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UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DE PUEBLA

T.S.U en Mecatrónica Área de Sistemas de Manufactura Flexible

Dibujo Mecánico

Ricardo Hernández Lazcano

Rafael Escobar Dorantes


Luis Eduardo Baez Barrera
Josue Sánchez Morales
Cristopher Contreras Ramírez
4J

15 de octubre del 2023


INDICE 1 INTRODUCCION

2 OBJETIVOS

3 QUE ES

4 EJERCICIO 1

5 EJERCICIO 2
INDICE 6 SOPA DE LETRAS

7 CONCLUSION
INTRODUCCION
EL DIBUJO ASISTIDO POR COMPUTADORA EN 2D,
TAMBIÉN CONOCIDO COMO CAD (COMPUTER-AIDED
DESIGN), ES UNA HERRAMIENTA FUNDAMENTAL EN EL
DISEÑO Y LA INGENIERÍA. ESTE TRABAJO EXPLORA EL
PROCESO PASO A PASO DE CÓMO CREAR DIBUJOS
PRECISOS Y DETALLADOS UTILIZANDO SOFTWARE DE
CAD. DESDE LA CONCEPTUALIZACIÓN DE IDEAS HASTA
LA GENERACIÓN DE PLANOS FINALES, ESTE
DOCUMENTO BRINDA UNA VISIÓN GENERAL DE LAS
TÉCNICAS Y HERRAMIENTAS ESENCIALES PARA LLEVAR
A CABO DISEÑOS EN DOS DIMENSIONES CON
EFICIENCIA Y PRECISIÓN
OBJETIVOS
OBJETIVO GENERAL:
"EL OBJETIVO GENERAL DE ESTE TRABAJO ES
PROPORCIONAR UNA COMPRENSIÓN INTEGRAL DEL
PROCESO DE DIBUJO ASISTIDO POR COMPUTADORA
EN 2D, DESTACANDO SU IMPORTANCIA EN DIVERSAS
INDUSTRIAS Y RESALTANDO LAS MEJORES PRÁCTICAS
PARA LA CREACIÓN DE DISEÑOS PRECISOS Y
EFICIENTES."

OBJETIVO ESPECÍFICO:
"UN OBJETIVO ESPECÍFICO DE ESTE TRABAJO ES
GUIAR AL LECTOR A TRAVÉS DE UN EJEMPLO
PRÁCTICO DE CREACIÓN DE UN PLANO
ARQUITECTÓNICO EN 2D UTILIZANDO SOFTWARE DE
CAD, DETALLANDO CADA PASO, DESDE LA
INICIALIZACIÓN DEL PROYECTO HASTA LA
GENERACIÓN DE UN PLANO FINAL LISTO PARA SU
USO EN LA CONSTRUCCIÓN."
¿QUE ES?
EL DIBUJO MECÁNICO ASISTIDO POR COMPUTADORA (CAD,
POR SUS SIGLAS EN INGLÉS, COMPUTER-AIDED DESIGN) ES
UNA DISCIPLINA QUE SE ENFOCA EN LA CREACIÓN DE
REPRESENTACIONES DIGITALES DE COMPONENTES Y SISTEMAS
MECÁNICOS. ESTE ENFOQUE PERMITE A DISEÑADORES E
INGENIEROS CREAR DIBUJOS DETALLADOS Y PRECISOS DE
PIEZAS, ENSAMBLAJES Y SISTEMAS MECÁNICOS UTILIZANDO
SOFTWARE ESPECIALIZADO EN CAD.
EL DIBUJO MECÁNICO ASISTIDO POR COMPUTADORA SE
UTILIZA EN UNA AMPLIA GAMA DE APLICACIONES, DESDE EL
DISEÑO DE MAQUINARIA Y DISPOSITIVOS INDUSTRIALES HASTA
LA CREACIÓN DE PIEZAS PARA LA INDUSTRIA AUTOMOTRIZ Y
AEROESPACIAL. ALGUNAS DE LAS VENTAJAS CLAVE DE CAD EN
EL DIBUJO MECÁNICO INCLUYEN LA CAPACIDAD DE REALIZAR
MODIFICACIONES RÁPIDAS, VERIFICAR TOLERANCIAS Y
AJUSTES, Y GENERAR DOCUMENTACIÓN TÉCNICA DETALLADA,
LO QUE MEJORA LA EFICIENCIA Y LA PRECISIÓN EN EL
PROCESO DE DISEÑO Y FABRICACIÓN DE COMPONENTES
MECÁNICOS
COORDENADAS
A GRANDES RASGOS ESTA
HERRRAMIENTA NOS AYUDA A
UBICARNOS EN EL PLANO YA SEA X,Y,Z Y
ESTAS A SU VEZ CON COORDENADAS
CARTESIANAS
PROFILE PROFILE
LA HERRAMIENTA "PROFILE" TE
PERMITE CREAR Y EDITAR GEOMETRÍA
2D .
LÍNEA: SON SEGMENTOS RECTOS QUE
SE UTILIZAN PARA REPRESENTAR
BORDES, CONTORNOS O ELEMENTOS
DE UN DIBUJO.
ARCO: SON SEGMENTOS CURVOS QUE
SE UTILIZAN PARA REPRESENTAR
CURVAS O PARTES DE CÍRCULOS.
CÍRCULO: SON FIGURAS
GEOMÉTRICAS REDONDAS. PUEDES
DEFINIR SU CENTRO Y RADIO .
RECTANGLE: ES UNA HERRAMIENTA
QUE TE PERMITE CREAR DE MANERA
PRECISA Y EFICIENTE RECTÁNGULOS O
CUADRADOS EN TUS DIBUJOS 2D O
BOCETOS.
ACOTACION

