TACTICA EN AJEDREZ PARTE II
LA ATRACCION
DESTRUCCION DE LA DEFENSA
LA DESVIACION
Prof. Juan Carlos Castro Soto Club de Ajedrez “Infinity Chess”
Cel. 68435147
INDICE
QUE ES MEDIO JUEGO? ............................................................................................. 1
I. LA ATRACION ............................................................................... 3
II. Ejercicios de la Atracción ................................................................... 6
III. Soluciones Ejercicios de la Atracción................................................. 13
IV. DESTRUCCION DE LA DEFENSA .............................................. 15
V. Ejercicios de Destrucción de la Defensa ............................................. 17
VI. Soluciones Ejercicios de Destrucción de la Defensa ........................... 24
VII. La DESVIACIÓN............................................................................. 26
VIII. Ejercicios de la Desviación ................................................................ 28
IX. Soluciones Ejercicios de La Desviación ............................................. 35
LA TÁCTICA EN AJEDREZ, de forma similar que
en el combate real, es un movimiento especial o
conjunto de estos que se encamina a conseguir
un objetivo particular en el juego. Dicho
objetivo puede ser tomar material al adversario,
mejorar la posición propia o facilitar el mate.
Realizado por : Juan Carlos Castro Soto
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MEDIO JUEGO
MEDIOJUEGO Es la etapa después de la apertura y en la que, por regla
general, se desarrollan los acontecimientos más importantes en la batalla
ajedrecística: ataque y defensa, maniobras posicionales, combinación y
sacrificio. Se caracteriza por un gran número de formas y una variedad de
planes de juego”.
Si las estadísticas importan, y analizamos el número de partidas que se
deciden en la apertura, medio juego o en el final, nos encontraríamos que, el
mayor número victorias se deciden en el medio juego. En la apertura
desarrollamos nuestras piezas, pero incluso con una apertura deficiente es
posible que no todo esté perdido, al contrario de lo que suele suceder en la
segunda etapa. En el medio juego, hay un choque frontal de la mayoría de
las piezas y es donde se plantean los mayores problemas. Esta también es la
etapa en la que se manifiestan con mayor evidencia las habilidades de un
jugador de ajedrez.
El medio juego es la parte de la partida en que la mayoría de las piezas se
han desarrollado.
La teoría de apertura ha terminado, los jugadores ya no juegan "de memoria"
y formulan planes de ataque y defensa basados en las características de la
posición, y al mismo tiempo consideran las posibilidades tácticas.
Cada tipo de apertura, y por tanto de estructura de peones tiene sus planes
típicos o temas estratégicos, por ejemplo, el ataque de las minorías, que es el
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ataque de flanco de peones contra un oponente que tiene más peones en el
flanco de dama, es apropiado sólo para algunas estructuras de peones .
Otra cuestión de importancia estratégica en el medio juego es saber si
conviene cambiar piezas (es decir, simplificar) o si es mejor
mantenerlas en el tablero. Por ejemplo, una pequeña ventaja material
generalmente se puede transformar en victoria sólo en un final, y por lo tanto
el lado más fuerte debe elegir una manera apropiada para lograr llegar a un
final.
Pero no hay que fiarse siempre de las recetas, por ejemplo, si un bando
mantiene el alfil de casillas blancas y el oponente tiene el de casillas negras,
la transformación en un final de alfiles y peones que es, por lo general,
ventajoso para el bando más débil, debido a que un final con alfiles en
colores opuestos es probable que sea tablas, incluso con una ventaja de uno
o dos peones.
En este manual estudiaremos: La Atracción, Destrucción de la Defensa y la
Desviación, para ello veremos diversidad de ejercicios que nos ayudaran a
comprender cada uno de estos temas.
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LA ATRACCIÓN
La atracción es llevar una pieza contraría a una casilla que nos sirva,
posición que nosotros deseemos para obtener una ventaja sobre el
mismo.
