Vagrant Story
Vagrant Story
Introducción
agrant Story es uno de los títulos más hemos centrado única y exclusivamente en el juego información estará ajustada en la medida de lo
V complicados y retorcidos de cuantos han
pasado por PlayStation. Sus principales dificultades
en sí, en lo que verás en cada sala y en lo que te
espera detrás cada puerta. Así las cosas, estas
posible, ya que los enemigos de cada sala pueden
variar cada vez que pases por ella. De este modo,
residen en el idioma y en su complicado sistema de páginas pretenden alejarse de las guías habituales combinando la información visual de los mapas con
juego, elementos decisivos para comprender la para convertirse en un cuaderno de campo, en el el texto podrás hacerte una idea del camino que
historia y dominar a la perfección sus enormes que encontrarás cumplida información de todas las debes seguir, así como el equipo que debes tener
posibilidades. Por eso, para la elaboración de esta salas que componen el juego, sin indicarte para afrontar los combates con las variadas
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guía hemos optado por dejar a un lado todos los exhaustivamente los pasos que debes seguir para criaturas que te esperan. Lo dicho: ¿Te atreves a
aspectos relacionados con el argumento y nos llegar a una determinada habitación. Obviamente, la entrar en Leá Monde, la ciudad maldita?
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c REGLAS BÁSICAS C
Para entrar en el juego con buen pie
ara sobrevivir en Leá Monde, alto lo tenga, más fácil será que éste falle
P debes tener algunas ideas muy
claras desde el comienzo, ya que, como
%
Como el protagonista, la armas también
un ataque o que reciba un impacto mucho
más dañino de lo normal. El nivel de
%
De cara a los combates, ten en cuenta el
irás comprobando, no puedes bajar la se deterioran, y es preciso cuidarlas para riesgo también afecta a los ataques factor estratégico. Piensa en todas las
guardia ni un instante. Estas son, a evitar que se rompan. Su barra de vida se mágicos. Así, algunos hechizos son más armas, hechizos, gemas y métodos de
nuestro juicio, las claves principales llama DP (Damage Points), y cuantos efectivos con un marcador de riesgo alto, defensa que tienes a tu disposición y
para tu supervivencia. menos puntos tenga, menos infringirán mientras que con otros se produce el estudia que es lo que más daño puede
las armas. Por el contrario, la barra PP efecto contrario. causar al enemigo que tienes delante. En
% (Phantom Points) crecerá a medida que este sentido, ten en cuenta que el juego
Bajo ningún concepto te deshagas de las
armas y armaduras que utilices con
utilicemos el arma, y una vez hayamos
logrado completarla, nuestra arma hará
% tiene siete elementos distintos y que
todos los ataques se basan en uno de
Para reducir el nivel del marcador Risk y
éxito. Según vayas usándolas, irán el doble de daño. recuperar los marcadores de HP (Health ellos. Seis se oponen el uno al otro, tal y
adquiriendo una serie de afinidades Points o puntos de vida) y MP (Magic como puedes ver en esta tabla:
elementales y bonificaciones frente a
determinados tipos de seres, que podrás
% Points o puntos de magia) existen
numerosos objetos, como los Cure Bulbs
Tras vencer al Minotauro en las primeras ELEMENTO OPUESTO
“traspasar” a armas superiores horas de juego, Ashley adquirirá las o los Mana Roots. Sin embargo, la forma Agua (Water) Fuego (Fire)
mediante una correcta combinación de habilidades de batalla (Battle Abilities). más económica y eficaz de mejorar los Tierra (Earth) Aire (Air)
metales. De este modo, la espada con la Estas técnicas se dividen en Chain niveles de todos estos indicadores, es Luz (Light) Oscuridad (Dark)
que empiezas el juego, puede ser la Abilities (combos de ataques) y Defense quedarnos parados un rato en una sala
base para el arma que tendrás al final Abilities (habilidades de defensa). Es sin enemigos, con las armas guardadas. El séptimo y último elemento son los
del mismo. importante que domines estas técnicas daños físicos (Physical), y es un “valor
desde el principio del juego, ya que % comodín” neutral que puedes usar si
% pueden salvarte el pellejo en más de un
combate. No obstante, si ves que tienes
Recuerda los atajos de mando para careces de un ataque elemental potente
En Leá Monde hay 6 tipos distintos de acceder a los menús. Durante el contra un enemigo concreto. Así mismo,
criaturas: Humanos, Bestias, Muertos, problemas para ejecutarlas, puedes combate, resulta mucho más práctico y recuerda que la mayor protección contra
Fantasmas, Demonios y Dragones. activar una opción en el menú del juego, rápido pulsar L2 y seleccionar la un elemento la proporciona él mismo. Así,
Acostúmbrate desde el principio a usar mediante la cual, una admiración te categoría que desees, que acceder al a modo de ejemplo, si te enfrentas a un
un arma distinta con cada una, ya que indicará el momento preciso en el que menú principal del juego. enemigo afín al elemento fuego, debes
cuanto más utilices un arma contra una debes pulsar cada uno de los botones. utilizar en su contra armas afines al
criatura específica, más potente y % elemento agua y defensas afines al
destructiva se volverá. Otra opción es
especializar un arma contra dos
% Si no vas a usar nuestros mapas para elemento fuego. Por último, si quieres
asegurarte de que vas a utilizar tu mejor
Cuanto más utilices las habilidades de guiarte, acostúmbrate a utilizar con cierta
especies distintas, aunque este es un batalla, más crecerá el marcador de riego frecuencia la vista subjetiva, ya que es la arma contra una criatura concreta,
proceso algo más complicado. En (Risk) de Ashley. El riesgo o Risk afecta única forma de ver algunos cofres dentro comprueba sus afinidades pulsando dos
cualquier caso, recuerda que todas las directamente a la concentración de de las salas, y no perder así los valiosos veces el botón cuadrado en el menú de
armas evolucionan con su uso. nuestro héroe, y por lo tanto, cuanto más objetos que guardan en su interior. armas o en el de selección de equipo.
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c LAS ARMAS C
Clases, tipos y nociones básicas
i te has fijado bien, te habrás dado Lo más recomendable es alternar el
S cuenta de que todas las armas se
pueden clasificar de acuerdo a varios
desarrollo de armas polivalentes, que
afecten a varios tipos de seres, como
factores. En primer lugar están las que pueda ser una espada para humanos y
precisan una mano para ser empuñadas bestias, con el de otras especializadas,
(One Handed), y las que necesitan dos como una lanza para muertos vivientes,
(Two Handed). Las primeras se pueden para utilizarlas contra los jefes finales.
utilizar junto a un escudo para reducir Así, te aseguras de tener siempre un
el daño de los ataques enemigos; las de arma contra cualquier enemigo, y de no
dos manos, por el contrario, descuidan gastar demasiado las muy poderosas.
un poco la defensa, pero hacen mucho Puedes comprobar en todo momento la encontrarás con tres Durante el
más daño a cambio. afinidad de cualquier arma en la parte clases de armas muy combate, al
En segundo lugar, no está mal volver a izquierda del menú Weapons, donde diferenciadas: seleccionar la
recordarte que las armas evolucionan aparece un listado con las seis razas y 0 Armas de filo (Edged extremidad del
según el uso que les des. Así, si a lo unos puntos positivos y negativos al Weapons): como su nombre enemigo que quieres
largo de todo el juego utilizas una única lado de cada una. Cuantos más puntos indica, estas armas cortan la golpear, aparecerán
espada contra los humanos, esa espada positivos aparecen junto a una raza, superficie corporal del enemigo. una serie de
se convertirá en tu mejor arma contra mejor es ese arma frente a ella. Si por Dentro de esta categoría se porcentajes y
ellos. Vagrant Story tiene 6 tipos de el contrario hay muchos puntos encuentran, entre otras, las abreviaturas que te
criaturas distintas: negativos, ese arma será poco eficaz... espadas y las hachas. indicarán algunos
Humanos (Human) aunque en este último caso siempre la 0 Armas punzantes factores a tener en
Bestias (Beast) puedes mejorar utilizándola contra ese (Piercing Weapons): este tipo de arma cuenta. Fíjate bien en
Muertos vivientes (Undead) tipo de seres. concentra toda la energía del ataque en ellos, ya que
Fantasmas (Phantom) En tercer, y último lugar, las armas un punto concreto, siendo muy útiles dependiendo del
Dragones (Dragon) pueden clasificarse por el tipo de daño contra enemigos altamente protegidos. enemigo, puede ser
Demonios (Evil) que infligen. En base a este criterio, te En esta categoría se encuentran las necesario un tipo u
lanzas y las ballestas. otro de arma. Por
0 Armas contundentes (Blunt ejemplo, frente a un cangrejo gigante,
Weapons):estas armas funcionan justo que es una bestia y tiene un montón de
al reves que las punzantes: localizan armadura, bien poco pueden hacer las
toda la fuerza del ataque en una armas de filo. Para herirle debes usar
superficie más amplia, pero sin cortar armas que puedan penetrar por los
ni pinchar. Dentro de esta categoría resquicios de su armadura (como una
podemos encontrar las mazas como daga) o que directamente la ignoren,
Durante todo el juego, podrás cambiar de Antes de enfrentarte a un rival de peso,
arma en la opción Equip del menú “!”. revisa las protecciones y armas de Ashley. ejemplo más representativo. como una maza o un martillo.
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Antes de seleccionar un arma para el combate, fíjate bien en sus afinidades a los Cuando tengas demasiadas armas en tu poder (ya sean montadas o por piezas), es muy
elementos y en sus fortalezas contra los distintos tipos de seres que vas a encontrarte. recomendable utilizar los Contenedores para guardar las que no te hagan falta.
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punzantes, así que fíjate bien a la hora de mejorar este arma. el juego un par de veces.
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c TIENDA WORKSHOP C
Reparaciones y mejoras en las armas
lo largo y ancho de Leá Monde
A encontrarás seis tiendas
especiales, llamadas Workshop, que
te permitirán reparar y combinar las
armas y armaduras que has ido
recogiendo por el camino, así como
ensamblar las que has encontrado
desmontadas. Estas tiendas son los
únicos puntos del juego en los que
podemos mejorar nuestro equipo, por
lo que es muy recomendable recordar
el lugar en que se encuentran. Al combinar dos armas, sólo utilizamos sus filos. Recuerda, por
Al entrar en cualquiera de las 6 tiendas, un breve letrero te
Las acciones que podemos realizar en indicará los distintos materiales que puedes combinar. tanto, montar el nuevo filo con una empuñadura (Grip).
