TECNOLOGIA EN ANALISIS Y DESARROLLO DE SOFTWARE
GA10-220501097-AA1-EV01
conceptos y principios de hardware e instalación de software
APRENDIZ:
Jheyson Danilo Gonzalez Ocampo
FICHA:
2547413
AGOSTO 2024
INTRODUCCIÓN
Dado que son necesarios para ingresar al mundo de la tecnología y la informática, este
documento puede ayudarnos a comprender los conceptos y principios de la instalación de
hardware y software. Cualquier dispositivo electrónico, desde computadoras personales
hasta teléfonos inteligentes y otros dispositivos tecnológicos, dependen tanto del
hardware como del software para funcionar.
La unidad central de procesamiento (CPU), la RAM, el disco duro y otros periféricos
externos de un dispositivo son ejemplos de las partes físicas de un dispositivo conocido
como hardware. Para llevar a cabo instrucciones, procesar datos, almacenarlos y permitir
la interacción del usuario, estos componentes operan en conjunto.
Por el contrario, el proceso de configuración e integración de programas en un dispositivo
se conoce como software. Para hacer esto, debe seguir una serie de pasos, que incluyen
ejecutar el programa de instalación, aceptar los términos de la licencia, elegir las opciones
de configuración y completar el procedimiento de instalación.
Para garantizar que el software esté actualizado y funcione de la mejor manera, también
es fundamental pensar en actualizarlo. Las actualizaciones incluyen con frecuencia
lanzamientos de nuevas funciones, correcciones de errores y mejoras de seguridad.
En pocas palabras, conocer las ideas y principios detrás de la instalación de hardware y
software nos permite comprender cómo funcionan los dispositivos electrónicos, cómo los
usamos y cómo mantenerlos actualizados. Nuestra vida diaria puede beneficiarse
enormemente de la tecnología, y esta base de conocimientos nos brinda las herramientas
para hacerlo
OBJETIVOS
Comprender el funcionamiento interno de los dispositivos electrónicos: Estudiar los
conceptos de hardware nos permite entender cómo los componentes trabajan en conjunto
para realizar tareas específicas, lo que nos da una visión más clara del funcionamiento de
los dispositivos electrónicos que usamos en nuestra vida diaria.
Mejorar la capacidad de solución de problemas: Al conocer los principios del hardware,
podemos diagnosticar y solucionar problemas técnicos relacionados con los dispositivos,
como errores de hardware, fallas de conexión o problemas de rendimiento.
Esto nos permite ahorrar tiempo y dinero al evitar recurrir a soporte técnico externo en
situaciones sencillas.
Instalar y configurar el software de manera eficiente: Aprender los principios de la
instalación de software nos permite instalar programas y aplicaciones de manera efectiva,
asegurando que estén correctamente configurados y listos para usar. Esto es
especialmente útil al personalizar la configuración del software según nuestras
necesidades individuales.
Mantener los dispositivos actualizados y seguros: Al comprender los conceptos de
instalación de hardware y software, podemos mantener nuestros dispositivos actualizados
con las últimas versiones de software y parches de seguridad.
Esto garantiza un funcionamiento óptimo y protege nuestros dispositivos frente a posibles
vulnerabilidades y amenazas de seguridad.
Explorar oportunidades profesionales: Adquirir conocimientos en instalación de
hardware y software nos abre puertas en el campo de la tecnología y la informática. Estas
son habilidades muy solicitadas en el mercado laboral y pueden abrir puertas a carreras
en desarrollo de software, administración de sistemas, soporte técnico y otros campos
relacionados.
CONCEPTOS DE HARDWARE
• CPU (Unidad Central de Procesamiento): Es el componente principal del
hardware, se encarga de ejecutar las instrucciones y procesar los datos.
• Memoria RAM: Es una memoria de acceso rápido utilizada para almacenar
temporalmente datos y programas en uso, y permite que la CPU acceda
rápidamente a la información que necesita para realizar las operaciones.
• Disco duro: Es el dispositivo de almacenamiento no volátil que guarda los datos
de forma permanente, incluso cuando se apaga la computadora, almacena el
sistema operativo, aplicaciones y archivos de usuario.
• Tarjeta madre: Es el componente principal de una computadora que conecta y
permite la comunicación entre todos los demás componentes de hardware, como
la CPU, la memoria RAM, los dispositivos de almacenamiento, las tarjetas de
expansión y los periféricos
.
• Tarjeta de video: Es responsable de generar y enviar las señales de video a la
pantalla, controla la generación de imágenes y gráficos en la computadora.
