BAJOS Y RESISTE N TES
Atrevidos y robustos, los enanos son conoci dos
por su habilidad como guerreros, mineros y tra-
bajador es de la piedra y los metales. Aunque
está n bastante por debajo de los 5 pies (1,5 m)
de altura, los enanos son tan anchos y compac-
tos que pueden pesar tanto como un humano a
pesa r de medir un par de pies menos que ellos.
Su valentía y aguante también pueden compa-
rarse fáci lmente con los de la gente alta.
La piel de los enanos va r ía en color desde un
marrón profu ndo hasta un tono más pálido y sonrosado. No
obstante, las tonalidades más comunes son el marrón claro
y un moreno intenso. parecidos a los color es de la tierra. Su
cabello. que llevan largo, pero con peinados sencillos. suele ser
negro. gri s o marrón. aunque los enanos más pálidos a veces
son pelirrojos. Los enanos de género masculino tienen sus bar-
bas en alta estima, y las cuidan y adornan.
UNA MEMORIA PORTENTOSA ,
UN ENORME RENCOR
Los ena nos pueden vivir más de cuatrocientos años y por
eso los m ás ancianos r ememoran un mundo muy difer ente
al actual. Por ejempl o, los enanos más ancianos de Ciuda-
dela Felbarr (en el mundo de los Reinos Olvidados) pueden
ENANO recordar el día. hace ya m ás de tres siglos. en que los orcos
-¡LLECAS TARDE, ELFO!-UNA VOZ FAM ILIAR RESONÓ EN conquistaron la for ta leza y les for zaron a un exilio que duró
EL airey Bruenor Battlehammer se paseó por encima del cuerpo más de doscientos cincuenta años. Esta longevidad les da una
perspectiva del mundo que las razas de vi da más corta. como
muerto de su enemigo, sin tener en cuenta que el monstruoyacia
los humanos y los m edianos, carecen.
encima de su amigo élfico. A pesar de lo molesto que esto le resul- Los enanos son fi rmes y tenaces como las montañas a las
taba. Driv:t observó con agrado la narizota puntiaguday larga, que aman, aguantan el desgaste de los siglos con estoicismo
tantas veces rota, del enanoy su barba salpicada de gris, aunque y sin apenas cambios. Respetan las tradiciones de sus clanes
todavía de un vivo rojo- . ¡Sabia que te encontraría en un apuro si y no las aba ndonan sin una buena razón, pues pueden trazar
su genealogía hasta los mismos fundadores de las fortalezas
salia a buscarte!
más antiguas. que habitaban en el mundo cua ndo este aú n era
- R. A. Salvatore, La piedra de cristal joven. Parte de estas tradiciones está dedicada a los dioses de
los enanos, que encarnan los ideales del trabajo dil igente, la
Reinos rebosa ntes de antiguo esplendor, sa las excavadas en habilidad en batalla y la devoción a la forja.
las raíces de las montañas, forjas abrasadoras, el resonar de Como individuos, son decid idos y leales, fieles a la palabra
los picos y martillos en las minas, el compromiso con el clan y dada y comprometidos con el curso de acción elegido, rayando
la tradición, y el odio a los orcos y goblins. Estas son las hebras en la tozudez más extrema. Muchos enanos poseen un fuerte
que todos los enanos comparten. sentido de la justicia y tardan en olvidar las ocasiones en que
CAPIJUIO 2: RAZA~
LENTOS PARA CONFIAR
Los enanos se llevan razonablemente bien con la mayoría de las
razas. " La diferencia entre un conocido y un amigo son unos cien
años" es un dicho enano que podría ser una hipérbole, pero que
desde luego ejemplifica cuán difícil es para un miembro de las
razas de vida corta, como los humanos, ganarse la confianza de
un enano.
Elfos. " No es sabio dep~nder de los elfos. Son impredecibles;
han s ido tratados injustamente. Si alguien provoca un mal a cuando el martillo acaba en la cabeza del orco, lo mismo se ponen
un ena no se lo hace a todo su clan, así que la causa de la bús- a cantar que desenvainan sus espadas. Son frívolos y caprichosos.
queda de justicia por parte de un único enano puede acabar Eso sí, hay dos cosas que se pueden decir de ellos: no tienen mu-
convirtiéndose en fuente de la enem istad de todo un cla n. chos herreros, aunque los pocos que hay hacen un gran trabajo; y
cuando los orcos o los goblins bajan en tromba de las montañas,
CLANES Y REINOS es bueno tenerlos a tu lado. Siempre es mejor luchar junto a un
enano, claro está, pero no cabe duda de que odian a los orcos tan-
Los rei nos enanos se extie nden por las profundidades de las
to como nosotros".
