Guía Completa sobre Informática y Computadoras
Guía Completa sobre Informática y Computadoras
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INDICE
CONCEPTOS BASICOS
as palabras:
INFOR = Información
MATICA = Automática.
"Informática es el conjunto de técnicas y métodos científicos que se ocupa del tratamiento automático de la información,
entendida ésta como el soporte de los conocimientos del hombre y de la comunicación de los mismos".
HISTORIA DE LA COMPUTADORA
La computadora es un dispositivo electrónico que permite realizar operaciones aritméticas y lógicas a gran velocidad.
Cerca del año 3000 antes de Cristo, el hombre utilizaba sus dedos para realizar las operaciones más sencillas. La compra
y venta de objetos y los trueques impulsaron a los egipcios a inventar un contador en la arena, con piedras. Esas piedras
estaban en correspondencia con los objetos que se querían contar.
El ábaco, inventado por los babilonios, fue utilizado sobre todo por los chinos unos 2000 años antes de Cristo.
Revolucionó la técnica del conteo y permitió al hombre realizar operaciones con varias cifras y a velocidad asombrosa. Se
trata de un rudimentario sistema de varillas y cuentas que se utilizó durante muchos siglos y aún hoy se usa en algunos
pueblos de oriente.
PRIMERA GENERACIÓN
Válvulas de vació: enac El descubrimiento del tubo o válvula de vacío, vino a sustituir en gran parte el uso de
componentes mecánicos. Es Sir Ambrose Flemig en 1.904, aplicando el efecto Edison que produce el primer tubo de vacío,
también llamado Diodo por que solo tiene dos elementos
El ordenador digital: VON NEUMANN JOHN VON NEUMANN fue quien introdujo la aritmética binaria en la
construcción de ordenadores y en 1.950 completo el EDIAC. Después del trabajo con el ENIAC, Mauchly y Eckert
fabricaron, en 1.949 el BINAC (Ordenador Binario Automático).
SEGUNDA GENERACIÓN
En 1.947 por los Físicos Walter Brattain, William Shockley y John Bardeen, de los laboratorios Bell el descubrimiento
del transistor (Contracción de los términos Transfer Resistor). El descubrimiento del transistor trae como consecuencia
la disminución de los costos de los ordenadores, la disminución de tamaño y rapidez.
Nació en la Universidad de Dartmouth, bajo la dirección de John Kemmey y Thomas Kurtz. En 1.963 la Universidad de
Dartmouth decidió que todos los estudiantes debían aprender a manejar los ordenadores, de este modo se empezó a
trabajar en "tiempo compartido" o empleo de terminales, usando un ordenador General Electric.
TERCERA GENERACIÓN
Actualmente la idea de generación se ha ido desvaneciendo un poco, los ordenadores modernos están
construidos con circuitos integrados los cuales pueden llegar a tener mas de 100.000 transistores en
un solo chip. En 1.969 la empresa Japonesa BUSICOM firma un contrato con la empresa Intel
Corporation para construir microplaquetas, como resultado de este contrato en 1.972 Intel
comercializa el INTEL 8008, que consiste en esencia la Unidad Central de Proceso, la cual fue construida sobre un solo
circuito. Otras dos fechas también importantes son en 1.969, cuando se inician los trabajos de investigación sobre la
memoria magnética de burbuja y 1.972, año en que aparece el disco magnético flexible o "floppy", desarrollado por IBM.
Oficialmente la cuarta generación se inicia en 1.974 y se caracteriza por su bajo precio, bajo consumo y gran velocidad
de cálculo.
EL MICROPOCESADOR
Una, por no decir la mas importante de las contribuciones de la cuarta generación de computadoras es el
microprocesador, la cual está contenida en una pastilla de silicio o Chip y que no es otra cosa que la micro
miniaturización de los circuitos electrónicos. El primer microprocesador se inventó en 1.971.
QUINTA GENERACIÓN
La quinta generación se relaciona con la "inteligencia artificial" y aún queda camino por recorrer para decir
que estamos sumergidos plenamente en ella.
( Robótica y Cibernética ), lo cierto es que el desarrollo de las máquinas pensantes todavía está en período de
desarrollo.
para procesar información y obtener resultados. Los datos y la información se pueden introducir en la ¿QUÉ ES UNA
COMPUTADORA?
CPU (Procesador)
1. Dispositivos de Entrada
Unidad de
2. Dispositivos de Salida
Control
3. Unidad Central de Proceso (CPU) o
Dispositivos procesador
Dispositivos Memoria de Salida
de Entrada Central 4. Memoria Interna
5. Memoria Externa
Unidad Memoria
Lógica Secundaria o
Aritmética Externa
1.- DISPOSITIVOS DE ENTRADA.-
Los dispositivos de Entrada como los de salida permiten la comunicación entre la computadora y el usuario.
Los dispositivos de Entrada, como su nombre indica sirve para introducir datos (Información) en la computadora para
su proceso. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna, ejemplos el
teclado, el mouse, lápices ópticos, joystick, lectores de códigos de barra entre otros.
Los dispositivos de Salida permiten representar los resultados (salida) del proceso de los datos. El Dispositivos de Salida
típico es la pantalla (Monitor), otros dispositivos de salida son la impresora.
