Pendragón
Pendragón, o según su título original inglés King
Arthur Pendragon, es un juego de rol en el que los Pendragón
jugadores interpretan el papel de caballeros que Diseñado por Greg Stafford
viven en la época legendaria del Rey Arturo. Fue
Editorial Chaosium
originalmente escrito por Greg Stafford y publicado
Green Knight Publishing
por primera vez por la editorial Chaosium en 1985. White Wolf
Más tarde fue adquirido por Green Knight
Fecha de 1985 (1ª ed., Chaosium)
Publishing, quien a su vez vendió los derechos a
publicación 1990 (3ª ed., Chaosium)
White Wolf, Inc. en 2004. En 1991, cuando todavía
1993 (4ª ed., Chaosium)
estaba publicada por Chaosium, la 3ª edición de 1999 (4ª ed., reimpresa por
Pendragón ganó el premio Origins Award por las Green Knight Publishing)
«mejores reglas para rol del año 1990».1 2005 (5ª ed., White Wolf)
Sistema Propio
Universo de juego
Pendragón tiene una base literaria, en este caso el romance artúrico del siglo xv La muerte de Arturo.
Las aventuras son comúnmente de carácter político, militar o espiritual, a la inversa de los juegos de
mazmorras, y son presentadas tomando el lugar de eventos congruentes de la leyenda de Arturo. Una
importante parte del juego es el tiempo entre las aventuras, durante el cual sus jugadores tienen que
gobernar sus reinos, casarse y tener hijos. Normalmente los personajes tienen una campaña al año, y las
campañas comúnmente siguen a través de generaciones, con jugadores que retiran sus personajes y
tomando el papel del puesto que tenía. La influencia de esta idea se puede ver en un juego de rol como Ars
Magica (1987), en el que las campañas también pueden tomar años en alcanzar su desenlace y cuya
ambientación también se sitúa la Europa medieval.
Sistema de juego
El sistema de juego de Pendragón es notable por sus reglas sobre la personalidad. Estas reglas están
basadas en dos conceptos: rasgos y pasiones.2 Ambos ayudan al jugador a controlar y representar el
comportamiento de su personaje. El juego usa un sistema de reglas propio basado en el uso de un dado de
20 caras. Los personajes jugadores se ven atribuidos de una serie de habilidades graduadas de 1 a 20.
Cuantos más puntos tenga un personaje jugador en una determinada habilidad más competente será en ella
y más oportunidades tendrá de realizar acciones que de ella dependen, pues el resultado de las tiradas de
dado de 20 deberán ser iguales o inferiores a su grado de habilidad. Este sistema basado en la necesidad de
obtener un resultado igual o inferior a un cierto grado de habilidad hace de Pendragón el heredero más
lejano del sistema más utilizado por Chaosium: Basic Role-Playing,3 la diferencia está en que Basic Role-
Playing usa de un dado de cien y no de un dado de 20. El juego tiene también algunas tablas con las que
poder determinar el número de familiares del personaje así como lo que les sucede entre aventuras.
Historia del juego
La primera edición, publicada por Chaosium en 1985, se vendió en formato de caja y fue escrita por Greg
Stafford. Chaosium planeó una segunda edición con pequeños cambios en las reglas, pero esta edición
nunca vio la luz y sus contenidos fueron fusionados con la tercera edición (de 1990). La cuarta edición,
publicada por chaosium en 1993 y reimpresa por Green Knight Publishing en 1999, fue lanzada con un
simple manual, las reglas principales permanecían como en la tercera edición pero se incluían reglas para la
creación de personajes con habilidades mágicas. Green Knight Publishing también publicó una versión de
la cuarta edición para jugadores principiantes en 2000, llamándola The Book of Knights. El diseñador
original Greg Stafford produjo la quinta edición, publicada por White Wolf en diciembre de 2005. El
suplemento más notable de esta edición es The Great Pendragon Campaign («gran campaña de
Pendragón»), un libro con multitud de escenarios que detalla eventos, aventuras y personajes del reino de
Uther Pendragon desde el año 485 hasta el final de la época artúrica. Este suplemento ganó el premio Diana
Jones Award en 20074 y su versión anterior (The Pendragon Campaign), ganó el premio Origins Award al
mejor suplemento de rol en 1985.5
Con el paso del tiempo el juego ha ido creando un número de suplementos que tratan sobre las áreas
relacionadas con la Bretaña artúrica así como sobre los personajes fuera del contexto de los bretones:
Sajones - Los orígenes de los anglo-sajones; anglos, sajones, jutos y franceses.
Tras la muralla - Pictland (Caledonia); generación de personajes escoceses.
Costa pagana - Irlanda; generación de personajes tribales de Irlanda.
Tierra de gigantes - Áreas nórdicas bajo el mandato de Beowulf; generación de personajes
escandinavos.
Lujuria y sangre - Anglia.
Bosque peligroso - Cumbria.
Montaña salvaje - Cambria (Wales)
Los tres últimos eran intrínsecos al reino de Arturo, pero usaban el sistema estándar de generación de
personajes.
