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Conceptos Básicos Video Digital

conceptos básicos video digital

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Marco conceptual. Hardware.

Software
Sistemas analógicos y digitales. Las tres fases de la edición de video en computadoras: captura,
montaje y exportación. HARDWARE: Formatos (DV, HDV, analógico, etc.), interfases y
protocolos de transmisión de datos. Interconexión. Requerimientos del equipo: discos rígidos,
memoria, microprocesador. Puertos y placas de captura. SOFTWARE: Presentación de Adobe
Premiere Pro CS4, el programa de edición profesional de video para PC más popular del
mercado. Naturaleza y funciones de las ventanas de Proyecto, de Línea de Tiempo y de
Monitor Dual (monitor de Origen y de Programa).

Adobe Premiere Pro CS4


Cómo se capturan, almacenan y administran los archivos de audio-video (se captura video en
clase de una cámara digital profesional). Estructura y funcionamiento de la ventana
Controladores de Efectos, el "comando general de efectos" de Premiere Pro CS4.
Configuración de la opacidad para la mezcla de imágenes. Control del desplazamiento,
rotación y escala del cuadro. Cámara rápida y lenta ("ralenti"). Estructura de las pistas de audio
y video. Mezclas de audio, manejo del nivel de volumen.
Congelado de imágenes. Aplicación y configuración de los efectos especiales de video. Claves
de transparencia para la mezcla creativa de imágenes: Chroma Key, Image Matte y aplicación
de Alpha Channel sobre fotografías con máscaras pre-creadas. Uso e incorporación de
transiciones. Aplicación y configuración de los efectos especiales de audio.
Diseño e incorporación de títulos. Finalización de los proyectos de montaje y opciones
subsiguientes: exportación a archivo (para "backup"), exportación a cinta (DV, HDV, etc.).
Cómo envíar el montaje a un DVD estándar utilizando Premiere Pro CS4 y algunas otras
utilidades muy populares y de sencillo manejo.

Terminología
Hablemos sobre los términos más utilizados cuando se trabaja con vídeo digital

 Dimensiones. Son el "tamaño" del vídeo (ancho x alto) expresado en


pixels. Este es el tamaño cuando visualizamos el vídeo al 100 % de
su tamaño (sin agrandar). Al agrandar (por ejemplo, verlo a pantalla
completa), el vídeo pierde calidad de imagen, aunque depende (y
mucho) del tipo de archivo. Aunque los archivos AVI pueden tener
en principio cualquier ancho y alto, los estándares de VideoCD son
352 x 288 y para DVD 720 x 576. Para AVI suelen verse tamaños de
de ancho de 400, 480, 512 o 640.

 Codecs. Tanto de vídeo como de audio, hay que saber con qué codec
se está trabajando, cuáles son sus limitaciones, configuraciones de
codificación y visualización, etc..
 Bitrate (o tasa de bits) .Es un concepto esencial en la calidad de
imagen final del vídeo. El bitrate es la cantidad de información que
necesita un vídeo en cada segundo. Se suele medir en kilobits por
segundo. A mayor bitrate, mayor calidad. El bitrate puede ser fijo o
variable. El variable consigue una mayor calidad de imagen (gasta
más en escenas difíciles y ahorra en escenas fáciles)

 Frame y Keyframe: Un keyframe es un frame sin comprimir. Un


archivo de vídeo no es mas que una sucesión de imágenes (frames)
que son mostradas una tras de otra, pero el codec intenta comprimir
toda esa información. Los keyframes son útiles para desplazarnos por
el vídeo sin tener que volver a recorrer todos los frames desde el
principio. un keyframe cada 5 o 10 segundos es un buen valor para
videos largos, y cada segundo para vídeos cortos.

 Tasa de frames. Representa el número de imágenes (frames) por


segundo que tiene el vídeo. Un valor entre 15 y 30 es un buen valor
para este parámetro. Los vídeos en DVD en Europa muestran 25
imágenes por segundo (25 fps) y en USA 23.97 fps.

 Aspect ratio. Como su nombre indica, es la proporcion de aspecto


entre el ancho y el alto del vídeo. Lo usual para vídeos domésticos es
el llamado 4:3 (352 x 288 por ejemplo). En DVD también tenemos el
16:9 con realciones de 2.35 a 1 o 1.81 a 1 o incluso 1.75 a 1. Al
visualizar esos vídeos a pantalla completa, aparecen franjas negras
arriba y abajo para mantener la relación de aspecto y no ver las
imágenes deformadas.