La memoria Central o simplemente Memoria (Interna o principal), se utiliza para almacenar información.
La unidad elemental de la memoria se denomina Byte (Octeto). Un byte tiene la capacidad de almacenar un carácter de
información, y esta formado por un conjunto de unidades más pequeñas de almacenamiento denominado bits que .son
dígitos binarios (0, 1). Un byte esta formado por 8 bits.
La Unidad Central de Procesos (central processing unit, CPU en Ingles), dirige y controla el proceso de Información
realizado por la computadora. La UCP, procesa o manipula la información almacenada en memoria; puede recuperar
información desde la memoria (esta información son datos o instrucciones: programas). También puede almacenar los
resultados de estos procesos en memoria para su uso posterior.
Coordina las actividades de la computadora y determina que operaciones se debe de realizar y en que orden; así mismo
controla y sincroniza todo proceso de la computadora.
Realiza operaciones aritméticas y lógicas tales como la suma, resta, multiplicación y división con los datos de la
memoria principal.
Cuando un programa se ejecuta se debe situar primero en memoria central de igual modo que los datos. Sin embargo la
información almacenada en la memoria se pierde (borra) cuando se apaga (desconecta la red eléctrica) la computadora,
y por otra parte la memoria principal es limitada en capacidad. Por esta razón, para poder disponer de almacenamiento
permanente, tanto para programas como para datos se necesitan dispositivos de almacenamiento secundario, auxiliar o
masivo como los discos duros, los disquetes o los CDs.
Las operaciones que debe realizar el Hardware son especificadas por una lista de instrucciones, llamadas programas o
software.
TIPOS DE SOFTWARE
Es el conjunto de programas indispensables para que la computadora funcione, es denominado también programas del
sistema. Básicamente el Sistema Operativo, que sirve esencialmente para ejecutar los programas y controlar el
almacenamiento y recuperación de archivos.
Es el software diseñado y escrito para realizar una tarea especifica, ya sea personal, o de procesamiento. Aquí se incluyen
las bases de datos, tratamientos de textos, hojas electrónicas, gráficas, comunicaciones, etc.
c.- Lenguajes de programación.-
Son las herramientas empleadas por el usuario para desarrollar programas, que luego van ha ser ejecutados por el
ordenador.
Herramienta de Presentación: Permite crear, diseñar presentaciones incorporando el manejo de objetos graficos, objetos
multimedia, etc Ejm Microsoft PowerPoint
SISTEMAS OPERATIVOS
En la actualidad existe gran variedad de Sistemas Operativos como pueden ser Windows 98, Windows NT, Linux, etc.
El Sistema Operativo es una pieza imprescindible para nuestro ordenador ya que sin él este no funciona.
La función principal que desempeña cualquier sistema operativo es la de hacer de intermediario entre los elementos físicos
que componen nuestro ordenador (la pantalla, el teclado, el disco duro, la impresora, ...) y nosotros, haciendo así más fácil
su manejo.
Por ejemplo, nosotros no tenemos porqué saber exactamente en qué parte del disco duro tenemos guardado cada
documento que hemos creado, ya que es el Sistema operativo el que se encarga de hacerlo. Este posee un programa
llamado "manipulador de discos" opera con un circuito electrónico llamado controlador de discos, este ayuda a traducir las
ordenes de los programas para encontrar la pista adecuada
Este responde a las indicaciones provenientes del usuario, o de un conjunto previamente definido de comandos.
Usuario múltiple: es de tipo general, ya que puede satisfacer las exigencias de usuarios múltiples con los recursos de
programas y maquina de que se dispone. Puede ser de varios tipos:
Tiempo compartido: permite que cada programa actúe durante cierto tiempo (apropiado para programas
interactivos).
Lotes: es una colección de programas, escritos en COBOL o FOLTRAN, se incorpora al ordenador y se procesa.
Tiempo Real: en este la respuesta al ordenador debe ser lo bastan rápida como para proporcionar una decisión en
tiempo real.
SOFTWARE DE APLICACIÓN
Este describe programas que son para el usuario, así descrito para poder realizar casi cualquier tarea. Este es aquel cuyo
que puede ser utilizado en cualquier instalación informática, independiente del empleo que vayamos a hacer de ella. Como
existen muchos programas se dividen en varias categorías:
Aplicaciones de negocios: en esta se encuentran los procesadores de palabras, hojas de cálculos, base de datos,
graficadores
Aplicaciones de Utilería
Aplicaciones Personales
Aplicaciones de Entretenimiento
Procesadores de Texto: Estos permiten crear documentos realizar cambios y correcciones con facilidad, revisar la
ortografía e incluso la gramática de un documento, cambiar la apariencia de la letra, agregar gráficos, fusionar listas de
direcciones con cartas con envío de correo en grupo, general tablas de contenido, como: carta de negocio, documentos
legales, solicitudes, oficios, trípticos, etc, Ejm. Microsoft Word
Hojas de cálculo: permiten realizar cálculos matemáticos, estadísticos, financieros son procesadores de números
tridimensionales. Se pueden crear hojas de trabajo donde puedes colocar textos, números o formulas en las celdas,
obteniendo una hoja contable computarizada. También puede crear gráficas y tablas para mostrar gráficamente relaciones
entre números. Ejm: Microsoft Excel
Graficadores: Se utilizan para crear ilustraciones desde cero (0) los; usuarios pueden pintar con dispositivos electrónicos
de señalamiento en vez de lápices o brochas. Otro tipo de software para gráfico son las aplicaciones para presentaciones
de gráficos con este se crean gráficas y tabla a color y de calidad profesional. Ejm: Corel Draw, Paint
Manejador de base de datos: Se utiliza para organizar los datos guardados en una base de datos en la computadora y
permite buscar datos específicos de diferentes maneras. También archivan los datos en orden alfabético esto permite
obtener la información que se desean más fácilmente Ejm: Microsoft Access
Herramienta de Presentación: Permite crear, diseñar presentaciones incorporando el manejo de objetos graficos, objetos
multimedia, etc Ejm Microsoft PowerPoint
BYTE es la unidad mínima de almacenamiento y para fines prácticos podemos decir que es igual a cualquier letra de la A
a la Z, a cualquier número del 0 al 9, o a cualquier signo.