Pendragon Pass es un proyecto hecho por los fanes que permite jugar en Glorantha, también permite jugar
a Runequest utilizando una adaptación de la mecánica de Pendragón.6
Ediciones originales estadounidenses
1985: primera edición
Segunda edición: nunca existió (el proyecto fue abandonado y el material realizado fue
añadido a la tercera edición)
1990: tercera edición
1993: cuarta edición
1999: reimpresión de la cuarta edición
2000: The Book of Knights, adaptación de la cuarta edición (para jugadores principiantes)
2005: quinta edición, en cartoné
2008: reimpresión en rústica de la quinta edición
Traducciones en castellano
Pendragón fue traducido y publicado en castellano por la editorial barcelonesa Joc Internacional en
septiembre de 1992.7 Además del libro básico de reglas tres suplementos también fueron traducidos y
publicados: Caballeros aventureros, una ampliación del mundo de Pendragón,8 destinado a aumentar el
número y el detalle de los personajes interpretables en el juego, Magia céltica, suplemento de magia para
Pendragón,9 destinado a la creación de personajes magos así como a la descripción de la magia y el
mundo de las Hadas en el universo del juego, y El joven Arturo,10 una campaña de juego. Curiosamente,
para la portada de Magia céltica Joc Internacional utilizó la ilustración de cubierta de la cuarta edición
original, pintada por Stephen King11 en 1993. Estos dos suplementos habían sido incluidos en la cuarta
edición estadounidense original de Pendragón (Chaosium, agosto de 1993) pero mientras que Caballeros
aventureros había sido vendido separadamente por Chaosium en el inglés original, Magia céltica sólo fue
vendido separadamente por Joc Internacional, traduciéndolo del capítulo correspondiente del libro básico de
reglas de la cuarta edición en inglés. Efectivamente la tercera edición original estadounidense de 1990, a
partir de la cual Joc Internacional había realizado su traducción de 1992, no incluía reglas ni para la
generación de personajes magos ni para la generación de personajes femeninos, como era el caso de la
cuarta edición estadounidense de 1993.
El tercer y último suplemento, El joven Arturo (The Boy King en su versión original en inglés), fue
traducido y publicado por Joc Internacional en 1996. El joven Arturo es una campaña concebida para que
los personajes jugadores puedan ser jugados a lo largo de un período de 80 años. Dicho período abarca los
principales sucesos de la leyenda artúrica.
Libros de la gama Pendragón publicados por Joc Internacional
El rey Arturo Pendragón, los caballeros de la tabla redonda, juego de rol
Caballeros aventureros, una ampliación del mundo de Pendragón
Magia céltica, suplemento de magia para Pendragón
El joven Arturo
Referencias
1. Best Roleplaying Rules of 1990 by Academy of Adventure Gaming Arts & Design (en inglés)
([Link]
list-of-winners)
2. En la traducción en castellano de Pendragón (de la editorial Joc Internacional) el sistema de
rasgos y pasiones está explicado en las páginas 37-38 en lo que refiere a la creación de
personajes y en las páginas 129-143 en lo que se refiere a su uso durante el juego.
3. Página web de Basic Role-Playing (en inglés) ([Link]
4. The Diana Jones Award 2007 (en inglés) ([Link]
5. Best Roleplaying Supplement of 1985 by Academy of Adventure Gaming Arts & Design (en
inglés) ([Link]
s/1985/list-of-winners)
6. Pendragon Pass (en inglés) ([Link]
7. STAFFORD Greg, El rey Arturo Pendragón, Joc Internacional, Barcelona, primera edición
española: septiembre de 1992, título original: King Arthur Pendragon, traducción en
castellano de Juan Ignacio Sánchez Pérez, ISBN 84-7831-057-6
8. STAFFORD Greg, Caballeros aventureros, una ampliación del mundo de Pendragón, Joc
Internacional, Barcelona, primera edición española: mayo de 1993, título original: Knights
Adventurous, traducción en castellano de Juan Ignacio Sánchez Pérez, ISBN 84-7831-121-
1
9. STAFFORD Greg y SHIRLEY Sam, Magia céltica, suplemento de magia para Pendragón,
Joc Internacional, Barcelona, primera edición española: marzo de 1994, traducción en
castellano de Juan Ignacio Sánchez Pérez, ISBN 84-7831-123-8
10. STAFFORD Greg, El joven Arturo, Joc Internacional, Barcelona, primera edición en español:
1996, traducción al castellano por Juan Ignacio Sánchez Pérez, ISBN 84-7831-136-X
11. El presente artículo no puede todavía confirmar si se trata del famoso escritor o si es un
ilustrador con el que el escritor comparte el mismo nombre y el mismo apellido
Enlaces externos
Greg Stafford's Pendragon Page, la página oficial de Pendragón, redactada y mantenida por
el autor del juego ([Link]
(en inglés)
Hojas de personaje para Pendragón, descarga libre de derechos ([Link]
om/hojasdepersonaje/[Link])
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