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Dina Savin

Dina Savin, natural de Arcángel, despertó


al mundo una fría mañana de noviembre de
2044. Desde su más tierna infancia desco-
llaba por su fina inteligencia y lucidez. Tal
era así, que fue enviada a un colegio especial
para alumnos aventajados, para posterior-
mente ingresar, con apenas 16 años, en la
afamada Universidad Técnica de Ingeniería
Militar de Leningrado, licenciándose como
Ingeniera en Telecomunicaciones. Dada su
excepcional capacidad intelectual y valía, no
tardó en llamar la atención de los servicios
secretos del Estado, siendo reclutada para
el KGB con 21 años. Desde entonces, y tras
un duro entrenamiento, se convirtió en des-
tacada agente de campo dentro del Primer
Alto Directorio (operaciones en el extranje-
ro, departamento responsable de operacio-
nes exteriores y contrainteligencia). Dina
realizó numerosas misiones en territorio del
Tercer Reich. En el curso de un operativo
para secuestrar a un conocido científico
alemán, conoció a una agente de la CIA,
Marina Fearman, a quién salvó la vida tras
quedar al descubierto por la Gestapo. Aquel
suceso marcó a Dina, quien mantendría una
peligrosa relación de sincera amistad con
Fearman, a espaldas de sus compañeros del
KGB. Fearman desaparecería sólo un año
después, al caer en manos del SD. Desde
entonces nadie sabe su paradero. Dina hubo
de regresar a Moscú, donde, apesadumbrada
y descontenta con sus mandos, comenzó a
colaborar con los aliados, convirtiéndose en
agente doble, un topo.

Dina Savin dispone de biofiltros y ojo dere-


cho biónico, indistinguible de uno natural,
que le permite ver en la oscuridad.
Habilidad Entrenado PD Nivel
Agilidad x 12 +3
Arcos
Armas Arrojadizas /NT
Armas Cortas /NT x 12 +3
Nombre: Dina Savin Armas Cuerpo a Cuerpo /NT
Armas Largas /NT
Nacionalidad: Comunista Jugador:
Armas Montadas /NT
Sexo: Mujer Edad: 31 Armas Pesadas /NT
Atención x 12 +3
Altura: ?? Peso: ?? x
Averiguar Intenciones +0
PD Libres , x
0 / 191 Humanidad: 58 Ciencia ( Ingenieria ) /NT 6 +2
/ Totales:
ESTRÉS Ciencia ( ) /NT
Apariencia:
Ciencia ( ) /NT
Computadora /NT x 6 +2
Aspectos Destino Comunicaciones /NT x 6 +2
Conducir Vehículo (Ligero ) /NT x 6 +2
Agente doble Conducir Vehículo ( ) /NT
Conocimiento ( ) /NT
3 Conocimiento ( ) /NT
Conocimiento ( ) /NT
Delito x 2 +1
Demoliciones /NT x 2 +1
Talentos, dones y limitaciones x 2 +1
Disfraz
Electrónica /NT x 2 +1
Talentos Efecto PD
Acceso a maniobras especiales. Engañar x 2 +1
Gun Kata Usa H&K G14 por 1 AC menos. 8
Escalar x 2 +1
Esquivar x 6 +2
Etiqueta x 6 +2
Instrucción
Intimidar
Lenguajes ( )
Lenguajes ( )
Dones Efecto PD Lenguajes ( )
,
Ojo bionico Acceso al Don: 2 Liderazgo
, 7 x
Vision nocturna + Oscuridad Absoluta Mecánica /NT 2 +1
Filtros nasales Permite respirar toxinas 3 Montar ( )
Nadar x 2 +1
Navegación /NT
Observador /NT
Pelea x 6 +2
x 6 +2
Limitaciones Efecto PD Persuadir
Pilotar ( Aeronave ) /NT x 2 +1
Dependencia (mantenimiento) Pierde 1 PV/semana incurable 8
si no recibe mantenimiento x +0
Pilotar ( Astronave ) /NT
Primeros Auxilios /NT
Suma PD 12 Sensores /NT x +0
x 6 +2
Sigilo
Dificultad Nivel de la Coste PD Coste Total x 2 +1
Habilidad por nivel Supervivencia
x 12 +3
- - No entrenado - - Vigor
5 Fácil 0 3(0) 0 Voluntad x 6 +2
7 Trivial 1 2 2
9 Media 2 4 6
11 Desafiante 3 6 12
13 Difícil 4 8 20
15 Muy Difícil 5 10 30
17 Asombrosa 6 12 42
19 Legendaria 7 14 56
21 Imposible 8 16 72
(Habs. Entrenadas-10)x3 51 128 Suma PD
Nombre: Dina Savin Jugador:

