20. The Garotte.
hagane), Ifrit Carnelian (gema que azul que está situada al oeste y ponla 16. Burial. •Nada que destacar.
aumenta la afinidad al fuego) y Prudens sobre la caja azul que hay al sur. Coge •Las puertas permanecerán cerradas 21. Hanging.
(otro vino de la zona). hasta que derrotes a la nueva criatura. •Enemigos: Wraith, Dark Skeleton.
10. The Whirlygig. Enemigo Final (Sala 16) 17. Burning. •La puerta cerrada de esta habitación
•Enemigos: 2 Dark Skeleton. •Trampa: Holy Light (resta vida). Está sólo puede ser abierta con la llave de
11. Spanish Tickler.
Iron Golem situada a la izquierda de la puerta de metal (Steel Key).
TIPO DEMONIO HP 421 MP 0
•Enemigos: Wyvern Knight. acceso a esta sala). •Regresa a la sala 1 de este mapa, y
RESISTENTE A TIERRA, LUZ Y
•Al derrotar a este dragón menor FUEGO DÉBIL A AIRE, ARMAS CONT. •Trampa: Terra Trust (resta vida). no te desesperes por el camino, ya que
obtendrás: Elixir Of Dragoons (añade Y DAÑOS FÍSICOS Frente a la salida que da a la sala 18. te hemos explicado en cada sala como
puntos a la agilidad), Elixir Of Queens Tácticas de combate: •Resuelve el puzzle con los bloques de resolver los puzzles.
(añade unos cuantos puntos de HP) y Utiliza un buen arma contundente, piedra: esta situación la puedes •Una vez hayas dejado esta sala atrás
Chest Key (llave para los cofres). como un cetro o una maza, contra resolver de dos maneras. Una es y te encuentres en el mapa The Keep,
esta criatura y utiliza el hechizo
12. Heretic´s Fork. moviendo las cajas y los bloques de puede hacer dos cosas: o recorrer las
Luft Fussion para mejorar la
•Enemigos: Dark Skeleton. afinidad del arma al elemento piedra, lo que te llevará más tiempo. zonas que dejaste a medio explorar y
•Trampa: Freeze (resta vida). Está Aire. Con esto, deberías tardar Otra manera de solucionarlo, mucho que ahora puedes visitar por completo
frente a la salida más cercana al sur. menos de 30 segundos en acabar más fácil, nos parece parar la baldosa gracias a los objetos que has
•Trampa: Gust (resta vida). Está con él. Al derrotarle, obtendrás: flotante con el hechizo Fixate cuando conseguido, o dirigirte a la Catedral,
delante de la salida del este. Colombine Sigil (abre una puerta alcance su punto más bajo, y utilizar donde comenzará el principio del fin.
13. The Chair Of Spikes. en el mapa The Keep) y Elixir Of Invigorate para alcanzarla y pasar al Como siempre, la decisión es cosa tuya,
Dragoons (añade unos cuantos
•Las puertas se cerrarán y no se otro lado. y depende de la prisa que tengas.
puntos a la agilidad).
abrirán hasta acabar con los enemigos.
•Enemigos: Wraith, Dark Skeleton.
14. Blooding.
•Enemigos: Dark Skeleton.
•Trampa: Eruption (resta vida). Frente
a la puerta de acceso a la sala 15.
P L AY

•Trampa: Death Vapor (resta vida).


Está a continuación de la anterior.
63
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GUÍA  Vagrant Story

