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APEX LEGENDS

Apex legends es un videojuego multiplataforma gratuito que nació el 4


de febrero de 2019 desarrollado por Respawn Entertainment y publicado
por Electronic Arts.
Nació de la mano de Chad Greiner , director de Respawn Entertainment
y debido en parte para competir con otros Battle Royale como Fornite o
Warzone.

Gráficamente, Apex se ve bien. No es una referencia técnica, tiene


fallas en su textura o efectos y puede ser mejor, como partículas o
iluminación, pero aun así el título se ve bien. Lo logra logrando una
buena calidad general y haciendo que toda la isla se vea bien en su
conjunto, con suficientes detalles para producir un entorno atractivo que
cambia según cada área de la isla. Esto se debe a la dirección de arte,
aunque no especialmente original, pero sí suficiente para saber utilizar
los recursos de los que dispone. Los personajes también están bien
modelados y animados, por lo que en este sentido estamos ante un
buen nivel battle royale.
En cuanto al sonido, se adecuan bien los efectos sonoros que nos
acompañan, desde las habilidades de cada personaje hasta los
disparos de diferentes armas. Es una lástima que la banda sonora sea
muy pequeña y suene tanto al principio como al final del juego. A
excepción del menú principal, su combinación de funciones es para la
atmósfera de un videojuego, pero dentro de la gama tradicional. Al final,
el sonido finalmente se destacó de manera sorprendente, esta es una
gran cantidad de diálogos que tiene cada personaje, lo que significa que
responden a cada situación o evento diferente del juego que damos,
mostrando un trabajo enorme en el sistema de comunicación. Cabe
destacar el dialogo entre diferentes personajes tanto nuevos como
viejos, haciendo ver un pasado entre ellos.
También cabe destacar que el creador de toda la banda sonora es
Stephen Barton y se puede acceder a ella mediante Spotify e ITunes.
Es el primer juego Battle Royale de la compañía y pertenece al universo
Titanfall. Pero para entender que es un battle royale y el impacto de
Apex en el mundo de los videojuegos es necesario conocer su origen. El
género de los battle royale ha sido uno de los grandes éxitos de los
últimos años, ofreciendo espectaculares y épicas batallas multijugador
para decenas de [Link] un género de videojuegos que combina
los elementos de un videojuego de supervivencia con la jugabilidad de
un último jugador en pie.
La idea de un torneo en el que solo pueda sobrevivir uno está más de
moda que nunca en los últimos años gracias a las películas de Los
juegos del hambre, pero en realidad el referente más claro de PUBG,
Fortnite y compañía es la novela y película japonesa Battle Royale, que
a principios de la pasada década se convirtió en una obra de culto que
nunca fue políticamente correcto televisar en abierto, y que incluso fue
prohibida en los cines de varios países. ¿El motivo? La película es
extremadamente violenta y parte de un concepto polémico: una nueva
dictadura japonesa experimenta con una clase de instituto: 21 niños y
21 niñas encerrados en una isla con la misión de matarse unos a otros
hasta que solo quede uno. Los estudiantes tienen 3 días para matarse
entre ellos, cuentan con un mapa de la isla, raciones y un arma
aleatoria, y todos cuentan con collares explosivos que se accionarán en
caso de que no colaboren o que estén en las zonas equivocadas de la
isla. Como podéis ver, tanto PUBG como Fortnite son realmente
parecidos. De hecho, el propio creador de PUBG admite que su juego
se basa en el libro y la película.
La película Battle Royale es el obvio referente en el que se ha basado el
género, pero también hay otros dos elementos de la cultura popular
mucho más conocidos y con el que el gran público que ahora disfruta de
PUBG y Apex está mucho más familiarizado. El primero son los Royal
Rumble de lucha libre, evento inventado a finales de los 80 por la WWE
y que reconocerán lectores de todas las edades. En este tipo de
eventos especiales de wrestling van apareciendo luchadores cada
pocos minutos y el ganador es el último que queda en pie dentro del
ring. Dentro de estos espectáculos de lucha (simulada) había alianzas,
traiciones y todo tipo de giros argumentales. Hubo hasta videojuegos
basados en esta modalidad de la WWE como el WWF Royal Rumble de
Super Nintendo.
El otro referente es la serie de novelas Los juegos del hambre de la
autora estadounidense Suzanne Collins, que ha tenido exitosas
adaptaciones al cine. Este universo nos sitúa en una sociedad
autoritaria donde lo que queda de los Estados Unidos está dividido en
doce distritos dominados por una ciudad central llamada el Capitolio.
Entre otras muchas particularidades de esta distopía, los propios Juegos
del Hambre consisten en una especie de battle royale televisado entre
24 jóvenes (un chico y una chica de cada distrito), con la promesa de
una gran recompensa para el o los vencedores.