MEGABYTE es igual a 1024 Kilobytes o igual a 1024 por 1024 que es igual a 1 048 576 bytes.
GIGABYTE es igual a 1024 Megabytes que en bytes es igual a 1024 x 1024 x 1024 = 1073' 741, 824 bytes. En las
computadoras que se venden en la actualidad el disco duro mas chico es de alrededor de 10 Gigabytes
UNIDADES DE ALMACENAMIENTO
Las unidades de almacenamiento se pueden dividir en dos:
Unidades Físicas son los discos flexibles y los discos duros, que tengan instalados en su computador:
ARCHIVOS
La información se guardan en las Unidades de almacenamiento en forma de Archivos, existen diversos tipos de archivos:
ARCHIVOS DE DATOS: Son los que guardan información, es decir yo trabajo con el programa Paint realizo un
dibujo al guardarlo he creado un Archivo de Dato que contiene un imagen, puede contener música, video, un
documento, etc.
ARCHIVO EJECUTABLE: Como su nombre indica contiene un ejecutable es decir contiene un programa que
puede ser Windows, Paint, Microsoft Word, etc.
CARPETAS
Las carpetas contienen a los archivos, sirve para mantener ordenada la información, dentro de una carpeta yo puede
encontrar archivos o carpetas.
De entorno Grafico.- Por que todos sus elementos son gráficos y visuales, representados en iconos, botones e imágenes.
Multitarea.- Por que el Windows nos permite trabajar o ejecutar mas de una aplicación o programa al mismo tiempo. Es
decir por ejemplo podemos estar utilizando un procesador de textos, escuchando música, navegando a través de Internet,
etc. al mismo tiempo.
EL ESCRITORIO
Es la primera ventana de presentación de Microsoft Windows es la pantalla mas importante de Windows. Técnicamente el
escritorio es una carpeta dentro del espacio físico del disco donde se instalo Windows, aquí se guardan todos los objetos
que aparecen en la pantalla de escritorio representados por iconos
ICONOS
ESCRITORIO
BARRA DE TAREAS
Para ejecutar programas se hace clic en el botón Inicio que se encuentra en la Barra de Tareas ubicada en la parte inferior
izquierda del Escritorio, desplazar el puntero del mouse en el menú hasta ubicar la opción “programas”, como tiene una
marca de sub menú, desplazar el puntero del Mouse en el Sub menú y hacer un clic en el programa o aplicación que se
desee ejecutar, como se muestra en la figura:
LAS VENTANAS
La barra de título contiene el nombre del programa con el cual se está trabajando y en algunos casos también aparece el
nombre del documento abierto. En el extremo de la derecha están los botones para minimizar, restaurar y cerrar.
El botón minimizar convierte la ventana en un botón situado en la barra de tareas de Windows.
El botón de cerrar se encarga de cerrar la ventana. En el caso de haber realizado cambios en algún documento te
preguntará si deseas guardar los cambios antes de cerrar, se puede cerrar también las ventanas presionando al mismo
tiempo las teclas “ALT” + “F4”
La barra de menús contiene las operaciones del programa, agrupadas en menús desplegables. Al
hacer clic en Archivo de la barra de menú, por ejemplo, veremos las operaciones que podemos
realizar con los archivos. Todas las operaciones que el programa nos permite realizar las
encontraremos en los distintos menús de esta barra.
Para abrir un menú desplegable con el teclado tendrás que mantener pulsada la tecla Alt + la letra
subrayada del menú que quieras desplegar. Por ejemplo Alt+A abre el menú Archivo.
Si en un menú aparece una opción con una pequeña flecha a la derecha quiere decir que esa
opción es un menú que contiene a su vez otras opciones. Si quieres desplegar el menú asociado
sólo tienes que mantener unos segundos la opción seleccionada, si lo haces con el ratón utiliza la
fecha de la derecha.
Si una opción contiene puntos suspensivos, quiere decir que esa opción necesita más información para ejecutarse,
normalmente se abre un cuadro de diálogo en el que puedes introducir esa información.
Las barras de desplazamiento permiten movernos a lo largo y ancho de la hoja de forma rápida y sencilla,
simplemente hay que desplazar la barra arrastrándola con el ratón, o hacer clic en las flechas.