ACOTACIONES SE UTILIZAN PARA


INDICAR DIMENSIONES Y MEDIDAS DE
OBJETOS. PUEDES AGREGAR LÍNEAS
DE REFERENCIA Y TOLERANCIAS
ZOOM

ESTA HERRAMIENTA TE PERMITE


ACERCAR O ALEJAR LA PIEZA
DISEÑADA
CORNER

ES USADO PARA
CREARCIRCUNFERENCIAS EN DOS LINES
QUE TIENEN UN PUNTO EN COMUN , LO
CUAL ES UTILIZADO PARA TENER
ESQUINARS CON UN CIERTO RADIO
CHAMFLER
CHAMFER SE UTILIZA PARA CREAR
BORDES BISELADOS EN LUGAR DE
ESQUINAS AFILADAS. ES
COMÚNMENTE UTILIZADO PARA
ELIMINAR ARISTAS AFILADAS Y DAR
UN ASPECTO ESTÉTICO A UN
OBJETO. PUEDES ESPECIFICAR EL
ÁNGULO Y LA DISTANCIA DEL
CHAFLÁN. TAMBIEN CONOCIDO
COMO BISEL
MIRROR
MIRROR PERMITE CREAR COPIAS
PUEDES REFLEJAR UN OBJETO EN
TORNO A UN EJE PARA OBTENER UNA
COPIA SIMÉTRICA.
RATATE
SE UTILIZA PARA CAMBIAR LA ORIENTACIÓN DE
OBJETOS ALREDEDOR DE UN PUNTO DE
REFERENCIA. PERMITE GIRAR OBJETOS A UN
ÁNGULO ESPECÍFICO, LO QUE ES ÚTIL PARA
CREAR SIMETRÍA O AJUSTAR LA POSICIÓN DE LOS
ELEMENTOS EN UN DISEÑO..
QUICK TRIM

ES UN COMANDO PARA ELIMINAR PARTES


INNECESARIAS DE OBJETOS EN UN DIBUJO. TE
PERMITE RECORTAR LÍNEAS, ARCOS U OTROS
ELEMENTOS PARA AJUSTARLOS A LA FORMA
DESEADA. ES ÚTIL PARA LIMPIAR Y REFINAR
DIBUJOS.
SNAP TO
POINT

ES UNA FUNCIÓN QUE AYUDA A ALINEAR


OBJETOS O PUNTOS ESPECÍFICOS DE
MANERA PRECISA. PERMITE QUE LOS PUNTOS
DE INICIO Y FINALIZACIÓN DE LAS LÍNEAS O
OBJETOS SE AJUSTEN AUTOMÁTICAMENTE A
LOS PUNTOS DEFINIDOS, MEJORANDO LA
PRECISIÓN EN EL DISEÑO.
FORMULA
SE UTILIZAN PARA ESTABLECER
RELACIONES MATEMÁTICAS ENTRE
LAS DIMENSIONES Y PROPIEDADES
DE LOS OBJETOS EN CATIA. ESTO
PERMITE CREAR MODELOS
PARAMÉTRICOS, DONDE UN CAMBIO
EN UNA DIMENSIÓN AFECTA
AUTOMÁTICAMENTE A OTRAS
DIMENSIONES RELACIONADAS.
LINEAS DE
CONSTRUCCION
REPRESENTAN LÍNEAS O DIRECCIONES EN UN ESPACIO . SE
UTILIZAN PARA DEFINIR LA ORIENTACIÓN DE COMPONENTES,
EL ALINEAMIENTO DE OBJETOS Y OTRAS TAREAS
RELACIONADAS CON LA GEOMETRÍA.
REJILLA
ESTA NOS AYUDA A TENER UNA
CUADRICULA DE FONDO LA CUAL ES MUY
UTIL PARA TENER UNA MEJOR POSICION
DEL MISMO OBJETO A DISEÑAR
CONSTRUCTION

SE UTILIZAN PARA CREAR REFERENCIAS


TEMPORALES QUE FACILITAN LA
CREACIÓN DE GEOMETRÍA ADICIONAL.
ESTAS GEOMETRÍAS SON VISIBLES EN
EL ENTORNO DE DISEÑO, PERO NO SE
UTILIZAN EN LA FABRICACIÓN FINAL.
TOOLBARS