La pieza que se hace mover lo hace de modo forzado mediante el
movimiento de nuestras piezas. Por lo tanto, nosotros somos quienes
obligamos, mediante Jaques, Cambios y Amenazas Directas, para
que nuestro rival no tenga más opción que hacer aquello a lo que
nosotros le forzamos.
a atracción más frecuente (y más efectiva) es la del rey, porque es de
carácter forzado. En el diagrama 1 tenemos un ejemplo sencillo de
atracción que permite ganar la dama.
Las negras juegan 1. ...Txf1+! 2.Rxf1 y con el jaque descubierto 2.
...Axg2+, fuerzan la ganancia de la dama blanca.
La atracción del rey reviste a menudo es espectacular, entregando
piezas para conseguir el fin último que es dar mate.
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En el diagrama 2 podemos observar que las blancas "baten" casillas
vitales en el entorno del rey negro (f7, g8 y e8), que disponen de una
torre en séptima y que el rey enemigo no dispone de una sola casilla
adonde pueda jugar. En efecto, las blancas han captado una
hermosa combinación, con dos espectaculares sacrificios de
atracción: 1.Dxg8+!! Rxg8 2.Th8+! Rxh8 3.Af7++ (Krylov/Tarasov,
Leningrado 1961).
El diagrama 3 reproduce la posición de la famosa partida
Reti/Tartakower (Viena 1910), después de 1.e4 c6 2.d4 d5 3.Cc3 de4
4.Cxe4 Cf6 5.Dd3 e5 6.de5 Da5+ 7.Ad2 Dxe5 8.000! Cxe4?. Las negras,
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en el característico estilo del Dr. Tartakower, han derrochado
"originalidad" en la apertura y al omitir la amenaza planteada por el
enroque largo, han efectuado una captura suicida. Ahora veremos
cómo Reti asesta un elegante mate, en el que confluyen los motivos
de atracción y jaque descubierto 9.Dd8+! Rxd8 10.Ag5+ y las negras se
rindieron, pues si 10. ...Rc8, 11.Td8++; y si 10. ...Rc7, 11.Td8++. Esta
combinación se conoce, en algunos círculos, como tema Reti.
Después de 1.Axe4 fe4 las blancas sacrificaron su dama 2.Dd8+!! Rxd8
3.Cc6+ Re8 4.Td8++ (Katalymov/Mujin, Aktiubinsk 1976). En esta
posición confluyen motivos como (doble) jaque descubierto y
atracción del rey a la casilla fatal. La forma final de la ejecución, mate
de torre y caballo, (que estudiaremos con más detenimiento en
binomios tácticos) se llama mate árabe.