RD Fatiga Estorbo
Bon. Daño +1 1/2 Vigor+Tal.+Don.
+1
6 Hasta Vigor x6
18
1/2 Vigor+Tal.+Don.
Hasta Vigor x2
(-2 a la Acción)
INI RD
+4 Hasta Vigor x4 Hasta Vigor x8
12 24
Agilidad+Atención-2 Armadura+Tal.+Don.
(-1 a la Acción) (-3 a la Acción)
AC 8 Esquiva +2
Agilidad+Atención+2 Equipo Transportado Estorbo

MOV 3 MOV 24 144 8,6


(Agilidad+Vigor+3)/3 Turno /Minuto /Hora xAC x6 x60

Heridas Fatiga

Rasguño Fatigado
Vigor+4 Voluntad+4

Herido Aturdido
Vigor+1 Voluntad+1 Modificador al Modificador al
(-1 a la Acción) (-1 a la Acción) CdF AC
Ataque Daño
Gravemente Gravemente S Cada bala que se dispare es una maniobra
01001001100
0001100101

Herido Aturdido
110010101001
00111001010

R2–4 -1 +2 0
0001100101
110010101001
(Vigor+2)/2 (Voluntad+2)/2 00111001101
0011

(-2 a la Acción) (-2 a la Acción) A 6 – 15 0 +2 +1


Incapacitado A 16 – 20 +1 +3 +2
Incapacitado
(Vigor+4)/4 (Voluntad+4)/4 DT -1 +2 5 AC
(-3 a la Acción) (-3 a la Acción) Alcance Mínimo: Dificultad 9. A menos de esos metros -1 Dificultad Armas
Cortas (8), +1 Arrojadizas y Armas Largas (10), y +2 Arcos y Armas Pesadas (11)
Moribundo Exhausto Alcance Efectivo: Entre Alcance Mínimo y Alcance Efectivo. Dificultad 9
(Vigor+8)/8 (Voluntad+8)/8
Alcance Máximo Entre Alcance Efectivo y Alcance Máximo. Dificultad 15 y
(No actúa) (No actúa) Daño -2 (mínimo 1)
01001001100
00111001010
0001100101
Armamento
110010101001

