INSTITUTO TEGNOLOGICO SUPERIOR DE
TEPEACA
INGENIERIA INDUSTRIAL
CATEDRAICO: ING ANGEL ROMERO ALEJO
SISTEMAS CAD / CAE
MODELADO GEOMÉTRICO Y SUS APLICACIONES
EN EL PROCESO DE DISEÑO.
ELABORADO POR
NUÑEZ MATEO JOSE ARMANDO
20793035
TEPEACA PUEBLA. A 27 DE FEBRERO 2024
Tabla de contenido
INTRODUCCION ............................................................................................... 3
MODELADO GEOMÉTRICO Y SUS APLICACIONES EN EL PROCESO DE
DISEÑO. .......................................................................................................... 4
LA GEOMETRÍA ANALÍTICA Y SUS APLICACIONES: UN ANÁLISIS
DETALLADO Y FORMAL EN EL DISEÑO GRÁFICO ........................................... 5
Técnicas de Modelado .......................................................................................... 6
La finalidad del modelo 3D debe condicionar el nivel de detalle de la
geometría que lo forma. Es importante mantener tan bajo como sea posible
el número de polígonos de un modelo." ............................................................. 7
Sombreado de Superficies ................................................................................... 8
Auto suavizado ...................................................................................................... 9
CONCLUCION ...................................................................................................... 10
BIBLIOGRAFIAS .................................................................................................. 11
INTRODUCCION
Un modelo 3D es un conjunto de polígonos o figuras geométricas conectadas
entre sí para crear todos los personajes y figuras que podamos imaginar. Estos
modelos pasan por etapas de construcción, animación y texturización para
después ser utilizados en animaciones y videojuegos. Todos estos modelos los
creamos a partir de figuras geométricas básicas: triángulos, cuadrados y
ángulos (polígonos con más de 4 lados), pero gracias al software de modelado 3d
podemos utilizar herramientas para construir elementos con más detalles, mejor
definición, etc. Hay muchas formas de crear objetos en 3D, dependiendo tanto del
artista y del objeto, como del resultado final que se espera. El método puede variar
mucho dependiendo de si el modelo es para realidad aumentada o para cine, para
videojuegos o para producción industrial. Existen métodos automáticos como el
escaneado a través de la fotogrametría, pero aquí vamos a hablar del flujo de
trabajo habitual para hacer un modelo 3D manualmente. Y para que no resulte
demasiado abstracto vamos a seguir el proceso con un ejemplo. En primer lugar
hay que plantearse cuál es resultado final que se quiere conseguir y decidir cuál
es la forma más adecuada para llevarlo a cabo. Antes de empezar a modelar hay
que conocer todas las medidas y diseño desde los diferentes puntos de vista
(ortográfica, sin perspectiva), para que no se nos escape ningún detalle y todo
cuadre a la hora de construir el modelo 3D.
MODELADO GEOMÉTRICO Y SUS APLICACIONES EN EL
PROCESO DE DISEÑO.
Un modelo geométrico describe componentes con propiedades geométricas
inherentes. Entre sus características destacan: su estructura espacial, la
conectividad entre elementos, y las propiedades asociadas a componentes
espaciales. En el proceso de diseño se utilizan representaciones gráficas de los
objetos a diseñar, sobre las que trabaja el ingeniero. En muchos casos estas
representaciones son imágenes sintéticas del objeto a diseñar (una pieza
mecánica, una botella, la carrocería de un coche). En estos casos el modelo
geométrico debe describir la geometría del objeto de la forma más precisa posible.
No obstante, en otras situaciones, la información sobre la que trabaja el ingeniero
es un esquema del objeto (un circuito eléctrico, la planta de un edificio). En estos
casos la información contenida en el modelo debe permitir generar el esquema,
pero la geometría del esquema en si (por donde pasa línea que representa la
conexión entre dos componentes) no es relevante. Esta situación, y algunas otras
que veremos más adelante, hace que en determinadas ocasiones sea preferible
que el modelo geométrico, o parte de este, se genere dinámicamente a partir del
código. En este sentido hablaremos de modelos representados perecederamente
o mediante estructuras de datos. Los modelos gráficos también se les conocen
como modelos geométricos, debido a que las partes componentes de un sistema
se representan con entidades geométricas como líneas, polígonos o
circunferencias de modo que el término modelo se refiere a una representación
geométrica generada por la computadora.
Describen componentes con propiedades geométricas inherentes y por lo tanto se
presentan en forma natural a la representación gráfica. Formas entre los que se
puede representar un modelo geométrico:
• Distribución espacial y forma de los componentes y otros componentes que
afectan a la apariencia de los componentes.
• Conectividad de los componentes.
• Los valores de datos específicos para la aplicación.