Los primeros Battle Royale en la industria de los videojuegos fueron


mods (un mod es una modificación de un videojuego elaborado por su
propia comunidad de jugadores) de juegos de mundo abierto.”Survival
Games” Era una modificación de Minecraft que aprovechaba el motor
del juego para plantear un enfrentamiento de 24 jugadores. El otro juego
que vio el nacimiento de mods de este estilo fue Arma II con su mod
DayZ. .
Varios jugadores no tardaron en ver el potencial del juego y sus 225
kilómetros cuadrados de terreno para combinarlo con el viejo modo
multijugador "último hombre en pie" o last man standing para conseguir
ese preliminar modo battle royale. Se hicieron varios mods diferentes,
pero el más popular sin duda fue el mod Battle Royale de un usuario
conocido por el nick de Playerunknown cuyo nombre real es Brendan
Greene. Lanzado en 2013, una de las diferencias con los otros es que
las armas estaban distribuidas aleatoriamente por el mapa, por lo que
había una parte inicial de "looteo". (Cuando se habla de lootear es
generalmente para referirse al hecho de matar enemigos y saquear
casas con el único fin de conseguir más y más botín)
El mod de DayZ solo se hizo tan popular que el creador de ArmA
decidió contratar a su creador para desarrollar DayZ como un juego
independiente. Playerunknown decidió llevar su Battle Royale a Arma III
en 2015 y lo nombró Battle Royale de PLAYERUNKNOWN. El mod
todavía está publicado en la página de Steam del juego, de hecho,
todavía tiene muchos jugadores. En esta versión del mod, ya hay saltos
en paracaídas y otros elementos reconocibles, que luego fueron
famosos por PUBG.
Fortnite comenzó en 2011 como una especie de mezcla entre el modo
horda de Gears of War y MineCraft, y durante seis años fue
reinventándose y cambiando hasta salir en un extraño acceso
anticipado comprable en versión física, en julio de 2017. El título tuvo
cierto impacto inicial, pero rápidamente se difuminó, y para intentar
atraer público idearon un modo battle royale gratuito, ya que los
creadores del juego llevaban meses jugando a PUBG. El objetivo inicial
parecía ser atraer jugadores a Fortnite para que, si les gustaba el free-
to-play battle royale, acabasen comprando el juego completo.
Tras el fulgurante inicio de PUBG y Fortnite muchos fueron los juegos
que quisieron subirse al carro del género y vimos como incluso grandes
licencias como Battlefield o Call of Duty se lanzaban a proponer sus
propios modos battle royale con mayor o menor éxito que daban algo de
vida a dos sagas bastante clásicas en lo que a la acción y disparos en
primera persona se refiere; el primero con Firestorm, que pasó
completamente desapercibido, el segundo con el battle royale de Call of
Duty: Black Ops IIII, que funcionó mejor aunque tampoco fue un exitazo.
De hecho, incluso CS:GO decidió incorporar un modo battle royale y
hacerse gratuito debido a la pérdida de jugadores que había sufrido
debido a la creciente popularidad de PUBG y Fortnite.
Sin embargo, el juego que consiguió sacudir a la industria y al género
una vez más fue toda una sorpresa, un battle royale llamado Apex
Legends que se publicó sin previo aviso el 4 de febrero del 2019
presentándose como el nuevo título de Respawn Entertainment que nos
ofrecía un battle royale muy dinámico, con unas mecánicas de disparos
exquisitas, que incorporaba algunos conceptos revolucionarios para el
género como un particular sistema de marcación rápida para
comunicarnos con nuestros amigos que, poco a poco, se ha ido
imitando por otros battle royale e incluso por otro tipo de juegos.
Apex Legends tuvo un inicio sorprendente atrayendo a estrellas del
streaming y a millones de jugadores de todo el mundo superando a
PUBG y a Fortnite en popularidad durante algunas semanas llegando a
alcanzar los 50 millones de jugadores hasta que acabo siendo víctima
de su propio éxito pagando un contenido un tanto soso con la llegada de
su Temporada 1 que hizo que Apex siguiera con muy buenos números
de jugadores, pero notando una caída en popularidad bastante notable
durante las siguientes semanas y meses.
Sin embargo, Respawn poco a poco aprendió de los errores de esa
primera temporada y fue añadiendo más contenido y funciones para el
juego, nuevos mapas, modos y más temporadas con las que, poco a
poco, vieron como sus jugadores volvían a interesarse por el juego
hasta que a finales del año pasado Apex Legends llegó a su mejor
momento a nivel económico recaudando 45 millones de dólares durante
el mes de octubre en PC y consolas y confirmándose como el tercer
gran referente de los battle royale.