LAS BARRAS DE HERRAMIENTAS SON


CONJUNTOS DE ICONOS Y
COMANDOS AGRUPADOS EN LA
INTERFAZ DE CATIA PARA FACILITAR
EL ACCESO RÁPIDO A FUNCIONES
COMUNES. LAS BARRAS DE
HERRAMIENTAS OFRECEN ATAJOS A
COMANDOS
ELABORACION DEL
EJERCICIO 1- 2D
PASO 1: ABRIR CATIA
INICIA EL SOFTWARE CATIA EN TU
COMPUTADORA SI AÚN NO LO HAS HECHO.
PASO 2: CREAR UN NUEVO DOCUMENTO DE PIEZA
1. EN LA VENTANA PRINCIPAL DE CATIA, SELECCIONA LA OPCIÓN
"FILE" (ARCHIVO) EN LA BARRA DE MENÚ.
2. LUEGO, ELIGE "NEW" (NUEVO) Y SELECCIONA "PART" (PARTE) EN
EL MENÚ DESPLEGABLE.
PASO 3: CONFIGURAR EL ENTORNO DE DISEÑO
CATIA TE LLEVARÁ AL ENTORNO DE DISEÑO DE PIEZA. AQUÍ PODRÁS DEFINIR LAS
PROPIEDADES INICIALES DE TU PIEZA, COMO SU NOMBRE, MATERIAL, UNIDADES, ETC.
PASO 4: CREAR UN BOCETO
1. PARA COMENZAR A DISEÑAR LA PIEZA, DEBEMOS CREAR UN BOCETO. HAZ CLIC EN LA OPCIÓN
"SKETCH" EN LA BARRA DE HERRAMIENTAS.
2. SELECCIONA EL PLANO EN EL QUE DESEAS CREAR EL BOCETO (POR EJEMPLO, XY, XZ O YZ) Y
COMIENZA A DIBUJAR LAS LÍNEAS Y FORMAS QUE REPRESENTAN LA GEOMETRÍA DE TU PIEZA.
DESARROLO DEL DIBUJO
1. HAZ CLIC EN LA OPCIÓN "SKETCH" EN LA BARRA DE HERRAMIENTAS.
2. SELECCIONA EL PLANO EN EL QUE DESEAS CREAR EL BOCETO EN ESTE CASO SERA XY
DIBUJAR EL CÍRCULO
1. CON EL BOCETO ACTIVO ARRASTAMOS EL RATON A LAS HERRAMIENTA DE PROFILE Y DESPUES
SELECCIONA LA HERRAMIENTA "CIRCLE" (CÍRCULO) EN LA BARRA DE HERRAMIENTAS.
2. DIBUJA EL CÍRCULO GRANDE DEL DIBUJO HACIENDO CLIC EN EL PUNTO DONDE DESEAS QUE SE
ENCUENTRE EL CENTRO Y LUEGO ARRASTRA EL RATÓN PARA DEFINIR SU DIAMETRO.
APLICAR RESTRICCIONES
1. HAZ CLIC CON EL BOTÓN DERECHO EN EL CÍRCULO QUE ACABAS DE DIBUJAR Y NOS DIRGIMOS A
LA HERRAMIENTA DE CONSTRAINTS
2. EN EL MENÚ CONTEXTUAL, SELECCIONA "CONSTRAINTS" (RESTRICCIONES).
3. SELECCIONAMOS EL CIRCULO Y NOS ABRIRA UNA VENTANA EN DONDE SE DEFINIRIA LA MEDIDA
DEL CIRCULO (DIAMETRO 80).
APLICAR RESTRICCIONES
1. DEL ANTERIOR PASO HAREMOS LOS MISMO PARA EL CIRCULO CON EL DIAMETRO DE 60 COMO
REFRENCIA Y DESPUES HACER LOS CIRCULOS PEQUEÑOS.
2. EN ESTE CASO PARA EL CIRCULO SE VEA PUNTEADO SELECIONAREMOS LA HERRAMIENTA DE
“SKETCH TOOLS” Y ESCOGEREMOS EL MANDO (CONSTRUCTION/STANDARD ELEMENT)
DESARROLO DEL DIBUJO
1. AHORA PARA HACER LOS CIRCULOS TOMAMOS COMO REFRENCIA EL CIRCULO PUNTEADO Y COLOCAREMOS
UNA LINEA DE SIMETRIA COMO REFERENCIA PARA HACER LOS CIRCULOS.
2. EXISTEN DIFERENTES MANERA PARA REPLICAR LOS 5 CIRCULOS CON EL MISMO DIAMETRO.
3. YA SEA CON LA BARRA DE HERRAMIENTAS DE “OPERATION” Y SELECCIONAR EL MANDO “ROTATE” Y
SELECCIONAR EL CIRCULO QUE SERA ROTADO POR LA LINEA PUNTEADA O CON OTRA FORMA QUE SE
PRESENTARA EN LA SIGUIENTE DISPOSITIVA.
DESARROLO DE LOS 5 CIRCULO
1. EN ESTE CASO SE REALIZO DE UNA MANERA DIFERENTE DONDE SE DIBUJO EL CIRCULO CENTRADO
EN LA LINEA Y DESPUES OTRO IGUAL EN CUALQUIERA PARTE DEL CIRCULO PUNTEADO.
2. AL SEGUNDO CIRCULO SE LE AGREGO UNA LINEA COMO REFERENCIA AL CENTRO.
3. DESPUES PARA QUE AMBAS ESTUVIERAN A UNA DISTANCIA PROPORCIONAL SE HIZO UNA DIVISON DE
360°/5=72° QUE SERA LA MEDIDA EN DONDE ESTARAN SEPARADAS.
4. CON LA HERRAMIENTA CONSTRAINT SELECCIONAMOS LAS LINEAS DE LOS CIRCULOS Y AGREGAMOS
DICHA MEDIDA
HERRAMIENTA "MIRROR" (ESPEJO)
LA HERRAMIENTA "MIRROR" (ESPEJO) EN CATIA SE UTILIZA PARA CREAR UNA COPIA SIMÉTRICA DE UN
CONJUNTO DE ELEMENTOS O CARACTERÍSTICAS A LO LARGO DE UN PLANO DE SIMETRÍA. A
CONTINUACIÓN, TE MOSTRARÉ CÓMO UTILIZAR LA HERRAMIENTA "MIRROR" EN CATIA
DEFINE EL PLANO DE SIMETRÍA
1. CUANDO ACTIVAS LA HERRAMIENTA "MIRROR", CATIA TE PEDIRÁ QUE SELECCIONES UN PLANO DE
SIMETRÍA. PUEDES SELECCIONAR UN PLANO EXISTENTE EN TU DISEÑO O CREAR UNO NUEVO.
2. ALINEA EL PLANO DE SIMETRÍA DE TAL MANERA QUE REFLEJE LOS ELEMENTOS SELECCIONADOS DE
MANERA ADECUADA.
HERRAMIENTA "MIRROR" (ESPEJO)
1. UNA VEZ QUE HAYAS CONFIGURADO TODAS LAS OPCIONES, CONFIRMA LA OPERACIÓN DE ESPEJO
HACIENDO CLIC EN "OK" O EL BOTÓN DE CONFIRMACIÓN CORRESPONDIENTE.
2. CATIA CREARÁ UNA COPIA SIMÉTRICA DE LOS ELEMENTOS SELECCIONADOS A LO LARGO DEL PLANO
DE SIMETRÍA.
3. SELECCIONANDO EL CIRCULO DE DIMETRO MENOR LOS PODRAS COPIAR EN LOS EJES “X” Y “Y”.
4. TENDRAS COMO RESULTADO LOS 5 CIRCULOS, NO OLVIDES AGREGAR SUS LINEAS DE REFERENCIA
AL CENTRO DEL PLANO Y LOS GRADOS DE DISTANCIA PARA QUE EL DIBUJO ESTE DEFINIDO.
DESARROLO DE FORMA DE SALCHICHA PARTE DE ABAJO
1. COMO BIEN SE VE EN EL DIBUJO TENEMOS COMO REFERENCIA UN CIRCULO PUNTEADO DE 120 DE
DIAMETRO Y OTRO NORMAL CON RADIO DE 77.
DESARROLO
1. PARA SACAR LAS REFERENCIAS DE LOS CIRCULOS CON SU RADIO DE 10MM, DEBEMOS TRAZAR UNA