c CON EL OBJETO SILVER KEY C


Ahora que tienes en tu poder la llave de
plata y la llave para los cofres, puedes
regresar a unos cuantos mapas para
recoger algunos valiosos items. En
todos los mapas sólo vamos a indicar
las salas, y el camino más corto para
llegar ellas. Ya que estás al lado, te
recomendamos empezar por el mapa
The Keep, aunque para el resto tendrás Columbine Sigil encierra el duelo contra C. ABANDONED E. UNDERCITY WEST.
que utilizar la magia Teleportation. el dragón de Tierra (Earth Dragon). MINES B1. Utiliza el hechizo Teleport para llegar a
•La que requiere el objeto Kalmia Sigil, Para hacer tu camino más sencillo, la habitación The Sunless Way (sala 5
A. THE KEEP. encierra el duelo contra el Minotauro. utiliza la magia Teleportation hasta la de Undercity West). Desde aquí dirígete
6. The Warrior´s Rest. sala The Dark Tunnel (14), en la que al norte hasta llegar a la sala 3, en la
•Cofre: Sweet Sorrow (hacha-maza de B. WINE CELLAR. además ha aparecido el muñeco para que deberás utilizar la llave de plata
hierro), Tower Shield (escudo de hierro Para ahorrar tiempo, Ashley debería aumentar la afinidad de las armas a los para poder acceder a las salas 19 y 20.
con gema incorporada), Sallet (casco de utilizar la magia Teleportation para enemigos del tipo Bestia. Tras utilizar el 19. Beggars Of The Mouthharp.
hagane) y 3 Sorcerer´s Reagent llegar a la sala Blackmarket Of Wines muñeco, dirígete al norte, a la sala 15, y •Enemigos: Dullahan.
(recupera 50 puntos de HP y disminuye (del mapa Wine Cellar), y desde aquí una vez dentro, utiliza la llave de plata 20. Corner Of The Wretched.
el riesgo en 50 puntos). abrir la puerta de la sala 14 con el para abrir la puerta cerrada de esa •Enemigos: Lich, 2 Skeleton.
2. A Storm Of Arrows. objeto Stock Sigil. Según los puntos de sala, y así acceder a la habitación 24. •La puerta cerrada necesita el objeto
•Si has seguido al pie de la letra la magia que tengas, podrás viajar de un 24. Mining Regrets. Rood Inverse para ser abierta (no lo
guía, tendrás en tu poder los sellos que tirón o realizando varias paradas en el •Cofre: White Cargo (lanza de conseguirás hasta que hayas terminado
abren las dos puertas de esta sala. Tras camino. En cualquier caso, recuerda damascus), Polaris (gema) y 3 Mana el juego al menos una vez.
ellas se esconden los dos primeros que si realizas tus desplazamientos Potion (que recuperan todos los puntos •Regresa por donde has venido para
retos contrarreloj, que no afectan al saltando de tienda Workshop a tienda de MP de Ashley). alcanzar el punto para salvar la partida
porcentaje de mapa visitado, pero que Workshop, no sufrirás por el camino •Trampa: Death Vapor (reduce y así poder teletransportarte de nuevo.
resultan altamente divertidos. ningún ataque enemigo. energía). Está situada enfrente del
•La puerta que requiere el objeto 14. The Gallows. cofre, un par de pasos antes. F. TOWN CENTER EAST.
•Las puertas permanecerán cerradas Por última vez, utiliza el hechizo
hasta que derrotes al enemigo que D. ABANDONED Teleport para llegar a Plateia Lumitar
custodia esta habitación. MINES B2. (habitación número 8 de este mapa), y
•Cofre: Circle Shield (escudo de Usa la magia Teleportation para llegar a desde ella accede a la sala 9.
damascus con gema incorporada), 3 la sala Treaty Room (sala 6 de este 9. Gharmes Walk.
Cure Potion (recupera todos los puntos mapa). Ahora dirígete al sur, a la sala 7, •Cofre: Klondike (espada de plata),
de HP) y Vera Potion (reduce por y desde ésta al oeste para llegar a la 8. Round Shield (escudo de plata), Angel
completo el marcador de riesgo). 8. Hidden Resources. Pearl (gema que incrementa la afinidad
Cofre: Eviscerator (daga de plata), a la luz) y Sorcerer´s Reagent
Enemigo Final (Sala 14) Minotaur Zombie Tower Shield (escudo de hierro), (recupera 50 puntos de HP y reduce 50
TIPO MUERTO HP 682 MP 0 RESISTENTE A AGUA, TIERRA Y DAÑOS FÍSICOS
Breastplate (coraza de hierro), puntos de riesgo).
DÉBIL A FUEGO, ARMAS DE FILO Fusskampk (botas de hagane), Trinity •Desde aquí, sólo tienes que volver
Tácticas de combate: (gema que sube la afinidad de las sobre tus pasos hasta la habitación
Tu mejor aliado en este duelo armas contra los fantasmas) 3 Saints número 8, y entrar por la puerta que
será un arma de filo con gran Nostrum (recupera todos los puntos de todavía no has explorado. De esta
afinidad a los Muertos y al HP y MP) y Grimoire Mollesse (contiene manera llegarás rápidamente a la
elemento Fuego. Así mismo,
el hechizo Restoration, que cura el Catedral, el lugar en el que Ashley
puedes mejorar su rendimiento
con hechizos como Spark efecto Paralysis). culminará su épica aventura.
Fussion y/o gemas del tipo
Salamander Ruby, que subirán
notablemente su afinidad.
También puedes probar con el hechizo Exorcise, pero necesitarás un riesgo
nulo y bastantes puntos de inteligencia para que funcione. En cualquier
caso, cuando logres derrotarle obtendrás los siguientes objetos: Rune
Earrings (accesorio), 3 Cure Bulb (recuperan 100 puntos de HP) y Elixir Of
P L AY

Queens (añade unos cuantos puntos de HP).