·HISTORIA:
Apex pertenece al universo de Titanfall , desarrollado también por
Respawn. Para comprender el mundo de Apex Legends, debe
comprender la historia de la serie Titanfall. Apex Legends tiene lugar a
raíz de algo llamado Frontier War, que es el conflicto central en Titanfall
y Titanfall 2.
La Frontera es una vasta colección de planetas en las regiones más
profundas de nuestro sistema solar. Fue inicialmente colonizada por
miembros del IMC.
Este grupo era un conglomerado industrial masivo en la Tierra que
financió exploraciones en colonias sin explotar en todo el sistema solar
para explotar los recursos de estos mundos desconocidos. El IMC
estableció la Frontera, pero cuando estalló la guerra en casa cerca de la
Tierra, el IMC abandonó a estos colonos iniciales para reenfocar sus
fondos y esfuerzos en la guerra en casa.
Décadas más tarde, el IMC regresó a la frontera para reclamar la
propiedad sobre ella. Sin embargo, allí se había desarrollado una
civilización próspera y los colonos se negaron a entregar las riendas.
Esto llevó a un enfrentamiento entre la frontera y el IMC que provocó
décadas de guerra.
A pesar de que duró lo que pareció una eternidad, la Guerra Fronteriza
finalmente terminó con la Batalla de Gridiron. Sin embargo, no hubo un
ganador claro del conflicto.
El IMC fue diezmado, la milicia de la frontera ya no existía y los
ciudadanos restantes de la frontera encontraron su hogar en ruinas.
muchos terminaron mudándose a los rincones más lejanos de la
Frontera, una colección de planetas sin ley que no habían sido tocados
por la guerra llamada “The Outlands”.
Sin embargo, un antiguo deporte de sangre en The Outlands, los Apex
Games, fue revivido y revitalizado por un nuevo grupo misterioso
llamado The Syndicate para aprovechar la sangre fresca y los
luchadores [Link] convertir los Apex Games en una
transmisión de deporte de sangre llamativa en todas las Tierras Lejanas,
pero el colectivo necesitaba la ayuda de muchas personas talentosas
para dar vida a la escala masiva de la batalla real de 60 personas.
A partir de aquí, Apex ya contaba con 8 leyendas que son:
Bangalore,Bloodhound, Caustic,Gibraltar, Lifeline,Mirage, Pathfinder y
Wraith cada una con sus habilidades unicas y siete categorías de
armas [Link] esto no es todo, en todas las temporadas nos
muestran una nueva historia de introducción de personaje y nuevas
armas.

En la temporada 1 nos muestran a Octane ,hijo de los presidentes de


Silva Pharmaceuticals y con todo el dinero del mundo, se entretenía
realizando increíbles acrobacias desafiando a la muerte y publicando
holovídeos de estas para el asombro de sus seguidores. Aquel día,
decidió batir el récord de un circuito cercano lanzándose hacia la línea
de meta... tras explotar una granada.
Cuando llegó a Urgencias horas más tarde, los médicos le informaron
de que las heridas que había sufrido en las piernas eran tan graves que
sus días de temerario habían terminado. Octavio se resistió a aceptarlo
y pidió ayuda a una vieja amiga, Ajay Che, a la que rogó y suplicó hasta
que esta accedió a falsificar una orden para reemplazarle las piernas
por otras biónicas.

En la temporada 2 nos muestran a Natalie "Wattson" Paquette. Su


padre era el director de ingería eléctrica, estudió sus manuales para
estar cerca de él y descubrió su vocación desde pequeña. Aunque
podía estar completamente distraída un momento e hiperconcentrada el
siguiente, la electricidad le ayudaba a centrarse. Su movimiento
ordenado y predecible tenía mucha más lógica que el resto del mundo.