ellas las encontramos en el submenú
Options, que está dentro del menú llama DP (Damage Points) y en un debes conocer los cinco tipos que te de los filos escogidos). En cualquier
Items. En Options podrás encontrar principio es una barra repleta que puedes encontrar: Bronce (Bronze), caso, de cara a crear aleaciones más
dos opciones: Equip (para cambiar las aparece al escoger el arma de Ashley. Hierro (Iron), Hagane, Plata (Silver) y potentes, la regla de oro es que los
armas y armaduras que Ashley usa) y Esta barra irá descendiendo según Damascus. Por regla general, todos materiales débiles son absorbidos por
Setup, que es la que nos interesa. vayamos utilizando el arma, lo que estos metales puede combinarse con los fuertes. Nos explicamos. Si nos
En Setup encontramos un total de 6 afectará a su efectividad. Al entrar en ellos mismos para crear aleaciones de proponemos crear una espada de
acciones distintas, pero no siempre un Workshop, lo primero que debes nombre idéntico, pero con mejores hagane, tenemos que seleccionar en
estarán todas activas. Eso dependerá hacer es reparar todas las armas y cualidades (bueno,eso primer lugar un filo de espada de
de la tienda Workshop en la que armaduras con está opción. depende bronce, y en segundo lugar un filo de
estemos. Dichas habilidades son: 0 Combine: llegamos al punto espada de hierro. La fusión dará lugar
0 Assemble Weapons: con esta estrella de Vagrant Story, y una de las a un filo de hagane, que lógicamente
opción unimos los filos de las armas a opciones en las que deberás invertir será más resistente, y presentará
sus empuñaduras. Cuando escojamos más tiempo. Con esta opción, Ashley afinidades similares a las de los filos
esta opción, aparecerá una pantalla puede fundir algunas de sus armas empleados en su creación. Hay que
en la que debemos seleccionar el filo para crear nuevas aleaciones de repetir este proceso siempre que
(blade) y la empuñadura (grip) del metal, lo que dará lugar a armas más queramos mejorar un tipo de arma
arma. Sobre estos objetos aparecerá resistentes y poderosas. No todas las concreto, pero también debemos
el arma que hemos creado, así que Workshops están preparadas para tener en cuenta que si tratamos
fíjate bien en sus cualidades por si no fundir todos los tipos de metales y de combinar distintos tipos de
te interesa crearla. materiales, por lo que deberás fijarte objetos, como por ejemplo,
0 Attach Gems: algunas de las en el cuadro de texto que aparece al un hacha y una espada, puede
empuñaduras de las armas presentan entrar en la tienda para no meter la que obtengamos cualquier
un numero determinado de ranuras, “pata”. Así, por ejemplo, la primera otra cosa. Por eso, lo
en las que podemos introducir gemas tienda nos permitirá combinar mejor será que salves
para conseguir efectos añadidos. Con madera, piel y bronce, y aunque la partida antes de que
esta opción podemos ver las armas llevemos mejores materiales, sólo empieces a combinar, ya
que tienen ranuras, y escoger las podremos combinar estos tres que así te asegurarás no
gemas que queremos introducir. elementos. Por lo tanto, lo que perder ningún arma en
0 Disassemble: lo opuesto de la debes recordar hasta el final del juego tus experimentos. Aún así,
primera opción. Con ella dividimos un es que existen 2 tipos de material y 5 no está de más saber que:
arma, en filo, empuñadura y gemas. metales distintos, cada uno de ellos 0 Combinar bronce con hierro
0 Rename: es más una curiosidad con una resistencia, duración y da como resultado hagane.
que una opción. Aquí podemos fortaleza distintas. Empezando por los 0 Con ciertos tipo de objetos,
cambiar el nombre de las armas. materiales, la madera (wood) es el fundir bronce y hagane da plata.
0 Repair: por si todavía no lo más débil, y sólo puede combinarse 0 De la misma manera, ciertas
sabías, todas las armas se deterioran con sí misma o con la piel (leather), combinaciones de hagane con
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a medida que las utilizamos. El que es un poco más resistente. De plata dan como único resultado
contador de daños para las armas se cara a la combinación de metales, un objeto de damascus.
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LA AVENTURA
PASO A PASO
c EL CASTILLO DEL DUQUE BARDORBA C
l comienzo de Vagrant Story se D´tok, un debilitado dragón de la raza
E puede considerar como un breve
tutorial que nos permitirá tomar
Wyvern que nos servirá para tomar
contacto con los monstruosos enemigos
contacto con algunos elementos del finales que nos esperan a lo largo de
juego, como el genial y novedoso este apasionante juego.
sistema de combate, a la vez que Una vez superada esta secuencia del
conocemos algunos aspectos de la juego, y tras hablar con Callo Merlose,
trama. De este espectacular comienzo comenzarán las verdaderas dificultades
Este nivel no deja de ser una mera aproximación a lo que será el resto de la aventura.
sólo podemos destacar la aparición de Por esta razón, no penséis que todos los dragones van a ser tan fáciles como éste... para llegar a la ciudad de Leá Monde.
c WINE CELLAR C
esde este punto, hasta el final de está esperando. Tras acabar con él,
D nuestra guía, vamos a mostrar
todos los mapas y un completo listado
súbete a las cajas para continuar por la
puerta escondida que hay arriba.
de las salas y lo que podemos hallar en 4. Smokebarrel Stair.
cada una de ellas. No obstante, casi • Puerta cerrada (para abrirla tienes
todas las salas que tienen algún que conseguir el Chamomile Sigil)
enemigo pueden presentar distintos • Trampa: Heal Panel (panel vida). Está
tipos de seres, por lo que pueden variar situado en el muro que está pegado al
ligeramente respecto a lo que aparece segundo tramo de escaleras. 6. Wine Magnate´s Chambers. puerta de salida. Si por una casualidad
en estas páginas. En cualquier caso, • Sube el segundo tramo de escaleras • Trampa: Gust (resta energía). Esta destrozas más de dos cajas, sal de la
también incluimos un listado con todos para llegar a la sala número 5. situada frente a la salida del noreste. sala y vuelve a entrar.
los seres que podemos encontrarnos en 5. Wine Guide Hall. • Enemigos: murcielago (bat) y un lobo 8. Chamber of Fear.
cada mapa, lo que te permitirá conocer • En esta sala tendremos que pelear plateado (silver wolf). • Enemigos: murciélagos (bat) y lobos
los puntos débiles de cada criatura, así contra dos Crimson Blades, es decir, 7. Fine Vintage Vault. plateados (silver wolf).
como los hechizos o los tipos de arma dos humanos. • En esta sala nos atacarán dos nuevos • Al oeste hay una puerta semioculta
que son más útiles frente a ellos. • Punto para salvar. Crimson Blades. En esta ocasión, trata tras unos bloques de piedra que se han
1.Entrance to Darkness. • Contenedores: sirven para almacenar de eliminarlos sin destrozar más de una levantado después del temblor de
La primera sala del juego, no tiene nada temporalmente armas y objetos. caja de madera, ya que las otras dos tierra. Puedes llegar a esta puerta
importante que reseñar. • Utiliza la baldosa flotante para nos harán falta para superar el elevado escalando por las cajas o saltando
2. Worker´s Break Room. abandonar esta sala. muro de piedra que nos separa de la desde el bloque de piedra que hay
• Punto para salvar. enfrente. Al cruzar la puerta llegarás a
• Cofre: Tovarisch (hacha-maza de la sala número 9.
bronce), Buckler (escudo de madera), • Tras recoger los objetos de la sala 8,
Leather Glove (guante de piel), 5 Vera abandona la sala por la puerta situada
Bulb (reduce el riesgo en 50 puntos) y 5 en el norte, que nos llevará a la sala 10.
Cure Bulb (recupera 100 HP). 9. The Reckoning Room.
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CELLAR l l
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CLAVES CERRADA CON
STOCK SIGIL
S SALVAR PARTIDA
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JEFE FINAL
l 17
• La puerta no se abrirá hasta que
COFRE
venzas a todos los enemigos.
CONTENEDOR
• Cofre: Seventh heaven (Ballesta de 12
PALANCA
bronce), Reinforced Glove (guante de PUZZLE CON CAJAS
16
piel), 3 vera root (reduce el riesgo en
25 puntos) y 3 cure root (restaura 50
11
puntos de HP).
15
• Regresa a la sala 8. CERRADA CON
CHAMOMILE SIGIL
10. A labourer´s thirst. • La puerta permanecerá cerrada
• Enemigos: murciélago, lobo plateado. hasta que logremos derrotarle. 10
• Resuelve el puzzle con las cajas de • Cofre: Pelta Shield (escudo de
madera. La solución es tan sencilla madera), 3 Vera Bulb (reduce el riesgo
como coger una caja y situarla a los en 50 puntos) y 15 Yggdrasil´s Tears SUBIDA A 4 4
pies de la torre de madera. (cura la parálisis). 9
8
11. The Rich Drown in Wine. • Además, cuando abandonemos la
• Enemigos: murciélago, lobo plateado. sala recuperaremos varias habilidades 3
• Si intentas abandonar la sala por la de combate (Battle Abilities), que nos
S
puerta opuesta a la que has utilizado permitirán realizar combos y distintos 5
7
para entrar, un mensaje te dirá que se tipos de defensa frente a los ataques
S 2
encuentra cerrada. Utiliza la vista de nuestros enemigos. Aprende a
subjetiva para localizar una palanca utilizar cuanto antes estas técnicas, ya
6
situada en una plataforma superior y
llega hasta ella con la ayuda de una 1
Enemigo Final (Sala 14)
caja de madera que hay en esta misma
sala. Al situarte junto a ella y activarla Minotauro que te serán cruciales de cara al muchos golpes, por lo que tampoco
aparecerán dos opciones. Escoge Pull TIPO BESTIA futuro. Para ello, antes de retomar tu conviene pasarse de la raya ensayando
Lever para utilizar la palanca y abrir la Tácticas de combate: aventura, puedes regresar a la anterior ataques demoledores.
puerta. Pasa deprisa, porque la puerta Utiliza ataques físicos, ya que sala y entrenar con el muñeco que ha Acto seguido, regresa sobre tus pasos
se cerrará en menos de 3 segundos. todavía no tienes ningún hechizo aparecido cerca de una de sus paredes. hasta llegar a la sala 4, Smokebarrel
mágico. Cuando el Minotauro
12. Room of the Rotten Grapes. Cuanto más utilices el muñeco, más Stair, y utiliza el Chamomile Sigil que
realice su ataque especial Giga
• Enemigos: murciélagos. Rush, recupérate con Cure Roots aumentará la afinidad de tu arma has adquirido recientemente para abrir
• Trampa: Heal Panel (recupera HP). o Cura Bulbs, dependiendo del contra los seres humanos, es decir, la puerta cerrada que encontramos al
Está situada bajo las cajas de madera. daño recibido. No es un enemigo mejor será tu arma frente a humanos. comenzar el juego. De esta manera,
• Resuelve el puzzle con las cajas de demasiado complejo, y una vez Eso sí, ten en cuenta que el muñeco podremos entrar sin problemas en la
madera. La solución es tan sencilla vencido nos obsequiará con: puede acabar destrozado si recibe habitación número 15.
como romper una de las tres cajas y Chamomile Sigil (abre puertas
selladas con conjuro mágico en
situar una de las dos restantes cerca
este mapa), Grimoire Guerir
de la puerta de salida. (contiene la magia Heal (cura)) y
13. Black Market of wines. Grimoire Debile (contiene la
• Punto para salvar la partida (utilízalo magia Degenerate, que reduce
la primera vez que juegues) temporalmente la fuerza del
• Cofre: Cure Potion (restaura todo el enemigo). Con estos hechizos,
HP) y 5 Cure Bulb (restaura 100 HP) algunos futuros combates te
resultarán mucho más sencillos.
• Tras acabar con el enemigo final que
te espera en la sala 14, aparecerá en
esta sala un muñeco de entrenamiento
que nos permitirá mejorar la afinidad
de nuestras armas.
14. The Gallows.
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c CATACOMBS C
1. Hall of Sworn Revenge.
• Punto para salvar la partida.
• Contenedor.
• Trampa: Heal Panel y Cure Panel (en
la parte alta del muro oeste). Ambas
recuperan nuestro estado y energía.
2. The Last Blessing.
• Enemigos: murciélago, Hellhound.
3. The Weeping Corridor. • Una vez resuelto el puzzle, podrás (botas de piel), Iocus (gema que Elixir of Queens (añade puntos de HP).