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Vagrant Story  GUÍA

c GREAT CATHEDRAL C
Aunque puede resultar un poco lioso,
sigue nuestras instrucciones “al pie de
la letra” y verás como es más sencillo
GREAT GREAT
de lo que parece. CATHEDRAL L1 CATHEDRAL B1
I. GREAT CATHEDRAL L1.
Este es el último nivel de la aventura, y
A SALA 16 DE
por tanto donde te esperan los retos GRAND CATHEDRAL L2

más complicados. Antes de adentrarse


en este escenario, conviene que te
17 SALIDA
equipes con las armas más potentes
que tengas, y que te pases por una A SALA 11 DE GRAND 7
CATHEDRAL L2

tienda Workshop para dar los últimos SALIDA


9
retoques a tu armamento. Además, l
l
para enfrentarte a los númerosos SALIDA A SALA 8 DE GRAND
CATHEDRAL L1
10 8 6
enemigos del tipo Fantasma que SALIDA
A SALA 7 DE GRAND
pueblan este nivel, también es CATHEDRAL B1

sumamente recomendable que te


equipes con el accesorio Rune Earring. l l
1. Into Holy Battle. A SALA 2 DE
GRAND CATHEDRAL B1
•Las escaleras conducen a la sala 1 del 27
SALIDA
20 1
mapa Great Cathedral B1.
SALIDA
SALIDA 5 A SALA 1

Enemigo Final (Sala 3) SALIDA


SALIDA A SALA 9
DE TOWN
CENTER EAST
DE GRAND
CATHEDRAL L1

Marid A SALA 19 DE GRAND


CATHEDRAL L2
A SALA 13 DE
GRAND CATHEDRAL L2
TIPO FANTASMA HP 499 MP 179
RESISTENTE A AGUA
DÉBIL A FUEGO, ARMAS PUNZANTES
Tácticas de combate: A SALA 4
DE GRAND
2
Usa el hechizo Spark Fusion sobre 26 CATHEDRAL B1

el arma de Ashley y utiliza gemas


afines al Fuego, como Salamander
CLAVES l
Ruby, para mejorar aún más su S S SALVAR PARTIDA

rendimiento. En su defecto, utiliza JEFE FINAL


hechizos como Prostasia y l
25
Herakles. Para la defensa, coloca COFRE 3
la gema Undine Jasper en el 4
CONTENEDOR
escudo. Poco más necesitas saber •La baldosa flotante desactivada
para derrotarle, salvo que su conduce a la sala 13 del mapa Great
PUZZLE CON CAJAS SALIDA A SALA 25
DE GRAND CATHEDRAL L1
brazo derecho parece ser un poco
Cathedral L2, pero tienes que esperar a
más débil. Al vencerle obtendrás:
Elixir Of Queens (añade unos que funcione. 3. Order And Chaos. 5. Truth And Lies.
cuantos puntos de HP) y Grimoire •Las puertas permanecerán cerradas •Las puertas permanecerán cerradas
Avalanche (contiene el hechizo II. GREAT CATHEDRAL B1. hasta que derrotes a tu enemigo. hasta que venzas a un nuevo enemigo.
Avalanche, el cual congela el aire 2. Struggle For The Soul. •La salida de esta sala lleva a la sala 4, 4. An Offering Of Souls.
alrededor del enemigo). Una vez •Trampa: Heal Panel (recupera HP). que a su vez conduce a la sala 25 del •Las escaleras conducen al mapa Great
vencido este enemigo, verás como Está situada en la parte oeste de la mapa Great Cathedral L1. Por ahora es Cathedral L1, sala 25. No vayas por
una baldosa flotante empieza a
sala, cerca del abismo. mejor que continúes por la sala 5. ellas, y sigue avanzando por la sala 6.
moverse (está en la sala 7).
P L AY