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SOLUCIONES (ATRACCION)
1) 1) Txh7+;Rxh7 2)Cf6+;Rg7 3)Cxd7
2) 1)f4+;Rxf4 2)Cg6+; Rf5 3)Cxe5
3) 1)….;Af4+ 2)Dxf4;Cd3+ 3) Rd2;Cxf4
4) 1)Txc7+;Txc7 2)Ce6+;Rf7 3)Cxc7
5) 1)…..;Axf3+ 2)Rxf3;Dg2+ 3)Re3;Te8++
6) 1)b8=D+; Rxb8 2)Cd7+; Rc8 3)Cxf6
7) 1)Axb5+;Rxb5 2)Cc3+; Ra6 3)Cxa2
8) 1)…..;Txg5 2)Txg5;Ah6
9) 1)Axc5+;Rxc5 2)Dc3+;Rd6 3)Dxb4
10) 1)Txd5;Dxd5 2)Cf6+; Rxf6 3)Dxd5
11) 1)….;Cxc4 2)Dxc4;Aa6
12) 1)Txf8;Txf8 2)Axc5+; Rb7 3)Axf8
13) 1)Txe4;Txe4 2)Cd6+;Rc7 3)Cxe4
14) 1)….;Af5+ 2)Ra2;Ta3+ 3)bxa3; c3++
15) 1)Axe5+; Rxe5 2)d4+;Rd6 3)dxc5
16) 1)Axf7;Dxf7 2) Td8+;Txd8 3)Dxf7
17) 1)Txf8+;Rxf8 2)Axe7+;Dxe7 3) Dh8++
18) 1)Cxf6;Cxf6 2)Dxf6;Rxf6 3)Cxd5++
19) 1)…..;Axc4+ 2)Rxc4; Dc6+ 3) Rb3 ; Dxb5+
20) 1)Txd7+;Rd7 2)Dd4+;Td6 3)Dxh8
21) 1)b4+;Rxb4 2)Cc6+; Rb5 3)Cxa5
22) 1),,,,,;Txb5 2)Txb5;Aa5
23) 1)Txg7+; Rxg7 2)f6+; Dxf6 3)Cxf6
24) 1)…..;Dxd1+ 2)Rxd1; Ce3+ 3)Rd2; Cxc4
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25) 1)Dxd7;Dxd7 2)Cf6+;Rg7 3)Cxd7
SOLUCIONES (ATRACCION)
26) 1)…..;Txe1 2)Dxe1; Cf3+ 3)Rg2;Cxe1
27) 1)…..;Txc1 2)Txc1;Ce2+ 3)Rf1; Cxc1
28) 1)Dxf8; Rxf8 2)Cg5+;Df5 3)Cxe6+; Re7 4)Txf5
29) 1)Txe6+;Rxe6 2)De4+;Rf7 3)Ah5+;Rg7 4)Dxe8
30) 1)……;Axb3 2)Dxb3;Txd1 3)Dxd1; Ce3+ 4)Rf2; Cxd1
31) 1)Axc4;Dxc4 2)Dxc8+;Rxc8 3)Cxd6+;Rd7 4)Cxc4
32) 1)Cxc5;Axc5 2)Axg7;Rxg7 3)Ce6+;Rf6 4)Cxc5
33) 1)….;Txa4 2)Dxa4;Txb4 3)Dxb4;Aa5 4)Dc5;Axe1
34) 1)….;Txd1 2)Dxd1;Cf2+ 3) Rg1; Cxd1
35) 1)Axb6;a7xb6; 2)Txe6;Dxe6 3)Ah3;Dxh3 4)Dxh3
36) 1) Axd7;Axd7 2)Txd7+;Rxd7 3)Ce5+;Rd6 4)Cxg6
37) 1) ……;Dxd1+ 2)Txd1;Txd1+ 3)Rxd1; Ta1++
38) 1)…….;Cxf3 2)Rxf3;Txd1; 3)Dxd1; Ag4+;4) Rf2; Axd1
39) 1)…..;Axc3 2)Cxc3;Cxc3 3)Axc3;Ce2+ 4) Rf1; Cxc3
40) 1)…..;Axf3 2)gxf3;Cxc3 3)bxc3; Cxf3+ 4)Rf1; Cxe1
41) 1)…..;Cxh4 2)Cxh4;Txh4+ 3)Rxh4; Th8+ 4)Rg4; Txh1
42) 1)Ac6+;Dxc6 2)Db8+;Rxb8 3)Ae5+; Ra8; 4)Tb8++
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DESTRUCCIÓN DE LA DEFENSA
Un arma táctica de gran poder es la eliminación directa de la pieza
que controla líneas o casillas importantes y tiene alguna función
defensiva trascendente. Tiene mucha semejanza con el tema de
desviación, pero en este caso, la pieza contraria es capturada y no
desviada. Desde luego, las secuencias de jugadas más meritorias son
las que contienen algún sacrificio de material.