LINEA LARGA HASTA EL CENTRO DEL PLANO PARA OBTENR LA MEDIDA DE 45°.
2. COMO SE PUEDE VER YA HEMOS OBTENIDO EL PUNTO PARA HACER LOS DOS CIRCULOS.
DESARROLO
1. UNA VEZ YA DEFINIDO AMBOS CIRCULOS PODEMOS USAR NUEVAMENTE LA HERRAMIENTA DE
MIRROR.
HERRAMIENTA DE CREACIÓN DE ARCOS
1. EN LA BARRA DE HERRAMIENTAS PROFILE SELECCIONA EL
MANDO “THREE POINT ARC”.
2. CON LA HERRAMIENTA DE ARCO ACTIVADA, SELECCIONA
EL PRIMER PUNTO DEL ARCO. ESTE SERÁ UNO DE LOS
EXTREMOS DEL ARCO QUE DESEAS CREAR.
3. DESPUÉS DE SELECCIONAR EL PRIMER PUNTO, SELECCIONA
EL SEGUNDO PUNTO. ESTE DEFINIRÁ LA DIRECCIÓN Y LA
LONGITUD DEL PRIMER SEGMENTO DEL ARCO.
4. DESPUÉS DE SELECCIONAR EL SEGUNDO PUNTO,
SELECCIONA EL TERCER PUNTO. ESTE DETERMINARÁ LA
DIRECCIÓN Y LA LONGITUD DEL SEGUNDO SEGMENTO DEL
ARCO Y COMPLETARÁ LA FORMA DEL ARCO.
DESARROLLO DEL ARCO
HERRAMIENTA DE RESTRICCIÓN TANGENCIAL
LA HERRAMIENTA DE RESTRICCIÓN TANGENCIAL, UBICADA EN LA CATEGORÍA DE RESTRICCIONES DE
BOCETO, TE PERMITE CREAR UNA RELACIÓN DE TANGENCIA ENTRE UN ELEMENTO GEOMÉTRICO, COMO
UN CÍRCULO O UN ARCO, Y UNA LÍNEA O UNA CURVA EN UN BOCETO. ESTO ASEGURA QUE EL
ELEMENTO GEOMÉTRICO TOQUE O SEA TANGENTE A LA LÍNEA O LA CURVA SIN INTERSECTARLA. A
CONTINUACIÓN, TE MUESTRO CÓMO UTILIZAR LA RESTRICCIÓN TANGENCIAL EN CATIA:
DESARROLLO DEL ARCO
1. ENTONCES UNA VEZ CONOCIENDO ESTA HERRAMIENTA PROCEDEMOS HACER LOS MISMO CON LOS
ARCOS QUE CONCIDEN CON LOS CIRCULOS.
2. PARA ESTO TENEMOS QUE PRESIONAR CTRL Y LA LINEA CON EL CIRCULO HASTA QUE ESTEN DE
COLOR NARANJA AMBAS Y ASI HACERLAS TANGENCIAL.
HERRAMIENTA "QUICK TRIM".
1. EN LA BARRA DE HERRAMIENTAS O EN EL MENÚ DE
FUNCIONES, BUSCA Y SELECCIONA LA HERRAMIENTA "QUICK
TRIM".
2. PARA RECORTAR UNA ENTIDAD, COMO UNA LÍNEA,
SIMPLEMENTE PASA EL CURSOR SOBRE LA PARTE DE LA
ENTIDAD QUE DESEAS RECORTAR. VERÁS QUE LA PARTE QUE
SE RECORTARÁ SE RESALTA EN NARANJA.
3. HAZ CLIC EN LA PARTE RESALTADA DE LA ENTIDAD QUE
DESEAS RECORTAR. LA PARTE SELECCIONADA SE ELIMINARÁ,
Y LA ENTIDAD SE AJUSTARÁ DE ACUERDO CON LA UBICACIÓN
DE TU CLIC.
4. REPITE EL PROCESO PARA RECORTAR OTRAS ENTIDADES
SEGÚN SEA NECESARIO.
HERRAMIENTA "QUICK TRIM".
1. ENTONCES ACTIVAREMOS EL COMANDO Y ELIMINAREMO LOS MEDIOS CIRCULOS TAL Y COMO LO
INDICA EL DIBUJO.
HERRAMIENTA "CORNER"
EL COMANDO "CORNER" EN CATIA TE PERMITE CREAR ESQUINAS O INTERSECCIONES
SUAVES ENTRE LAS LÍNEAS, ARCOS U OTRAS ENTIDADES EN UN BOCETO SIN RECORTAR
NINGUNA DE LAS ENTIDADES. ES ÚTIL PARA CREAR TRANSICIONES SUAVES EN TUS
DISEÑOS. A CONTINUACIÓN, TE MUESTRO CÓMO UTILIZAR EL COMANDO "CORNER" EN
CATIA.
1. UNA VEZ QUE HAYAS ACTIVADO LA HERRAMIENTA "CORNER", EL CURSOR CAMBIARÁ
A UN ÍCONO DE ESQUINA Y DESPUES EN SKETCH TOOLS SELECCIONAMOS “NO TRIM”
2. PASA EL CURSOR SOBRE LAS ENTIDADES QUE DESEAS CONECTAR MEDIANTE UNA
ESQUINA SUAVE.
3. CUANDO EL CURSOR ESTÉ SOBRE LAS ENTIDADES, LAS PARTES QUE SE UNIRÁN SE
RESALTARÁN EN ROJO.
4. HAZ CLIC EN LAS PARTES RESALTADAS DE LAS ENTIDADES QUE DESEAS CONECTAR.
CATIA CREARÁ UNA ESQUINA SUAVE EN ESE PUNTO DE INTERSECCIÓN SIN RECORTAR
LAS ENTIDADES. LAS ENTIDADES SE AJUSTARÁN PARA FORMAR LA ESQUINA.
5. REPITE ESTE PROCESO SEGÚN SEA NECESARIO PARA CREAR ESQUINAS SUAVES EN
OTROS PUNTOS DE INTERSECCIÓN EN EL BOCETO.
HERRAMIENTA "CORNER"
1. ENTONCES ACTIVAMOS EL COMANDO Y ESCOGEMOS EL CIRCULO DE 80 DE DIAMETRO CON EL LOS
CIRCULOS LATERALES PARA HACER ESAS CURVAS SUAVES.
2. EN AUTOMATICO NOS PEDIRA QUE LE PONGAMOS UN RADIO DE ACUERO AL DIBUJO EL DIAMETRO ES
DE 5.
3. FINALMENTE YA TENEMOS LA PARTE DE ABAJO
DESARROLO DE FORMA DE SALCHICHA PARTE DE ARRIBA
1. USAREMOS LOS MISMOS PASOS QUE USAMOS CON EL ANTERIOR DE LA PARTE DE ABAJO.
2. SOLO QUE ESTA VEZ CAMBIA LA MEDIDA DEL CIRCULO FINAL QUE ES DE 75MM DE RADIO
3. PROCEDEMOS A DEFINIR UN ARCO Y USAMOS DE NUEVO LA HERRAMIENTA CONSTRAINT PARA
DEFINIRLO CON LA MEDIDA QUE NOS INDICA.
DESARROLLO DEL ARCO
1. CON EL PUNTO DE REFERENCIA ENCONTRADO CON LOS GRADOS PODEMOS DEFINIR LOS DOS
CIRCULOS CON LAS MEDIDAS DE 10 Y 15 DE RADIO.
2. UNA VEZ YA DEFINIDOS PODEMOS USAR DE NUEVO LA HERRAMIENTA “MIRROR” INDICADA
ANTERIORMENTE PARA OBTENER LOS 4 CIRCULOS SIMÉTRICAMENTES.
DESARROLLO DEL ARCO
1. RECORDEMOS QUE PARA EL ARCO USAMOS LA HERRAMIENTA “THREE POINT ARC” SERA LO MISMO
COMO EL ANTERIOR ARCO.
HERRAMIENTA "CORNER”
1. RECORDANDO A LO ANTERIOR PARA HACER LOS BORDES INDICADO ACTIVAMOS EL “CORNER”.
HERRAMIENTA "QUICK TRIM”
1. ACTIVAMOS NUEVAMENTE EL MANDO Y BORRAMOS AQUELLAS LINEAS QUE NO SON NECESARIAS EN
EL DIBUJO.