La barra de estado suele utilizarse para ofrecer cierta información al usuario. Esta información puede variar en
función de la ventana que tengamos abierta.
Para fortalecer el manejo de Mouse haremos uso de una la herramienta de Microsoft Windows en este caso el Paint.
PAINT
Es un pequeño programa que le permitirá realizar dibujos, modificar imágenes ya existentes de manera sencilla y
practico:
Para ingresar al Paint, Clic, en el comando Inicio de la barra de Tareas, seleccionar la opción Programas, una ves
que nos muestra el sub menú ubicar el puntero del Mouse en Accesorios, clic en Paint
Cuadro de
Herramientas
Cuadro de Colores
Área de trabajo
PARA CREAR Y GUARDAR UN DIBUJO
Se empleará el cuadro de herramientas que aparece al lado izquierdo de la pantalla. Por ejemplo si queremos hacer
figuras geométricas, líneas, etc.
En la paleta encontraremos las opciones para cada dibujo. También se debe seleccionar el tipo de grosor de los pinceles,
el color del gráfico y por último a dibujar.
Puedes usar el borrador que se encuentra en cuadro de herramientas , o seleccionar el objeto utilizando el comando
Seleccionar , a continuación cubrir el objeto que se desea eliminara, como resultado de la operación unas
líneas punteadas cubrirán el objeto, pulsar la Tecla “Suprimir”.
GUARDAR UN ARCHIVO
ABRIR UN ARCHIVO
Para ejecutar la herramienta Calculadora se debe hacer clic en el “botón Inicio” de la barra de Tareas, seleccionar
“programas”, luego “Accesorios” y finalmente “Calculadora” nos mostrara la siguiente pantalla
Si deseamos una calcula científica entonces seleccionamos la opción “Ver” del a barra de menú luego clic en “Científica”,
nos mostrara la pantalla siguiente
Para fortalecer un reconocimiento al haremos uso de una la herramienta de Microsoft Windows en este caso el
Wordpad.
WORDPAD
CREAR UN DOCUMENTO
Sugerencia
Para guardar un documento con un nombre distinto, haga clic en Guardar como y, después, escriba el nuevo nombre en
el cuadro "Nombre de archivo".
La primera vez que se guarda un documento se utiliza la opción de guardar (automáticamente nos pedirá si queremos
cambiar el nombre al archivo pues por defecto es [Link] ).
Cuando abramos un documento para modificarlo y queramos terminar utilizamos la opción de Guardar.
La diferencia estriba en el nombre del archivo que vamos a guardar, las dos opciones hacen lo mismo, la diferencia es
que Guardar le asigna el nombre que ya tiene o uno por defecto DOCUMENTO [Link], en cambio cuando elegimos la
opción Guardar como, también guardamos el archivo pero se nos pregunta cual es el nombre que queremos asignar a ese
archivo.
Sugerencia
La opción de Guardar como se suele utilizar para hacer copias diferentes del mismo archivo de forma que mantengamos
una copia original y hagamos los cambios sobre otras.
También se suele utilizar para renombrar archivos, dejando la copia original.
Abrir un documento
2.-En el cuadro Buscar en, haga clic en la unidad que contenga el documento que desee abrir.
3.-Debajo del cuadro Buscar en, haga clic en la carpeta que contenga el documento que desee abrir.
BLOC DE NOTAS
El bloc de Notas es un editor de textos muy simple se puede utilizar Bloc de notas para crear o modificar archivos de
texto que no requieran formato y que sean menores de 64 KB.
Bloc de notas abre y guarda el texto sólo en formato (sólo
texto). Para crear o modificar archivos que necesiten formato o
sean mayores que 64 KB, utilice WordPad. para iniciar Bloc de
notas.
Las opciones de su barra de menú son similares a las del Word Pad.
EL ESCRITORIO
BARRA DE TAREAS
En el escritorio tenemos iconos que permiten abrir el programa
La barra de Tareas en ella tenemos representadas las ventanas que en estos momentos tenemos abiertas. Estas
ventanas están representadas como un botón. Si el botón parece estar incrustado quiere decir que esa es la ventana con
la que en este momento estamos trabajando. Podemos pasar de una ventana a otra pulsando el botón correspondiente.
El Botón Inicio. Es el botón a través del cual podemos acceder a todo el abanico de opciones que nos ofrece Windows
XP. Si lo seleccionamos se desplegará un menú similar al que se aparece a continuación.
En el menú Programas aparecen parte de los programas que tenemos instalados en
nuestro ordenador.
En el menú Documentos aparece una lista con los últimos ficheros utilizados.
Con el menú Buscar podremos buscar ficheros que no sabemos dónde están guardados.
Si tenemos alguna duda podremos recurrir a la Ayuda que Windows nos ofrece.
La opción Ejecutar permite ejecutar directamente comandos, se utiliza por ejemplo para
entrar en el registro de windows, ejecutar un programa etc...
Los iconos y los accesos directos son pequeñas imágenes situadas en el escritorio de Windows XP.
Al igual que los botones los iconos tienen como objetivo ejecutar de forma inmediata algún programa.
Para arrancar la aplicación asociada tienes que hacer un doble clic con el botón izquierdo del ratón.