Esta maniobra no necesita demasiadas explicaciones ya que su
propio nombre la define a la perfección. Simplemente se trata de
dejar sin defensa a una pieza o una casilla que está siendo atacada,
que de esta forma queda indefensa. Con un simple ejemplo se
comprenderá todo con rapidez:
La dama blanca ataca a la torre de a5, la cual está defendida por el
alfil... pues eliminemos al alfil 1.Txb6 Txb6 y ya se puede tomar la torre
2.Dxa5
Pero este tipo de jugadas no siempre aparecerán de forma tan clara
en el tablero, por lo que habrá que poner en juego una buena dosis
de creatividad para poder encontrarlas... o para poder defendernos
de ellas. Veamos a continuación una serie de ejemplos relacionados
con este tema:
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SOLUCIONES
DESTRUCCION DE LA DEFENSA
1) 1) Dxd7; Dxd7 2)Ce5+; Rh6 3)Cxd7
2) 1) Ta8+;Td8 2)Txd8+;Dxd8 3)Dxd8++
3) 1) …..; Dxe3+ 2) Rxe3; f8=D
4) 1) Axf6; g7xf6 2)Cxe4
5) 1) Cxe5+; Axe5 2)Dxg6+
6) 1) Txc5;bxc5 2)Da6+; Rb8 3)Db7++
7) 1) ……..;Txe1+; 2) Rxe1; Axb4+355
8) 1)Cxc6;Cxc6 2)Dxd5+; Dxd5 3)Axd5+;Rh8 4)Axc6
9) 1)Txg6; fxg6 2)Ae5+; Rc6 3)Axf4
10) 1)Dxe6; fxe6 2)Td8+; Txd8 3)Txd8++
11) 1)…..;Txc2 2)Rxc2; Cxg2
12) 1)…….;Txf3 2)Axf3; Dxh2++
13) 1)Txc3: bxc3 2)Cf6+; Rg7 3)Cxe8
14) 1)Txf6; gxf6 2)Dxh7 ++
15) 1)Txf6; Txf6 2)Dh7++
16) 1)Txb7;Rxb7 2)Da6+;Ra8 3)Dc6+;Rb8 4)Tb1+;Ab4 5)Txb4+; Dxb4 6) axb4
17) 1) Cxg5;hxg5 2)Dxg5+;Rh7 3)Dxf6
18) 1)Dxc4;Cxc4 2)Ca6++
19) 1)Txf8;Txf8 2)Dxg7++
20) 1) Cxf6+;gxf6 2)Te8+;Dxe8 3)Dxe8+
21) 1)Txf6;gxf6 2)Cd7+;Rc7 3)Cxf8
22) 1)Txf6+;gxf6 2)Dxf6+;Rg8 3)Ac4+;Te5 4)Axe5
23) 1)Axf6;Axf6 2)Dxh7++
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24) 1)Axd6;Axd6 2)Axf7+; Rf8 3)Axe8
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25) 1)Txd5;exd5 2)Ce7+;Rf8 3)Cxc8
26) 1)Axb5+;Rxb5 2)Txa7
27) 1)……;Cxe3+; 2)fxe3;Dxg4
28) 1)Txb7+;Rxb7 2)Cc5+; Rb8 3)Cxd7
29) 1)…;Axd6+ 2)Rxd6;Txf7
30) 1)Txb6+cxb6 2)Rxd5
31) 1)……;Txe1; 2)Txe1;Dxg2++
32) 1)Axd5;exd5 2)Dxd5+;Rh8 3)Dxd6
33) 1)Dxf6+;Rxf6 2)c4+;Re6 3)cxb5
34) 1)……;Txe2+; 2)Rxe2;Cxc3+
35) 1)Axf7+;Rxf7 2)Axg5
36) 1)Txc6; bxc6 2)Ce7++
37) 1)Dxb7+;Rxb7 2)Txa7+;Rb8 3)Ta8+;Rb7 4)Ta1a7++
38) 1)Txh8;Axh8 2)Axg8
39) 1)Dxc6;Dxc6 2)Ce7+;Rf8 3)Cxc6
40) 1)Txd6;Dxd6 2)Dxb7++
41) 1)Txd7;Dxd7 2)Cf6+;Rh8 3)Cxd7
42) 1)…..;Txc6 2)bxc6;Dd8+ 3)Rb7;Dxe7
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LA DESVIACION
La desviación es una importante y muy común arma táctica que
consiste en forzar a una pieza rival a dejar su posición actual, dando a
nuestras piezas el acceso a casillas o líneas decisivas. Este tema puede
presentarse en diversas formas: nos encontramos la desviación por
intercambio de piezas, mediante una clavada, por amenaza contra
una pieza, desviación por jaque, entre las más frecuentes.
El objetivo de la desviación es distraer a un defensor y hacerle
abandonar su puesto para que descuide la pieza o la zona que
estaba protegiendo. Esta táctica es a menudo frecuente cuando
alguna pieza es clave en el papel defensivo y puede implicar un
sacrificio.