• Enemigos: 2 Hellhound, Skeleton. acceder a la sala número 5. aumenta progresivamente la afinidad • Nada más entrar en esta sala, la
• Trampa: Freeze Panel (justo frente a 5. Roddent-Ridden Chamber. contra los muertos (Undead)), 3 mana puerta más alejada se cerrará
la puerta de salida). • Resuelve el puzzle con las cajas de roots (recupera 25 puntos MP) y 3 cure automáticamente, y acto seguido
4. Persecution Hall. madera: la caja situada más al sur debe Bulb (restaura 100 HP). tendremos que enfrentarnos al primer
• Enemigos: murciélago, 2 Skeleton. ser colocada sobre la que está más al • Regresa a la sala 4 para continuar fantasma del juego. Para superar con
Resuelve el puzzle con las cajas de noroeste para crear una columna. por la puerta que no hemos explorado. éxito la prueba tienes 60 segundos, un
madera: para acceder a la salida que Desde fuera del foso en el que están 6. Shrine To The Martyrs. tiempo más que suficiente si no te
está en la esquina del suroeste, es las cajas, coge la que hemos colocado • Enemigos: Hellhound, Skeleton. pones a deambular sin sentido, esperas
imprescindible romper una de las tres encima y sitúala debajo del saliente • La salida del norte permanecerá a que aparezca el fantasma y centra tus
cajas situadas en la esquina sureste, y para alcanzar el ansiado cofre. cerrada hasta que completemos el ataques en los brazos. Otra opción a tu
llevarla sorteando las escaleras hasta • Cofre: Pink Squirrel (Hacha-maza de reto de la sala 7. disposición es utilizar el Grimoire Lux
las proximidades de la ya mencionada hierro), Cross Guard (empuñadura de 7. The Lamenting Mother. para aprender el hechizo Spirit Surge,
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salida (para ello, debes dejarla en cada espadas, grandes espadas y dagas) y • Cofre Shandy Gaff (gran espada de muy efectivo contra fantasmas y otros
escalón y subirla desde el inferior). Cuirass (coraza de piel), Long Boots bronce), Knuckles (guantes de bronce) y seres del averno.
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sitúa la caja de madera sobre ella para otro hay cajas de madera. También hay
alcanzar tranquilamente la salida. un bloque de piedra en el montículo.
9. Bandits´ Hideout. Para resolver el puzzle lo mejor es 15
CONTENEDOR
2
PUZZLE CON CAJAS l
18
1
S
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13. Workshop “Work of Art”. Enemigo Final (Sala 18) Lizardman (x2)
• En esta tienda se pueden combinar TIPO DRAGÓN RESISTENTE A AGUA, ARMAS CONTUNDENTES.
elementos de madera (wood), piel DÉBIL A AIRE, ARMAS PUNZANTES.
(leather) y bronce (bronze).
• Punto para salvar la partida.
• Contenedor. A estas alturas,
probablemente llevarás muchas armas
encima. Es el momento de dejar las que
no utilices a menudo, como las dagas o
las hachas. La decisión depende de tu
forma de jugar.
14. Repent, O Ye Sinners. Tácticas de combate:
• Enemigos: murciélago, mummy. Centra todos tus ataques en una de las dos criaturas hasta que acabes con
15. The Reaper´s Victims. ella. Ambos Lizardman son idénticos, por lo que tus estrategias frente a
• Enemigos: murciélago, Zombie Knight. ellos deben ser iguales. En primer lugar utiliza un arma eficaz frente a los
dragones, y utiliza la magia Degenerate para hacerlos más débiles.
• La puerta no se abrirá hasta que no alterados). Está situado bajo las cajas
Concentra tus ataques en sus piernas, ya que se desplazan muy
acabes con todos los enemigos. de madera de la esquina sureste. rápidamente, aunque sus brazos también son un objetivo a tener en cuenta.
16. The Last Stab. 17. Hallway of Heroes. Procura no mantener tu indicador de riesgo por encima de 60, ya tu
• Enemigos: 2 Skeleton. Enemigos: Zombie Knight. probabilidad de éxito en los golpes decaerá seriamente.
• Resuelve el puzzle con las cajas de 18. The Beast Domain. Al ser eliminados, cada uno de estos dragones nos obsequiará con una muy
madera: para volver por donde has • La salida permanecerá cerrada hasta interesante serie de objetos:
venido, que te hará falta más adelante, que elimines a los dos enemigos que Lizardman 1: Glaive (lanza de bronce) Knuckles (guantes de hierro),
Grimoire Antidote (contiene el hechizo Antidote que nos permite curarnos
debes romper una de las cajas y apilar custodian esta sala.
del veneno) y Elixir of Queens (aumenta nuestra barra de HP en unos
las otras dos junto a la pared para • Al acabar con ellos, regresa hasta la cuantos puntos).
alcanzar la salida. sala 12 y utiliza el Lily Sigil para abrir la Lizardman 2: Spear (lanza de hierro), Cuirass (coraza de piel) y Lily Sigil.
• Trampa: Cure Panel (cura los estados puerta que conduce a Sanctum.
c SANCTUM C
Este es el primer escenario del juego
CARACTERÍSTICAS DE LOS ENEMIGOS EN SANCTUM
que no tiene un carácter lineal, es decir, NOMBRE TIPO RESISTENTE A DÉBIL A
que podemos recorrer las salas en el Murciélago (bat) bestia Aire Tierra, Fuego, Ataques físicos
orden que queramos. Nuestro consejo Hellhound bestia Fuego y Oscuridad Agua, Luz, Armas punzantes
es visitar las zonas del sur en primer Slime bestia Tierra, Agua, Armas contundentes Fuego, Aire, Armas punzantes
Poison Slime bestia Tierra, Agua, Armas contundentes Fuego, Aire, Armas punzantes
lugar, para después visitar la sala
Fantasma (ghost) fantasma Luz, ataques físicos Oscuridad, Armas de filo
alargada que está situada al norte, Skeleton muerto Oscuridad, Aire, Armas punzantes Luz, Tierra, Armas contundentes
pegada a un río. No obstante, en Skeleton Knight muerto Oscuridad Luz
nuestro periplo podremos encontrarnos Lizardman dragón Agua, Armas contundentes Aire, Armas punzantes
con los seres que veis en la tabla.
1. Prisioner´s Niche. tu arma la caja de madera con bordes crea una torre con las dos cajas de 3. Priests´ Confinement.
• Enemigos: 2 murciélagos. metálicos que está al lado de las de madera sobre la hilera, y súbete en ella • Enemigos: 5 murciélagos.
• Resuelve el puzzle con cajas de madera y empuja la caja adyacente para acceder a la salida. • Trampa: Heal Panel (recupera
madera: coge una de las dos cajas de hasta formar una hilera con las dos 2. Corridor of The Clerics. energía). Se encuentra situada justo
madera y ponla en el suelo. Rompe con cajas que estaban apartadas. Después, • Enemigos: 2 Skeleton. encima de la mesa.
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y parámetros de los enemigos a los que te enfrentes).
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CONTENEDOR
Sarjik: Rapier (espada de hierro), 3 Mana root (recupera 25 puntos de MP). Surging Balm 20 Luz (light)
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JEFE FINAL
l
COFRE
CONTENEDOR
c ABANDONED MINES B1 C
Esta es una de las primeras zonas del sala) y 5 Cure Bulb (restauran 100 HP).
juego en las que no podremos visitar • Enemigos: 2 Goblin, Mimic. Enemigo Final (Sala 7) Wyvern
todas las salas, ya que para eso se 4. Conflict And Accord. TIPO DRAGÓN HP 341 MP 0
necesita un objeto especial, llamado • Enemigos: Hellhound, Goblin. Tácticas de
Silver Key, que sólo obtendremos al 5. The End Of The Line. combate:
completar el juego una vez. • Todas las puertas permanecerán Emplea a fondo tu arma
1.Dreamers Entrance. cerradas hasta que acabemos con más potente contra
• Enemigos: 3 Stirge. todos los enemigos. dragones localizando
2. The Crossing. • Enemigos: Stirge, 2 Goblin. todos los ataques en las
piernas de esta criatura.
• Punto para salvar la partida. • Al acabar con todos los enemigos,
Ten en cuenta también
• Enemigos: Hellhound. regresa a la sala 2 de este mapa y que este dragón ofrece
3. Miner´s Resting Hall. continúa avanzando por la habitación cierta resistencia a las
• Cofre: utiliza el hechizo Unlock número 6. armas punzantes, por lo
(Grimoire Clef) para abrirlo, y así 6. The Suicide King. que es recomendable utilizar otro tipo de arma. Si Wyvern se pone
podrás hacerte con los siguientes • Enemigos: Stirge, 2 Goblin. demasiado pesado, el hechizo Degerate mermará sus fuerzas y si combinas
objetos: Stinger (gran hacha de 7. The Battle´s Beginning. sus efectos con el conjuro Prostasia sobre Ashley, este dragón no debería
aguantar tus ataques ni 2 minutos. Si aún así no consigues hacerle
bronce), Quad Shield (escudo de • Las puertas permanecerán cerradas
retroceder, procura pegarte a él y devolverle el 40% de los daños de sus
bronce), Ring Mail (coraza de bronce), hasta que derrotes al enemigo. ataques físicos con la técnica de defensa Impact Guard.
Ring Leggings (botas de bronce), White 8. What Lies Ahead. Al derrotarlo, Wyvern nos obsequiará con unos cuantos objetos: Hyacinth
Queen (gema que reduce el efecto • Enemigos: Goblin, Goblin Leader. Sigil (rompe el sello de una puerta cerrada en este mapa), Cure Tonic
Nubness en un 20% de las ocasiones), • Trampa: Heal Panel (recupera (recupera 150 puntos de HP) y Grimoire Ignifuge (contiene el hechizo Pyro
P L AY
Grimoire Visible (contiene la magia energía). Se encuentra cerca del muro Guard, que temporalmente hace las armaduras más resistentes al fuego).
Eureka, que revela las trampas de una oeste de esta sala.
42
GuiaVagrant2.maq 24/8/00 15:22 Página 39
12. The 2
3 l JEFE FINAL
Passion Of
COFRE
Lovers. CERRADA CON
6 4 SILVER KEY
CONTENEDOR
• Ashley tiene 15 segundos
para pasar a la sala 14. PUZZLE CON CAJAS
13. The Hall of Hope.
l 7
24
• Si pretendes volver a la sala
anterior, tienes 15 segundos 5 A SALA 6
DE TOWN CENTER WEST
para hacerlo. 8 SALIDA
9. The Fruits of Friendship. 14. The Dark Tunnel.
• Utiliza la baldosa flotante para • Enemigos: 2 Goblins, Goblin 11
superar tranquilamente la brecha. Leader.
9 10 15
• Resuelve el puzzle con las cajas de • Punto para salvar la partida. 23
madera: verás una torre formada por • Más adelante, en esta sala aparecerá
un bloque de piedra en la base y dos un nuevo muñeco de entrenamiento. Si
cajas de madera con los bordes de decides utilizarlo, aumentarás de 16 l
13 14
metal. Lo que debes hacer es subirte en manera considerable la afinidad de tu 12
22
un pequeño montículo que hay junto a arma contra las bestias.
la columna y empujar desde ese punto
una de las cajas de madera con los
bordes metálicos. Una vez en el suelo,
Enemigo Final (Sala 17) Fire Elemental l
TIPO FANTASMA HP 317 MP 141 RESISTENTE A FUEGO DÉBIL A AGUA 21
empújala contra la pared de piedra para 17
Tácticas de combate: CERRADA CON
FERN SIGIL
alcanzar la salida. Recuerda que para Este es el primero de los seres
poder engancharte a los bordes de las elementales a los que te
paredes, montículos y demás salientes, enfrentaras, y el fuego es su
18 19 20
no debes tener sacadas las armas. medio. Lo lógico es emplear todos
10. The Earthquake´s Mark. los recursos defensivos orientados
• Enemigos: No hay ningún enemigo. hacia el fuego, para que sus
ataques resten pocos puntos de HP.