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GUÍA  Vagrant Story

Enemigo Final (Sala 5) Ifrit


TIPO FANTASMA HP 501 MP 183 RESISTENTE A FUEGO
DÉBIL A AGUA, AR. CONT.
Tácticas de combate:
Mejora la afinidad de tu defensa
al elemento Fuego con gemas
del tipo Salamander Ruby y
mejora tu ataque con un arma
contundente afín al elemento IV. GREAT •Regresa a la sala 12 para continuar
Agua y con hechizos como Frost CATHEDRAL L2 avanzando por la 14 (aunque parezca
Fussion y gemas como Undine (MAPA 22). difícil, se puede regresar por el camino
Jasper. Al derrotarle obtendrás: 11. Free From Base Desire. por donde has venido).
Elixir Of Queens (añade unos cuantos puntos de HP) y Grimoire Flamme •En esta sala hay dos baldosas 14. The Hall Of Broken Vows.
(contiene el hechizo Flame Sphere, que rodea al enemigo con fuego). flotantes. En primer lugar está la que •Las puertas no se abrirán hasta que
has utilizado para llegar, y que te acabes con tu enemigo.
 6. Sanity And Madness. 10. The Flayed Confessional. devuelve a la sala 8 del mapa Great 15. Light And Dark Wage War.
•Las puertas no se abrirán hasta que •Las puertas permanecerán cerradas Cathedral L1. En segundo lugar, un poco •Pulsa la palanca que hay en la esquina
derrotes al enemigo de esta sala. hasta que derrotes al nuevo fantasma. más alta, hay otra que te llevará a la noreste de la sala para abrir una puerta
7. The Victor´s Laurels. •Para abrir el cofre debes romper la sala 22 del mapa Great Cathedral L3. en la sala 23 del mapa Great Cathedral
•La baldosa flotante que hay en esta caja de madera que está pegada a la 12. Abasement From Above. L3. Para ello tienes que utilizar los
sala conduce a la habitación número 8, pared y empujar la otra hasta dejarla a •Trampa: Curse Panel (sana los pequeños pasillos que rodean la
que se encuentra en el mapa Great los pies del cofre. estados alterados). Está situada en el habitación y evitar los abismos saltando
Cathedral L1. •Cofre: Fluted Armour (coraza de muro oeste. de plataforma en plataforma.
hagane), Fluted Glove (guante de •Trampa: Paralysis Panel (Ashley no •Al llegar a la palanca, se nos darán
III. GREAT hagane), 3 Vera Potion (anulan todo el puede realizar ataques). Está situada dos opciones. Escoge Pull Lever.
CATHEDRAL L1. riesgo) y Saint´s Nostrum (restablece en el muro oeste. 16. An Arrow Into Darkness.
8. Cracked Pleasures. todos los puntos de HP y MP). •Trampa: Poison Panel (envenena). •Resuelve el puzzle con los bloques de
•Contiene una baldosa flotante que •Regresa a la sala número 8 y súbete Está situada en el muro oeste. piedra: para abrir el cofre, empuja todo
lleva a la habitación número 7, que está en la baldosa flotante para llegar a la 13. The Convent Room. lo que puedas al oeste el bloque
situada en el mapa Great Cathedral B1. sala 11 del mapa Great Cathedral L2 •La baldosa flotante de esta sala deslizante que está más al sur, y
9. Hieratic Recolections. (no por la que has venido, sino por la conduce a la sala 1 del mapa Great después empújalo al norte. Con esto
•Nada que reseñar. otra que hay en la sala). Cathedral L1. lograrás que este bloque detenga el
movimiento del que todavía no has
Enemigo Final (Sala 6) Enemigo Final (Sala 10) Enemigo Final (Sala 14) tocado. Ahora empuja dos veces el cubo
Iron Crab Djinn Flame Dragon que queda al oeste, después al sur todo
lo que puedas y después al oeste. Así,
TIPO BESTIA HP 372 MP 0 TIPO FANTASMA HP 499 MP 180 TIPO DRAGÓN HP 750 MP 0
RESISTENTE A AGUA DÉBIL A AR. RESISTENTE A AIRE DÉBIL A RESISTENTE A FUEGO DÉBIL A
el cubo quedará pegado al cofre.
CONTUNDENTES, FUEGO Y TIERRA ARMAS CONTUNDENTES Y TIERRA ARMAS CONTUNDENTES Y AGUA •Cofre: Flute Leggins (botas de
Tácticas de combate: Tácticas de combate: Tácticas de combate: hagane), Fluted Glove (guante de
Utiliza tu mejor arma contra Utiliza el hechizo Soil Fussion para Como a cualquier dragón, ataca hagane), 5 Eye Of Argon (muestran las
Bestias, y equípala con gemas mejorar la afinidad de tu arma al su cuello y su cabeza con tu mejor trampas de la sala) y Cure Potion
como Salamander Ruby o Gnome elemento Tierra. Centra tus arma para dragones, y mejora su (recuperan todos los puntos de HP).
Emerald. Para la defensa busca ataques en los brazos y defiéndete afinidad al elemento agua con
•La baldosa flotante de esta sala da a
accesorios contra las bestias, colocando gemas afines al Aire en hechizos del tipo Frost Fussion o
como Pushpaka y contra el tu escudo. Al derrotarle obtendrás: gemas como Undine Jasper o la sala 15 del mapa Great Cathedral L1.
elemento Agua. Utiliza el hechizo Elixir Of Queens (aumenta unos Malid Aquamarine. De cara a la
Spark Fusion o Soil Fussion en tu cuantos puntos de HP) y Grimoire defensa, sube la afinidad de tu V. GREAT CATHEDRAL L1.
arma. Al vencerle, obtendrás: Foudre (contiene el hechizo escudo al elemento Fuego. Al 17. Where Darkness Spreads.
Valens (vino de la región) y Elixir Thunderburst, que posee la fuerza derrotarle, obtendrás: Calla Sigil •Resuelve el puzzle con las cajas de
Of Kings (añade unos cuantos del rayo). Además, una vez lo (abre una puerta del nivel L3 de madera: debes utilizar las cajas de
puntos de fuerza). Además, la hayas vencido, pondrás en marcha este mapa), Sorcerer´s Reagent
madera con los bordes metálicos como
baldosa flotante de la sala 1 de la baldosa flotante que hay en la (recupera 50 puntos de HP y
este mapa se activará. sala número 26. reduce en 50 puntos el riesgo). topes para los bloques deslizantes.
P L AY