En la Temporada 3 nos muestran a crypto. Entrar en Apex Games fue


más difícil para Crypto que para cualquier otra Leyenda. No solo no era
un luchador experimentado, sino que todavía estaba en lo alto de la lista
de blancos de The Syndicate y probablemente nunca pasaría las rondas
de clasificación sin que lo descubrieran. Para eludir esto, Crypto pasó
gran parte de la temporada 2 abriéndose camino a través de Apex
Games y The Syndicate, y finalmente encontró la información que
necesitaba para iniciar sesión directamente en los servidores e
insertarse en la lista como Leyenda. Sin embargo, Crypto necesitaba
asegurarse de que los ojos no estuvieran en los servidores mientras
hacía esto, por lo que decidió ejecutar una distracción destruyendo la
Torre de Repulsión en King’s Canyon, el área donde se llevan a cabo
los Juegos Apex.
Esto no solo mantuvo distraído a The Syndicate, sino que también
obligó a los juegos a trasladarse temporalmente a una nueva ubicación
llamada World’s Edge. Este tramo de lava y hielo congelado durante
mucho tiempo abandonado era ajeno a todos los competidores menos
uno. Antes de la explosión y la invasión del IMC, World’s Edge era el
hogar de Bloodhound y su tribu.

En la temporada 4 nos muestran a Revenant. Revenant era humano, el


mejor sicario del Sindicato de mercenarios. Cuando se miraba en el
espejo, lo único que veía era el reflejo de una cara humana. Pero el
tiempo lo cambia todo, y cuando su programación empezó a fallar, fue
consciente de en qué se había convertido a manos del Sindicato de
mercenarios y Hammond Robotics: en un tormento andante de acero y
vestigios de carne. Sus jefes lo resucitaron en forma de simulacro, se lo
arrebataron a la muerte una y otra vez... y lo programaron para que
olvidara. Cuando Hammond Robotics resurgió para llevar a Forge a los
Apex Games, Revenant finalmente tuvo la oportunidad de vengarse.
Asesinó a Forge durante una entrevista en vivo y presionó a The
Syndicate y Hammond Robotics para que dejaran que el asesino
sintético ocupara el lugar de Forge en los Apex Games.

