0% encontró este documento útil (0 votos)
45 vistas10 páginas

Descargable U2

Cargado por

Caro Baron
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como PDF, TXT o lee en línea desde Scribd
0% encontró este documento útil (0 votos)
45 vistas10 páginas

Descargable U2

Cargado por

Caro Baron
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como PDF, TXT o lee en línea desde Scribd

USO DE INSTRUMENTOS

ÍNDICE
1. Introducción
2. Organiza tus ideas: Conceptos clave
3. Profundiza tus conocimientos: Uso del compás
4. Fortalece tus conocimientos: Aprestamiento en el uso del compás
5. Visualiza: Empalme de líneas
6. Activa tus aprendizajes: Construcción de polígonos
7. Descubre más: La geometría del diseño
8. Conclusiones
INTRODUCCIÓN
¡Hola! En esta oportunidad ¡vamos a dominar el compás!

En esta unidad vamos a trabajar con el compás y las escuadras. Aunque para los
que inician el uso del compás puede ser algo difícil es bueno entender que nos
ayuda mucho para crear figuras que pueden servir en la construcción de logos,
esquemas y otras aplicaciones utilizadas en la creación de objetos y también el
desarrollo de contenidos visuales.

Es necesario aclarar que aún estamos en la etapa de aprestamiento lo que no


nos impide crear.

¡Sígueme!

Organiza tus ideas: Conceptos clave


• Uso del compás: Es un instrumento muy importante para construir
muchas formas y figuras también ayuda a transportar medidas y con él
se crean infinidad de formas.

• Uso de software: Conocimiento de software de edición vectorial para


trabajar el dibujo técnico de manera digital.

• División de ángulos empalmes de líneas: Esta es una práctica muy


necesaria para crear símbolos y marcas de gran calidad realizando
estos ejercicios encontrarás como es la estructura geométrica de
algunas marcas

• Creación de polígonos: Enfocados en crear un símbolo ahora


conoceremos cómo construir polígonos a partir de una circunferencia.

• Estudio de marcas: Es muy importante conocer referentes para


encontrar el camino de la creación. A partir del estudio de marcas
podrás crear un símbolo que te identifique.

Ya conociste los conceptos que necesitas en tu camino de


aprendizaje. Continuemos, es hora de viajar a Profundizar tus
conocimientos
Profundiza tus conocimientos: Uso del
compás
Plancha

Para el lado izquierdo:

Realizar una cuadrícula de 15 X 15 mm de manera muy suave con lápiz HB o H


usando escuadra y regla o cartabón, según lo realizado en trabajos anteriores.
Realizar los cálculos para que quede centrado en el recuadro izquierdo.

Luego, tomar la primera intersección completa de la cuadrícula, y abrir el compás


con un radio de 15 mm y trazar el primer arco. Dejando un cuadro de por medio
realizar el mismo ejercicio hasta completar la línea. En la línea inferior realizar el
mismo ejercicio desplazando el centro de la circunferencia una cuadrícula, como
se muestra en el siguiente detalle.
Para la parte derecha se creará la flor de la vida

Primero, se debe hallar el centro del recuadro derecho usando las diagonales

En el centro trazar una circunferencia de 35 mm de diámetro

Ubicándose en la parte superior de la circunferencia y con la misma abertura del


compás trazar una nueva circunferencia que cortará la primera en un punto que
será centro de una nueva circunferencia y así sucesivamente hasta crear la flor
como se indica en la imagen de la plancha que está en la parte superior.

Ten en cuenta todas las instrucciones que nos acaban de indicar

¡Y ahora avancemos al siguiente recurso!

Fortalece tus conocimientos:


Aprestamiento en el uso del compás
Tomar un formato horizontal dividido en dos partes para hacer el ejercicio de
aprestamiento con el compás.

En la parte izquierda trazar una cuadrícula de 15 X 15 mm empezando en la parte


izquierda sin importar si la última columna queda más angosta.

Haciendo centro en la primera intersección de líneas, trazar un arco de media


circunferencia
y luego repetir el trazo hasta ocupar toda la fila.
En la siguiente fila se hará el mismo trazo, pero desplazando el centro del arco
una cuadrícula. De la misma manera, se hará en las siguientes filas para formar
el diseño presentado a continuación.

En la parte derecha vamos a construir la


flor de la vida

Primero vamos a construir en centro


del recuadro un círculo de 70 mm y le
trazamos su diámetro vertical.

Luego, hacemos centro en la intersección


del diámetro con la circunferencia y
después vamos haciendo cinco círculos
más que tendrán centros sucesivos
en las intersecciones de los círculos
trazados con el circulo original.
De esta manera debe quedar construida la flor

Y así se debe presentar la plancha


¡Y bien! Ahora ¿Quieres conocer acerca del empalme de líneas?

¡Vamos a descubrirlo en el siguiente recurso!

Visualiza: Empalme de líneas

Para realizar la plancha se puede tener en cuenta el manual de dibujo técnico y


revisar el contenido en el siguiente video.

Manual:
Manual de dibujo técnico parte uno

Video:
Empalme de líneas

No olvides revisar el manual de dibujo técnico y el video de esta temática

¡Avancemos!
Activa tus aprendizajes: Construcción de
polígono

Revisa los siguientes videos y manual:

Video 1:
Triangulo

Video 2:
Pentágono

Video 3:
Hexágono

Manual:
Manual de dibujo técnico parte uno
Descubre más: La geometría del
diseño
Lectura libro “La geometría del diseño” Kimberly Elam páginas 54-105 y hacer un
informe gráfico, (póster académico con lo más destacado de la lectura) con base
en lo aprendido en los ejercicios y a través del libro de Eliam debes plantear un
boceto de tu símbolo personal. No importa si será una marca definitiva o si la
cambiarás en un futuro cercano, lo importante es que te arriesgues a crear algo
propio.

Recuerda consultar las páginas que nos indican del libro “La geometría del
diseño”
¡Pero espera; conoce lo que aprendiste!

Conclusiones
Los polígonos regulares e irregulares están presentes en casi todas las
creaciones de la cultura humana, arquitectura, muebles, máquinas, aparatos
eléctricos y electrónicos. Aunque hoy en día los programas de edición gráfica
ofrecen maneras automáticas de obtener los polígonos. El diseñador gráfico
debe conocer su origen y la manera correcta de construirlos, para con ello poder
generar soluciones gráficas que sean soportadas geométricamente.

Hemos llegado al final de esta temática, recuerda realizar todas las


actividades que encuentras en la plataforma.

Nos vemos en la próxima unidad para continuar con nuestro aprendizaje

¡Hasta pronto!
Bibliografía o Referencias
• Kimberly Elam; La geometría del diseño ed. Gustavo Gilli Barcelona
2010

También podría gustarte