• Si has llegado a esta sala desde la
Así, por ejemplo, de cara a la
sala número 5, debes pasar antes por defensa, lo mejor es equipar como accesorio el objeto Salamander Ring y en
la sala 7 para enfrentarte a Wyvern y el escudo la gema Salamander Rubi. También puedes utilizar el hechizo Pyro
así poder abrir la puerta cerrada de Guard para protegerte del fuego. Para repeler sus ataques y sufrir menos
esta sala, que requiere el objeto daños, tampoco está de más emplear la habilidad de defensa Fireproof, que
Hyacint Sigil. reduce al 50% los daños de los ataques de fuego. De cara al ataque, utiliza
• Trampa: Eruption (resta energía). Está el hechizo Frost Fussion sobre un arma con gran afinidad al agua y/o a los bronce), Salamander Ring (accesorio
fantasmas, y efectúa combos largos intercalando golpes que resten MP para
frente a la puerta que da a la sala 11. que tiene la esencia del espíritu de
reducir la afluencia de sus ataques mágicos.
11. Coal Mine Storage. Al acabar con él, obtendremos: Grimoire Flame (contiene el hechizo Flame fuego), Manabreaker (gema para
• Enemigos: 2 Goblin, Goblin Leader. Sphere, que produce una explosión de fuego en una zona determinada), escudos que repele los ataques
• Trampa: Poison Panel (envenena a Elixir Of Queens (añade unos cuantos puntos de HP) y Manatonic (recarga mágicos en un 20% de las ocasiones),
Ashley). Esta situada frente al cofre. 100 puntos de MP). Elixir of Sages (aumenta la inteligencia
Trampa: Trap Clear (anula todas las unos cuantos puntos) y Grimoire Undine
trampas de la sala). La encontrarás en 15. Everwant Passage. 16. Rust In Peace. (contiene la magia Frost Fussion, que
el montículo que hay detrás del cofre. • Enemigos: Mimic, 2 Goblins. • Enemigos: Goblin Leader, Goblin. aumenta temporalmente la afinidad de
• Cofre: Ring Sleeve (guante de • Hay una puerta que requiere la llave • Cofre (utiliza el hechizo Unlock para las armas al agua).
bronce), Chain Coif (casco de bronce), plateada (Silver Key) para ser abierta. abrirlo): Chain Sleeve (guante de 17. The Smeltry.
• Las puertas permanecerán cerradas
CARACTERÍSTICAS DE LOS ENEMIGOS EN ABANDONED MINES B1 hasta que no derrotes al enemigo que
NOMBRE TIPO RESISTENTE A DÉBIL A
Hellhound Bestia Oscuridad, Armas contundentes Luz, Fuego, Armas punzantes custodia esta sala.
Mimic Bestia Agua, Luz, Tierra Fuego, Aire, Armas punzantes 18. Clash of Hyaenas.
Stirge Bestia — — • Resuelve el puzzle con las cajas de
P L AY
Goblin Humano Tierra, Luz, Armas contundentes Aire, Fuego, Armas de filo madera: coge las dos cajas de madera
Goblin Leader Humano Tierra, Luz, Armas contundentes Aire, Fuego, Armas de filo
y colócalas en el borde del abismo.
43
GuiaVagrant2.maq 24/8/00 15:23 Página 40
Súbete en ellas y, desde ese punto, que requiere el objeto Fern Sigil (dicho
utiliza el hechizo Fixate para paralizar la objeto se encuentra en la sala 11). Enemigo Final (Sala 22) Ogre
baldosa cuando ésta se encuentre justo 21.Pray To The Mineral Gods. TIPO FANTASMA HP 536 MP 35 RESISTENTE A FUEGO DÉBIL A FUEGO,
ARMAS PUNZANTES, ARMAS DE FILO RESISTENTE A TIERRA, OSCURIDAD,
enfrente de Ashley. Cruza el abismo y • Enemigos: 3 Stirge. LUZ, AIRE, ARMAS CONTUNDENTES
destroza una de las cajas de madera 22. Traitor´s Parting. Tácticas de combate:
con borde metálico que están formando • Las puertas de la sala permanecerán Frente a este veloz enemigo, no
una pequeña torre. Ahora, súbete sobre cerradas hasta que logres derrotar a su hay una estrategia única. Puedes
las cajas y salta hasta el muro de guardián. concentrar tus ataques en las
enfrente para llegar a la puerta. 23.Escapeway. piernas para tratar de reducir su
19.Greed Knows No Bounds. • Enemigos: movilidad, o bien golpear sin
compasión sus brazos, sobre todo
• Enemigos: 2 Goblin Leaders, Goblin. • La salida de esta sala conduce a la
al que lleva el arma. En cualquier
20. Live Long and Prosper. sala número 6 de Town Center West, un caso utiliza el hechizo Degenerate
• En esta sala hay una puerta cerrada nuevo mapa. para reducir su fortaleza, y acto seguido el conjuro Prostasia para potenciar
tu equipo. Emplea a fondo tu mejor arma contra las bestias (a ser posible
que sea de filo o punzante) y... paciencia y a pegarse hasta acabar con él.
Ogre también es vulnerable al fuego, pero el nivel de los hechizos que
tengas ahora será realmente bajo y apenas le harán daño.
Una vez lo hayamos derrotado, recibiremos: 3 Cure Bulb (restauran 100 HP),
Elixir Of Kings (añade unos cuantos puntos de fuerza) y Grimoire Rempart
(contiene la magia Terra Ward, que incrementa temporalmente la afinidad
de cualquier arma de nuestro inventario con el elemento tierra).
44
GuiaVagrant2.maq 24/8/00 15:23 Página 41
c UNDERCITY WEST C
CERRADA CON
ROOD INVERSE
SALIDA 20
UNDERCITY
WEST
19
CERRADA CON
SILVER KEY
armas más potentes, porque las • Enemigos: 2 Skeleton, Zombie Mage. A SALA 9 DE
TOWN CENTER WEST
criaturas que veremos de ahora en • En esta sala encontrarás una puerta
adelante no van a ser precisamente cerrada que requiere la llave plateada l
débiles. Entre ellas destacan por (Silver Key) para ser abierta. Este
4
méritos propios los magos zombies objeto no lo conseguirás hasta haber CERRADA
CON IRON KEY A SALA 1 DE TOWN
(Zombie Mage), que pueden resultar completado el juego una vez. A SALA 1 DE
CENTER EAST
TOWN CENTER EAST SALIDA
muy molestos en compañía de otros 4. Underdark Fishmarket.
muertos vivientes. Nuestro consejo es • Las puertas permanecerán cerradas S 16 SALIDA
18
que concentres los ataques en ellos hasta que derrotes al enemigo que 8 5 6 A SALA 1 DE
17
SALIDA ABANDONED MINES B1
para eliminarlos cuanto antes. custodia esta sala. A SALA 1 DE SALIDA
SALIDA
7 13
Zombie Knight Muerto Oscuridad, Agua, Armas contundentes Luz, Fuego, Armas punzantes
Zombie Mage Muerto Oscuridad, Agua, Armas contundentes Luz, Fuego, Armas de filo
45
GuiaVagrant2.maq 24/8/00 15:26 Página 42
c SNOWFLY FOREST C
Has llegado a uno de los mapas más CARACTERÍSTICAS DE LOS ENEMIGOS EN SNOWFLY FOREST
complicados y retorcidos del juego. Y es NOMBRE TIPO RESISTENTE A DÉBIL A
que este bosque no es otra cosa que un Basilisk Bestia Tierra, Agua, Fuego Aire, Armas punzantes
complicado y retorcido laberinto que te Ichthious Bestia Aire, Agua, Luz Tierra, Armas de filo
Fire Elemental Fantasma Fuego Agua
puede provocar muchos quebraderos
Zombie Knight Muerto Oscuridad, Agua, Armas contundentes Luz, Fuego, Aire, Armas punzantes
de cabeza. Cada sala puede enviarte a
una que está en el extremo opuesto sin o este, nos referimos a los puntos
3. Which Way Home. 10. Return To The Land.
una aparente razón, por lo que te cardinales que tiene el mapa del juego,
• En esta sala no hay ningún enemigo. • Las salidas permanecerán cerradas
recomendamos que sigas al pie de la y no a los auténticos.
Métete por la salida del oeste para hasta que derrotes al enemigo.
letra la guía si no quieres desquiciarte 1. The Faerie Tale. llegar a la habitación número 4. • Una vez vencido, podrás ir a la sala
y desesperarte rápidamente. Ah, por • Punto para salvar la partida. 4. The Giving Trees. 11 por la salida del sur.
último, ten en cuenta que siempre que 2. The Hunt Begins. • Enemigos: 2 Basilisk. 11. The Spirit Trees.
hacemos referencia al norte, sur oeste • Nada que destacar. • La salida del sur te llevará a la sala • La salida del sudeste conduce a la
12 de este mismo mapa. sala 4 de este mismo mapa.
• La salida del oeste te llevará a la sala 12. They Also Feeds.
11 de este mismo mapa. • Trampa: Heal Panel (recupera
5. The Birds and The Bees. energía). Está en la zona norte de la
• Enemigos: 2 Ichthious. sala, entre una colina y un árbol.
• La salida del oeste conduce a la sala • La salida del norte conduce a la sala
12 de este mismo mapa. 4 de este mismo mapa.
• La salida del este conduce a la sala
número 4 de este mapa. Enemigo Final (Sala 10)
SNOWFLY
A SALA 9 DE UNDERCITY WEST
SALIDA 6. The Wounded Boar.
• Nada que destacar.
Earth Dragon
S
1 FOREST A SALA 1
DE CITY WALLS SOUTH
7. Golden Egg Way.
• La salida del norte te llevará hasta la
TIPO DRAGÓN HP 510 MP 0
RESISTENTE A TIERRA
DÉBIL A AIRE
S
P L AY
15
46
GuiaVagrant2.maq 24/8/00 15:27 Página 43
Dark Crusader
TIPO DEMONIO HP 377 MP 78
Tácticas de combate:
Rara vez volverás a encontrarte
una batalla tan peculiar como esta.
Sydney te ayudará hechizándote
con conjuros de apoyo, como
Prostasia, así que no le ataques
“en señal de agradecimiento”, ya
que tus objetivos son otros bien
distintos. En primer lugar dirige
todos tus ataques a Grissom, con
tu mejor arma para humanos
• La salida del este conduce a la sala 5 20%), 3 Acolyte´s Nostrum (restaura equipada con la gema Hearalis. Los
de este mismo mapa. 100 HP y 100 MP) y Grimoire Agilite conjuros Invigorate y Prostasia ayudarán a la hora de reducir la duración del
13. The Yellow Wood. (contiene el hechizo Invigorate, que combate contra este humano. Cuando hayas acabado con él, y sólo
• Enemigos: 2 Ichthious. incrementa la agilidad temporalmente). entonces, concéntrate en el demonio Dark Crusader. Contra esta criatura
• La salida del norte conduce a la sala • La salida que hay al norte, antes de sigue el mismo esquema, pero utilizando un arma con gran afinidad a los
7 de este mismo mapa. cruzar el río, conduce a la sala 2 de demonios y haciendo uso de hechizos como Degenerate. Sin la ayuda de
Grissom, este ser es pan comido.
• Si no te has enfrentado todavía al este mismo mapa.
Grissom: Shillelagh (cetro de hagane), Swan Song (accesorio), Grimoire
enemigo Earth Dragon (dragón de • Cruza el río utilizando los pilares que Annuler (contiene el hechizo Magic Ward, que evita los efectos del siguiente
tierra), no podrás meterte por la salida hay en el agua y métete por la puerta hechizo que se ejecute sobre el objetivo) y Grimoire Gnome (contiene la
sur de esta habitación. que verás al otro lado en la sala 16. magia Soil Fussion, que temporalmente aumenta la afinidad de las armas al
14. Where Soft Rains Fell. 16. Lamenting To The Moon. elemento Tierra).
• Enemigos: Fire Elemental (no tienes • Enemigos: 2 Basilisk. Dark Crusader: Angel Wing (gran espada de hagane), Grimoire Deteriorer
porque matarlo para poder avanzar, lo • La salida del oeste conduce a la sala (contiene el hechizo Tarnish, que temporalmente debilita el equipo del
enemigo) y Elixir Of Queens (añade unos cuantos puntos de HP).
mejor es evitarlo y seguir corriendo 17 de este mismo mapa.
para llegar cuanto antes a sala 15). • La salida del este conduce a la sala
15. Forest River. 19 de este mismo mapa. 21. Running With Wolves. 24. The Secret Path.
• Punto para Salvar la partida 17. The Wolves´ Choice. • Enemigos: Fire Elemental (haz lo • Enemigos: Ichthious, Basilisk.