 Cropping y resizing. Son dos conceptos básicos en el manejo de


vídeos digitales. Hacer cropping es recortar la imagen del vídeo a lo
largo de toda su duración. Por ejemplo si nuestro vídeo es 512 x 296
y queremos que quede en 512 x 224 recortando el área que hay
desde las líneas 224 a [Link] embargo si hacemos resize el vídeo
final queda 512 x 224 "achatando" el vídeo inicial, sin perder puntos
de codificación, pero perdiendo la proporción de aspecto inicial.
Vídeo original con crop
(hay menos área)

Vídeo original vídeo con resize sin


conservar aspect ratio

Los formatos de vídeo más extendidos son los siguientes:

Nota: es recomendable tener desactivada la opción de windows "Ocultar


extensiones para tipos de archivo conocidos". En W 95, W 98 y W Me desde el
explorador de windows (Herramientas->Opciones de carpeta->Ver y deseleccionar
la opcion "Ocultar extensiones de tipos conocidos de archivo").

 AVI (audio video interleaved) NO es un formato en sí mismo, sino


un contenedor de vídeo y/o audio. Tanto el vídeo como el audio están
codificados en su particular codec (abreviatura de CO mpressor / DE
compressor). Para visualizarlos se requiere tener instalados los
codecs y el reproductor de windows.

 MPEG fundado por el Moving Pictures Expert Group es un formato en


sí mismo, y dentro del estándar tenemos varios tipos: MPEG-1 (audio o
vídeo) MPEG-2 (audio o vídeo), MPEG-Layer 3 (el popular formato de
audio mp3) y el más reciente MPEG-4. Para verlos se requiere tener
instalado el reproductor de windows.

 MOV son archivos de vídeo y/o audio con un formato propio


desarrollado por apple. Tambien tienen extensión .QT
Está en contínuo desarrollo y cambia de codec constantemente. Para
verlos se necesita el reproductor de windows (para archivos antiguos) o
el último reproductor Quicktime para los recientes.
([Link]/quicktime)

 ASF (WMV) son los últimos formatos desarrollados por Microsoft


utilizando tecnologías de codificación en MPEG-4 para vídeo (windows
media vídeo) y windows media audio para el audio. Para verlos es
necesario tener instalado el reproductor de windows media (windows
media player) versión 6.4 en adelante.

 RAM, RM son los archivos usados por los programas de Real Networks,
como el Real Player, se utilizan sobre todo para streaming por Internet y
para almacenar archivos de calidad “aceptable” ocupando poco espacio
en disco.

 DV constituye el formato de las grabadoras digitales de última


generación, ocupan mucho espacio al transferirlos al ordenador, pero la
calidad es máxima.

 WAV no es propiamente un codec, es contenedor de audio. Su codec


más común es PCM (audio sin comprimir), puede contener varios
formatos de audio.

 MP3 es audio comprimido, ocupa un 10 % del tamaño de un WAV en


PCM y la calidad de sonido es la misma.

 WMA es audio comprimido con codec propietario de Microsoft. Puede


incluir limitaciones de copyright (caducidad, archivos sólo reproducibles
en el propio ordenador y no transportables a otros, etc. por medio de
licencias).

 OGG es un reciente formato de audio comprimido similar al MP3 o de


mayor calidad, con la característica de que es de código libre.

Codecs de vídeo para archivos AVI:

¿Qué es un codec? Un archivo AVI es un contenedor de vídeo y audio, por lo tanto un AVI consta
de VIDEO (con su codec) + AUDIO (con su codec). Codec es la abreviatura de COmpressor
DEcompressor. Para poder visualizar un archivo codificado con un cierto codec, es necesario que lo
tengamos instalado en nuestro sistema. Lo mismo si queremos trabajar con él. No basta con tener
reproductor de archivos AVI, sino también tener el codec necesario.