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Vagrant Story  GUÍA

Explicarlo paso a paso podría llevarnos


una eternidad, pero la lógica del puzzle
GREAT GREAT
es tan sencilla como crear una columna CATEDRAL L2 CATEDRAL L3
de tres cajas frente a la que hay
delante del cofre. Sólo de este modo
16
podrás abrir el cofre. Si te sirve como A SALA 32 DE GRAND
CATHEDRAL L4
SALIDA

pista, te diremos que el primer paso


consiste en tirarse al foso en el que l
SALIDA A SALA 17 DE
G. CATHEDRAL L1
está la columna frente al cofre, y
A SALA 8 DE 31
romper una de las cajas de madera G. CATHEDRAL L1
ABRE PALANCA
A SALA 22 DE LA SALA 15
para empujar otra hacia la columna que PALANCA
DE GRAND
CATHEDRAL L3
hay frente al cofre. A continuación
debes tirar casi todos los bloques SALIDA
15 CERRADA CON
deslizantes hacia el foso de manera CALLA SIGIL

lógica, utilizando como tope las cajas


21 11 SALIDA 22
con los bordes metálicos.
•Ahora regresa a la sala 14 del mapa l
Great Cathedral L2 y avanza por el 18
SALIDA
oeste para llegar a la sala 18. 24

23 A SALA 11 DE GRAND
VI. GREAT l CATHEDRAL L2

CATHEDRAL L2.
18. He Screams For Mercy.
14 SALIDA A SALA 29 DE GRAND
•Trampa: Terra Thrust (resta vida). Está 12 CATHEDRAL L2

en la esquina noreste de la sala.


•Trampa: Cure Panel (cura los estados 19
30
alterados). Está al noroeste de la sala. CLAVES
•Para llegar a 19 debes encaramarte al 28 SALIDA

saliente que hay al sur, y desde allí 13 S SALVAR PARTIDA


SALIDA
dejarte caer a una pequeña plataforma. A SALA 20 DE GRAND
CATHEDRAL L1 A SALA 1 DE GRAND l JEFE FINAL
CATHEDRAL L1
Una vez en ella, salta por las siguientes 29 COFRE
CERRADA
plataformas hasta llegar a la puerta. CERRADA
CON PALM SIGIL
CON ACACIA SIGIL
CONTENEDOR
19. The Acolytes Weakness. l
SALIDA A SALA 30 DE GRAND
•Las escaleras conducen a la sala 20 CATHEDRAL L3 PUZZLE CON CAJAS

del mapa Great Cathedral L1.