• Enemigos: 2 Zombie Knight, Basilisk. • La salida del este conduce a la sala mismo que hiciste con el de la sala 14). 25. Hewn From Nature.
• Trampa: Cure Panel (sana los estados 16 de este mismo mapa. 22. You Are The Prey. • Todas las salidas de esta habitación
alterados). Esta situada cerca del río, 18. The Woodcutters´s Run. • Enemigos: 2 Ichthious. permanecerán cerradas hasta que
en la parte sureste. • Enemigos: Ichthious, Basilisk. • La salida del este conduce a la sala hayas acabado con los dos enemigos
• Cofre: Knuckle Guard (empuñadura), 19. Howl Of The Wolf King. 23 de este mapa. que la custodian.
Circle Shield (escudo de hagane), Chain • Enemigos: 2 Basilisk. • La salida sur conduce a la sala 20 de • Cofre: Corpse Reviver (espada de
Mail (coraza de hierro), Sylphid Ring • La salida del este conduce a la sala 1 este mapa, pero una vez la cruces no hierro), Circle Shield (escudo de
(accesorio que contiene el espíritu del de este mismo mapa (¡¡cuidado no te podrás volver atrás. bronce), Demonia (gema que
aire), Nightkiller (gema que, colocada equivoques!!) 23. The Silent Hedges. incrementa la afinidad de las armas
en un escudo, aumenta la probabilidad 20. The Hollow Hills. • La salida del este da a la sala 16 de contra los demonios), 3 Vera Tonic
de evitar los ataques mágicos en un • Enemigos: 2 Ichthious. este mismo mapa. (reduce 75 puntos de riesgo) y 3 Cure
Bulb (recuperan 100 HP).
CHAIN ABILITIES 26. The Wood Gate.
Nombre Riesgo (Risk) Efecto •Punto para salvar la partida.
Heavy Shot 1 Añade un 40% de daño al ataque principal •Cuando abandones esta sala por la
Gain Life 2 Recupera una cantidad de vida igual al 30% del daño causado puerta opuesta a la que has entrado,
Temper 2 Inflige 40% de daño adicional y añade puntos DP
aparecerás en la habitación número 1
Mind Assault 1 Reduce MP del enemigo en una cantidad igual al 30% del daño infligido
Gain Magic 2 Ashley recupera MP en una cantidad igual al 30% del daño causado del mapa City Walls South.
Numbing Claw 3 Añade el efecto Numbness a un ataque
Snake Venom 3 Añade el efecto Poison a un ataque
Dulling Impact 3 Añade el efecto Silence a un ataque
Instill 1 Inflige daño adicional del 10% y añade puntos PP
Raging Ache 1 Causa daño adicional igual al 10% que ha recibido Ashley
Mind Ache 1 Reduce los MP del enemigo en una cantidad igual al 20% de los puntos que ha utilizado Ashley
Paralysis Pulse 3 Añade el efecto Paralysis al ataque
P L AY
Crimson Pain 2 Inflige daño adicional igual al 100% y causa un daño a Ashley igual al 30% del ataque base
47
GuiaVagrant2.maq 24/8/00 15:46 Página 44
c THE KEEP C
SALIDA
En esta zona puedes disfrutar de los CARACTERÍSTICAS DE LOS ENEMIGOS EN THE KEEP
combates cronometrados, que no son NOMBRE TIPO RESISTENTE A DÉBIL A
Gargoyle Demonio Oscuridad, Agua Tierra, Fuego, Armas punzantes
otra cosa que enfrentamientos contra S
Wraith Fantasma Oscuridad Luz
algunas de las criaturas más poderosas
de todo el juego. En la primera partida
resulta imposible acceder a todas estas
THE KEEP 7
A SALA 5 DE
CITY WALLS SOUTH
salas, así que olvídate de esta zona CERRADA
CON GOLD KEY
hasta la segunda vez que juegues. Lo
SALIDA
único interesante de esta zona, por
S
ahora, es que desde la primera SALIDA
habitación podemos acceder a un mapa 1 2 3 4 5 6
nuevo, la zona Iron Maiden B1. Te SALIDA
A IRON MAIDEN B1
recomendamos que recorras las dos
primeras salas de este mapa, ya que en puertas de zonas algo más avanzadas. más adelante deberás regresar a esta • Al acabar con estas criaturas
la segunda obtendrás objetos como el De este modo, te evitarás paseos zona para inspeccionarla a fondo. obtendrás los siguientes objetos:
Mandrake Sigil, que te permitirán abrir inútiles más adelante. 1. The Cage (mapa Iron Maiden Mandrake Sigil, Grimoire Exsorcerer
1. The Soldier´s Bedding. B1). Nada que destacar. (contiene el hechizo Exorcism, que
• Una de las puertas requiere la llave 2. The Cauldron (mapa Iron realiza un exorcismo sobre los
de oro (Gold Key), que no obtendrás Maiden B1). enemigos del tipo Muerto), Spirit Orison
hasta completar el juego una vez. • Al entrar en esta sala, las puertas se (cura el efecto Nubness, que nos
• La salida del sur conduce a la sala 1 cerrarán y no se abrirán hasta que no impide realizar Chain Combos) y Vera
del mapa Iron Maiden B1 (mapa 11). acabes con los tres enemigos que te Bulb (reduce el riesgo en 50 puntos).
P L AY
Al adentrarnos en esta zona conocerás esperan aquí. Después de esto deberás volver al
a dos nuevas criaturitas. Recuerda que • Enemigos: 2 Gargoyle, Wraith. mapa The Keep.
48
GuiaVagrant2.maq 24/8/00 15:47 Página 45
CLAVES 8
CERRADA
CON LATCH
S SALVAR PARTIDA
JEFE FINAL 7
l SALIDA
A SALA 6 DE
COFRE CITY WALLS EAST
CONTENEDOR
5
SALIDA
PUZZLE CON CAJAS
A SALA 1 DE
6 CITY WALLS EAST
En este mapeado podrás conseguir
buenas piezas para tu armadura al
derrotar a algunos Crimson Blades. No 4
dudes en regresar a la última tienda S 2 1 CERRADA CON MANDRAKE SIGIL
Wokshop para mejorar tu equipo con SALIDA
SALIDA A SALA 6 DE THE KEEP
A SALA 6 DE CITY WALLS SOUTH
las últimas “adquisiciones”. Ah, dado 3
que los enemigos empiezan a ser duros hechizo Invigorate si tu agilidad es necesitas el objeto Mandrake Sigil, que
de roer, no dudes en utilizar el hechizo demasiado baja. Te recomendamos que se encuentra en la segunda sala del 6. Rue Volnac.
Degenerate si las cosas se ponen feas. este camino lo dejes para el final, y mapa Iron Maiden B1). • La puerta cerrada sólo puede abrirse
1.Forcas Rise. explores antes el resto del mapa. 4. The House Khazabas. desde la sala 3 de City Walls East.
• Enemigos: 2 Crimson Blades. 2. Valdiman Gates. • Cofre (ábrelo con el conjuro Unlock): • La que está en la misma pared sí
• Al noreste de la sala encontrarás una • Punto para salvar la partida. 10 Eye Argon (muestran las trampas de está abierta, y lleva a la sala 1 de dicho
salida. Para alcanzarla debes rodear • En esta sala puedes abrir una puerta la sala en la que se usa) y el Grimoire mapa. Te recomendamos que avances
algunas casas y trepar por sus tejados cerrada, que te conducirá a la sala 5 Muet (contiene el hechizo Silence, que por esta zona antes de continuar por el
para alcanzar la zona más alta. Desde del mapa City Walls South. fuerza al enemigo a lanzar hechizos). mapa Town Center South, ya que podrás
aquí tendrás que realizar un salto 3. Rue Aliano. 5. Zebel´s Walk. recoger algunos objetos y explorar
P L AY
comprometido, así que procura hacerlo • Enemigos: 3 Crimson Blades. • Para alcanzar la salida, salta sobre zonas nuevas de Leá Monde, que te
con las armas enfundadas y usando el • Puerta cerrada (para abrirla, los abismos. serán útiles un poco más adelante.
49
GuiaVagrant2.maq 24/8/00 15:47 Página 46
Dark Eye Fantasma Todo, excepto la Luz Luz, Armas contundentes y punzantes cruzarla aparecerás en la sala 2 del
Dark Skeleton Muerto Oscuridad, Fuego, A. contundentes Tierra, Agua, Armas contundentes mapa Abandoned Mines B2.
50
GuiaVagrant2.maq 24/8/00 15:48 Página 47
c ABANDONED MINES B2 C 28
A SALA 16 DE
UNDERCITY WEST
Slime Bestia Tierra, Agua, Armas contundentes Fuego, Aire, Armas punzantes 11. Crossing Of Blood.
Poison Slime Bestia Tierra, Agua, Armas contundentes Fuego, Aire, Armas punzantes •Enemigos: 2 Orcs, Orc Leader.
51
GuiaVagrant2.maq 24/8/00 15:48 Página 48
•Trampa: Diabolos (resta vida). Esta Brazalet (accesorio que tiene el espíritu •La baldosa flotante da acceso a las trampas). Está al lado del bloque de
situada en la zona central de la sala, de la tierra), Elixir Of Queens (aumenta salas 11 y 24 de este mismo mapa, ya piedra, al oeste.
cerca de la salida del norte. unos cuantos puntos de HP) y 3 Vera que se mueve siguiendo un camino •Hay dos puertas cerradas que no se
•Trampa: Holy Light (resta vida). Esta Bulb (reduce el riesgo en 50 puntos). triangular. pueden abrir desde este punto (olvídate
situada cerca de la salida del oeste. 20. Lambs To The Slaughter. 24. Tomb Of The Reborn. de ellas).
12. The Abandoned Catspaw. •Enemigos: 2 Slimes. •Las salidas permanecerán cerradas •Para abrir la otra puerta requieres la
•Enemigos: Poison Slime, 2 Slime. •Trampa: Heal Panel (recupera vida). hasta que acabes con el enemigo de llave de hierro (Iron Key).
13. Hall Of Contemplation. Está en el muro sur cerca de la salida. esta sala. 27. Dinning In Darkness
•Enemigos: 2 Orc, Orc Leader. 21. A Wager Of Noble Gold. 25. The Lunatic Veins. •Todas las puertas permanecerán
•Trampa: Eruption (resta energía). Está •Enemigos: 2 Orcs. •Enemigos: 3 Slimes. cerradas hasta que acabes con el
situada cerca de la salida sur. 22. Kilroy Was Here. •La salida del este conduce a la sala dragón de esta sala.