Si deseas hacer una organización personalizada, puedes organizarlos como quieras arrastrándolos con el ratón. Para
poder hacerlo la opción de organización automática ha de estar desactivada.
6. Seleccionar Siguiente.
8. Pulsar Finalizar
Una vez que tenemos el icono en el escritorio, podemos dejarlo ahí o arrastrarlo a la barra de acceso rápido de la barra de
tareas.
CONFIGURAR LA FECHA Y LA HORA DEL RELOJ DEL ORDENADOR
Si se quiere conocer el día de la semana en el que estamos solo hay que situarse sobre la hora y esperar unos segundos.
Para hacer las modificaciones de la fecha y hora se debe hacer doble clic en la hora , y aparecerá el siguiente
cuadro de dialogo:
Para cambiar la hora seleccionar los dígitos de la hora y con las flechas de la derecha aumentarla o disminuirla
CONFIGURACIÓN DE LA PANTALLA
El configurar la pantalla es parte también importante ya que muchas veces nos pasamos muchas horas delante del
ordenador, así que recomendamos dedicar algunos minutos a configurar nuestro escritorio para que sea lo más
agradable posible, pero no utilizar fondos de pantalla muy recargados ya que es perjudicial para la vista.
Hacer clic derecho en algún lugar del escritorio que no contenga iconos y selecciona la opción Propiedades del
menú contextual que se despliega. Aparece la ventana Propiedades de Pantalla donde podrás cambiar los
parámetros de configuración.
EL FONDO DE PANTALLA O EL TEMA
Una vez seleccionado el fondo que quieras podrás elegir cómo quieres
que aparezca la imagen con la opción Presentación de imágenes.
También es posible poner como fondo otra imagen que no aparezca en la lista, para ello tendrás que pulsar el botón
Examinar y buscar la imagen que deseas siempre y cuando el formato de la imagen sea compatible, por ejemplo
podremos poner una imagen con formato .bmp, .jpg, .gif.
EL PROTECTOR DE PANTALLA
A veces suele suceder que el ordenador está inactivo unos minutos, por lo que se aconseja disponer de algún protector
de pantalla activado para evitar que haya una imagen fija durante mucho tiempo ya que los puntos de la pantalla
pueden estar recibiendo los rayos que hacen que se ilumine demasiado tiempo y eso puede dañarla.
De la lista desplegable selecciona el protector que más te guste, tendrás una pequeña representación en la ventana de
arriba.
Con la opción Vista previa puedes ver cómo quedará una vez puesto. Cuando muevas el ratón o pulses alguna tecla la
vista previa terminará.
Puedes modificar el intervalo de tiempo que tarda en aparecer el protector de pantalla con el parámetro Esperar.
El botón configuración nos permite personalizar más las características de la imagen que se utiliza como protector,
según la imagen que se utilice las propiedades que nos permita configurar variaran.
Se puede poner contraseña al protector de pantalla que configures con la opción Protegido por contraseña para evitar
que alguien pueda trabajar en nuestro ordenador con nuestra sesión. Para escribir la contraseña pulsar en el botón
Cambiar e indica la contraseña que deseas, después vuelve a escribirla para confirmarla. Pulsa Aceptar. Cuando se
active el protector de pantalla te aparecerá un cuadro de diálogo pidiéndote que introduzcas la contraseña si quieres
desactivarlo y continuar trabajando.
LA APARIENCIA DE LA PANTALLA
Podemos elegir la cantidad de Colores con los que trabajará nuestra pantalla.
Según el monitor y la tarjeta gráfica podremos elegir unos colores u otros. Por ejemplo nosotros en estos momentos
tenemos Color verdadero (32 bits). Para elegir los colores a utilizar despliega la lista Colores y selecciona el que quieras.
La resolución influye en el tamaño de las imágenes, a mayor resolución menor son las imágenes, para seleccionar la
resolución que quieras desplaza la barra de Área de pantalla y la resolución irá cambiando, podrás ver cómo queda en
la pantalla que te aparece arriba.
Las Carpetas son contenedores de información o de archivos, es decir una carpeta puede contener otras carpetas, a las
cuales se las denominaría “sub carpetas”, así como puede contener archivos.
Todo archivo posee un nombre; el cual generalmente indica el tipo de información que contiene dicho archivo.
Los nombres de los archivos están divididos en dos partes: La primera corresponde al nombre del archivo, posteriormente
se encuentra un punto, y después se encuentra la segunda parte que es la extensión. Se identifica por su extensión.
Cada Software a su vez maneja diferentes tipos de extensiones para representar los contenidos de los archivos que
utiliza.
EL EXPLORADOR DE WINDOWS XP
El Explorador es una herramienta indispensable en un Sistema Operativo ya que con ella podemos organizar y controlar
los archivos y carpetas de los distintos sistemas de almacenamiento que dispongamos, como puede ser el disco duro, la
disquetera, etc.
Pulsar Inicio
Seleccionar Accesorios
Hacer clic derecho en el botón “Inicio”, y luego seleccionar Explorar, como se muestra en la figura:
COMPONENTES DEL EXPLORADOR DE WINDOWS
Como en cualquier ventana de Windows tenemos la barra de títulos la cual mostrará el nombre de la carpeta en la que
nos encontramos.
