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V Festival Esports Upsjb - Reglamento League of Legends

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REGLAMENTO LEAGUE OF LEGENDS

1. Información general
a. Juego de competencia: League of Legends
b. Modalidad: Por equipos
c. Plataforma: PC
d. Fechas de competencia: 19 al 31 de julio de 2024.
2. De los parHcipantes
a. Están invitados a par?cipar los alumnos de la Universidad Privada San
Juan Bau?sta, matriculados en el presente periodo académico.
3. De las inscripciones
a. Los equipos deberán inscribirse a través del formulario. Solo el capitán
del equipo deberá responder al formulario, en el mismo se solicitarán los
datos de las cuentas y medios de comunicación de los jugadores.
4. Reglamento específico del juego
a. Todas las par?das se jugarán en Modo Torneo de Reclutamiento.
b. Todas las par?das se jugarán en el servidor LAS.
c. Todas las salidas serán configuradas a través de códigos de torneo a
proveerse por parte de la organización.
d. No se habilitarán todos los campeones dentro de las salas, cada jugador
contará solo con los campeones desbloqueados de la cuenta que usen.
e. Para poder par?cipar de las salas, la cuenta deberá tener un mínimo de
20 campeones disponibles.
f. El torneo se jugará en el úl?mo parche publicado, no se permi?rá el uso
de nuevos personajes hasta cumplirse 2 semanas de su salida.
5. Formato de compeHción
a. Los equipos serán divididos en liguillas, las cuales se jugarán en formato
de Round Robin Todos contra todos. Los primeros lugares clasifican a un
formato de Playoffs.
b. Las par?das en la primera ronda se jugarán al mejor de 1 (BO1).
c. A par?r de la fase de semifinales se jugará al mejor de 3 (BO3).
d. El ?empo de tolerancia para presentarse a una par?da será de 10
minutos. Es decir, cumplidos los 10 minutos desde la hora programada, si
no se encuentran los 5 jugadores de un equipo dentro de la sala, se
declarará derrota para ese equipo. Esto es aplicable a ambos equipos de
una par?da si se da el caso.
e. En los juegos BO3, al cumplirse los 10 minutos de tolerancia se dará por
perdido un mapa de la serie, y exis?rá una nueva cuenta de 5 minutos
adicionales para conectarse a la sala, o se dará por perdida la serie
completa.
6. Sobre la conexión
a. La conexión a internet de cada par?cipante y equipo contará como
responsabilidad propia del equipo.
b. En caso de desconexiones a la mitad del juego, se deberá u?lizar el
?empo de pausa para esperar a una reconexión. En caso no sea posible
reconectar o tome más del ?empo restante de pausa, el juego deberá
proseguir en el estado actual.
c. En caso se omita algún ban, o se elija un héroe random debido a una
desconexión, el juego deberá mantener los héroes elegidos.
d. Solo se puede solicitar remake de una par?da en caso alguna desconexión
o BUG ocurra antes del minuto 0:30 del ?empo de par?da y siempre y
cuando ningún héroe haya recibido daño.
e. En casos de remake se deberá repe?r todos los picks en el mismo orden.

7. Sobre los reclamos


a. El fallo del Comité Organizador es defini?vo, no estando sujeta a reclamo,
revisión, reconsideración ni apelación.
8. Sobre la comunicación
a. La comunicación de las par?das específicas se dará a través del servidor
de Discord oficial de SUEL.
b. Cada par?da tendrá asignado un árbitro y un canal de texto dentro del
Discord.
c. Toda coordinación, resultado e información de la sala se compar?rá a
través de estos canales.
d. Solo el capitán de los equipos debe de hablar por el chat del canal
asignado.
e. Se crearán canales de voz para su uso por parte de todos los equipos.
f. Los administradores ?enen la potestad de sancionar de la manera que
corresponda a cualquier falta de respeto o conducta an?depor?va que se
presente. Esto incluye la descalificación de la par?da, o el torneo.

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