VII. GREAT cuantos puntos de HP) y Grimoire un poco más poderosa de este •Regresa a la sala 11 del mapa Great
CATHEDRAL L1. Demolir (contiene la magia Explosion, demonio), 2 Skeleton. Cathedral L2, y coge la baldosa flotante
20. Monk´s Leap. que provoca una explosión). •Al derrotar al Lich Lord obtendrás: que te conducirá al piso superior, a la
•Enemigos: Lich, 2 Zombie Knight (para •Regresa a la sala 18, y desde allí Grimoire Radius (que contiene el sala 22 del mapa Great Cathedral L3.
conocer datos de estas criaturas, visita dirígete a la puerta que conduce a la hechizo Radial Surge, que provoca
el bestiario de los mapas Undercity sala 21 (para cruzar el abismo puedes rayos de luz), Elixir Of Queens (añade VIII. GREAT
West y Undercity East). necesitar el objeto Faerie Wing). unos cuantos puntos de HP) y Elixir Of CATHEDRAL L3.
•Al vencer al Lich obtendrás: Ghost 21. Maelstrom Of Malice. Sages (añade varios puntos de MP). 22. The Wine-Lecher´s Fall.
Hound (accesorio), Laurel Sigil (abre •Las puertas permanecerán cerradas •Al derrotar a todos los enemigos, la •La baldosa flotante conduce a la
una puerta en el mapa Great Cathedral hasta que acabe el combate. baldosa flotante de la sala número 23 habitación número 11 del mapa Great
L1), Elixir Of Queens (añade unos •Enemigos: Lich Lord (es una versión comenzará a funcionar. Cathedral L2. 
P L AY

67
GuiaVagrant3.maq 24/8/00 20:42 Página 64

GUÍA  Vagrant Story

Enemigo Final (Sala 24) Dao


TIPO FANTASMA HP 499 MP 180 RESISTENTE A TIERRA
DÉBIL A AR. CONT.Y AIRE
Tácticas de combate:
Utiliza el hechizo Luft Fussion en
tu arma más afín al elemento
Aire, así como las gema Sylphid
Topaz y Djinn Amber para
aumentar la afinidad a este
elemento. Así mismo, si tu arma
es del tipo contundente mejor
que mejor, ya que así este
enemigo no te durará mucho. En lo tocante a la defensa, procura mantener
alta la afinidad de tu escudo al elemento Tierra, ya que Dao tiene algún
ataque de nivel 3 con este elemento. Cuando lo derrotes obtendrás: Palm
Sigil (abre una puerta en el mapa Great Cathedral L2 ), Elixir Of Queens
(añade unos cuantos puntos de HP) y Grimoire Gaea (contiene el hechizo
Gaea Strike, que crea un campo de gravedad en torno al enemigo). X. GREAT caja de madera con los bordes
CATHEDRAL L2. metálicos una vez al este, y dos veces
 •Salta los abismos para llegar a la estado Curse en Ashley). La 28. The Melodics Of Madness. al sur. Llegados a este punto, súbete en
puerta (si ves que se te resiste, utiliza encontrarás pegada al muro oeste. •Resuelve el puzzle de los cubos: pese la caja de madera que acabas de
la magia Invigorate). •Trampa: Eruption (resta energía). Está a que a primera vista puede parecer empujar, y salta diagonalmente para
23. The Heretic´s Story. situada en el centro de la habitación. altamente complicado, este puzzle es alcanzar la puerta. ¿Ves que sencillo?
•Una de las puertas requiere el objeto 26. The Poisoned Chapel. bastante sencillo. Lo primero que debes 29. What Ails You Kills You.
Calla Sigil para abrirla. •La puerta cerrada requiere el objeto hacer es empujar el cubo deslizante •Las puertas permanecerán cerradas
•Para poder abrir la otra puerta, antes Laurel Sigil para ser abierta. que está más bajo, una vez al sur y una hasta que acabe el combate.
tienes que haber pulsado la palanca en 27. A Light In The Dark. vez al oeste. A continuación, empuja el •Cuando la lucha haya terminado, se
la sala 15 de Great Cathedral. •Las puertas se cerrarán y no podrás segundo cubo deslizante hacia el sur, pondrá en funcionamiento una baldosa
•Para cruzar el abismo sin peligro, salir hasta que venzas a tu enemigo. para que forme una columna con el flotante en esta misma sala, que te
utiliza el hechizo Fixate cuantas veces •Al derrotar a tu enemigo, regresa a la primer bloque que has empujado, y acto conducirá a la habitación número 30 del
haga falta. sala 14 del mapa Great Cathedral L2, seguido empuja el cubo de arriba una mapa Great Cathedral L3.
24. Hopes Of Idealist. para desde allí acceder a la sala 28. vez más hacia el sur. Ahora empuja la
•Las puertas se cerrarán hasta que 30. Despair Of The Fallen.
derrotes al guardián de esta sala. Enemigo Final (Sala 27) Enemigo Final (Sala 29) •La baldosa flotante conduce a la sala
•Tras derrotar al enemigo, regresa a la 29 del mapa Great Cathedral L2.
sala 4 del mapa Great Cathedral B1, Arch Dragon Nightmare •Atraviesa la siguiente sala hacia el
para desde allí acceder a la sala 25. TIPO FANTASMA HP 791 MP 0 TIPO FANTASMA HP 551 MP 181 norte (habitación número 23 del mapa)
RESISTENTE A LUZ DÉBIL A RESISTENTE A OSCURIDAD
OSCURIDAD DÉBIL A LUZ, AR. CONTUNDENTES
para llegar a la siguiente habitación, la
IX. GREAT Tácticas de combate: Tácticas de combate: número 31.
CATHEDRAL L1. Defiéndete de este dragón con el Crea un arma con gran afinidad a
25. Sin And Punishment. accesorio Dragonhead y con un la luz y a los fantasmas con las 31. Where The Soul Rots.
•Punto para salvar la partida. escudo con gran afinidad a la luz. gemas Angel Pearl y Trinity, y si •La baldosa flotante de esta habitación
•Contenedor. Para el ataque, recurre a tu arma tienes una ranura más, utiliza la conduce a la sala número 32 del mapa
•Trampa: Curse Panel (provoca el más afín a la oscuridad y utiliza gema Braveheart. Para la defensa, Great Cathedral L4.
gemas como Morlock Jet y usa en tu escudo gemas con gran
Dragonite. Para rematar la faena, afinidad a la oscuridad, y cuando
utiliza el conjuro Herakles sobre el este fantasma altere tu estado
armamento de Ahley. Con todo con su hechizo Curse, remédialo
esto será pan comido. Al vencerle, con la magia Blessing o con el
obtendrás: Acacia Sigil (abre una objeto Angelic Paean. Al vencerle,
puerta cerrada mágicamente en el obtendrás: Grimoire Meteore
mapa Great Cathedral L2) y (contiene el hechizo Meteor) y
Acolyte´s Nostrum (recupera 100 Elixir Of Dragoons (que añade
puntos de HP y MP). varios puntos a tu agilidad).
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Vagrant Story  GUÍA