 DivX fue una revolución dentro del mundo del vídeo digital. Con él se
consiguen tamaños muy pequeños de archivo y calidad excelente.
Comenzó como versión hack del codec Microsoft MPEG-4 (nacieron
DivX 2b, DivX 3.1 Alpha). Fue reescrito y ahora es propiedad de DivX
Networks en sus versiones DivX 4.12 y las más recientes DivX 5.03
(versión básica y pro, de pago o con spyware). Descargue: DivX 3.1 Alpha y
DivX 4.12

 XviD ha nacido como alternativa a las versiones de pago de DivX


Networks, es de código libre y está en constante mejora. La calidad es
similar o mayor que DivX. Descargue: Nic XviD Codec.

 Cinepak fue uno de los codecs creados por Radius para archivos AVI
más utilizados antes de la aparición del MPEG-4 y sus variantes. Ocupan
mucho espacio y la calidad es aceptable. Viene instalado en windows.

 Intel Indeo 5 fue un intento por parte Intel de crear un codec de video
mejorado para windows. Viene instalado en windows.
 Características del vídeo digital
 Lo primero a tener claro, es que todo lo que trabajamos en el ordenador
es digital. Si escaneamos una foto, la pasamos de formato analógico a
formato digital. Si grabamos con un micro en el ordenador, pasamos la voz
a formato digital, y si capturamos imágenes desde el televisor, estamos
transformando el vídeo de formato analógico a formato digital. Un DVD YA
está en formato digital, de modo que hacer cualquier cosa con él será
trabajar con vídeo digital.
 Un ordenador sólo sabe trabajar con ceros y con unos (dígitos) de modo
que cualquier cosa que le llegue del exterior, ha de transformarse a ceros y
unos para que él se entienda. Una imagen de vídeo en un televisor está
compuesta de líneas (625 líneas para un televisor PAL, el formato usado en
Europa, 525 para un televisor NTSC, el formato usado en casi toda América
y Japón) pero una imagen digital está compuesta de píxeles, o puntos. Una
imagen será de más calidad cuantos más puntos tenga. Un ordenador puede
trabajar con imágenes de CUALQUIER tamaño, pero hay unos estándares a
los que conviene adaptarse si queremos que nuestro vídeo se reproduzca,
no sólo en ordenadores, sino también en televisores a través de DVD's o
CD's de vídeo, en cualquiera de sus posibles formatos que veremos más
adelante. Para adaptar nuestro vídeo a esos estándares hemos de ajustar
los parámetros que veremos a continuación
 Tamaños de pantalla
 Todos sabemos que cuanta más resolución tenga una imágen mejor, más
definición tiene. Eso se comprueba claramente a la hora de ampliarla: si la
resolución es escasa, al ampliarla a pantalla completa se verán esos famosos
"cuadrados" que, cuanto más ampliemos más grandes se verán. Es el
efecto de "pixelación". Todas las imágenes digitales están compuestas por
puntos. Cada punto es la parte más pequeña que un monitor es capaz de
representar y ese punto representa un sólo color. Dependiendo de la
profundidad de color a la que trabajemos, tendremos 16, 256 (8bits),
65.536(16bits), 16.777.216 (24 bits) o 16.777.216 con canal alpha dedicado
a trabajar con transparencias (32 bits). Si aumentamos una imágen de
640x480, por ejemplo, hasta 800x600 el ordenador necesita 160x120
puntos que NO están en la imágen original y que, por tanto, se tiene que
inventar. Aunque mediante técnicas de interpolación el ordenador puede
calcular el color más probable para esos píxeles de "relleno" es evidente que
cuanto más ampliemos, mayor será el número de píxeles inventados y la
imágen se corresponderá menos con la original.
 Hasta aquí parece que "cuanto más grande, mejor". Pero eso no es
siempre cierto. El principal factor a tener en cuenta a la hora de elegir el
tamaño de captura es el destino final de nuestros vídeos. Los destinos más
comunes para dar salida al vídeo son VHS, VídeoCD, SuperVCD,
ChinaVideoDisc DV y DVD. Los tamaños de captura para cada uno de estos
destinos son:
 -VHS -> 300x360 (Por compatibilidad, el VHS se suele capturar con el
mismo tamaño que el VCD)
- VídeoCD (VCD)-> 352x288 PAL, 352x240 NTSC
- SuperVCD (SVCD)-> 480x576 PAL, 480x480 NTSC
- ChinaVideoDisc (CVD) -> 352x576 PAL, 352x480 NTSC
- DV y DVD - > 720x576, 720x480 NTSC
 Imaginemos que tenemos una capturadora que nos permite capturar a
720x576. Puede que nos "frotemos las manos" al pensar que podemos
capturar en formato DVD. Ahora bien, si la fuente de la captura es VHS ó
Vídeo-8 tendremos una fuente de vídeo con una resolución de 300x360. Si
le pedimos a la capturadora que nos capture a 720x576 lo único que hará
será ampliar la señal de orígen de 300x360 hasta los 720x576 que le hemos
pedido "inventándose" los 420x216 puntos que faltan en la imágen original,
es decir, tendremos casi más píxeles inventados que reales. ¿Verdad que no
merece la pena?
 Pero es que, además, si el destino final de nuestra edición va a ser de
nuevo VHS o Vídeo-8, resulta que en esas cintas "no cabe" vídeo de
720x576, por lo que, de nuevo, habrán 368x288 que, simplemente, se
perderán y, aunque es algo que no he comprobado, no creo que se pierdan
exáctamente los mismos píxeles que se añadieron a la señal original.
 Conclusión: hemos gastado más del doble de espacio, hemos tardado
más del doble de tiempo en hacer los renders y, finalmente, hemos
conseguido tener un vídeo de menor calidad que si lo hubiéramos capturado
a 352x288. Como he comentado anteriormente, para pasar un vídeo
352x288 a pantalla completa necesitamos casi el doble de píxeles de
"relleno". Da lo mismo si estos píxeles están en la captura, en el archivo
vídeo, o si los pone el ordenador al reproducir. Hacedme caso. Tan sólo
merece la pena capturar a 720x576 si capturamos directamente de una
televisión digital o si la señal procede directamente de una cámara DV o un
DVD.
 Una de las cosas que más confunden al respecto y que más hacen pensar
que esta afirmación no es cierta es el hecho de que en monitor de nuestro
ordenador los vídeos de 352x288 aparecen como una ventana bastante
pequeña que, para ver a pantalla completa, necesitamos ampliar
considerablemente con la consiguiente pérdida de calidad. Eso es sólo
verdad a medias. Sí que es cierto que en nuestro monitor la calidad no es
óptima, pero hemos de tener en cuenta que el monitor de un ordenador está
compuesto por puntos, mientras que cualquier televisor está compuesto por
líneas, en concreto, 625 líneas para el sistema PAL o 525 para NTSC. Por
eso, aunque en nuestro monitor la calidad VHS deje bastante que desear, al
pasarla de nuevo a VHS o VCD tendremos la máxima resolución para estos
medios y, por lo tanto, tendremos la máxima calidad posible por extraño
que resulte.
 Relación de aspecto