Alcance
Arma Habilidad Daño Mín/Efect/Max
CdF Área Energía Munición Notas

H&K G14 4mm +3 4 2 400 800 3R/10A - Mediana / 80 40 Estorbo 1,5/Disparar 2 AC

/
/
/
/

Maniobras de Maniobras Cuerpo Maniobras a Maniobras de


Movimiento AC a Cuerpo AC Distancia AC Maniobras Varias AC Artista Marcial AC

Atravesar una ventana 5 Agarrón 4 Apuntar (+1 al ataque) 2 Acción Mental 3 Bloqueo 3
Apuntar a una
Levantarse 2 Asfixiar 4 parte del cuerpo 2 Abrir una puerta 2 Golpe en el Aire Vr.
Arrastrarse el MOV 3 Cargar Vr. Disparar Arcos 3 Coger un objeto Proyectar 4
del suelo 3
Desplazarse el MOV 1 Desarmar 3 Disparar Armas 3 Desenfundar un arma 2 Usar la Fuerza 5
Cortas de Otro
Escalar a tu MOV 3 Escapar 4 Disparar Armas 3 Guardar un objeto 3
Largas Maniobras de
Disparar Armas Gun Kata AC
Esquivar 1 Fintar 1 Pesadas 4 Recargar un arco 2
Girar 180º 1 Parada con Armas 2 Doble Tap 5 Recargar un arma Mover y Disparar
de fuego 5 Vr.
Ponerse a Cubierto 1 Patada 3 Fuego de 5 Sacar objeto a mano 2 Disparo en el aire
Cobertura Vr.
Reconocimiento 1 Presa 4 Lanzar 2 Sacar objeto guardado 3 Disparo simultáneo 5/4
del terreno
Retroceder el MOV 3 Puñetazo 2 Observador 4 Uso de Dones que 3 Esquivar Disparos 1
Usar arma requieran Habilidad
Salir de cobertura 1 Cuerpo a Cuerpo 3 Ráfaga Corta AC Sentidos de Combate 1
Usar arma Cuerpo AC
Saltar 2 a Cuerpo a 2 manos 4 Ráfaga Media +1 Maniobras de
Tirarse al suelo o 1 Ráfaga Larga AC Maestro de Esgrima AC
arrodillarse +2
010
1101100 Ataque doble 5
Estas son las Maniobras de Ataque. Cada una por encima de Estas maniobras cuestan 1 AC menos si se tiene el Talento 01100101
01011001
010010
01100
la primera que se utilice por turno proporciona -1 acumulativo Artista Marcial 011001
0100100110
000111001
00111001010
0001100101
11001
Bloqueo 3
010 0101001

Golpe en el Aire
000110000101 0100100
Estas son las Maniobras de Defensa. Cada una por encima de Estas Maniobras, si se realizan en el mismo turno en el que se utiliza un Don 0100
101001001100
110000111
001010 Vr.
la primera que se utilice por turno proporciona -1 acumulativo que requiera Habilidad, proporcionan un -2 a la Tirada correspondiente 001101101 0001100101
1100101
010010100
1001100
001101
Sentidos de Combate 1
101
Dr. Maximilian Schimana
Max Schimana nació en Nuremberg durante Tras cuatro años en la RuSHA, fue des-
2035, en el seno de una conocida y repu- tinado a una unidad anti-partisana en la
tada familia. Tal como hiciera su padre, y Zona Desmilitarizada, en la frontera con la
antes su abuelo, estudió en la facultad de Unión Soviética, destacando por su bravu-
medicina de la Universidad Ruprecht Karl ra y temeridad. El Sonderkommando a su
de Heidelberg , para más tarde obtener su cargo desarticuló tres bandas guerrilleras
doctorado, especializándose en psiquiatría muy activas en los alrededores de Kiev,
cibernética. Desde temprana edad, militó en siendo el propio Schimana condecorado
las Juventudes Hitlerianas, para más tarde con la Cruz de Hierro de 1ª y 2ª clase, más
ingresar en las SS, siendo destinado a la RSHA, la medalla de lucha anti-partisana en plata,
concretamente en el SD, donde, gracias a su la conocida como Bandenkampfabzeichen
capacidad de trabajo y competencia, ascen- (de la que sólo se han otorgado 600 desde la