c GREAT CATHEDRAL L4 C
32. The Atrium. S SALIDA
•Punto para salvar la partida.
•Para enfrentarte al enemigo final del
juego, tan sólo tienes que subir las
escaleras... aunque antes de hacerlo te SALIDA

recomendamos que analices tu A JEFE FINAL

inventario, el estado de Ashley y el A SALA 31 DE GRAND CATHEDRAL L3


armamento que tienes en tu poder. Es Reglas básicas para derrotar a la 4- El único ataque físico de este ser,
el último duelo, y como puedes
imaginar, es el más complicado de todo
segunda forma de Guildernstern:
1- Utiliza la magia Magic Ward para
llamado Bloody Sin, puede resultar
mortal si no estás lo suficientemente GREAT
el juego. Por eso te recomendamos que
compares tu estado con el mínimo que
repeler los ataques de esta criatura.
Ten en cuenta que sólo tiene un ataque
atento. Como el golpe es muy peligroso,
una pequeña secuencia de video te
CATHEDRAL L4
te proponemos, ya que puede resultar físico, y que casi todo su repertorio se alertará (en ella se ve cómo el Angel CLAVES
muy útil para afrontar esta lucha: centra en la magia. Pese a que este negro eleva su vuelo). Poco tiempo
S SALVAR PARTIDA
l JEFE FINAL
•Puntos de HP y MP: 350 y 60. hechizo, Magic Ward, supone un gasto después, la cámara se situará de nuevo
COFRE CONTENEDOR
•Arma recomendable: espada o de 21 puntos de magia, es altamente sobre Ashley, momento que debes
gran espada de hagane. Su empuñadura recomendable utilizarlo, ya que aprovechar para acceder al menú y PUZZLE CON CAJAS

