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Glosario de Dibujo Técnico

Dibujo técnico
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VOCABULARIO TECNICO

ALTURA
En dibujo técnico, la altura se refiere a la dimensión vertical de un objeto o estructura
representada en un plano o dibujo. Esta dimensión es crucial para comprender las
proporciones y dimensiones de un diseño o un objeto en particular. La altura puede medirse
en diferentes unidades, como milímetros, centímetros, pulgadas, etc., dependiendo de las
convenciones de dibujo y las necesidades del proyecto en cuestión. Es importante tener
precisión al definir la altura en dibujo técnico para asegurar la correcta representación del
objeto.

ANGULO.
Un ángulo se refiere a la medida de la separación entre dos líneas o planos que se intersecan.
Los ángulos se expresan generalmente en grados, minutos y segundos, aunque a veces
también se utilizan otras unidades, como radianes. Los ángulos son importantes en el dibujo
técnico para representar la orientación y la dirección de líneas, bordes y superficies, lo que
permite una comunicación precisa de la geometría y la forma de un objeto.

BISECTRIZ
Una bisectriz es una línea o un plano que divide un ángulo en dos partes iguales. Una
bisectriz divide el ángulo en dos ángulos pequeños y congruentes. Esta línea o plano se
coloca de manera que pase por el vértice del ángulo y divida el ángulo en dos partes iguales.
La construcción de bisectrices es importante en dibujo técnico y geometría, ya que puede
utilizarse para diversos propósitos, como trazar ángulos con precisión, encontrar el centro de
un ángulo, o para resolver problemas geométricos.

BOCETO
Un boceto es un dibujo rápido y no muy detallado que se realiza como una primera
representación de una idea o concepto. Se caracteriza por ser una representación esquemática
y preliminar de un diseño, ya sea de un objeto, una composición artística, un edificio, entre
otros.

Los bocetos son útiles en muchas áreas, como el arte, la arquitectura, el diseño industrial y el
diseño gráfico, entre otros. Sirven como una forma rápida y eficiente de capturar ideas y
conceptos visuales antes de proceder con un trabajo más detallado o definitivo.

BOSQUEJO
Un bosquejo es similar a un boceto. Es una representación inicial y simplificada de una idea,
diseño o concepto. Los bosquejos son dibujos rápidos y esquemáticos que sirven para
capturar la estructura básica o la disposición general de un objeto, una composición artística,
un plan arquitectónico, entre otros.
Al igual que los bocetos, los bosquejos son útiles para explorar ideas, comunicar conceptos y
planificar proyectos antes de llevar a cabo un trabajo más detallado y definitivo.

CONTORNO.

El contorno se refiere a la línea que define o delimita la forma exterior de un objeto o figura
en un dibujo, pintura o cualquier representación visual. Es la línea que sigue el borde exterior
de un objeto y lo separa del fondo o de otros elementos en la composición.

COTA
Una cota se refiere a una medida específica o dimensión de un objeto o una parte de un
objeto. Las cotas se utilizan para indicar las distancias, longitudes, alturas, anchuras, y otras
dimensiones de los elementos en un dibujo técnico.

Las cotas se representan mediante líneas, flechas y números que indican la longitud o la
distancia entre dos puntos o las dimensiones de un objeto. Estas líneas y flechas suelen estar
acompañadas de números o letras que indican la magnitud de la dimensión medida.
CROQUIS

Un croquis se refiere a un boceto preliminar o un esquema usado como guía para crear
dibujos o planos más detallados. Esto podría incluir dibujos arquitectónicos, diagramas de
ingeniería o cualquier otra ilustración técnica donde se utilice un contorno aproximado como
base para un desarrollo posterior. Los croquis en el dibujo técnico cumplen un propósito
similar al del diseño de moda: dan un punto de partida para el trabajo más detallado que
sigue, estableciendo proporciones, diseño y composición general antes de pasar a dibujos o
especificaciones más precisos.