14. Hall Of Empty Sconce. •Enemigos: 2 Orc. número 26, sala en la que acaba el reto 28. Subtellurian Horrors
•Enemigos: 2 Orc. 23. Fool´s Gold, Fool´s Loss. cronometrado. Una vez hayas cruzado •Resuelve el puzzle con las cajas de
15. Acolyte´s Burial Vault. •Trampa: Paralysis (impide ejecutar esta puerta, ya no podrás retroceder a madera: pese a que en un principio
•Enemigos: 2 Orc. ataques). Está situada en un pequeño ninguna de las anteriores habitaciones este puzzle puede parecer muy
•Cofre: Affinity (lanza de hagane), cuadrado en el centro de la sala. de este mapa. complicado por la presencia de una
Framea Pole (empuñadura para lanzas), 26. Bandit´s Hollow. caja, la verdad es que es uno de los
Circle Shield (escudo de hagane), Enemigo Final (Sala 24) •Punto para salvar la partida (te más sencillos de todo el juego. Usa el
Gauntlet (guante de hagane), Hellraiser recomendamos que lo utilices en la hechizo Fixate cuando la baldosa
(incrementa el éxito de la magia en un Earth Elemental primera partida). flotante este enfrente de la única
20%) y Grimoire Vie (contiene el TIPO FANTASMA HP 379 MP 162 •Enemigos: 2 Imp, Blood Lizardman. columna con dos cajas de madera.
RESISTENTE A TODAS LAS
hechizo Surging Balm, que recarga AFINIDADES EXCEPTO AIRE •Fin del reto cronometrado. Súbete en la baldosa y salta hacia las
puntos de HP durante un corto período DÉBIL A AIRE •Trampa: Heal Panel (recupera cajas con el arma guardada. De este
de tiempo). Tácticas de combate: energía). Ésta se encuentra justo bajo modo, te agarrarás a las cajas, y
16. The Fallen Bricklayer. Este ser elemental es débil a la caja metálica, cerca del punto para podrás acceder a la puerta.
•Ashley puede llegar a esta habitación todos los ataques con alta salvar la partida. •La salida conduce a la sala 16 del
desde las salas 11 o 13. Si accedes afinidad al elemento aire, por lo •Trampa: Trap Clear (anula las demás mapa Undercity West.
tanto busca un buen arma para
desde 13, alcanzar la salida es un poco
fantasmas con gran afinidad a
más complicado, pero no imposible.
Para ello, debes subirte en la baldosa
este elemento, y mejórala con la
gema Sylphip Topaz y el hechizo Enemigo Final (Sala 27). Sky Dragon
flotante, y desde ella saltar en diagonal Luft Fussion, que temporalmente TIPO DRAGÓN HP 665 MP 0 RESISTENTE A PRÁCTICAMENTE TODO
mejora la afinidad al Aire. Para DÉBIL A TIERRA, ARMAS PUNZANTES
con el arma guardada, para de este
modo poder agarrarte a una de las defenderte, selecciona un escudo Tácticas de combate:
con gran afinidad al elemento Este es, sin lugar a dudas,
cajas de madera.
Tierra, y emplea habilidades de uno de los enemigos más
17.Cry Of The Beast. resistentes y complicados
defensa como Terra Ward y el
•Enemigos: 2 Orc. accesorio Sylphid Ring. Con estos de todo el juego. Lo más
18. The Ore Of Legend. consejos, no deberías tener eficaz es equipar las
•Enemigos: 3 Orcs. demasiados problemas, y menos gemas Gnome Emerald y
19. Suicidal Desires. aún ejecutando el hechizo Dragonite en un arma
•Enemigos: Imp, Mimic. Degenerate. punzante, ya que este tipo
Al vencerle, obtendrás: Grimoire de armas son las únicas
•Al entrar, utiliza el hechizo Eureka
Gaea (contiene el hechizo Gaea que ofrecen una ligera
para que Ashley pueda ver todas las ventaja. Utiliza el hechizo Prostasia para mejorar tu equipo o bien el hechizo
Strike, que crea un campo de
trampas que hay en esta sala. gravedad en torno al enemigo). Soil Fussion para mejorar la afinidad de tu arma al elemento Tierra. Además,
•Dirige tus pasos a la esquina situada el accesorio Sylphid Ring puede resultar útil para reducir los daños de sus
al noreste para activar la trampa “Trap ataques. Procura mantener el riesgo bajo, permanece cerca de él y
Clear”, que anula todas las demás devuélvele el 40% de los daños físicos con la habilidad de defensa Reflect
Ahora puedes abrir el cofre (cuidado no Damage. Recupera tu energía cuantas veces haga falta, y ánimo y a por él.
Al derrotar a este duro enemigo, obtendrás: Tearose Sigil (abre puerta en
lo confundas con la criatura Mimic).
Iron Maiden B1), Grimoire Demance (contiene el hechizo Drain Mind, que
•Cofre: Dog´s Nose (gran maza de permite absorber MP de los enemigos) y Elixir Of Queens (añade unos
P L AY
CITY
WALLS 6
CERRADA
NORTH CON
CLEMATIS
SIGIL
Nada más acceder a este mapa, podrás •Una de las puertas está cerrada
recorrer algunas de sus salas desde el (requiere la llave de Hierro).
comienzo, aunque te recomendamos 2. Be For Battle Prepared.
CLAVES
que primero accedas al mapa City Walls •Enemigos: 3 Blood Lizardman. S SALVAR PARTIDA
bastante duros de roer, y además de Clematis Sigil, que todavía no tienes. •Enemigos: 3 Crimson Blades.
distintos tipos, por lo que tendrás que
acostumbrarte a cambiar de arma con CARACTERÍSTICAS DE LOS ENEMIGOS EN CITY WALLS NORTH
relativa frecuencia. NOMBRE TIPO RESISTENTE A DÉBIL A 5
P L AY
1. From Square To Knight. Blood Lizardman Dragón Agua, Oscuridad, Ar. contundentes Aire, Fuego Armas punzantes SALIDA
A SALA 6 DE
•Enemigos: 2 Blood Lizardman. Dark Elemental Fantasma Todos los elementos, menos Luz Luz UNDERCITY EAST
53
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SALIDA
A SALA 1
DE UNDERCITY EAST
CERRADA CON
Bronze KEY
S 6
•En esta habitación hay dos puertas la zona elevada que conduce a la TOWN
cerradas; para abrir una necesitas el
objeto Cattleya Sigil (que conseguiste al
habitación número 7).
7 CENTER
derrotar al primer Dark Elemental),
pero la otra sólo puede abrirse desde
6. Workshop “Metal Works”.
•En esta tienda sólo se pueden 5
EAST
combinar los siguientes materiales: 10
el otro lado de la puerta. plata y damascus.
4. Workshop “Juction Point”. •Punto para salvar la partida.
A SALA 4 DE CITY
•En esta tienda se pueden combinar •Contenedor. SÓLO SE
ABRE WALLS NORTH
DESDE 10
los siguientes materiales: madera, piel, 7. Shasras Hill Park.
bronce, hierro y hagane. •Enemigos: 2 Crimson Blade. 9
S SALIDA
•Punto para salvar la partida. •La puerta cerrada requiere la llave de
•Contenedor. bronce (que ya tienes en tu poder). Una S
5. Rue Fisserano. vez abierta, podrás acceder al interior 4 3 2
JEFE FINAL
S 8 l
SALIDA SALIDA COFRE
A SALA 1 A SALA 7
DE GRAND DE TEMPLE
CATHEDRAL OF KITIA CONTENEDOR
SALIDA
c UNDERCITY EAST C
Para afrontar esta zona con suficientes como el Grimoire Intensite (contiene el
garantías deberías tener poderosas Hechizo Herakles, que temporalmente Enemigo Final (Sala 3) Lich
armas contra bestias y demonios, ya aumenta la fuerza) Angelic Paean (cura TIPO DEMONIO HP 118 MP 106 RESISTENTE A OSCURIDAD DÉBIL A LUZ
que estas criaturas son las únicas que el estado Curse) y Cure Tonic (restaura Tácticas de combate:
verás en esta parte de tu viaje. 150 HP). Un arma con gran afinidad al
1. Hall To A New World. 3. Bazaar Of The Bizarre. elemento luz y a los demonios
•Enemigos: 2 Quicksilver. •Las puertas no se abrirán hasta que es más que recomendable,
2. Place Of Free Words. acabes con el guardián de esta sala. aunque tampoco deberías
menospreciar la que mejor
•Las puertas permanecerán cerradas 4. Noble Gold And Silk.
puntuación tenga en daños
hasta que hayas derrotado al enemigo. •Enemigos: 2 Quicksilver. físicos (physical). Como este
•Enemigos: Harpy (concentra los •La puerta cerrada de esta habitación enemigo se mueve muy deprisa,
ataques a su abdomen y mantén el requiere la llave de hierro (Iron Key). una de las mejores tácticas es
riesgo bajo). Al derrotarle puedes 5. Weapons Not Allowed. esperar a que aparezca cerca de Ashley y atacarle en ese momento, en lugar
obtener algunos objetos especiales, •Enemigos: 2 Quicksilver, Lich. de perseguirle sin descanso. Cuando le hayas derrotado, Ashley adquirirá el
hechizo Teleportation, que le permite desplazarse rápidamente por los
lugares que ya ha visitado. Además, obtendrás los siguientes objetos:
CARACTERÍSTICAS ENEMIGOS EN UNDERCITY EAST Summoner Baton (cetro de hierro), Agales´s Chain (accesorio), Eulelia Sigil
NOMBRE TIPO RESISTENTE A DÉBIL A (abre una puerta en el mapa Limestone Quarry), Mana Tonic (recupera 100
P L AY
Harpy Bestia Ataques en piernas y cabeza Luz, Ar. punzantes y cont. MP) y Elixir Of Mages (añade unos cuantos puntos de MP).
Quicksilver Demonio Oscuridad, Agua, Tierra Luz, Aire, Fuego, Ar. de filo
54
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13
12
1
•Cofre: Mojito (espada de bronce), Iron •En esta sala hay una salida para la 9. Sale Of The Sword. l
Key (abre puertas cerradas con estas sala 5 del mapa City Walls North. •Enemigos: 2 Quicksilver, Lich.
llaves), Stone Bullet (proyectiles para la 7. Gemsword Blackmarket. •Cofre: Ahlspies (empuñadura para 11
ballesta), Titan´s Ring (accesorio) y •Las puertas no se abrirán hasta que lanzas), Pushpaka (accesorio), Grimoire
Grimoire Nuageux (contiene el hechizo derrotes al guardián de esta sala. Tardif (contiene el hechizo Leadbones,
Psychodrain, que temporalmente 8. The Pirate´s Son. que disminuye notablemente la agilidad 2
disminuye la inteligencia del enemigo). •Enemigos: Quicksilver, Harpy. del blanco objetivo del hechizo), y Stock
6. A Knight Sells His Sword. •Trampa: Gust (resta energía). Está Sigil (un objeto que abre una puerta 10
•Enemigos: Harpy, Quicksilver. frente a la puerta que da a la sala 9. cerrada en el mapa de Wine Cellar). SALIDA
•Ahora retrocede a la sala número 6 l A SALA 6 DE
CITY WALLS NORTH
de este mapa para continuar por la
Enemigo Final (Sala 7) Nightstalker habitación número 5 hasta llegar de 3
TIPO DEMONIO HP 263 MP 111 RESISTENTE A OSCURIDAD A SALA 4 DE
nuevo a City Walls North. CITY WALLS NORTH
DÉBIL A AIRE, LUZ, DAÑOS FÍSICOS (PHYSICAL) Y ARMAS PUNZANTES SALIDA
CERRADA CON
Tácticas de combate: IRON KEY
DEFENSE ABILITIES
Nombre Riesgo (Risk Efecto
Ward 1 Evita los efectos Paralysis y Numbness
Reflect Damage 2 Devuelve al enemigo el 40% del daño causado por un ataque físico (no funciona con magia)
Impact Guard 4 Reduce el daño del ataque en un 50%
Windbreak 4 Reduce en un 50% el daño de los ataques afines al elemento Aire
Fireproof 4 Reduce en un 50% el daño de los ataques afines al elemento Fuego
Terra Ward 4 Reduce en un 50% el daño de los ataques afines al elemento Tierra
Aqua Ward 4 Reduce en un 50% el daño de los ataques afines al elemento Agua
Siphon Soul 6 Añade al marcador de Ashley el 50% de los MP utilizados por el enemigo en su ataque (útil sólo frente a ataques mágicos)
Reflect Magic 2 Devuelve el 40% de los daños sin reducir el que recibe Ashley (efectivo contra ataques mágicos)
Shadow Guard 4 Reduce en un 50% el daño de los ataques afines al elemento Luz
Demonscale 4 Reduce en un 50% el daño de los ataques afines al elemento Oscuridad (muy útil en el último combate)
Absorb Damage 4 Reduce el daño recibido en un 20% (efectivo contra ataques no mágicos)
Absorb Magic 4 Reduce el daño recibido un 20% (efectivo contra ataques mágicos)
56
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c LIMESTONE QUARRY C
Llegamos a una de las últimas zonas CARACTERÍSTICAS DE LOS ENEMIGOS EN LIMESTONE QUARRY
grandes del juego. En ella tendrás que NOMBRE TIPO RESISTENTE A DÉBIL A
demostrar que has recorrido una buena Earth Elemental Fantasma Todas afinidades menos Aire Aire
Air Elemental Fantasma Todas las afinidades menos Aire Tierra
parte del mapa, ya que necesitarás
Water Elemental Fantasma Todas las afinidades menos Fuego Fuego
varios sellos mágicos (Sigils). Además, Wraith Fantasma Oscuridad Luz
antiguos jefes finales, se convertirán Dullahan Demonio Todas afinidades, Ar. cont. y de filo Armas punzantes.