La barra de menús que nos permitirá acceder al todas las operaciones que se pueden realizar sobre un archivo,
carpeta,..., es decir, nos permitirá copiar, pegar, mover, eliminar, etc.
La barra estándar contiene botones para las operaciones más utilizadas, de esta forma nos agiliza las operaciones.
Si no está visible esta barra selecciona del menú Ver, la opción Barra de Herramientas, a continuación selecciona la
opción Estándar.
La barra de Direcciones es muy conocida en Internet porque es en ella donde aparece la dirección de la página web que
estamos visualizando. En el explorador de Windows el funcionamiento es el mismo pero mostrado el nombre de la
carpeta en la que nos encontramos.
La barra de Estado muestra información adicional sobre los elementos que tenemos seleccionados.
El explorador de Windows permite ver la información de las carpetas de varias formas o vistas para facilitar sobre todo
las búsquedas.
Si pulsas sobre la flecha del botón se desplegará un menú con las siguientes opciones:
Iconos grandes. Las carpetas y archivos aparecen representados con una imagen grande y su nombre debajo. Los
elementos se van organizando uno al lado del otro, de izquierda a derecha.
Con este tipo de iconos se aprecia mejor el nombre de los elementos y permite seleccionarlos con más facilidad. Este tipo
de iconos se suele utilizar cuando tenemos pocos elementos en alguna unidad o carpeta.
Iconos pequeños. Tiene las mismas características que los iconos grandes, la única diferencia es que la imagen asociada
al archivo o carpeta tiene un tamaño más pequeño. Estos tipos de iconos se suelen utilizar cuando la carpeta que
tenemos seleccionada contiene gran cantidad de elementos, de esta forma podemos ver de una sola vez más cantidad de
elementos, facilitando así las búsquedas.
Tanto con los iconos grandes como con iconos pequeños podemos distribuir los elementos en la carpeta como queramos
arrastrándolos a la posición deseada, y los elementos mantienen la posición que nosotros le indiquemos, no se
reorganizan los elementos aunque agreguemos o eliminemos algunos.
Lista. Aparecen los iconos uno debajo del otro facilitando así las búsquedas por nombre, en esta vista no aparece más
que el nombre de la carpeta o archivo.
Detalle. Aparecen los iconos uno debajo del otro acompañado de algunas de sus propiedades. Este tipo de icono se
utiliza cuando queremos encontrar algún elemento que tenga determinadas características, como puede ser su tamaño,
el tipo de elemento, la fecha de modificación, etc. Con este tipo de icono podemos ordenar ( de mayor a menor o
viceversa ) los elementos por el tamaño, la fecha de modificación, por el nombre, etc.
Tanto con la vista en lista o en detalle los elementos aparecerán unos debajo de otros y en caso de eliminar o de agregar
algún otro se reorganizarán las posiciones.
Vista en miniatura. Aparecerá una pequeña representación del contenido de los archivos con formato de imagen, como
puede ser .jpg, .jpeg, .bmp, .gif, etc. Aquellos que tengan otro formato o sean carpetas aparecerá el icono
correspondiente al tipo de archivo en dimensiones mayores.
Este tipo de vista se suele utilizar cuando tratamos con muchas imágenes ya que esta vista permite identificar con más
facilidad el contenido de cada archivo y por lo tanto facilitar la búsqueda de alguna imagen en concreto.
1. Visualizar o Seleccionar
2. Crear
3. Cambiar de Nombre
4. Eliminar
5. Copiar
6. Cortar
Para seleccionar un único archivo o carpeta sólo se hace clic sobre él, de esta forma las acciones que realices se
ejecutarán únicamente sobre ese elemento.
Si se quiere realizar una operación sobre varios archivos o carpetas el Explorador de Windows te permite tener
seleccionados varios elementos al mismo tiempo.
Se debe hacer clic sobre el primer elemento y después clic sobre el último manteniendo pulsada la tecla Shift. Esta
operación también se puede realizar sólo con el ratón, para ello sitúate detrás del primer archivo que se quiere
seleccionar pero no encima, después hacer clic con el botón izquierdo del ratón y sin soltarlo arrástralo, debe de aparecer
un marco que te indica el área que abarca la selección, sigue arrastrando hasta abarcar todos los elementos a seleccionar
y después soltar el botón del ratón.
Seleccionar el primer elemento y después ir seleccionando cada elemento manteniendo pulsada la tecla Control.
1.- Activar o hacer clic en la parte del árbol en la carpeta en donde se creara la nueva
2.- En la Parte del Contenido (en un lugar en blanco) hacer clic derecho, y seleccionar la opción “Nuevo” y luego “Carpeta”
3.- aparecerá el nombre “Nueva Carpeta”, luego se tiene que escribir el nombre de la nueva carpeta, y presionar la tecla
“Enter”
En la Imagen se muestran los pasos 1 y 2, es decir esta activada la carpeta “Magaly”, luego se hizo clic derecho en la
parte del contenido y se esta seleccionando “Nuevo” y “Carpeta”, luego se debe escribir el nombre de la carpeta.
y se puede ir creando mas carpetas, pero se debe tener en cuenta el lugar o la carpeta donde se crearan las nuevas
carpetas.
Para CREAR una carpeta hay que situarse en el lugar donde deseamos crearla.