EJE

Se refiere a una línea recta que representa la dirección y la longitud de una dimensión en un
plano o una superficie tridimensional. Estas líneas se utilizan para indicar la orientación y la
posición de los elementos de un objeto o diseño en relación con un sistema de referencia
específico. Los ejes suelen estar etiquetados con números o letras para indicar medidas
precisas, y son fundamentales para garantizar la precisión y la consistencia en los planos y
dibujo técnicos.
PLANO
Un plano en dibujo técnico es un documento gráfico que representa de manera detallada y
precisa las características geométricas de un objeto o una construcción. Estos planos se usan
en arquitectura, ingeniería, mecánica, entre otros, para comunicar información técnica de
manera clara y precisa.

Un plano técnico típicamente incluye diferentes vistas del objeto desde distintos ángulos, así
como detalles específicos como dimensiones, tolerancias, materiales, y cualquier otra
información relevante para la fabricación, construcción o reparación del objeto en cuestión.

HORIZONTAL

Se refiere a una dirección o línea que es paralela al horizonte terrestre o al plano horizontal de
referencia.

Cuando se trabaja con planos y dibujos técnicos, la orientación horizontal es crucial para
establecer la alineación y la posición relativa de los elementos dentro del dibujo.
MANO ALZADA

Es una técnica en dibujo que implica trazar líneas o dibujar figuras sin el uso de herramientas
de medición como reglas, compases o escuadras. En lugar de eso, el dibujante confía en su
pulso y habilidad manual para crear el dibujo.

Este enfoque es común en bocetos rápidos, croquis y dibujos artísticos donde la precisión
exacta no es necesaria o se busca un estilo más libre y expresivo. La mano alzada permite al
dibujante capturar rápidamente ideas, formas y gestos sin preocuparse por la rigidez de las
herramientas de medición.

MEDIATRIZ

La mediatriz es una línea recta que divide a otra línea en dos partes iguales y también es
perpendicular a ella. En otras palabras, es una línea que pasa por el punto medio de otra línea
y forma un ángulo de 90 grados con ella.

En el contexto del dibujo técnico y la geometría, la mediatriz es útil para encontrar el punto
medio de un segmento de línea y para dividirlo en partes iguales. También se utiliza en la
construcción de triángulos equiláteros y otras figuras geométricas.
OBLICUO

Se refiere a una línea, plano o figura que no es perpendicular ni paralelo a ninguno de los ejes
de referencia. En otras palabras, se trata de elementos que tienen una inclinación o una
dirección diagonal con respecto a los ejes de coordenadas estándar.

Por ejemplo, un plano oblicuo es aquel que no es ni vertical ni horizontal, sino que está
inclinado en algún ángulo con respecto a estos ejes. Del mismo modo, una línea oblicua es
una línea que no es ni vertical ni horizontal; tiene una dirección diagonal.

PARALELAS

Las líneas paralelas son aquellas que nunca se cruzan, manteniendo una distancia constante
entre sí en toda su extensión. Esto significa que, si se extienden indefinidamente en ambas
direcciones, nunca se encontrarán.

PERPENDICULAR

En dibujo técnico y geometría, dos líneas son perpendiculares cuando se intersectan


formando un ángulo recto, es decir, un ángulo de 90 grados. Esto significa que, si se
extienden indefinidamente en ambas direcciones, formarán esquinas rectas en el punto de
intersección.

PERIMETRO

El perímetro se refiere a la medida total de los bordes exteriores de una figura geométrica
representada en un plano o dibujo. Esta medida es crucial para determinar las dimensiones
exteriores de objetos y estructuras, lo que es fundamental en campos como la arquitectura, la
ingeniería y el diseño. El cálculo del perímetro en el dibujo técnico sigue las mismas reglas
que en la geometría estándar. Dependiendo de la figura que estés representando, utilizarás las
fórmulas adecuadas para calcular el perímetro.

PUNTO

Un punto es una ubicación precisa en el plano, representada por una marca o un símbolo
visual. Los puntos son elementos fundamentales en cualquier dibujo técnico, ya que se
utilizan como referencia para definir la ubicación de otros elementos, como líneas, formas y
objetos.
QUEBRADA

Quebrada es una línea compuesta por segmentos rectos interconectados en ángulos. Estos
segmentos rectos pueden unirse en cualquier número de puntos, formando una forma
irregular. Las líneas quebradas se utilizan comúnmente para representar bordes o contornos
de objetos o estructuras que no son completamente rectos o curvos.