montañas, donde estos buscan gemas y metales preciosos y
Humanos. "Cuando por fin has dedicado el tiempo necesa rio
forjan objetos ma ravillosos. Los enanos aman la belleza y el
para conocer a un humano, este está en su lecho de muerte. O, si
a rte intrínsecos a los metales nobles y la joyería delicada, aun-
eres afortunado, tendrá parientes, quizá una hija o un nieto, que
que e n algunos casos este amor se torna e n avaricia. Obtienen
posean unas manos y un corazón tan buenos como los suyos. Y
mediante el comercio todo aquello que no pueden e ncontrar en
eso si eres capaz de hacerte amigo de un humano. ¡Para que lue-
la montaña. No les gustan los barcos. por lo que los humanos
go se marche! Cuando ponen sus corazones en algo, lo consi-
y medianos especialmente emprendedores suelen comerciar
guen, ya se trate del tesoro de un dragón o el trono de un imperio.
con bienes e nanos siguie ndo rutas fluviales o marítimas. Los
No te queda otra que admirar tal dedicación, aunque acabe me-
miembros de otras razas que demuestran ser de confianza son
tiéndoles en problemas la mayoría de las veces".
bien recibidos en los asentamientos e nanos, a unque ni s iquie ra
Medianos. "Sí, son un pueblo agradable, pero muéstrame un
a ellos se les permite el paso a a lgunas zonas.
héroe mediano. O un imperio, o un ejército victorioso. O tan si-
El núcleo de la sociedad e nana es el clan, y los miembros
quiera un tesoro que pase a la historia y haya sido hecho por las
de esta raza tienen la posición social e n alta estima. Incluso
manos de un mediano. Nada. ¿Cómo vas a tomártelos en serio?".
aquellos e nanos que viven lejos de sus reinos mantienen la
identidad y afi liaciones de su clan, reconocen a otros e nanos
con relación de parentesco y recurren a los nombres de sus
ancestros para jurar y maldecir. Carecer de clan es lo peor que NOMBRES ENANOS
le pod ría s ucede r a un e nano. Un ancia no del clan es quie n pone nombre a cada enano, como
Los e nanos que viven e n otras tier ras suelen ser artesanos, dicta la trad ición. Todos los nombres propios enanos han
en especial herreros, a rmeros y joyeros. Algunos se convier- sido usados una y otra vez, generación tras generación. Así, el
te n e n mercenarios o guardaespaldas, y son valorados por su nombre de un e nano pertenece al clan y no al individuo. Si un
coraje y lealtad. enano utiliza incorrectamente o trae vergüenza a l nombre de
un clan, este le será retirado y se le prohibi rá por ley usar nin-
DIOSES, ORO Y CLAN gú n otro nombre enano en su lugar.
Algunos e na nos que parten en aventuras pueden estar moti- Nombres m asculinos: Ad rik, Alberich, Baern, Barendd,
vados por el ansia de tesoros, ya sean estos para su propio Brottor, Bruenor, Dain, Darrak, Delg, Eberk, Einkil,
disfrute, un propósito específico o incluso un deseo a ltr uista Fa rgrim, Fl int, Gardain. Harbek, Kildrak, Morgran, Ors ik,
de ayudar a los demás. Otros enanos están impulsados por las Oskar, Rangrim, Rurik. Taklinn, Thoradin, Thorin, Tordek,
órde nes o la ins piración de una deidad, su vocación o el s im- Traubon, Travok, Ulfgar, Veit, Vondal.
ple deseo de traer gloria a u no de los dioses enanos. El clan Nombres femeninos: Amber, Artin, Audhild, Ba rdryn, Dagnal,
y los ancestros también son fue ntes de motivación importan- Diesa, Eldeth, Falkru nn , Fi nelle n, Gunnloda, Gurdis, Helja,
tes. Un e nano podría que re r resta urar el honor perdido de su Hlin, Kathra, Kris tryd, llde, Lift rasa, Mardred , Riswynn,
clan, vengar u na injusticia sufrida por este o volver a ocupar un Sannl, Torbera, Torgga, Vistra.
luga r entre los s uyos tras haber sido exiliado. O quizá esté bus - Nombres de clan: Balderk, Battlehammer, Brawnanvil,
ca ndo el hacha que un día portó un poderoso ancestro, perdida Dankil, Fireforge, Frostbeard, Gorunn, Holderhek, lronfist,
en el campo de batalla hace s iglos. Loderr, Lutgehr, Rumnaheim, Strakeln, Torunn, Ungart.
