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Programa 220226

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FICHA DE ACTIVIDAD CÓDIGO: 2 6 0 2

2 2
GRUPO SCOUT SANTA ROSALIA Unidad: Tropa M y F
DE PALERMO DISTRITO BARUTA Área: Espíritu Scout
REGION METROPOLITA Autor:
Scouter Sixto Agüero
Objetivo Scouter Nina Aparicio
General

Desarrollar una actividad donde las tropas pongan en práctica y conozcan las señales de pista
Scout

 Que el 80% de los participantes

Metas de la Actividad
 Preparar a los nuevos guía
para que participen en eventos comprendan la importancia de
Específicos

conocer las señales de pista


Objetivos

distritales y regionales.
Scout
 Incentivar a los guías a enseñar
a los jóvenes que forman las  Que el 90% de los participante
patrullas entiendan la importancia de
conocer el significado de las
señales de Pistas Scouts.
Duración

Participa
LUGAR

ntes
Escuela Conopoima 3 horas Tropas SRP

INDICADORES DE LOGROS
Afectividad:
- Acepta y comprende el punto de vista y la verdad de los demás.
- Obedece con disciplina y razonadamente.

Carácter:
- Aplica los Valores Scout cuando determina las normas que deben regir a la Patrulla.
- Asume funciones para las cuales se ha preparado

Creatividad:
- Participa en la solución de problemas y tareas buscando vías nuevas en cada ocasión.
- Participa en labores nuevas que le portan aprendizaje de nuevos conocimientos y destrezas
Corporalidad:
- Acude Utiliza la conversación con otros como medio para descansar.

Espiritualidad:
- Establece comunicación con las personas más diversas con franca confianza en sí mismo y en sus
ideas.
- Se alegra de formar parte de un grupo y se comporta con camaradería.
Sociabilidad:
- Comparte con otros jóvenes de su edad en forma grata aún sin ser amigos.

DESCRIPCIÓN DEL PROGRAMA


INFORMACION GENERAL

La observación es una de las habilidades qué debe tener un scout, esta habilidad será de gran utilidad a lo largo de su
vida, esto va desde una simple excursión como seguir una pista sencilla hasta el hecho de ser capaz de deducir
situaciones especiales y de apuro de simple disciplina de la observación. Sabemos que los descubrimientos que han
servido al hombre para su desarrollo están relacionados con personas que fueron capaces de observar lo que se
encontraba a su alrededor, así podemos mencionar a Galileo, Cristóbal Colón, Isaac Newton, el mismo Baden Powell
quien a partir de observación del comportamiento de los muchachos en edad scout, plantea lo que es ahora nuestro
movimiento como, en fin, tendríamos un sinnúmero de ejemplos en los que mostraríamos a la observación como una
de las características más importantes de los hombres que han sido trascendente en la historia de la humanidad.

JRH: Asalto al Castillo.

ACTIVIDAD: Se formarán cada patrulla en círculo, cada una tendrá 2 asaltantes. Los cuales tomaran un objeto de los
castillos oponentes y regresarlo a su base.

MOTIVACION DE LA ACTIVIDAD

Siempre se debe estar alerta con lo que ocurre a tu alrededor, así podrás con el tiempo observar tus propios errores y
corregirlos.
Una de las mejores formas de practicar es observando las huellas de las personas que nos han precedido en el
camino, debes iniciar con señales que se hayan dejado a propósito para indicarte el camino o darte alguna instrucción.
Para esto los scout contamos con varias señales convencionales habitualmente llamadas “pistas”

Estas señales son un lenguaje secreto que permite a los scouts dejar a los que les siguen indicaciones precisas para
que les puedan alcanzar en un sitio determinado como verás esto no solo será divertido también será muy útil para
reunir a la patrulla o tropa o bien avisar de alguna emergencia que pueda surgir o indicar algún peligro.

J.P: Obtener información: formar a las patrullas en fila, estás deben cumplir con un reto el cual consiste en trasladar
agua desde el punto “A” a un punto “B”, para ello deben de valerse de un pote el cual llenarán con agua y deben
llevarlo entre todos sin tocarlo con las manos hasta el punto “B” en el punto “B” se encontrarán un recipiente el cual
deben llenarlo sin tocar con las manos, deben utilizar sistema de patrulla una vez que esté lleno optarán por recoger la
información clasificada.

J.P: Creando la ruta en un papel: Reto: carrera de la pañoleta. llamar al guía de patrulla, entregar el sobre. Las
indicaciones en el sobre son las siguiente: construir en una hoja blanca un mapa que contenga mínimo 10 señales
de pista con sus respectivos nombres al terminar el guía de patrulla debe formar a su patrulla y dar el grito de patrulla
he indicar que la patrulla esta siempre lista.

J.A: Creando la ruta en el terreno: Reto: recolectar pelotas. llamar al guía de patrulla, entregar el sobre. Las
indicaciones en el sobre son las siguiente: construir un camino de señales de pista que comience desde la
entrada principal del colegio hasta llegar a algún lugar escogido por la patrulla, las señales deben cumplir con las
normas de pista, deben realizar el mapa y entregarlo al scouter Sixto, al terminar, el guía de patrulla debe formar a su
patrulla y dar el grito he indicar que la patrulla esta siempre lista.

J.P: Se intercambian los papeles: Reto: jalar la cuerda. O el gusano ciego. llamar al guía de patrulla, entregar el
sobre. Las indicaciones en el sobre son las siguiente: llamar al guía de patrulla y indicarle que debe seguir la ruta
de pista construida por la otra patrulla y realizar el mapa correspondiente a esa ruta ese mapa debe coincidir con el
original. al terminar, el guía de patrulla debe formar a su patrulla y dar el grito he indicar que la patrulla esta siempre
lista
LISTA DE MATERIALES
Material Utilidad Responsable
Bandera nacional y mundial Para ceremonia Yander Montiel
Drizas o Mecatillos Para ceremonia Yander Montiel
Mecatillo o pavilo Actividad Sixto Agüero
Mecate Largo Actividad Sixto Agüero
Potes varios Actividad Patrullas
Patrullas

CRONOGRAMA 26-02-2022
Hora Actividad Responsable
8:30 am Encuentro del staff central Staff
8:45 am Recibimiento de los jóvenes del Staff
grupo
09:00 am Ceremonia Staff de Grupo
09:15 am Juego Rompe Hielo Staff Tropa
09:20 am Motivación JT
09:22 am J.A: Obtener información Staff Tropa
09:40 am J.A: Creando la ruta en un papel Staff Tropa
10:00 am Juego dirigido por los UNE UNE
10:20 am J.P: Creando la ruta en el terreno Staff Tropa
10:40 am Juego dirigido por los UNE UNE
10:40 am J.A: Se intercambian los papeles Staff Tropa
11:00 am Juego dirigido por los UNE UNE
11:20 am Staff Tropa
11:40 am Consejo de Patrulla Patrullas
11:45 am Canción JT
11:50 am 5 minutos del jefe de Tropa JT
12:00 am Ceremonia Staff de grupo

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