DIBUJO TERMINADO
"SKETCH SOLVING STATUS" (ESTADO DE RESOLUCIÓN DE
BOCETO)
ES UNA CARACTERÍSTICA QUE TE PROPORCIONA INFORMACIÓN SOBRE CÓMO SE
RESUELVE UN BOCETO Y SI CUMPLE CON LAS RESTRICCIONES Y RELACIONES QUE
HAS APLICADO. ESTA FUNCIÓN ES ESPECIALMENTE ÚTIL PARA SOLUCIONAR
PROBLEMAS EN EL DISEÑO DEL BOCETO Y GARANTIZAR QUE TODAS LAS
RESTRICCIONES SE CUMPLAN.
1. AL SELECCIONAR "SKETCH SOLVING STATUS", SE ABRIRÁ UNA VENTANA O PANEL
QUE MOSTRARÁ EL ESTADO DE RESOLUCIÓN DEL BOCETO.
2. EN ESTA VENTANA, SE TE PROPORCIONARÁ INFORMACIÓN SOBRE LA RESOLUCIÓN
DEL BOCETO. ESTO PUEDE INCLUIR DETALLES SOBRE LAS RESTRICCIONES
APLICADAS, COMO DIMENSIONES, RESTRICCIONES GEOMÉTRICAS, ETC.
3. SI EL "SKETCH SOLVING STATUS" MUESTRA UN ICONO DE ADVERTENCIA O UN
SIGNO DE INTERROGACIÓN, DEBES ANALIZAR Y CORREGIR LOS PROBLEMAS
IDENTIFICADOS. ESTO IMPLICA AJUSTAR LAS RESTRICCIONES Y RELACIONES EN EL
BOCETO PARA RESOLVER CUALQUIER INCONSISTENCIA.
4. DESPUÉS DE ABORDAR Y RESOLVER LOS PROBLEMAS IDENTIFICADOS EN EL
"SKETCH SOLVING STATUS", ASEGÚRATE DE GUARDAR LOS CAMBIOS EN EL
BOCETO.
"SKETCH SOLVING STATUS" (ESTADO DE RESOLUCIÓN DE
BOCETO)
PASO 5: GUARDAR EL DIBUJO
1. CUANDO HAYAS COMPLETADO EL DIBUJO Y ESTÉS SATISFECHO CON EL RESULTADO, SELECCIONA
LA OPCIÓN "FILE" EN LA BARRA DE MENÚ Y ELIGE "SAVE" (GUARDAR).
2. ELIGE LA UBICACIÓN Y EL NOMBRE DE ARCHIVO DESEADOS Y GUARDA EL DIBUJO EN EL FORMATO
DESEADO
ELABORACION DEL
EJERCISIO 2 - 2D
PASO 1: EJECUTAR CATIA
ESPERAR A QUE SE EJECUTE CATIA Y SE INICIE EL PROGRAMA.
PASO 2: ABRIR UN DOCUMENTO NUEVO
EN LA BARRA SUPERIOR DE OPCIONES, SELECCIONAMOS “START” MOVEMOS EL CURSOR
HASTA “MECHANICAL DESIGN” Y EN LA VENTANA QUE SE ABRE A SU DERECHA, ESCOGEMOS
“PART DESIGN” Y LE DAMOS CLICK Y ESPERAMOS A QUE INICIE.
PASO 3: ABRIR UN SKETCH
BUSCAMOS EL LA BARRA DE HERRAMIENTAS DE LA DERECHA EL SIMBOLO DE SKETCH, LO
SELECCIONAMOS Y EN EL ARBOL DE OPERACIONES, ESCOGEMOS EL PLANO EN EL QUE
QUEREMOS TRABAJAR, YA SEA XY, YZ O ZX.
PASO 4: DOCUMENTO LISTO PARA TRABAJAR
UNA VEZ QUE SELECCIONAMOS EL PLANO EN EL QUE QUEREMOS TRABAJAR, SE NOS PONDRA
LA HOJA CUADRICULADA Y AL IGUAL QUE NUEVAS BARRAS DE HERRAMIENTAS QUE ESTAREMOS
USANDO UN UNOS MOMENTOS.
PASO 5: ANALIZAR EL DIBUJO QUE SE VA A HACER
EN EL DIBUJO QUE SE VA A REALIZAR, BUSCAMOS LA MEJOR OPCION DE DONDE INICIAR CON
EL ORIGEN DE LA FIGURA, EN ESTE, DESDE EL CENTRO Y PROCEDEREMOS A IR COLOCANDO
FIGURA POR FIGURA.
PASO 5: COLOCAMOS LA PRIMERA FIGURA
1. EN LA BARRA DE HERRAMIENTAS DE “PROFILE” BUSCAMOS EL CIRCULO Y LO
SELECCIONAMOS.
2. BUSCAMOS EL ORIGEN DE NUESTO PLANO, DAMOS CLICK Y HACEMOS EL CIRCULO.
PASO 6: COLOCAMOS ACOTACIONES
1. EN LA BARRA DE HERAMIENTAS “CONSTRAINT”, BUSCAMOS LA OPCION “CONSTRAINT” LA
SELECCIONAMOS Y TAMBIEN SELECCIONAMOS NUESTRO CIRCULO.
2. DAMOS CLICK Y LISTO, DEBE PONERSE EN COLOR VERDE.
PASO 6:
DEFINIMOS EL
TAMAÑO
1. DAMOS DOBLE CLICK EN LA
MEDIDA DE LA COTA Y SE
ABRIRA UNA NUEVA
VENTANA, LE DAMOS EL
TAMAÑO QUE INDICA LA
IMAGEN, AL IGUAL
ESCOGEMOS SI ES RADIO O
DIAMETRO.
PASO 7: COLOCACION
DE CIRCULO DE
CONSTRUCCION
1. DIBUJAMOS OTRO CIRCULO,
LO SELECCIONAMOS Y EN
LA BARRA DE HERRAMIENTAS
“SKETCH TOOLS”
BUSCAMOS LA OPCION
“CONSTRUCTION” LE
DAMOS CLICK Y EL
CIRCULO TENDRA LINEAS
PUNTEADAS, ESTE SOLO
SERA DE APOYO.
2. LO ACOTAMOS Y SE LE DA
SU RESPECTIVA MEDIDA.
PASO 8.1:
COLOCACION DE
VARIOS CIRCULOS Y
SU ROTACION
1. EN LA BARRA DE
HERRAMIENTAS “PROFILE”
BUSCAMOS LA OPCION
“AXIS” Y LA
SELECCIONAMOS.
2. LA COLOCAREMOS EN
HORIZONTAL DESDE EL
ORIGEN HASTA EL CIRCULO
DE APOYO.
PASO 8.2
1. COLACAMOS EL ORIGEN
DEL CIRCULO DESDE
DONDE ESTA UNIDO CON LA
LINEA DEL EJE Y EL
CIRCULO DE APOYO, LO
ACOTAMOS Y DAMOS
MEDIDA.
2. SELECCIONAMOS EL
CIRCULO QUE ACABAMOS
DE COLOCAR Y EN LA
BARRA DE “OPERATION”,
BUSCAMOS LA OPCION DE
“MIRROR”, LE DAMOS CLICK
Y DESPUES
SELECCIONAMOS LA
OPCION DE “ROTATE”.
PASO 8.3
1. COLACAMOS EL ORIGEN
DEL CIRCULO DESDE
DONDE ESTA UNIDO CON LA
LINEA DEL EJE Y EL
CIRCULO DE APOYO, LO
ACOTAMOS Y DAMOS
MEDIDA.
2. SELECCIONAMOS EL
CIRCULO QUE ACABAMOS
DE COLOCAR Y EN LA
BARRA DE “OPERATION”,
BUSCAMOS LA OPCION DE
“MIRROR”, LE DAMOS CLICK
Y DESPUES
SELECCIONAMOS LA
OPCION DE “ROTATE”.
PASO 8.4
1. EN LA NUEVA VENTANA,
COLOCAMOS LA CANTIDAD
DE CIRCULOS A DUPLICAR.
2. DAMOS CLICK DESDE EL
ORIGEN DE TODA LA
FIGURA HASTA EL ORIGEN
DEL CIRCULO PEQUEÑO.
3. HACEMOS UNA DIVISON,
360° ENTRE LA CANTIDAD
TOTAL DE CIRCULOS
4. METEMOS EL RESULTADO DE
LA DIVISICION EN LA
VENTANA PREVIAMENTE
ABIERTA Y LE DAMOS “OK”
PASO 8.5