LINEA O RECTA

En el dibujo técnico, una línea recta es un elemento fundamental que se utiliza para
representar segmentos de recta o trazos rectilíneos. Estas líneas son trazadas con la ayuda de
instrumentos de dibujo, como reglas, escuadras y otros dispositivos de medición, para
asegurar su precisión y rectitud.
Segmento

En dibujo técnico, un segmento se refiere a una parte de una línea recta delimitada por dos
puntos específicos en el plano. Estos puntos, conocidos como extremos, definen la longitud y
la dirección del segmento. Los segmentos son elementos fundamentales en el dibujo técnico y
se utilizan para representar distancias, dimensiones y relaciones espaciales de manera precisa.

Vertical

En dibujo técnico, el término "vertical" se refiere a una dirección perpendicular al plano


horizontal, es decir, una línea o un elemento que apunta hacia arriba o hacia abajo en relación
con la gravedad. En la representación gráfica, las líneas verticales se dibujan de manera que
su dirección sea paralela al eje vertical del plano de referencia.
Visual

En el contexto del dibujo técnico, "visual" se refiere a la representación gráfica de un objeto o


estructura tal como se vería desde una perspectiva específica. La representación visual en el
dibujo técnico es fundamental para comunicar información detallada sobre dimensiones,
formas y disposición de elementos.

Vista

En dibujo técnico, una "vista" se refiere a una representación gráfica de un objeto o estructura
desde un punto de vista específico. Las vistas en dibujo técnico muestran las diversas caras y
aspectos de un objeto en relación con un plano de proyección. Estas vistas pueden incluir
proyecciones ortogonales, isométricas, secciones transversales y otros tipos de
representaciones para proporcionar información detallada sobre la forma y la disposición del
objeto.

2da parte.

Poligono

En el contexto del dibujo técnico, un polígono se define como una figura geométrica plana
compuesta por una secuencia finita de segmentos de recta interconectados, denominados
lados, que encierran un área del plano. Estos polígonos pueden ser utilizados para representar
formas y estructuras en diseños técnicos, planos arquitectónicos, diagramas de ingeniería y
otros documentos visuales.

En dibujo técnico, los polígonos se representan con precisión mediante líneas rectas que
conectan los vértices correspondientes. Dependiendo de la naturaleza del diseño, los
polígonos pueden variar en tamaño, número de lados y disposición dentro del plano.
Cuadrado

En el dibujo técnico, la representación de un cuadrado se logra mediante la conexión de los


vértices con líneas rectas para formar un cuadrilátero con estas características.

El cuadrado es una figura geométrica fundamental en el dibujo técnico, ya que su simetría y


propiedades lo hacen útil en una variedad de aplicaciones. En planos arquitectónicos,
diagramas de ingeniería y otros documentos técnicos, los cuadrados pueden representar áreas
específicas, como por ejemplo, el diseño de una habitación o la ubicación de un equipo
dentro de un espacio determinado.

Triángulo

En el contexto del dibujo técnico y la geometría, un triángulo es un polígono compuesto por


tres lados y tres ángulos. Los triángulos son fundamentales en el dibujo técnico, ya que se
utilizan para representar una variedad de formas y estructuras en planos arquitectónicos,
diagramas de ingeniería y otros documentos técnicos.
Triángulo equilatero

Un triángulo equilátero es un tipo específico de triángulo en el que todos sus lados son de la
misma longitud y, por lo tanto, todos sus ángulos internos miden 60 grados. En el dibujo
técnico, la representación de un triángulo equilátero se logra conectando tres puntos
correspondientes a los vértices con líneas rectas de igual longitud.