Mientras que la atracción intenta atraer a una pieza a una casilla
mala, la desviación busca apartarla de una buena.
El poder de desviación radica en el hecho de que una pieza que
realiza un papel defensivo muy importante no puede defender con
eficacia algo más.
En este caso nos interesa atacar a la dama en f7, pero está protegida
por el rey, así que lo desviamos de forma inevitable hasta h8 y la
dama es nuestra. 1. Th4-h8+ Rg8xh8 2.Dd5xf7
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SACRIFICIO DE DAMA (DESVIACION)
SACRIFICIO DE TORRE (DESVIACION)
CLAVADA DE DAMA (DESVIACION)
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SOLUCIONES
LA DESVIACIÓN
1) 1)Txb6;axb6; 2)a7;Ta2 3)a8=D+;Txa8 4)Axa8
2) 1)c3;Ab6 2)Axe5
3) 1)Td1+;Cxd1 2)Df1++
4) 1)…;Dg3+;2) Cxg3; Cg4++
5) 1)Ae5; Dxe5 2)Dd8++
6) 1)Ta7+;Rxa7 2)Dxc6
7) 1)Td8;Dxd8 2)Dxf7+;Rh8 3)Df8+;Dxf8 4)Txf8++
8) 1)Dxa6+;bxa6 2)Cc6+;Ra8 3)Cxe7
9) 1)Ae6;Dxe6 2)Dxc7++
10) 1)……;Dxc3 2)Cxc3;Axc3 3)Rxc3;Txe1
11) 1)……;Ah6; 2)Dxh6;De1++
12) 1)Axf7+;Cxf7 2)Te8++,
13) 1)….;Cxd4 2)exd4;Te1++
14) 1)Dc5; Dxc5 2)Te8++
15) 1)Txd6+;Txd6 2)a8=D
16) 1)Txa3; Axa3 2)Cxe5+;Rb4 3)Cxf7
17) 1)f3;Txd1 2)Axd1;Cd6 3)Txc5
18) 1)……;Af3;2) Db5; Dh3;3) Td1; Dg2++
19) 1)Dxe7;Txe7 2)Td8+;Te8 3)Txe8++
20) 1)…..;Axf2+;Rxf2 2)Dxd1
21) 1)….;Dd5+ 2)Dg2;Axf1
22) 1)Cxa7+;Cxa7 2)Dxe7
23) 1)Af8+;Rxf8 2)Dxd6+
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24) 1)Ab5;Dxb5 2)Dxf7+;Rh8 3)Th3;h6 4)Txh6+;gxh6 5)Dh7++
SOLUCIONES
LA DESVIACIÓN
25) 1)….;Dxg3; 2)fxg3;Cxb3+
26) 1)…;Cxe4 2)Cxe4;Td1++
27) 1)….;Dc5 2)Dxc5;Td1+ 3)Txd1;Txd1++
28) 1)….;Axh3 2)Txh3;Te1++
29) 1)Ae5;Txh2+ 2)Axh2; Cc5; 3)Ae5; Axe5; 4)Td8++
30) 1)g3;Cg6 2)Cxd5
31) 1)b3;Ce5 2)Txd6
32) 1)Dxd4;cxd4 2)Cxd6;Rb8 3)Tc8++
33) 1)……;Ce2+; 2) Txe2;Td1+;Te1 3)Txe1++
34) 1)Axb6;cxb6 2)Cxd6
35) 1)exf5+;Cxf5 2)Axf5+;Rxf5 3)Txh7
36) 1)Dxb6;axb6 2)Ta3+;Da4 3)Txa4++
37) 1)Txe6;Cxe6 2)Dxb7++
38) 1)….;Dxc1 2)Txc1;e1=D+ 3)Txe1;Txe1++
39) 1)…..;Cxf2 2)Ad4;f6 3)De3;Dxe3 4)Axe3;Cxh1
40) 1)Txd6+;Rxd6 2)Dx8
41) 1)Ce7+;Cxe7 2)Td8++
42) 1)Txd8+;Dxd8 2)Dxf7++
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