Iremos abriendo el abanico de carpetas que tenemos pulsando sobre la + situada a la izquierda de las carpetas. Si
pulsamos sobre la cruz de una carpeta ésta se desplegará y aparecerán todas las carpetas contenidas en ella y la cruz
pasará a convertirse en un signo menos -, este se encargará de contraer el abanico desplegado, es decir, ocultará el
contenido de la carpeta seleccionada. Una vez divisada la que queremos la seleccionaremos haciendo un clic sobre
ella. Abrir el menú Archivo y seleccionar la opción Nuevo. Seleccionar Carpeta.
A continuación podremos observar en la ventana inferior derecha una nueva carpeta que tiene como nombre Nueva
Carpeta, este es el nombre que Windows les aplica por defecto a las carpetas que creamos, en el caso de encontrar otra
carpeta con ese nombre la llamará Nueva Carpeta (2), Nueva Carpeta (3), así sucesivamente.
PRACTICA.-
2.- Hacer clic derecho sobre la carpeta activada, seleccionar la opción “Cambiar
Nombre”
2.- Hacer clic derecho sobre la carpeta activada, seleccionar la opción “Eliminar”
3.- Hacer clic en el botón “SI”, para enviar la carpeta y/o archivo a la papelera de reciclaje.
2.- Una vez seleccionada la carpeta nos iremos a la barra Estándar y pulsaremos el botón o podemos utilizar la
tecla Supr.
3.- Hacer clic en el botón “SI”, para enviar la carpeta y/o archivo a la papelera de reciclaje.
La papelera de reciclaje no es más que un espacio reservado en el disco duro para que en caso de haber eliminado
algún elemento que nos era necesario podamos recuperarlo.
Mover una carpeta o archivo significa copiar el elemento a su destino y después eliminarlo de su posición inicial. Los
pasos a seguir son muy similares.
Tanto las carpetas como los archivos tienen sus propias características, por ejemplo el tamaño, la ubicación, la fecha de
creación, sus atributos, etc.
Para conocer las características de una carpeta o archivo hacemos clic derecho y seleccionamos la opción
“Propiedades”, nos muestra la siguiente ficha con varias pestañas.
Tipo: Describe con qué tipo de elemento estamos tratando, si es un archivo además indicará con qué aplicación se abre.
Tamaño: Aparece el tamaño tanto en Megabytes como en bytes, si es una carpeta el tamaño de esta irá en función
del tamaño de los archivos que contiene.
Modificado y Último Acceso: Son características de los archivos, modificado guarda la fecha de la última modificación
y Último Acceso la última vez que se abrió el archivo independientemente de que se hicieran cambios o no.
Atributos: Son los permisos que se tienen sobre el archivo o carpeta. El atributo de Sólo lectura permitirá leer y no
borrar, el atributo oculto hace la carpeta o archivo invisible y el atributo modificado indicará si ha sido modificado
después de su creación.
PRACTICA
LA BÚSQUEDA
Los ordenadores de hoy en día permiten almacenar gran cantidad de información por lo que se aconseja tenerla bien
clasificada si después queremos encontrarla con cierta facilidad.
Aunque tengamos muy bien clasificada la información puede que alguna vez no
encontremos algún archivo o carpeta, para ello Windows incorpora la función
Búsqueda que nos permitirá encontrar la información que deseemos lo antes
posible.
Una vez seleccionada la opción de buscar archivos o carpetas se desplegará una ventana similar a la que mostramos a
continuación.
Para hacer entonces la búsqueda no es necesario que pulses en inicio y selecciones el menú buscar ya que si estás en
En el caso de querer parar la búsqueda porque nos hemos equivocado, por haber encontrado lo que queríamos, etc.
podremos detenerla pulsando el botón Detener.
Un comodín no es más que un carácter que se utiliza para sustituir a algún otro carácter que por algún motivo no
conocemos o no estamos seguros de que la carpeta o archivo que busquemos lo contenga.
Un comodín se suele utilizar cuando queremos obtener todos los archivos o carpetas que empiecen o terminen por
algunos caracteres en concreto, por ejemplo que empiecen por ejemplo
Las operaciones que podemos realizar sobre estos archivos o carpetas son las mismas que cualquier otra carpeta o
archivo. Podremos copiar, eliminar, cambiar de nombre, ejecutar el archivo, ...
LA PAPELERA DE RECICLAJE
En la papelera aparecerán atributos como la ubicación original del archivo o carpeta antes de eliminarlo y también
tendremos la fecha y la hora de cuando los eliminamos
1) Selecciona los Elementos a restaurar. Si son elementos alternativos utiliza la tecla Control para seleccionarlos.
2) Una vez seleccionados despliega el menú Archivo y selecciona la opción Restaurar.
Los archivos seleccionados volverán a estar en el sitio donde se encontraban antes de ser eliminados.
Antes de eliminar algún elemento de la papelera has de tener muy claro que una vez eliminado no podrás recuperarlo.
1) Selecciona los Elementos a eliminar. Si son elementos alternativos utiliza la tecla Control para seleccionarlos.
2) Pulsa el botón que eliminará los elementos seleccionados. También puedes hacerlo con el teclado pulsando la
tecla Supr.