dería rápidamente en el escalafón. A los 29 Segunda Guerra Mundial).
años, fue trasladado a la RuSHA o SS-Rasse- Cinco años después, Schimana sería recla-
und Siedlungshauptamt (SS Oficina para mado de vuelta al SD, siendo ascendido a
la pureza racial y el reasentamiento) y Sturmbannführer y destinado al mando de
ascendido al rango de Hauptsturmführer. la temida Ausland-SS, el servicio de espio-
Muy pronto, Schimana pasaría a coman- naje exterior y contrainteligencia del Tercer
dar el temido Einsatzgruppen T. Desde Reich. Desde su nueva oficina, Schimana se
su nuevo puesto, controlaría con mano de ha convertido en uno de los hombres más
hierro las operaciones dentro de la Aktion peligrosos, temidos y respetados de Europa,
T, ocupándose de coordinar las infaustas destacando por su personalidad implacable,
acciones de esta oficina especial, encargada expeditiva y de extremada frialdad.
de velar por la pureza racial de Alemania,
y entre cuyas atribuciones figuraba la eli-
minación de todo individuo anormal, inca-
pacitado física o intelectualmente. Se cree
que, durante su mando, no menos de 3,000
individuos fueron “depurados” y al menos
10,000 re-asentados en territorios del este.
El Einsatzgruppen T también se encargó de
la represión de la homosexualidad, tortu-
rando y asesinando de forma brutal.
Habilidad Entrenado PD Nivel
Agilidad x 6 +2
Arcos
Armas Arrojadizas /NT
Armas Cortas /NT x 6 +2
Nombre: Dr. Maximilian Schimana Armas Cuerpo a Cuerpo /NT
, Armas Largas /NT x +0
Nacionalidad: Aleman Jugador:
Armas Montadas /NT
Sexo: Hombre Edad: ?? Armas Pesadas /NT
Atención x 6 +2
Altura: ?? Peso: ?? x
Averiguar Intenciones 12 +3
PD Libres Ciencia ( Medicina x
/ Totales: 0 /180 Humanidad: 42 ,
) /NT 2 +1
ESTRÉS Ciencia ( Robotica ) /NT x 6 +2
Apariencia:
Ciencia ( ) /NT
Computadora /NT x 2 +1
Aspectos Destino Comunicaciones /NT
Conducir Vehículo (Ligero ) /NT x 2 +1
Nada es mas importante
que la madre patria Conducir Vehículo ( ) /NT
Conocimiento ( ) /NT x 2 +1
Encontraré al asesino
de mi esposa
3 Conocimiento ( ) /NT x +0
Conocimiento ( ) /NT x +0
Delito
Demoliciones /NT
Talentos, dones y limitaciones
Disfraz
Talentos Efecto PD Electrónica /NT
Engañar x 6 +2
Escalar
Esquivar x 6 +2
Etiqueta x 6 +2
Instrucción
Intimidar x 12 +3
Lenguajes ( ) x 6 +2
Lenguajes ( ) x +0
Dones Efecto PD Lenguajes ( ) x +0
Implante cerebral Acceso a otros dones 4 Liderazgo x 2 +1
,
Cronometro perfecto Conoce la hora con 2s de error 3 Mecánica /NT
Memoria digital
Memoria perfecta. ,
Tiradas de Atencion especiales 7 Montar ( )
No duerme No necesita dormir 3 Nadar
, , 7
Telecomunicacion(tecnologica) 2km Navegación /NT
Observador /NT
Pelea x 6 +2
x 12 +3
Limitaciones Efecto PD Persuadir
Dependencia (mantenimiento) Pierde 1 PV/semana incurable 10 Pilotar ( ) /NT
si no recibe mantenimiento Pilotar ( ) /NT
Primeros Auxilios /NT x +0
Suma PD 14 Sensores /NT x +0
x +0
Sigilo
Dificultad Nivel de la Coste PD Coste Total x +0
Habilidad por nivel Supervivencia
x 6 +2
- - No entrenado - - Vigor
Fácil x 6 +2
5 0 3(0) 0 Voluntad
7 Trivial 1 2 2
9 Media 2 4 6
11 Desafiante 3 6 12
13 Difícil 4 8 20
15 Muy Difícil 5 10 30
17 Asombrosa 6 12 42
19 Legendaria 7 14 56
21 Imposible 8 16 72
(Habs. Entrenadas-10)x3 54 112 Suma PD
Nombre: Dr. Maximilian Schimana Jugador:

