HYPER DRAGON BALL Z VISION BY DECEBALLOS
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ENGLISH
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This is a Hyper Dragon Ball Z (Indigo Build) 5.0 edition. in Mugen 1.1.
This is a widescreen (16:9) recreation of the original game,
for which sprites and system animations, as well as chars and stages,
have had to be readapted.
In addition, this build includes a lot of new features listed below:
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* An extensive collection of chars, both editions of the original chars, as well as
compiled from the web.
* A large number of stages, both from independent developers and exclusive to this
build.
* Zoom mode in the stages.
* A stage selector with image preview.
* Many new color palettes spread among the different chars.
* Edited portraits on many chars.
* An updated Press start screen.
* A new Arcade mode adapted to the new chars.
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NOTES
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* This build, regardless of the editions, is mainly visual, with the intention of
enjoying a renewed visual experience playing Hyper DBZ.
* The new transformed chars are mostly skins of the original chars with a change in
the color palette, with new portraits, and some changes in sprites and animations
such as the standing pose or the power charge, as well as the charge auras or emo
mode bars.
* Among the new chars, there are several whose fighting style differs significantly
from that of the Z2 chars. These are the MvC type chars (Marvel vs Capcom). New Z2-
style color palettes, portraits, sprite changes, and animations have been added to
these chars (Ginyu, [Link], Beerus, Luffy and Sonic) to better fit the game's
visual set, and a ki charge animation.
* Al is developed in mugen 1.1., It is not possible to show the different color
palettes in the char portrait. Otherwise, the 1,1 palette will always be displayed.
* When playing on widescreen, the gaming experience feels somewhat different than
the original Hyper DBZ.
* Hyper DBZ Vision will be updated as new material (both official and alternative)
is released, reissues are made, new content is created, or bugs are corrected.
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THANKS TO
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* To the Z2 team, for creating all the bases, material and content of Hyper DBZ,
allowing the incredible alternative development of the game, making it bigger every
day with new projects and ideas.
* To the Z2i team for all the work they have been developing for years, improving
the game every day, keeping it alive with incredible contributions. This build is
largely made up of its contents.
* To the members of the Discord channel "Team Z2i", for the help, advice and
material provided in the final stage of the build development, especially Issei
Hyõdõ, who contacted me and invited me to join the channel. Special mention also to
Axellord, (who edited the Great Ape Goku) and ExDoragon, who helped me with the ki
charges in the MvC chars.
* To the user Fourch, author of Hyper DBZ Champ's Edition WideScreen, from whose
bases this project was born.
* To all the independent web developers, members of the Mugeguild and Mugenarchive
forums and various content creators for their material and contributions.
* To my incredible wife Julia, for being my support and inspiration these years and
having so much patience, I love you!
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ESPAÑOL
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Esta es una edición de Hyper Dragon Ball Z (Indigo Build) 5.0. en Mugen 1.1.
Se trata de una recreación en pantalla ancha (16:9) del juego original,
para lo que se han tenido que readaptar sprites y animaciones del sistema,
asi como de chars y stages.
Además, este build incluye una gran cantidad de novedades enumeradas a
continuación:
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* Una extensa colección de chars, tanto ediciones de los chars originales, como
recopilados de la web.
* Una gran cantidad de stages, tanto de desarrolladores independientes como
exclusivas de este build.
* Modo de zoom en las stages.
* Un selector de stages con vista previa de imágenes.
* Muchas paletas de colores nuevas repartidas entre los diferentes chars.
* Portraits editados en muchos chars.
* Una actualizada pantalla de Press start.
* Un nuevo modo Arcade adaptado a los nuevos chars.
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NOTAS
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* Este build, al margen de las ediciones, es principalmente de caracter visual, con
la intención de disfrutar de una renovada experiencia visual jugando a Hyper DBZ.
* Los chars transformados nuevos, son en su mayoría skins de los chars originales
con un cambio en la paleta de colores,con nuevos portraits, y algunos cambios en
sprites y animaciones como las de pose de pie o las de carga de poder, así como las
auras de carga o las barras de emo mode.
* Entre los nuevos chars,hay varios cuyo estilo de lucha difiere significativamente
del de los chars Z2. Estos son los chars tipo MvC (Marvel vs Capcom). A estos chars
(Ginyu, [Link], Beerus, Luffy y Sonic) se les han añadido paletas de colores nuevas
acordes al estilo Z2, portraits, cambios en sprites y animaciones para encajar
mejor en el conjunto visual del juego y una animación de carga de ki.
* Al esta desarrollado en mugen 1.1., no es posible mostrar las diferentes paletas
de colores en el portrait del los chars. En su defecto, se mostrara siempre la
paleta 1,1.
* Al jugar en pantalla ancha, la experiencia de juego se siente algo diferente a la
del Hyper DBZ original.
* Hyper DBZ Vision se irá actualizando a medida que se lance material nuevo (tanto
oficial como alternativo), se hagan reediciones, se cree contenido nuevo, o se
vayan corrigiendo errores.
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AGRADECIMIENTOS
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* Al equipo Z2, por crear todas las bases, material y contenido de Hyper DBZ,
permitiendo el increible desarrollo alternativo del juego, haciendolo mas grande
cada dia con nuevos proyectos e ideas.
* Al equipo Z2i por todo el trabajo que llevan años desarollando, mejorando el
juego cada dia, manteniendolo vivo con increibles aportes. Este build esta
compuesto en gran medida por sus contenidos.
* A los miembros de canal de Discord "Team Z2i", por la ayuda, consejos y material
aportado en el tramo final del desarrolo del build, En especial a Issei Hyõdõ, que
contacto con migo y me invito a unirme al canal. Mención especial también a
Axellord, (Que editó el Great Ape Goku) y a ExDoragon, que me ayudaron con las
cargas de ki en los chars MvC.
* Al usuario Fourch, autor de Hyper DBZ Champ's Edition WideScreen, de cuyas bases
nacio este proyecto.
* A todos los desarrolladores independientes de la web, miembros de los foros
Mugeguild y Mugenarchive y creadores de contenidos varios por su material y
aportes.
* A mi increíble mujer Julia, por ser mi apoyo e inspiración estos años y tener
tanta paciencia, te amo!
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v 1.0
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* Exclusive Hyper DBZ Vision stages
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- Kame House - night
- Tenshin-Heights - night
- Other World tournament
- King´s castle
- Yunzabit heights
- Capsule spaceship
- Pilaf castle - night
- The land of Korin
- Cell games
- Cell games - sunset
- Cell games - night
- Universal tournament
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* Edited stages
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- Satan Stadium
- Demons lair
- [Link]´s lab
- Babidi´s spaceship
- 25th Tenkaichi Budokai
- Tournament of power - end
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* Exclusive Hyper DBZ Vision edited chars
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- Kaioken Goku
- SSJ Gohan
- SSJ Gotenks
- Super Vegetto
- SSG Goku
- SSG Vegeta
- SSGSS Goku
- SSGSS Vegeta
- Golden Freeza
- SSBK Goku
- Vegetto God
- Vegetto Blue
- SSBE Vegeta
- UIS Goku
- UI Goku
- UE Vegeta
- Black Freeza
- PU Piccolo
- Beast Gohan
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