ahora en enemigos comunes. Gremlin Demonio Todo, menos Agua y Ar. contundentes Agua, Armas contundentes
1. Dark Abhors Light. Ogre Bestia Tierra, Luz, Agua, Aire, Oscuridad Fuego, Ar. punzantes, de filo
•Nada que destacar.
2. Dream Of The Holy Land.
•Las puertas de esta habitación no se
4. The Air Stirs.
•Enemigos: 2 Gremlin. LIMESTONE QUARRY
abrirán hasta que logres derrotar al •Si no tienes una potentísima arma
enemigo que la custodia. contra demonios, es mejor que evites 27
SALIDA 28
•Después del combate, para abrir la enfrentarte a estos seres. Pasa A SALA 3
DE TEMPLE OF KILTIA
29
puerta de salida debes poseer el objeto corriendo sin detenerte, ya que al
Aster Sigil. Si no lo tienes, tendrás que comienzo del combate se dedican a
regresar al mapa Undercity East. mejorar su equipo, y no te atacarán.
3. The Ore Road. 5. Bonds Of Friendship. 30 21
•Punto para salvar la partida. •Al entrar en la sala, las puertas se CERRADA CON
SILVER KEY
CERRADA CON
GOLD KEY
cerrarán y no se abrirán hasta que
Enemigo Final (Sala 2) derrotes al enemigo.
S CLAVES
16 15
•Enemigos: Air Elemental (crea un S
Water Elemental 18 SALVAR PARTIDA
17
arma afín al elemento tierra). JEFE FINAL
TIPO FANTASMA HP 229 MP 118
l
•Cofre: Matador (gran espada de
RESISTENTE A TODAS LAS COFRE
(recupera 100 HP y MP). segunda vez, 2 Dullahan. camino que hayas seguido. 5
P L AY
57
GuiaVagrant3.maq 24/8/00 18:13 Página 54
Por tanto, la solución del puzzle con 12. Screams OF The Wounded
cajas de madera varía según por donde • Las puertas de la sala permanecerán
hayas venido. cerradas hasta que derrotes a todos los
•Si has llegado desde la sala 11, lo enemigos que hay en su interior.
único que tienes que hacer es saltar •Enemigos: la primera vez que entres
sobre la pieza flotante que hay en el en esta sala te encontrarás con 2
centro de la sala. Una vez encima de Dullahan, y la segunda con 2 Ogre.
ella, coloca una de las cajas azules 13. Bacchus Is Cheap.
encima de la otra, y verás como •Enemigos: Wraith. •Puzzle con los bloques de piedra: hechizo Drain Heart, que absorbe HP de
empieza a flotar. Súbete a la caja roja •Si vienes desde 11, regresa a la sala forma una pequeña torre con los dos los enemigos a los que te enfrentas).
para alcanzar la caja flotante, y salta 10 y continúa por la sala 14. bloques al filo del abismo. Súbete en la 19. Torture Without End.
desde ésta para llegar a la salida. 14. Sinner´s Sustenence. más alta, y salta diagonalmente a la •Las puertas permanecerán cerradas
•Si has llegado por la sala 9, la •Enemigos: Wraith. zona del centro (donde hay una gran hasta que derrotes al enemigo.
dificultad añadida está en alcanzar la 15. The Timely Dew Of Sleep. columna con bloques de piedra y cajas 20. Way Down.
pieza del centro. Para ello, el truco está •Enemigos: 2 Gremlin. de madera). Con una ballesta o con una •Punto para salvar la partida.
en colocar la caja de madera lo más •La puerta del este necesita la llave de lanza rompe todas las cajas de madera 21. Excavated Hollow.
cerca posible de la pieza flotante. Una oro (Gold Key) para ser abierta. menos una, de manera que tengas dos •Las puertas de esta habitación
vez colocada, súbete en ella y salta 16. The Auction Block. bloques de piedra y una caja de permanecerán cerradas hasta que
hacia la pieza (si tienes problemas, •Punto para salvar la partida. madera. Súbete en ella para llegar a logres acabar con el enemigo que la
mejora tu agilidad vía Invigorate). •La puerta cerrada del norte requiere cualquiera de las dos salidas (en el custodia.
•Para acceder a la sala 14, hace falta el objeto Silver Key (llave de plata). caso de la puerta que está más alta, •Enemigos: Water Elemental (te
el objeto Eulelia Sigil. 17. The Laborer´s Bonfire. usa la magia Invigorate para asegurar enfrentaste a él al poco de comenzar
11. The Ore-Bearers. •Trampa: Paralysis Panel (provoca el salto y alcanzarla). este mapa).
-Enemigos: Gremlin. parálisis). Esta situada cerca de los •La puerta que está más alta conduce •Cofre: Angel Face (gran hacha de
-Trampa: Poison Panel (envenena). Está bloques de piedra que hay que utilizar a la sala 19. Para abrirla necesitas el hagane), Elephant (empuñadura para
situada en mitad del muro norte. en el puzzle. objeto Melissa Sigil. cetros, hachas y mazas), Casserole
18. Stone And Sulfurous Fire. Shield (escudo de hagane), Missaglia
Enemigo Final (Sala 19). Ogre Lord •Enemigos: Earth Elemental.
•Cofre: White Lady (hacha-maza de
(botas de hierro), Beaded Anklet
(accesorio), Elixir Of Queens (añade
TIPO BESTIA HP 570 MP 110 RESISTENTE A TIERRA, LUZ, OSCURIDAD, AIRE,
ARMAS CONTUNDENTES DÉBIL A FUEGO, ARMAS PUNZANTES Y DE FILO
hagane), Balbriggan (filo para gran unos cuantos puntos de HP) y Grimoire
Tácticas de combate: hacha de bronce), Power Palm Flame (contiene el hechizo Flame
Pese a su temible apariencia, (empuñadura para dagas y espadas), Sphere, que provoca una nube de fuego
este pobre “diablo” puede caer Kite Shield (escudo de hagane), Talos alrededor del enemigo).
derrotado rápidamente. Para Feldspar (gema que incrementa el 22. Parting Regrets.
ello utiliza tu mejor arma contra poder de los ataques directos), 3 •Enemigos: Wraith.
bestias, y a ser posible que sea Acolyte´s Nostrum (recupera 100 HP y 23. Corridor Of Tales.
afilada o punzante. En su
MP) y Grimoire Egout (contiene el •Enemigos: Gremlin, Ogre.
defecto, utiliza un arma con
gran afinidad al elemento Fuego
y gran daño físico (physical). MAGIAS DEL GRUPO ENCHANTER (Magias de afinidad)
Mejora sus prestaciones con gemas como Salamander Ruby y defiéndete del Nombre Puntos de magia Afinidad
elemento Aire con gemas como Sylphid Topaz en tu escudo. Utiliza también Luft Fusion 10 Aire (air)
el hechizo Degenerate para mermar su fortaleza, y Herakles sobre Ashley Spark Fusion 10 Fuego (fire)
para aumentar su fuerza. Aunque a esta bestia le gusta utilizar hechizos que Soil Fusion 10 Tierra (earth)
cambian el estado, como Degenerate, concéntrate en atacarle con combos Frost Fusion 10 Agua (water)
largos y contrarresta sus efectos mágicos. Al derrotarle, obtendrás: Aero Guard 9 Aire
Schiavona (gran espada de hierro), Agale´s Chain (accesorio), Elixir of Pyro Guard 9 Fuego
Queens (añade unos cuantos puntos de HP), 3 Mana Tonic (recupera 100 Terra Guard 9 Tierra
P L AY
puntos de MP) y Cure Potion (recupera todos los puntos de HP). Aqua Guard 9 Agua
58
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c TEMPLE OF KILTIA C
Esta área contiene algunos de los CARACTERÍSTICAS DE LOS ENEMIGOS EN TEMPLE OF KILTIA
puzzles más complicados y retorcidos NOMBRE TIPO RESISTENTE A DÉBIL A
de todo el juego, así que preparate Water Elemental Fantasma Todas las afinidades menos Fuego Fuego
Air Elemental Fantasma Todas las afinidades menos Aire Tierra
porque algunos traerán cola. Tanto es
Nightstalker Demonio Oscuridad Aire, Luz, Armas punzantes
así, que varios de los enemigos que Gremlin Demonio Todo, menos Agua y Ar. contundentes Agua, Ar. contundentes
deambulan por estas zonas parecerán
un juego de niños a su lado.
1. The Dark Coast. Enemigo Final (Sala 2) Last Crusader
•Punto para salvar la partida. TIPO FANTASMA HP 768 MP 237 RESISTENTE A TODOS LOS ELEMENTOS
•Contenedor. DÉBIL A ARMAS CON FILO, DAÑOS FÍSICOS
madera: llegamos al primer puzzle que te recomendamos sigas al pie de la en la elevación del suelo y efectúa un •Cerca de la caja que hemos
verdaderamente complejo. Para hacerlo letra, por complejo que parezca. salto diagonal. empujado para tapar el agujero verás
59
GuiaVagrant3.maq 24/8/00 18:15 Página 56
SALIDA
l
3
2
A SALA 27 DE
LIMESTONE QUARRY
S CERRADA CON
SILVER KEY
1
P L AY
SALIDA
A SALA 26 DE LIMESTONE QUARRY
60
GuiaVagrant3.maq 24/8/00 18:15 Página 57
c IRON MAIDEN B1 C
Antes de adentrarte en la Catedral, a la CARACTERÍSTICAS DE LOS ENEMIGOS EN IRON MAIDEN B1
que se accede desde el mapa Town NOMBRE TIPO RESISTENTE A DÉBIL A
Center East, puedes realizar algunas Dark Skeleton Muerto Oscuridad, Fuego, Ar. punzantes Tierra, Agua, daños físicos
Mummy Muerto Oscuridad, Agua, Ar. contundentes Luz, Aire, Fuego, Ar. de filo
tareas opcionales, como explorar el
Gargoyle Demonio Oscuridad, Agua, daños físicos Tierra, Fuego, Ar. punzantes
mapa Iron Maiden B1 completo. Es una Shadow Demonio Luz, Oscuridad, Ar. punzantes Aire, Tierra, Fuego, Ar. de filo
tarea difícil, ya que no hay puntos para Wraith Fantasma Oscuridad, Agua, daños físicos Tierra, Fuego, Ar. punzantes
salvar la partida, y debes recorrer esta Wyvern Knight Dragón Oscuridad, Aire, Luz Armas cont. y de filo, daños físicos
zona de un tirón. Tu decides si quieres
A SALA 1 DE THE KEEP
ver un porcentaje de mapa más alto o si
IRON MAIDEN B1
SALIDA
3. Wooden Horse.
COFRE CONTENEDOR PUZZLE CON CAJAS
•Resolver el puzzle con los bloques de
piedra: sólo es necesario si Ashley va
hacia la sala 2. Aclarado esto, empuja
2
hacia el este el bloque que está en la 13
CERRADA CON
parte más baja de la sala hasta que TEAROSE SIGIL
62
GuiaVagrant3.maq 24/8/00 18:17 Página 59
Ya subido en ella, fíjate en el recorrido 15. Bootikens. la siguiente caja del oeste, y ponla en el •Cuando regreses a la sala 1, para
que realiza, y salta sobre el abismo •Resuelve el puzzle con los bloques de hueco en el que estabas antes. Verás subir a la puerta que conduce a la sala
hasta engancharte al borde de enfrente. piedra: sólo será un puzzle cuando que también flota. Súbete en este 16, no necesitas mover ningún bloque.