RD Fatiga Estorbo
Bon. Daño +1 1/2 Vigor+Tal.+Don.
+1
4 Hasta Vigor x6
12
1/2 Vigor+Tal.+Don.
Hasta Vigor x2
(-2 a la Acción)
INI RD
+2 Hasta Vigor x4 Hasta Vigor x8
8 16
Agilidad+Atención-2 Armadura+Tal.+Don.
(-1 a la Acción) (-3 a la Acción)
AC 6 Esquiva +2
Agilidad+Atención+2 Equipo Transportado Estorbo

MOV 2 MOV 12 72 4,3


(Agilidad+Vigor+3)/3 Turno /Minuto /Hora xAC x6 x60

Heridas Fatiga

Rasguño Fatigado
Vigor+4 Voluntad+4

Herido Aturdido
Vigor+1 Voluntad+1 Modificador al Modificador al
(-1 a la Acción) (-1 a la Acción) CdF AC
Ataque Daño
Gravemente Gravemente S Cada bala que se dispare es una maniobra
01001001100
0001100101

Herido Aturdido
110010101001
00111001010

R2–4 -1 +2 0
0001100101
110010101001
(Vigor+2)/2 (Voluntad+2)/2 00111001101
0011

(-2 a la Acción) (-2 a la Acción) A 6 – 15 0 +2 +1


Incapacitado A 16 – 20 +1 +3 +2
Incapacitado
(Vigor+4)/4 (Voluntad+4)/4 DT -1 +2 5 AC
(-3 a la Acción) (-3 a la Acción) Alcance Mínimo: Dificultad 9. A menos de esos metros -1 Dificultad Armas
Cortas (8), +1 Arrojadizas y Armas Largas (10), y +2 Arcos y Armas Pesadas (11)
Moribundo Exhausto Alcance Efectivo: Entre Alcance Mínimo y Alcance Efectivo. Dificultad 9
(Vigor+8)/8 (Voluntad+8)/8
Alcance Máximo Entre Alcance Efectivo y Alcance Máximo. Dificultad 15 y
(No actúa) (No actúa) Daño -2 (mínimo 1)
01001001100
00111001010
0001100101
Armamento
110010101001

Alcance
Arma Habilidad Daño Mín/Efect/Max
CdF Área Energía Munición Notas
Estorbo 1/Ignora RD salvo
H&K THEL - 25 +2 4 2 200 800 10A - Normal / 50 - si es especial contra laser

/
/
/
/

Maniobras de Maniobras Cuerpo Maniobras a Maniobras de


Movimiento AC a Cuerpo AC Distancia AC Maniobras Varias AC Artista Marcial AC

Atravesar una ventana 5 Agarrón 4 Apuntar (+1 al ataque) 2 Acción Mental 3 Bloqueo 3
Apuntar a una
Levantarse 2 Asfixiar 4 parte del cuerpo 2 Abrir una puerta 2 Golpe en el Aire Vr.
Arrastrarse el MOV 3 Cargar Vr. Disparar Arcos 3 Coger un objeto Proyectar 4
del suelo 3
Desplazarse el MOV 1 Desarmar 3 Disparar Armas 3 Desenfundar un arma 2 Usar la Fuerza 5
Cortas de Otro
Escalar a tu MOV 3 Escapar 4 Disparar Armas 3 Guardar un objeto 3
Largas Maniobras de
Disparar Armas Gun Kata AC
Esquivar 1 Fintar 1 Pesadas 4 Recargar un arco 2
Girar 180º 1 Parada con Armas 2 Doble Tap 5 Recargar un arma Mover y Disparar
de fuego 5 Vr.
Ponerse a Cubierto 1 Patada 3 Fuego de 5 Sacar objeto a mano 2 Disparo en el aire
Cobertura Vr.
Reconocimiento 1 Presa 4 Lanzar 2 Sacar objeto guardado 3 Disparo simultáneo 5/4
del terreno
Retroceder el MOV 3 Puñetazo 2 Observador 4 Uso de Dones que 3 Esquivar Disparos 1
Usar arma requieran Habilidad
Salir de cobertura 1 Cuerpo a Cuerpo 3 Ráfaga Corta AC Sentidos de Combate 1
Usar arma Cuerpo AC
Saltar 2 a Cuerpo a 2 manos 4 Ráfaga Media +1 Maniobras de
Tirarse al suelo o 1 Ráfaga Larga AC Maestro de Esgrima AC
arrodillarse +2
010
1101100 Ataque doble 5
Estas son las Maniobras de Ataque. Cada una por encima de Estas maniobras cuestan 1 AC menos si se tiene el Talento 01100101
01011001
010010
01100
la primera que se utilice por turno proporciona -1 acumulativo Artista Marcial 011001
0100100110
000111001
00111001010
0001100101
11001
Bloqueo 3
010 0101001

Golpe en el Aire
000110000101 0100100
Estas son las Maniobras de Defensa. Cada una por encima de Estas Maniobras, si se realizan en el mismo turno en el que se utiliza un Don 0100
101001001100
110000111
001010 Vr.
la primera que se utilice por turno proporciona -1 acumulativo que requiera Habilidad, proporcionan un -2 a la Tirada correspondiente 001101101 0001100101
1100101
010010100
1001100
001101
Sentidos de Combate 1
101
Nigel Bold
Nacido en Edimburgo, Nigel es el prototipo
de duro escocés, taciturno y algo cabezota,
pero de corazón enorme y leal. Podría defi-
nirse como un buen tipo, sino fuera por su
carácter explosivo.