C.APITl LO 2 RA2' AS
I <)
ATRIBUTOS ENANOS ENANO DE LAS COLINAS
Como enano de las colinas, posees sentidos agudos, una pro-
Tu personaje enano tiene una serie de características innatas
fu nda intuición y una resistencia extraordinaria. L os enanos
parte i ndisoluble de la naturaleza de su raza. '
de oro de FaerGn, habitantes de u n poderoso reino sureño,
Mejora de Caracterís tica. Tu pu ntuación de Constitución
son enanos de las colinas, como ta mbién lo son los exiliados
aumenta en 2.
Neidar y los cor ruptos Klar que habitan en K rynn, parte de la
Edad. L os enanos alcanzan la madur ez a la misma edad que
ambientaci ón Dragonlance.
los humanos, pero se les consider a j óvenes hasta los cincuenta
Mejora de Característica. Tu puntuaci ón de Sabiduría
años. Viven , de media, u nos trescientos cincuenta años.
aumenta en l.
Alineamiento. L a mayoría de los enanos son legales, pues
Aguante Enano. Tus pu ntos de golpe máximos se incremen-
creen firmemente en los benefici os de una sociedad bien
tan en 1, y aumentarán en 1 más cada vez que subas un nivel.
estructu rada. Además, también tienden a ser buenos. ya que
poseen un fuerte sentido del j uego limpio y creen que todos
ENANO DE LAS MONTAÑAS
m erecen compar tir los frutos de un orden justo.
Como enano de las montañas, eres fuerte y robusto, acostum-
Tamaño. L os enanos miden entr e 4 y 5 pies de altura y
brado a la difícil vida en un terreno agreste. Probablemente
pesan unas 150 libras de med ia. Eres de tam año Mediano.
seas alto (pa ra ser un enano) y tiendas a tonos de piel más
Velocidad. Tu velocidad ca minando base es de 25 pies. Esta
claros. Los enanos escudo del nor te de FaerGn , así como los
velocidad no se reduce por llevar ar madura pesada.
clanes Hylar, el dominante, y Daewar, especialmente noble,
Visión en la Oscuridad. Acostumbrado a la vida baj o tierra,
ambos de la ambientación D ragonlance, son enanos de las
puedes ver bien en la oscuridad o con poca luz. Eres capaz de
montañas.
percibir hasta a 60 pies en luz tenue como si hubiera luz bri-
Mejora de Característica. Tu puntuación de Fuerza
llante, y esa mism a di stancia en la oscuridad como si hubiera
aumenta en 2.
luz tenue. Eso sí, no puedes disti nguir colores en la oscuridad,
Entrenamiento con Armadura Enana. Er es com petente
solo tonos de gr is.
con ar m ad uras ligeras y medias.
Resistencia Enana. Tienes ventaja en las tiradas de sal-
vación contra veneno y posees resistencia al daño de veneno
(como se explica en el capítulo 9: "Combate"). DUERGAR
Entrenamiento de Combate Enano. Eres competente con
hachas de guer ra, hachas de mano, m ar tillos de guerra y mar- Los duergars, o enanos grises, habitan en las ciudades de las pro-
tillos ligeros. fundidades del Underdark. Estos traficantes de esclavos, violen-
Competencia con Herramientas . Eres competente con las tos y sigilosos, realizan incursiones en el mundo de la superficie
herramientas de ar tesano que elijas de entre las siguientes: en busca de prisioneros que después vend en a otras razas del
herram ientas de albañil, her r am ientas de her r ero o suminis- Underdark. Poseen habilidades mágicas innatas, que les permiten
tros de cervecero. volverse invisi bles y crecer, de forma temporal, hasta un tamaño
Afinidad con la Pie dra. Cuando hagas una pr ueba de I nteli- gigantesco.
gencia ( H istoria) que tenga r elació n con el origen de un t rabajo
en piedr a, se te considerará competente en la habilidad Histo-
ria y añad irás dos veces tu bonificador por competencia a la
ti rada , en lugar de solo una.
Idiomas. Puedes hablar, leer y escr ibir en común y enano.
El idioma enano está lleno de consonantes duras y son idos
guturales, y estas peculiar idades se traslucen en la forma que
tienen los enanos de pronunciar cualquier otro lenguaj e que
conozcan.
Subraza. Los m undos de D&D dan cobij o a dos subrazas:
enanos de las col inas y enanos de las montañas. Escoge una
de las dos.
<.,\PITUI.O 2: RAZAS
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