 Los televisores actuales son, o bien 4:3 o bien 16:9. Si dividimos el


televisor en 12 cuadrados iguales, tendría 4 de largo por 3 de alto. Un
televisor 16:9 dividido imaginariamente en 144 partes, tendría 16 de largo
por 9 de altura. Estamos hablando de la relación de aspecto de vídeo
analógico que se forma a partir de líneas horizontales (625 para PAL, 525
para NTSC).
Por su parte, el vídeo digital procedente de videocámaras DV también tiene
su propia relación de aspecto, pero al estar formado por píxeles (puntos) y
no por líneas da lugar a píxeles no cuadrados. Es decir, su proporción NO es
1:1, no son cuadrados. En el caso de DV NTSC, la orientación de los píxeles
es vertical dándo lugar a una relación de 0.9 y en el vídeo DV PAL los píxeles
se orientan horizontalmente dándo una relación de aspecto de 1.067.
Cuando trabajes con vídeo DV cuida siempre estas proporciones par evitar
deformaciones.
 Por su parte, para vídeo no-DV lo único que tenemos que seguir a
rajatabla es el Tamaño del vídeo. Distintos tamaños (720x576 o 720x480
por ejemplo) dan lugar a la misma proporción de aspecto (4:3) debido a
que, aunque el ancho de los televisores es el mismo, no así las líneas,
teniendo una mayor resolución vertical los televisores PAL que los NTSC.
 Por último, tan sólo decir que para la relación de aspecto se mantenga
correctamente, el tamaño de las dos dimensiones (vertical y horizontal) ha
de ser múltiplo de 16. Es por eso que se usa 352x288 para VCD PAL y no
384x288, por ejemplo.
 Indice.

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