LA GEOMETRÍA ANALÍTICA Y SUS APLICACIONES: UN ANÁLISIS
DETALLADO Y FORMAL EN EL DISEÑO GRÁFICO
La geometría analítica es una rama de las matemáticas que combina conceptos
geométricos con herramientas algebraicas y análisis matemático. En el diseño
gráfico, la geometría analítica juega un papel fundamental al permitirnos crear
composiciones visuales que sean estéticamente agradables y equilibradas. A
continuación, se presentan algunas aplicaciones clave de la geometría analítica en
el diseño gráfico:
Composición y estructura: La geometría analítica nos brinda herramientas para
analizar y comprender la estructura básica de una composición gráfica. Esto nos
permite distribuir elementos de manera proporcional y equilibrada, asegurando
una presentación visualmente atractiva. Por ejemplo, podemos utilizar la
proporción áurea para determinar la ubicación de elementos clave en un diseño.
Tramas y rejillas: La geometría analítica también nos ayuda a crear tramas y
rejillas para organizar elementos en un diseño gráfico. Estas estructuras
proporcionan un marco visual coherente y facilitan la alineación precisa de
elementos. Podemos utilizar técnicas como la división áurea o la cuadrícula de 8
puntos para generar tramas efectivas.
Transformaciones geométricas: Mediante la geometría analítica, podemos
aplicar transformaciones geométricas a nuestros diseños. Estas transformaciones
incluyen rotaciones, traslaciones, escalados y reflexiones. Estas operaciones
permiten crear efectos visuales interesantes y jugar con la perspectiva en nuestros
diseños.
Visualización de datos: La geometría analítica puede ser utilizada para
visualizar datos de manera efectiva. A través de gráficos, diagramas y
visualizaciones, podemos representar información de manera clara y
comprensible.
Formas geométricas: La geometría analítica nos permite explorar diferentes
formas geométricas y utilizarlas en nuestros diseños.
Técnicas de Modelado
Existen multitud de técnicas de modelado 3D. En una primera taxonomía de alto
nivel podemos hacer una categorización dependiendo de si el modelado se centra
en definir únicamente las características del contorno del objeto:
Modelado Sólido: también conocidos como de Geometría Sólida Constructiva
(CSG Constructed Solid Geometry). Los modelos sólidos definen el volumen del
objeto que representan, y en muchos casos indican incluso el centro de masas,
la densidad del material interna, etc. Se utilizan en fabricación por computador y
en aplicaciones médicas e industriales.
Modelado de Contorno: también conocidos como de Representación de
Contorno (B-Rep - Boundary Representation). Los modelos de contorno
únicamente representan la superficie límite del objeto (de forma conceptual,
la "cáscara"). Son más fáciles de definir y modificar. Además, lo interesante
para la representación del objeto es su apariencia exterior (en los casos donde
interesa el interior simplemente se aproxima, como en el caso del Subsurface
Scattering). Prácticamente todos los paquetes de diseño y animación (incluido
Blender) empleados en síntesis de imagen y en aplicaciones interactivas
emplean este tipo de modelos.
La finalidad del modelo 3D debe condicionar el nivel de detalle de
la geometría que lo forma. Es importante mantener tan bajo como
sea posible el número de polígonos de un modelo."
El hardware de las tarjetas aceleradoras 3D está preparado para trabajar
óptimamente con triángulos. Sin embargo, la definición de una superficie curva
con un alto nivel de detalle puede requerir un altísimo número de polígonos. Por
ello, en ciertas ocasiones puede ser interesante utilizar directamente superficies
curvas.
Frente a la representación basada en conjuntos de polígonos, las curvas pueden
ser descritas de un modo preciso mediante una ecuación. Estas ecuaciones, como
veremos, pueden ser evaluadas y convertidas a conjuntos de polígonos
(típicamente triángulos) en el momento de su representación (Rendering). Entre
las características que hacen el modelado mediante curvas interesante, se puede
destacar:
Tienen una representación más compacta que los polígonos. Esto es
especialmente útil si es necesario ahorrar memoria, como por ejemplo en dispositivos
con memoria limitada como teléfonos móviles o consolas portátiles.
La animación mediante curvas se realiza de una forma más suave y
cómoda. En realidad, como veremos en la 4ª sesión del curso, la transición entre
fotogramas clave se especifica mediante curvas de animación (curvas IPO en la
terminología de Bender).
Una superficie curva puede convertirse a su equivalente malla poligonal: El
nivel de detalle de la malla resultante puede ser decidida por el usuario de la
aplicación, o incluso la aplicación puede decidirlo en tiempo de ejecución
teniendo en cuenta ciertos factores. Este proceso se denomina Teselación y
consiste en transformar la superficie continua, eligiendo un conjunto de puntos
situados sobre la superficie para posteriormente conectarlos mediante aristas,
formando así una red de caras triangulares. Esta conversión es muy habitual
realizarla previamente a la etapa de render, debido a que muchos motores de
render únicamente trabajan con caras triangulares. Las primitivas son mucho
más suaves y continuas que las equivalentes especificadas mediante conjunto
de polígonos. Desde el punto de la vista del diseñador, una de las principales
ventajas de los modelos poligonales es el alto número de operadores de
modelado existentes. Esta es una de las razones por las que el modelado
mediante superficies curvas se emplea.