1. LOS CIRCULOS SE
COLOCARAN DE LA MANERA
QUE NOSOTROS
DEFINIMOS.
2. SELECCIONAREMOS EL
ORIGEN DE UN CIRCULO Y
CON LA TECLA “CTRL” DEL
TECLADO,
SELECCIONAREMOS EL
CIRCULO DE APOYO
PASO 8.6
1. BUSCAMOS LA BARRA DE
HERRAMIENTAS
“CONSTRAIN” Y LE DAMOS
CLICK A LA OPCION DE
“CONSTREINTS DEFINED IN
DIALOG BOX”.
2. APARECERA UNA NUEVA
VENTANA, BUSCAMOS LA
OPCION “COINCIDENCE”, LA
ACTIVAMOS Y LE DAMOS
“OK”
3. APARECERA UN CIRCULO
PEQUEÑO DE COLOR VERDE
Y REPETIMOS ESTE
PROCEDIMIENTO CON CADA
CIRCULO PEQUEÑO
PASO 8.8
1. VAMOS A ACOTAR CADA
CIRCULO Y LE VAMOS A
PONER SU EJE COMO EN
PROCEDIMIENTOS
ANTERIORES.
2. VAMOS A COLOCAR UNA
COTA CON ANGULO,
SELECCIONAS LA COTA
CON UN EJE QUE ESTE EN
BLANCO, PRESIONAMOS LA
TECLA “CTRL” Y
SELECIONAMOS EL
SIGUIENTE EJE QUE ESTA EN
VERDE.
3. REPETIMOS EL
PROCEDIMIENTO CON LA
COTA QUE FALTA DEFINIR.
PASO 8.9