• Tarjeta de sonido: permite la reproducción y grabación de sonido en la
computadora. Procesa las señales de audio y las convierte en sonido audible a
través de los altavoces o auriculares.
• Dispositivos de entrada y salida: son periféricos que permiten la interacción entre
el usuario y la computadora. Incluyen teclado, ratón, monitos, impresora, escáner,
micrófono, altavoces entre otros.
SISTEMA OPERATIVO SELECCIONADO
Es el software fundamental que controla y gestiona los recursos de hardware de la
computadora, se encarga de administrar tareas, procesos, memoria, dispositivos de
entrada/salida y proporciona una interfaz para que los usuarios interactúen con la
computadora, en este caso el sistema operativo escogido para la ejecución de nuestro
proyecto es WINDOWS, ya que depende de los requisitos específicos del proyecto.
Porque en este software encontramos estabilidad, seguridad, capacidad de gestión de
recursos, compatibilidad con hardware, entre otros aspectos relevantes para el desarrollo.
ORGANIZACIONES QUE CONSTRUYEN ESTANDARES PARA REDES Y
NETWORKING
Existen varias organizaciones que desarrollan estándares y protocolos para el área de
redes y networking en este caso para nuestro proyecto se adaptan las siguientes:
• Instituto de Ingenieros y Eléctricos (IEEE): Ya que es responsable de desarrollar
estándares para una amplia gama de tecnologías, incluyendo Ethernet
(IEEE802.3) y Wi-Fi (IEEE 802-11).
• Organización Internacional de Normalización (ISO): Esta se encarga de
desarrollar estándares en diferentes áreas, incluyendo redes y telecomunicaciones.
Algunos ejemplos incluyen el modelo de referencia OSI (ISO/IEC 7498-1) y el
protocolo y transferencia de archivos FTP (ISO/IEC 959).
DOS GRANDES FAMILIAS DE PROTOCOLO RESPECTO A LA
TRANSMISIÓN Y RECEPCION DE DATOS
1. Protocolo de internet (IP): Es el protocolo principal utilizado en el Internet y se
encarga de la transmisión de paquete de datos entre dispositivos en una red.
2. Protocolo de control de transmisión (TCP) y Protocolo de datagramas de usuario
(UDP): estos protocolos operan en la capa de transporte del modelo de referencia OSI y
se utilizan para la transmisión y recepción de datos en redes IP. TCP proporciona una
comunicación confiable y orientada a la conexión, mientras que UDP es más liviano y
ofrece una comunicación no confiable y sin conexión.
MEDIOS DE TRANSMISIÓN (GUIADOS – NO GUIADOS)
1. Medios de transmisión guiados: estos medios utilizan cables o conductores físicos para
transmitir señales. Algunos ejemplos incluyen cables de cobre, cables de fibra óptica y
cables coaxiales.
2. Medios de transmisión no guiados: estos medios utilizan el aire o el espacio libre para
transmitir señales. Algunos ejemplos incluyen las comunicaciones inalámbricas, como
Wi-Fi y Bluetooth.
CONCLUSIONES
Mientras que el software se refiere a los programas y aplicaciones que se ejecutan en el
dispositivo, el hardware se refiere a los componentes reales de un dispositivo, como la
CPU, la RAM y los periféricos.
Su capacidad para solucionar problemas técnicos, mejorar el rendimiento y tomar
decisiones acertadas al comprar nuevos dispositivos depende de su comprensión de los
componentes de hardware.
Ejecutar el programa de instalación, aceptar los términos de la licencia y configurar las
opciones personalizadas son solo algunos de los pasos necesarios para instalar el
software. Es esencial realizar actualizaciones periódicas de software para aumentar el
rendimiento y la seguridad.
Los sistemas operativos elegidos deben satisfacer las exigencias de la plataforma; la
estabilidad, la seguridad y la compatibilidad son factores críticos en su selección.
Los estándares y protocolos de red son creados por grupos como IEEE e ISO, que
garantizan que todos los dispositivos conectados a una red puedan comunicarse entre sí y
funcionar correctamente.
Las dos grandes familias de protocolos de transmisión y recepción de datos son TCP/IP
y UDP/IP, que operan en la capa de transporte del modelo OSI y se utilizan en la
transmisión de datos en redes IP.
Los medios de transmisión pueden ser guiados, como los cables de cobres y fibra óptica.
O no guiados. Como las comunicaciones inalámbricas. La elección del medio adecuado
depende de las necesidades y características de la red.
BIBLIOGRAFIA
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