Si te aparece una ventana preguntándote si estás seguro de querer eliminar el elemento seleccionado pulsa Sí en el caso
de que estés seguro de querer eliminarlo.
VACIAR LA PAPELERA
Los elementos que eliminamos suelen guardarse en la papelera y llega un momento en que tendremos que vaciarla para
liberar espacio en disco o porque no queremos seguir teniendo esos elementos almacenados, entonces tendremos que
vaciar la papelera. Para hacer esto tendrás que seguir estos pasos:
3) Aparecerá una ventana preguntándote ¿Confirma que desea eliminar estos X elementos? donde X es el número
de elementos que tienes en esos momentos en la papelera. Pulsa Sí en el caso de estar seguro de querer Vaciarla.
El ratón es una herramienta que se utiliza constantemente así que es aconsejable tenerlo adaptado a nuestras
necesidades lo mejor posible.
Para configurar el mouse se debe ejecutar desde el botón “Inicio”, la
opción “Configuración” y luego seleccionar “Panel de Control”, luego
hacer doble clic en el Icono del Mouse, nos mostrara la siguiente
imagen:
BOTONES
Por defecto el botón izquierdo del ratón es el que realiza las funciones
de selección y el arrastre, pero si eres zurdo es posible que esto no te
sea nada cómodo, por lo que Windows XP te permite cambiar esta
configuración para que sea el botón derecho el que realice estas
funciones.
Si quieres que para arrastrar un objeto no necesites mantener pulsado el botón del ratón tendrás que activar la opción
Activar bloqueo de clic.
PUNTEROS
Puedes generar tu propia combinación de punteros y guardarla con nombre propio. Una vez tengas creado el esquema
pulsa en Guardar como dándole un nombre, de esta forma cuando quieras aplicar ese esquema simplemente tendrás
que buscarlo en la lista de esquemas por el nombre que tu le distes al guardarlo.
Al igual que se pueden crear nuevos esquemas también se pueden eliminar, primero seleccionas el esquema y después
pulsas el botón Eliminar.
Si modificas alguno de los esquemas ya predefinido y después quieres volver a utilizar el original pulsa en Usar
predeterminado y el esquema volverá a su configuración original.
Podemos modificar la velocidad del puntero del ratón para que personas poco expertas les sea más fácil su manejo, de
esta forma les será más fácil seleccionar un objeto y hacer clic sobre él.
En la sección Visibilidad tenemos la casilla Mostrar rastro del puntero. Esta opción se suele utilizar en portátiles
porque en ese tipo de pantallas es fácil perder el rastro del ratón .
Con la opción Ocultar el puntero al escribir desaparecerá cualquier rastro de él mientras escribimos pero en el
momento en que lo muevas volverá a aparecer.
La opción Mostrar la posición del puntero al presionar la tecla CTRL es útil en portátiles ya que puedes haber perdido
el rastro del ratón o cuando está activada la opción Ocultar el puntero al escribir.
CONFIGURACIÓN DE TECLADO
Para configurar el Teclado se debe ejecutar desde el botón “Inicio”, la
opción “Configuración” y luego seleccionar “Panel de Control”, y hacer
doble clic en el Icono del Teclado, nos mostrara la siguiente imagen:
Velocidad
CONFIGURACIÓN DE IMPRESORAS
Cuando nosotros conectamos una impresora a nuestro ordenador no es suficiente conectarla con un cable al ordenador
para poder utilizarla, también es preciso instalar los drivers para que el
sistema la reconozca.
5.- Poner un nombre a la impresora. Por defecto Windows pondrá el modelo de la impresora. Abajo puedes indicar si
quieres que por defecto la impresora que utilices sea ésta. Si quieres comprobar que la instalación se ha realizado
correctamente activa la casilla Sí (recomendado) cuando te pregunte si quieres imprimir una página de prueba.
Comprueba que la impresora está bien conectada y encendida para que pueda imprimir la página de prueba. Pulsa
Finalizar.
AGREGAR O QUITAR PROGRAMAS
Además del Sistema Operativo, los ordenadores suelen tener instalados otros programas. En algún momento alguno de
ellos puede dejar de sernos útil y queramos quitarlo, para ello Windows incorpora la herramienta Agregar o quitar
programas
El Registro de Windows no es más que un archivo donde se queda grabada la configuración actual del sistema, el
hardware y el software de que disponemos y las configuraciones de los distintos usuarios.
Podemos modificar los componentes instalados de Windows Me bien sea porque no los necesitemos y queramos
quitarlos para dejar más espacio en el disco duro o bien por querer instalar un componente que antes no estaba.
Si no quieres instalar todas las opciones de un componente pulsa en detalles y selecciona las que quieras.
Si alguno de los componentes aparece con la casilla sombreada quiere decir que no todos las opciones de este
componente están seleccionadas por lo que no se instalará el componente completo.
Debajo de la lista de componentes de Windows Me tenemos el espacio utilizado hasta el momento, el espacio requerido
para instalar los nuevos componentes que seleccionemos y por último el espacio libre esto, puede ser muy útil sobre
todo si estamos justos de espacio en disco.
Este es un ejemplo de la ventana que aparece si seleccionas el componente Accesorios y pulsas el botón Detalles.
Estos son todos los Accesorios que incorpora Windows Me alguno de ellos a su vez puede tener distintas opciones.