1. ESTE ES EL RESULTADO.
PASAMOS CON EL
SIGUIENTE PASO.
PASO 9: COLOCACION
DEL CIRCULO DE
APOYO

1. PONEMOS UN CIRCULO
DESDE EL ORIGEN Y CON
SU RESPECTIVO TAMAÑO DE
RADIO, SIENDO ESTE SOLO
DE APOYO.
PASO 10:
COLOCACION DE EJES
1. VAMOS A COLOCAR 3 EJES
DESDE EL ORIGEL HASTA EL
CIRCULO DE APOYO
PUESTO RECIENTEMENTE,
DOS EN HORIZONTAL EN
CADA LADO Y UNO
VERTICAL.
2. VAMOS A COLOCAR DOS
EJES MAS, DESDE EL
ORIGEN HASTA EL CIRCULO
DE APOYO, ESTOS IRAN EN
EL CUADRANTE 1 Y 2 DEL
PLANO.
PASO 11:
COLOCACION DE
CILINDRO CURVEADO

1. EN LA BARRA DE
HERRAMIENTAS “PROFILE”,
BUSCAMOS LA OPCION DE
“RECTANGLE” Y LE DAMOS
CLICK.
2. BUSCAMOS LA OPCION DE
“CYLINDRICAL ELONGATED
HOLE” Y LE DAMOS CLICK.
PASO 11.1