debe tener capacidad para tres gemas. gastaremos más utilizando hechizos de equiparle con el escudo que te hemos
Su afinidad con los Demonios debe cura y similares. Aquí es donde entran recomendado. Poco tiempo después 6- La cabeza y el cuerpo parecen ser
alcanzar una puntuación aproximada a en juego los objetos para recuperar los llegará el ataque, que resulta bastante los puntos más “débiles” de este
40, y 25 puntos con el elemento Luz. puntos de magia. complicado de anular con las enemigo, por lo que es recomendable
Obviamente, para conseguir estas 2- A medida que avance el combate, tu habilidades de defensa. En cualquier concentrar los ataques en estas dos
cifras deberás poseer dos gemas arma quitará más energía. No te caso, equipa la habilidad de defensa zonas. Así mismo, tras efectuar su
Demonia. La tercera gema puede ser desesperes si tus primeros ataques no Demonscale (reduce un 50% los daños ataque Bloody Sin, parece que sus
Braveheart. quitan más de 5 puntos, es lo normal. afines al elemento Oscuridad), y espera defensas se reducen un poco, por lo
•Escudo: Knight Shield (hagane), con 3- Cuando el enemigo se ponga de color a que comience la secuencia de video que debes procurar atacarle entonces.
las gemas Manabreaker y Nightkiller. rojo y empiece a parpadear, es el que ilustra el ataque. Cuando la cámara 7- Aunque no se nota excesivamente al
•Casco: Burgonet (hagane). momento de acercarse corriendo a él. realice un zoom hacia la cara de Ashley, comienzo del combate, puedes utilizar
•Coraza: Fluted Armor (hagane). Significa que nos va a atacar, y por pulsa el botón en el que has situado la Prostasia y Herakles cuando tu arma se
•Guantes: Fluted Gloves (hagane). tanto, después de su ataque tendremos habilidad de defensa. La primera vez haya vuelto un poco más fuerte y hacer
•Botas: Fluted Leggins (hagane). un pequeño margen de tiempo para resulta bastante complicado parar el que quite algunos puntos más. De
•Accesorio: Rune Earrings o Agale´s atacarle. Realiza combos con las ataque, pero una vez le pillas el truco, cualquier manera, si vas a utilizar estos
Chain. habilidades Heavy Shot, Crimson Pain, se puede hacer sin muchos problemas. hechizos, recuerda que debes lanzarlos
•Objetos: Como mínimo, 15 objetos Instill y Temper. Del mismo modo, 5- No te molestes en utilizar hechizos antes de utilizar Magic Ward.
que recuperen puntos de MP, como procura mantener bajo el indicador de mágicos. Sólo funcionan los combos, los 8- Cuando consigas derrotarle y acabe
Mana Potion y similares. Si no los riesgo (Risk), ya que es la única manera ataques sueltos y algunas técnicas la secuencia de vídeo, salva la partida
tienes, usa la magia Teleport y pelea que hay para conseguir acertarle con Break Arts. En todos estos casos, para explorar el porcentaje de mapa
por los mapas hasta encontrarlos. todos nuestros ataques. procura mantener el riesgo bajo. que todavía no has visto.

Enemigo Final (Sala 32) Guildenstern Forma 1 Guildenstern Forma 2


TIPO DEMONIO
Tácticas de combate: Tácticas de combate:
El último duelo Nada más comenzar el Esta segunda forma es
se divide en dos combate, utiliza los muchísimo más dura de
partes, que se hechizos Prostasia y roer, y bastante más
corresponden Herakles para mejorar la complicada de derrotar.
con las dos efectividad de Ashley. A Aquí entrará en juego tu
mutaciones de continuación, Guildenstern perseverancia, tu abultado
empezará a usar hechizos catálogo de objetos para
nuestro
para empeorar el estado de Ashley. Anúlalos cuanto antes con las recuperar puntos de magia... ¡¡¡y tu paciencia!!! Como
enemigo, como magias Dispel y Prostasia o con el objeto Yssdragil´s Tear´s, ya probablemente ya habrás visto, tus ataques y tus combos restan
pasaba con que de este modo no nos atacará, y se empeñará en empeorar el muy poca energía, y no puedes atacar constantemente a tu
Sephirot en estado de Ashley. Cuando le derrotes, podrás presenciar una enemigo. Puedes acabar con él de varias maneras, pero la mejor es
P L AY

FFVII. secuencia de video. Prepárate porque después viene lo peor... utilizando únicamente las técnicas Break Arts.

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