En la temporada 5 nos muestran a [Link] Loba tenía nueve años


vio a Revenant, un sicario simulacrum, asesinar a su familia. Sin nada ni
nadie, consiguió sobrevivir a base de robar. Con el tiempo, las
habilidades y herramientas de Loba mejoraron lo bastante como para
salir de la miseria. Todo cambió cuando consiguió entrar en unas
instalaciones supuestamente impenetrables y hacerse con la tecnología
de salto que albergaban. Gracias a su nueva pulsera de teletransporte,
los objetos más protegidos e inalcanzables estaban ahora a su
alcance... al igual que su sueño de vivir a lo grande. Loba estaba
satisfecha con su suerte en la vida, pero cuando descubrió que
Revenant se unió a los Apex Games, planeó matarlo destruyendo una
instalación llena de cuerpos de Revenant en King’s Canyon.
Esto destruyó Skull Town y Thunderdome, pero no Revenant. Sin más
remedio que unirse a los Apex Games, Loba terminó poniendo en
espera su búsqueda de venganza para perseguir algo, o alguien,
llamado The Broken Ghost.
En la Temporada 6 nos muestran a Rampart, una empresaria
trabajadora que solo necesita un arma potente y una mochila llena de
chatarra para sobrevivir en el peligroso mundo tipo lejano oeste de las
Tierras Salvajes. Antes de abrir su popular negocio de modificadores en
Gaea, Ramya Parekh se hizo famosa en el circuito del guantelete
subterráneo. Parekh llegó a lo más alto gracias a sus habilidades con
sus equipos tuneados. Empezó a aceptar trabajos de contrabandistas,
miembros del sindicato y todos los demás. Se dice que no es genial
hasta que pone Rampart.
En la temporada 7 nos muestran a Horizon. Hace casi un siglo, las
Tierras Salvajes estaban al borde de una crisis energética catastrófica.
Por eso encargaron a la Dra. Mary Somers, una encantadora y
excéntrica astrofísica, que buscara una solución. Mary se llevó a su
familia al centro de investigación científica de Olympus y empezó a
trabajar. Con su planeta natal Olympus inmerso en una crisis
energética, Horizon y su compañero robótico N.E.W.T., se aventuran a
Tierras Salvajes en busca de cristales que puedan salvarlo. Dejando
atrás a su hijo para este viaje, Horizon se aventura hacía lo desconocido
con la esperanza de poder salvar a su familia y a su hogar. Tras una
traición en su inmersión espacial, Horizon vuelve a casa aunque perdida
en el tiempo mientras lucha por volver con su hijo.
En la temporada 8 nos muestran a [Link] creció en Salvo, un brutal
planeta regido por una colección rotativa de jefes militares inadaptados
obsesionados con el caos, los asesinatos y pasarlo bien. Durante la
mayor parte de su vida, trabajó como mercenario junto a Maggie, su
amiga de la infancia. Ella aspiraba a convertirse en uno de los jefes
militares más poderosos de Salvo y Fuse se sentía cada vez más
atraído por la arena. Más adelante, Fuse descubrió su pasión cuando
comenzó a luchar en la competición sangrienta de Salvo: Jaula de
huesos. Demostró ser el mejor, más carismático y aclamado gladiador
del planeta. Pero anhelaba unirse al mayor escenario de todos: los
Juegos Apex. Salvo formaba parte del Espacio independiente y su
sueño era imposible, pero su oportunidad llegó cuando se unieron al
Sindicato. Sin embargo, todo tiene un precio y Maggie no lo dejaría
marchar sin luchar.
En la temporada 9 nos muestran a [Link], audaz, pasional y
feroz, a Kairi Imahara no le importar soslayar la ley ni sobornar a
cualquiera. De niña, robó un titán que pertenecía a su padre, cuyo
indicativo era Viper. De mayor, quería ser igual que él. Pero un día se
marchó a una misión y nunca regresó. En cierto modo, siguió sus pasos:
aunque no era un titán, su nave ofrecía una vida decente. Sin embargo,
su vida personal era inexistente. Durante el día traficaba con
cargamentos valiosos y, por la noche, se enfrentaba a forajidos y
mercenarios en los bares. Pero a pesar de poder disfrutar de mujeres,
alcohol y su amor por el cielo, seguía obsesionada con buscar al
hombre que envió a su padre a su última misión: su comandante, Kuben
Blisk.
En la temporada 10 nos traen a Seer. Antes de su nacimiento, se
predijo que Seer traería dolor y sufrimiento al mundo. La noche que
nació, un meteorito atravesó el cielo e impactó en la luna de su mundo.
Se consideró un mal presagio y, cuando los ojos azul pálido de Obi
Edolasim se abrieron, su comunidad vio a un niño maldito. No era así
para sus padres, que lo adoraban incondicionalmente porque veían el
alma creativa y empática de su hijo. Incluso le apoyaron cuando se
sintió atraído por la teatralidad de las Arenas, donde podía expresarse
por completo.
La temporada 10 nos ha traido a [Link] Dra. Ashleigh Reid nació en la
implacable Frontera. Todavía era muy humana por aquel entonces,
cuando aprendió que la única persona que cuidaría de ella sería ella
misma. Un día, un grupo de mercenarios la contrató para hacer un
trabajo muy delicado: robar una fuente de carburante experimental que
estaban investigando en Olympus, una ciudad de las Tierras Salvajes.
Aquel trabajo parecía hecho a su medida. Se infiltró y pasó años
manipulando psicológicamente al equipo de investigación. Murió cuando
el laboratorio se autodestruyó.Transfirieron su cerebro a un simulacrum.
Sin embargo, la operación le hizo perder años de recuerdos y el trauma
de su "muerte" provocó una escisión en su personalidad. Ash participa
en los Juegos para demostrar que ha dejado atrás todo rastro de
humanidad. Leigh está decidida a demostrar que se equivoca.
Todo esto es un simple resumen de cada temporada, ya que cada una
también conlleva una arma nueva, nuevos eventos y un pase de batalla
completamente nuevo. Además, desde la temporada 4 Respawn
incorporó un sistema de cajas diarias con las cuales puedes leer un
comic que cuenta la historia de la temporada. Haciendo que los
jugadores tengan que jugar diariamente para conocer la historia y ganar
premios.

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