Triángulo isósceles

Un triángulo isósceles es un tipo de triángulo que tiene dos lados de igual longitud y, por lo
tanto, dos ángulos internos iguales. En el dibujo técnico, la representación de un triángulo
isósceles se logra conectando tres puntos correspondientes a los vértices con líneas rectas, de
modo que los lados iguales estén correctamente representados .
Triángulo rectángulo

Un triángulo rectángulo es un tipo de triángulo que tiene un ángulo recto, es decir, un ángulo
de 90 grados. Esto implica que los otros dos ángulos agudos suman 90 grados entre sí. En el
dibujo técnico, la representación de un triángulo rectángulo se logra conectando tres puntos
correspondientes a los vértices con líneas rectas, asegurando que uno de los ángulos sea un
ángulo recto

Circunferencia

Una circunferencia es el conjunto de todos los puntos en un plano que se encuentran a una
distancia fija de un punto dado, llamado centro. En el dibujo técnico, la representación de una
circunferencia se logra trazando una curva cerrada que cumple con esta definición, con el
centro claramente identificado.

Círculo

Los círculos son fundamentales en el dibujo técnico y la geometría, ya que se utilizan para
representar formas redondas y curvas en una variedad de aplicaciones. En planos
arquitectónicos, diagramas de ingeniería y otros documentos técnicos, los círculos pueden
representar elementos como ruedas, engranajes, tuberías u otras formas circulares presentes
en un diseño.
Diámetro

El diámetro de un círculo es una línea recta que pasa a través del centro del círculo y tiene
ambos extremos sobre la circunferencia. Es esencialmente la distancia más larga que se puede
trazar dentro de un círculo y es exactamente el doble de la longitud del radio.

Radio

El radio de un círculo es la distancia entre el centro del círculo y cualquier punto de su


circunferencia. En el dibujo técnico, el radio se representa como una línea recta que conecta
el centro del círculo con un punto en la circunferencia.
Arco

En el contexto del dibujo técnico y la geometría, un arco se refiere a una porción de una
curva, generalmente parte de una circunferencia. En el dibujo técnico, los arcos se utilizan
para representar segmentos curvos en diseños arquitectónicos, ingenieriles u otros
documentos técnicos.

Cuerda

En el contexto de la geometría y las matemáticas, una cuerda es un segmento de línea que une
dos puntos en la circunferencia de un círculo. La cuerda pasa a través del círculo pero no
necesariamente por su centro. La longitud de una cuerda y su posición dentro del círculo
pueden variar, lo que la convierte en un elemento importante en el análisis de figuras
circulares.
Tangente

En geometría, una tangente es una línea recta que toca una curva o una circunferencia en un
solo punto, sin cruzarla. Este punto de contacto se conoce como el punto de tangencia. En el
contexto del dibujo técnico y la geometría, las tangentes son utilizadas para representar la
relación entre líneas rectas y curvas, como círculos u otras figuras geométricas.

Secante

En geometría, una secante es una línea recta que corta a una curva o a una circunferencia en
dos puntos. Si la curva es una circunferencia, la secante es una línea que corta el círculo en
dos puntos distintos. En el contexto del dibujo técnico y la geometría, las secantes son
utilizadas para representar la relación entre líneas rectas y curvas, como círculos u otras
figuras geométricas.

Enlaces en dibujos

Enlace es la unión armónica de dos o más líneas curvas o rectas y curvas entre sí, por medio de
tangencias.

En el enlace entre un arco de circunferencia y una recta, el radio del arco perpendicular a la recta
determina en su intersección con esta el punto de tangencia entre ambas.
Óvalo

El óvalo es una figura geométrica que se asemeja a una forma ovalada o elíptica. En dibujo
técnico, el óvalo es una figura importante y se utiliza en muchos contextos, como en el diseño de
objetos curvos, caras de engranajes, ruedas, y otras aplicaciones donde se requiere representar
formas elípticas.

Ovoide

Los ovoides son formas tridimensionales que se asemejan a un huevo o a una forma ovalada
en tres dimensiones. En general, un ovoide es una figura geométrica tridimensional que se
crea a partir de la rotación de una elipse alrededor de uno de sus ejes. Debido a su forma
característica, los ovoides se utilizan en el diseño industrial, la arquitectura y otras disciplinas
para representar elementos curvos y orgánicos.

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