Sombreado de Superficies
El uso de mallas poligonales simplifica la escritura de ciertas partes del software de
diseño 3D, como el motor de render. En general los triángulos aproximan una superficie
compleja que es la que queremos definir cuando modelamos. No es posible usar los
"infinitos" triángulos que harían falta para definir correctamente algunas superficies, de
modo que hay que recurrir a algunos trucos de sombreado para ocultarlos. Hay dos
formas de presentar una superficie de triángulos en el render. Una de ellas es asumir que
el objeto es localmente plano. Es decir, que no tiene curvatura alguna, sólo una serie de
caras planas. Es el caso de un cubo, que tiene 6 caras cuadradas y por lo tanto 12
triángulos como mínimo para definirlo. Al renderizarlo se asume que los triángulos son
planos y de normal constante. En la Figura 02 vemos como el sombreado cambia
bruscamente entre cada par de caras de la calavera superior. Esto es debido al cambio
del vector normal entre triángulos. Sin embargo, hay otros casos en los que se pretende
simular una superficie curva y suave como una esfera. En estos casos no nos podemos
permitir un salto brusco de normal de un triángulo a otro; se puede indicar a Bender que
suavice los vectores normales de las caras. Para esto se asigna una normal a cada
vértice de la superficie. Generalmente basándose en la media de las normales de las
caras que delimitan con el vértice en cuestión. Después, a la hora de renderizar, se
interpola la normal entre los vértices del triángulo, por lo que deja de ser una normal
constante. En el borde entre dos triángulos las normales son iguales a ambos lados, por
lo que con una definición aceptable el ojo no detectará la presencia de triángulos en la
superficie. La diferencia es que el objeto superior no tiene las normales suavizadas
mientras que el inferior sí. En la calavera no suavizada se pueden apreciar claramente las
caras poligonales. En algunas zonas, como en la zona entre los ojos, vemos cuadrados
en lugar de triángulos debido a que están alineados formando facetas de cuatro vértices.
Auto suavizado
En la mayoría de los programas de diseño (entre ellos Blender), existe una opción
de auto suavizado (Auto smooth). Esta opción suaviza selectivamente las caras que
forman superficies sin aristas. Esta opción lleva siempre un argumento, el ángulo
máximo tolerado. Todas las caras que formen entre si un ángulo menor que el
indicado serán suavizadas mientras que el resto de las aristas serán consideradas
como "duras", con bordes afilados. Esto es muy útil y, de hecho, resulta
imprescindible para representar superficies que combinan suavidad con cortes
duros. Un buen ejemplo es el cilindro.
Mientras que el cuerpo del cilindro es una superficie suave, sus tapas son como
cortes a cuchillo de un supuesto cilindro infinito. Por lo tanto, las tapas no han de
ser suavizadas con el resto del cuerpo, sino que deben de considerarse superficies
planas aparte. Las caras de las tapas forman un ángulo de 90 grados con las del
cuerpo, de modo que basta con poner un ángulo de auto smooth inferior para
conseguir el resultado deseado. En la Figura 05 se ve la diferencia entre el
suavizado normal y el auto suavizado. Nótese como la tapa del cilindro
se fusiona con el resto si usamos un suavizado normal.
CONCLUCION
En conclusión, gracias al modelado 3D, es posible realizar un proyecto, desarrollar
y fabricar prototipos, animaciones, videojuegos, y una gran cantidad de productos
de acuerdo con la demanda de los diferentes mercados. Se observa que, la
posibilidad de crear un proyecto o producto tridimensional impacta diferentes
sectores organizacionales y estudios de desarrollo, tanto a nivel artístico como
técnico. En este sentido, es importante conocer los fundamentos teóricos y
conceptos de los diferentes programas en los que se puede realizar este tipo de
operaciones, es esencial considerar conceptos generales como los mencionados
durante la clase, pues el desarrollo de un objeto virtual 3D se ha transformado en
un poderoso mecanismo de las industrias que buscan mejorar sus procesos
operacionales, mantenerse alineadas con las tendencias del mercado y atentas a
las nuevas demandas del consumidor, y para ello debemos comenzar desde los
cimientos. Como puedes ver, el modelado 3D es una práctica extremadamente
importante para las industrias que desean acelerar su crecimiento y potencializar
su rentabilidad centrando su atención en procesos que permitan acceder a nuevos
sectores. No solo encontramos importancia en los medios de comunicación
audiovisual o entretenimiento, sino en otras grandes industrias como la medicina,
la educación, la arquitectura, y una de las más novedosas que es la realidad
virtual y realidad aumentada.
BIBLIOGRAFIAS
Morcillo, CG (s/f). Curso Básico de Bender
3.3 Modelado Físico. (s/f). [Link]