1. DAMOS CLICK EN EL
ORIGEN DE TODA LA
FIGURA Y DESPUES LE
DAMOS CLICK AL EJE QUE
ESTA A 45°.
2. DESPUES LE DAMOS CLICK
AL OTRO EJE DE 45°.
PASO 11.2

1. LE DAMOS SU RESPECTIVO
GROSOR Y LA
COLOCAMOS.
2. DESPUES LE DAMOS CLICK
AL OTRO EJE DE 45°.
3. LE PONEMOS SU
RESPECTIVA MEDIDA.
PASO 12:
COLOCACION DE
CIRCULOS A LOS
LADOS
1. COLOCAREMOS UN
CIRCULO SU ORIGEN EN LA
LINEA DEL EJE QUE QUE
ESTA EN HORIZONTAL Y
CON EL CIRCULO DE
APOYO, HACIENDO QUE
ESTAS COINCIDAN.
2. LO ACOTAMOS Y PONEMOS
SU MEDIDA.
3. REPETIREMOS EL PASO EL
SIGUIENTE LADO.
PASO 12.1

1. COLOCAMOS COMO LOS


ANTERIORES, SOLO QUE UN
POCO MAS GRANDE.
2. ACOTAMOS Y PONEMOS SU
MEDIDA.
3. REPETIMOS EL PROCESO AL
OTRO LADO.
PASO 13: CIRCULO
EXTERIOR

1. PONEMOS UN CIRCULO
DESDE EL ORIGEN DEL
PLANO Y LO HACEMOS DE
UNA TAMAÑO GRANDE.
2. ACOTAMOS Y LE PONEMOS
SU MEDIDA.
PASO 13.1

1. EN LA BARRA DE
HERRARIEMTAS
“OPERATION”, BUSCAMOS Y
SELECCIONAMOS LA
OPCION DE “TRIM”.
2. BUSCAMOS LA OPCION DE
“QUICK TRIM” Y LE DAMOS
CLICK
PASO 13.2

1. UNA VEZ SELECCIONADA,


ESCOGEMOS LA LINEA QUE
QUEREMOS BORRAR, COMO
NOS MARCA EL DIBUJO QUE
SE VA A REALIZAR.
2. LA BORRAMOS.
PASO 14: REDONDEO

1. EN LA BARRA DE
HERRAMIENTAS
“OPERATION” BUSCAMOS Y
SELECCIONAMOS
“CORNER”.
2. EN LA BARRA DE
HERRAMIENTAS “SKETCH
TOOLS” SE NOS ABRIRAN
MAS HERRAMIENTAS.
3. EN LA TERCERA OPCION,
ESCOGEMOS Y LE DAMOS
CLICK A “NO TRIM”.
PASO 14.1

1. SELECCIONAMOS EN LAS
LINEAS DONDE QUEREMOS
REDONDEO Y LA
COLOCAMOS.
2. ACOTAMOS Y PONEMOS SU
MEDIDA.
3. REPETIMOS EL PROCESO
DONDE SEA NECESARIO EN
ESTE MOMENTO.
PASO 15: MAS
CIRCULOS
1. COLOCAREMOS UN EJE EN
VERTICAL CON EL ORIGEN
DEL PLANO UN POCO MAS
ALARGADO.
2. ACOTAMOS Y PONEMOS SU
MEDIDA.
3. DESDE EL PUNTO EXTERIOR
DEL EJE PREVIAMENTE
PUESTO, COLOCAREMOS
UN CIRCULO.
4. LO ACOTAMOS Y PONEMOS
SU MEDIDA
PASO 15.1

1. COLOCAMOS OTRO
CIRCULO IGUAL QUE EL
ANTERIOR, SOLO QUE DE
UN TAMAÑO MAS GRANDE.
2. SE ACOTA Y PONE SU
RESPECTIVA MEDIDA
PASO 16: REDONDEO
EXTERIOR

1. EN ESTE PASO, SE HACE LO


MISMO QUE EL PASO 14.
2. ELIMINAMOS LAS LINEAS
QUE NO NOS SIRVEN,
COMO EL PASO 13.1 Y 13.2.
PASO 16: REDONDEO
EXTERIOR

1. EN ESTE PASO, SE HACE LO


MISMO QUE EL PASO 14.
2. ELIMINAMOS LAS LINEAS
QUE NO NOS SIRVEN,
COMO EL PASO 13.1 Y 13.2.
PASO 17: VERIFICAR
EL DIBUJO
1. EN LA BARRA DE
HERRAMIENTAS “TOOLS”,
BUSCAMOS Y
SELECCIONAMOS “SKETCH
SOLVING STATUS”.
2. DEBERA ABRIRSE UNA
NUEVA VENTANA. ESTE,
VEREMOS QUE NO
TENGAMOS ALGUN ERROR,
YA SEA QUE NO ESTE
DEFINIDA LA FIGURA O
ALGUN PUNTO MAL. SI ESTA
ESTA CORRECTA, DEBE
APARECER “ISO-
CONSTRAINED”.
PASO 18: DIBUJO TERMINADO.
Sopa de letras

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fbc3111ede6913e226d85c09853a290e
Conclusion

El dibujo mecánico asistido por computadora (CAD) se ha convertido en un recurso


esencial en el diseño e ingeniería mecánica. Su capacidad para agilizar el proceso de
diseño, optimizar la precisión y generar documentación detallada lo convierte en una
herramienta invaluable para estudiantes universitarios que buscan sobresalir en el campo
de la ingeniería mecánica.

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