Lúdico:
GAMIFICACION.
DEFINICIONES:
"Gamificar es aplicar estrategias (pensamientos y mecánicas) de juegos en contextos no
jugables, ajenos a los juegos, con el fin de que las personas adopten ciertos
comportamientos"
"La gamificación es una técnica, un método y una estrategia a la vez. Parte del
conocimiento de los elementos que hacen atractivos a los juegos e identifica, dentro de
una actividad, tarea o mensaje determinado, en un entorno de NO-juego, aquellos
aspectos susceptibles de ser convertidos en juego o dinámicas lúdicas. Todo ello para
conseguir una vinculación especial con los usuarios, incentivar un cambio de
comportamiento o transmitir un mensaje o contenido. Es decir, crear una experiencia
significativa y motivadora"
"Gamificación (gamification en el ámbito anglosajón) es el empleo de mecánicas de
juego en entornos y aplicaciones no lúdicas con el fin de potenciar la motivación, la
concentración, el esfuerzo, la fidelización y otros valores positivos comunes a todos los
juegos".
Visión clásica:
Gamificación (o ludificación) es el uso de estrategias, modelos, dinámicas, mecánicas y
elementos propios de los juegos en contextos ajenos a éstos, con el propósito de
transmitir un mensaje o unos contenidos o de cambiar un comportamiento, a través de
una experiencia lúdica que propicie la motivación, la implicación y la diversión.
Visión game thinking:
Gamificar es plantear un proceso de cualquier índole como si fuera un juego. Los
participantes son jugadores y como tales son el centro del juego, y deben sentirse
involucrados, tomar sus propias decisiones, sentir que progresan, asumir nuevos retos,
participar en un entorno social, ser reconocidos por sus logros y recibir
retroalimentación inmediata. En definitiva, deben divertirse mientras se consiguen los
objetivos propios del proceso gamificado.
Más allá de una definición:
1. Tratando de integrar todo en la frase más corta posible, para que se entienda mejor y
capture la esencia:
• Gamificar es diseñar formas óptimas para transmitir conocimiento.
2. Extendiendo el concepto:
• Los buenos videojuegos tienen la capacidad de transmitir mucha información
de forma óptima, haciendo que el jugador quiera más información. La
Gamificación pretende conseguir esto mismo en otros ámbitos, utilizando la
experiencia y métodos de los videojuegos: retroalimentación inmediata,
autonomía de decisión, situaciones abiertas, reintentos infinitos, progresividad,
reglas claras y sencillas, evaluación en tiempo real, etc.
3. El background:
• La diversión es la recompensa del cerebro por aprender cosas nuevas. Diversión
implica nueva información fijada en el cerebro. El secreto del aprendizaje óptimo reside
en la diversión. Los buenos videojuegos consiguen esta diversión, mientras aprendemos
lo que nos aportan. Analizar cómo lo hacen es básico para poder diseñar estrategias
similares en otros ámbitos y conseguir transmitir la información que queremos para que
esta sea aprendida y fijada. Es importante tener en cuenta, eso sí, que la información
transmitida por los videojuegos es de carácter práctico (no teórico) principalmente. Los
videojuegos, como base de la Gamificación, nos enseñan qué información prefiere
nuestro cerebro, cómo le gusta y qué tenemos que hacer para producir más y mejor
aprendizaje, principalmente a nivel práctico.
HERRAMIENTAS DE GAMIFICACION EDUCATIVA:
Kahoot es la herramienta de gamificación más popular entre todas aquellas que
ludifican el aula con cuestionarios o evaluaciones. El usuario juega con facilidad y
el creador del game no necesita grandes competencias digitales para crear quizs.
También puedes utilizar los trivials creados por otros profesores.
Es la herramienta más completa porque los kahoots permiten jugar a los estudiantes a su
propio ritmo, individualmente o en grupo, en cualquier momento y en cualquier lugar,
en el aula o en casa.
2. Genially
La aplicación gamificante Genially permite crear contenidos lúdicos en forma de trivials
colgados en la red.
3. Quizizz
La herramienta de gamificar quizizz es totalmente gratuita y sirve para la creación
de concursos basados en cuestionarios que suponen retos individuales y grupales.
4. Socrative
Con este Game-Quiz llamado Socrative podrás usar ordenadores de aula para gamificar
un Space Race (cuestionario con tiempo limitado), un Exit Ticket (cuestionario que
mostrará un ranking de resultados) y un simple Quiz. Los estudiantes responderán en
directo a los cuestionarios en sus dispositivos.
5. Poll Everywhere
La aplicación que crea encuestas y cuestionarios para que tus alumnos respondan
gamificadamente.
6. Plickers
Esta aplicación de gamificación con realidad aumentada utiliza el móvil del
profesor que escanea las tarjetas con códigos de Plickers que el alumnado muestra
levantando la mano para participar mostrando el código correcto.
7. Quizlet
Con Quizlet puedes crear juegos basados en cuestionarios adecuados a cada nivel o
utilizar los que ya hay creados por el profesorado.
8. Super Teacher Tools
Con Super Teacher Tools podrás crear el fantástico juego «¿Quieres ser millonario?»
además de otros muchos tipos de cuestionarios.
9. Brainscape
Es una de las mejores plataformas de gamificación con tarjetas de aprendizaje.
con Brainscape se puede trabajar online desde su Web o descargar su app.
10. Trivinet
Con Trivinet podrás gamificar con un Juego de trivial online educativo online o a través
de App
https://elfeminismo.com/herramientas-de-gamificacion-educativa-para-el-aula/