Puedes necesitar los hechizos Fixate estés volviendo a la sala 1 de este segundo cubo flotante, coge el primer 18. Cleansing The Soul.
para parar la baldosa e Invigorate para mapa. La regla de oro que debes cubo flotante y déjalo al lado del cubo •Enemigos: Wraith, Dark Skeleton.
mejorar el salto de Ashley. También recordar es que nunca debes poner un deslizante que está inmóvil al oeste. 19. The Ducking Stool.
puedes utilizar el objeto Faerie Wing. cubo azul sobre uno rojo, y que el Después coge el segundo cubo flotante •Enemigos: Shadow, Dark Skeleton.
9. The Judas Cradle. objetivo es crear una columna formada y colócalo encima del primero, lo que •Cofre: Red Viking (espada de hagane),
•Enemigos: Dark Skeleton, Shadow. por tres bloques azules. Para ello, formará una torre flotante con la altura Pole Axe (filo de hagane para lanzas),
•Cofre (utiliza el hechizo Unlock para sitúate en el único hueco que hay entre de tres cubos. Súbete en ella y salta en Malid Aquamarine (aumenta la afinidad
abrirlo): Sonora (gran espada de un bloque azul y un bloque rojo (pegado diagonal para llegar a la puerta (puedes al agua) y Virtus (otro tipo de vino).
hagane), Bulova (hacha –maza de al muro este). Desde ahí, coge la caja necesitar el hechizo Invigorate). 20. The Garotte.
hagane), Ifrit Carnelian (gema que azul que está situada al oeste y ponla 16. Burial. •Nada que destacar.
aumenta la afinidad al fuego) y Prudens sobre la caja azul que hay al sur. Coge •Las puertas permanecerán cerradas 21. Hanging.
(otro vino de la zona). hasta que derrotes a la nueva criatura. •Enemigos: Wraith, Dark Skeleton.
10. The Whirlygig. Enemigo Final (Sala 16) 17. Burning. •La puerta cerrada de esta habitación
•Enemigos: 2 Dark Skeleton. •Trampa: Holy Light (resta vida). Está sólo puede ser abierta con la llave de
11. Spanish Tickler.
Iron Golem situada a la izquierda de la puerta de metal (Steel Key).
TIPO DEMONIO HP 421 MP 0
•Enemigos: Wyvern Knight. acceso a esta sala). •Regresa a la sala 1 de este mapa, y
RESISTENTE A TIERRA, LUZ Y
•Al derrotar a este dragón menor FUEGO DÉBIL A AIRE, ARMAS CONT. •Trampa: Terra Trust (resta vida). no te desesperes por el camino, ya que
obtendrás: Elixir Of Dragoons (añade Y DAÑOS FÍSICOS Frente a la salida que da a la sala 18. te hemos explicado en cada sala como
puntos a la agilidad), Elixir Of Queens Tácticas de combate: •Resuelve el puzzle con los bloques de resolver los puzzles.
(añade unos cuantos puntos de HP) y Utiliza un buen arma contundente, piedra: esta situación la puedes •Una vez hayas dejado esta sala atrás
Chest Key (llave para los cofres). como un cetro o una maza, contra resolver de dos maneras. Una es y te encuentres en el mapa The Keep,
esta criatura y utiliza el hechizo
12. Heretic´s Fork. moviendo las cajas y los bloques de puede hacer dos cosas: o recorrer las
Luft Fussion para mejorar la
•Enemigos: Dark Skeleton. afinidad del arma al elemento piedra, lo que te llevará más tiempo. zonas que dejaste a medio explorar y
•Trampa: Freeze (resta vida). Está Aire. Con esto, deberías tardar Otra manera de solucionarlo, mucho que ahora puedes visitar por completo
frente a la salida más cercana al sur. menos de 30 segundos en acabar más fácil, nos parece parar la baldosa gracias a los objetos que has
•Trampa: Gust (resta vida). Está con él. Al derrotarle, obtendrás: flotante con el hechizo Fixate cuando conseguido, o dirigirte a la Catedral,
delante de la salida del este. Colombine Sigil (abre una puerta alcance su punto más bajo, y utilizar donde comenzará el principio del fin.
13. The Chair Of Spikes. en el mapa The Keep) y Elixir Of Invigorate para alcanzarla y pasar al Como siempre, la decisión es cosa tuya,
Dragoons (añade unos cuantos
•Las puertas se cerrarán y no se otro lado. y depende de la prisa que tengas.
puntos a la agilidad).
abrirán hasta acabar con los enemigos.
•Enemigos: Wraith, Dark Skeleton.
14. Blooding.
•Enemigos: Dark Skeleton.
•Trampa: Eruption (resta vida). Frente
a la puerta de acceso a la sala 15.
P L AY
64
GuiaVagrant3.maq 24/8/00 18:18 Página 61
c GREAT CATHEDRAL C
Aunque puede resultar un poco lioso,
sigue nuestras instrucciones “al pie de
la letra” y verás como es más sencillo
GREAT GREAT
de lo que parece. CATHEDRAL L1 CATHEDRAL B1
I. GREAT CATHEDRAL L1.
Este es el último nivel de la aventura, y
A SALA 16 DE
por tanto donde te esperan los retos GRAND CATHEDRAL L2
65
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66
GuiaVagrant3.maq 24/8/00 18:20 Página 63
23 A SALA 11 DE GRAND
VI. GREAT l CATHEDRAL L2
CATHEDRAL L2.
18. He Screams For Mercy.
14 SALIDA A SALA 29 DE GRAND
•Trampa: Terra Thrust (resta vida). Está 12 CATHEDRAL L2
VII. GREAT cuantos puntos de HP) y Grimoire un poco más poderosa de este •Regresa a la sala 11 del mapa Great
CATHEDRAL L1. Demolir (contiene la magia Explosion, demonio), 2 Skeleton. Cathedral L2, y coge la baldosa flotante
20. Monk´s Leap. que provoca una explosión). •Al derrotar al Lich Lord obtendrás: que te conducirá al piso superior, a la
•Enemigos: Lich, 2 Zombie Knight (para •Regresa a la sala 18, y desde allí Grimoire Radius (que contiene el sala 22 del mapa Great Cathedral L3.
conocer datos de estas criaturas, visita dirígete a la puerta que conduce a la hechizo Radial Surge, que provoca
el bestiario de los mapas Undercity sala 21 (para cruzar el abismo puedes rayos de luz), Elixir Of Queens (añade VIII. GREAT
West y Undercity East). necesitar el objeto Faerie Wing). unos cuantos puntos de HP) y Elixir Of CATHEDRAL L3.
•Al vencer al Lich obtendrás: Ghost 21. Maelstrom Of Malice. Sages (añade varios puntos de MP). 22. The Wine-Lecher´s Fall.
Hound (accesorio), Laurel Sigil (abre •Las puertas permanecerán cerradas •Al derrotar a todos los enemigos, la •La baldosa flotante conduce a la
una puerta en el mapa Great Cathedral hasta que acabe el combate. baldosa flotante de la sala número 23 habitación número 11 del mapa Great
L1), Elixir Of Queens (añade unos •Enemigos: Lich Lord (es una versión comenzará a funcionar. Cathedral L2.
P L AY
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68
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c GREAT CATHEDRAL L4 C
32. The Atrium. S SALIDA
•Punto para salvar la partida.
•Para enfrentarte al enemigo final del
juego, tan sólo tienes que subir las
escaleras... aunque antes de hacerlo te SALIDA
debe tener capacidad para tres gemas. gastaremos más utilizando hechizos de equiparle con el escudo que te hemos
Su afinidad con los Demonios debe cura y similares. Aquí es donde entran recomendado. Poco tiempo después 6- La cabeza y el cuerpo parecen ser
alcanzar una puntuación aproximada a en juego los objetos para recuperar los llegará el ataque, que resulta bastante los puntos más “débiles” de este
40, y 25 puntos con el elemento Luz. puntos de magia. complicado de anular con las enemigo, por lo que es recomendable
Obviamente, para conseguir estas 2- A medida que avance el combate, tu habilidades de defensa. En cualquier concentrar los ataques en estas dos
cifras deberás poseer dos gemas arma quitará más energía. No te caso, equipa la habilidad de defensa zonas. Así mismo, tras efectuar su
Demonia. La tercera gema puede ser desesperes si tus primeros ataques no Demonscale (reduce un 50% los daños ataque Bloody Sin, parece que sus
Braveheart. quitan más de 5 puntos, es lo normal. afines al elemento Oscuridad), y espera defensas se reducen un poco, por lo
•Escudo: Knight Shield (hagane), con 3- Cuando el enemigo se ponga de color a que comience la secuencia de video que debes procurar atacarle entonces.
las gemas Manabreaker y Nightkiller. rojo y empiece a parpadear, es el que ilustra el ataque. Cuando la cámara 7- Aunque no se nota excesivamente al
•Casco: Burgonet (hagane). momento de acercarse corriendo a él. realice un zoom hacia la cara de Ashley, comienzo del combate, puedes utilizar
•Coraza: Fluted Armor (hagane). Significa que nos va a atacar, y por pulsa el botón en el que has situado la Prostasia y Herakles cuando tu arma se
•Guantes: Fluted Gloves (hagane). tanto, después de su ataque tendremos habilidad de defensa. La primera vez haya vuelto un poco más fuerte y hacer
•Botas: Fluted Leggins (hagane). un pequeño margen de tiempo para resulta bastante complicado parar el que quite algunos puntos más. De
•Accesorio: Rune Earrings o Agale´s atacarle. Realiza combos con las ataque, pero una vez le pillas el truco, cualquier manera, si vas a utilizar estos
Chain. habilidades Heavy Shot, Crimson Pain, se puede hacer sin muchos problemas. hechizos, recuerda que debes lanzarlos
•Objetos: Como mínimo, 15 objetos Instill y Temper. Del mismo modo, 5- No te molestes en utilizar hechizos antes de utilizar Magic Ward.
que recuperen puntos de MP, como procura mantener bajo el indicador de mágicos. Sólo funcionan los combos, los 8- Cuando consigas derrotarle y acabe
Mana Potion y similares. Si no los riesgo (Risk), ya que es la única manera ataques sueltos y algunas técnicas la secuencia de vídeo, salva la partida
tienes, usa la magia Teleport y pelea que hay para conseguir acertarle con Break Arts. En todos estos casos, para explorar el porcentaje de mapa
por los mapas hasta encontrarlos. todos nuestros ataques. procura mantener el riesgo bajo. que todavía no has visto.
FFVII. secuencia de video. Prepárate porque después viene lo peor... utilizando únicamente las técnicas Break Arts.
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