A los 17 años ingresó en los Royal Marines,


sirviendo con distinción en la unidad duran-
te un lustro. Con 22 años, el joven Nigel
pasó las duras pruebas para entrar a formar
parte de la élite de la élite, el SAS. Desde
entonces, participó en algunas de las más
arriesgadas misiones de la unidad, distin-
guiéndose con honores en el servicio. Tal
fue así, que el MI6 se fijó en el valiente esco-
cés, incorporándolo a su equipo de agentes
de campo, considerados entre los mejores
de mundo. Desde entonces, Bold ha reali-
zado numerosas operaciones encubiertas,
en docenas de países del globo y fuera de él,
allá donde eran requeridas la inteligencia y
habilidad de hombres excepcionales.

Nigel ha recibido entrenamiento en artes


marciales, armamento avanzado, tecnología,
ingeniería, derecho internacional, diploma-
cia y protocolo.

Nigel es un tipo apuesto, alto (1,90), atlético.


Dispone de un implante cerebral que mejora su
concentración y puntería. Además, posee fil-
tros respiratorios y un modulador de voz. Bold
tiene acceso a moderno equipo y armamento.
Habilidad Entrenado PD Nivel
Agilidad x 12 +3
Arcos x +0
Armas Arrojadizas /NT x +0
Armas Cortas /NT x 6 +2
Nombre: Nigel Bold Armas Cuerpo a Cuerpo /NT x +0
Armas Largas /NT x 6 +2
Nacionalidad: Escocés Jugador: x
Armas Montadas /NT +0
Sexo: Hombre Edad: ?? Armas Pesadas /NT x +0
Atención x 6 +2
Altura: ?? Peso: ?? x
Averiguar Intenciones 2 +1
PD Libres , x
0 /259 Humanidad: 35 Ciencia ( Ingenieria ) /NT 2 +1
/ Totales: x
ESTRÉS Ciencia ( Fisica ) /NT +0
Apariencia: x
Ciencia ( Robotica ) /NT 2 +1
Computadora /NT x 6 +2
Aspectos Destino Comunicaciones /NT x 2 +1
Conducir Vehículo (Ligero ) /NT x 2 +1
, x
Dios salve al Imperio Britanico Conducir Vehículo (Pesado ) /NT +0
x
Conocimiento ( Leyes ) /NT 2 +1
3 Conocimiento ( Historia ) /NT x +0
Conocimiento ( Psicologia ) /NT x +0
Delito x 2 +1
Demoliciones /NT x 2 +1
Talentos, dones y limitaciones
Disfraz
Talentos Efecto PD Electrónica /NT
Engañar x 6 +2
Artista marcial Acceso a maniobras especiales. 8
Escalar
Esquivar x 6 +2
Etiqueta x 6 +2
Instrucción
Intimidar x 6 +2
Lenguajes ( Aleman ) x 6 +2
Lenguajes ( Ingles ) x 6 +2
Dones Efecto PD Lenguajes ( Ruso ) x 6 +2
Filtros nasales Permite respirar toxinas 3 Liderazgo
Implante cerebral Acceso a otros dones 4 x +0
+1 a tareas prolongadas y -2
Mecánica /NT
Concentrado Atencion si se activa. 6 Montar ( )
Punteria Zen Moverse y apuntar como una maniobra 4 Nadar
Modulador de voz Acceso al don Radar 1 Navegación /NT x 2 +1
Radar Alcance 800m +200/1 fatiga. Utiliza 13 Observador /NT
Radar (implante) como Atencion
Pelea x 12 +3
x 6 +2
Limitaciones Efecto PD Persuadir
Pilotar ( Aeronave ) /NT x +0
Dependencia (mantenimiento) Pierde 1 PV/semana incurable 10
si no recibe mantenimiento x +0
Pilotar ( Astronave ) /NT
Primeros Auxilios /NT
Suma PD 29 Sensores /NT
x 2 +1
Sigilo
Dificultad Nivel de la Coste PD Coste Total x 6 +2
Habilidad por nivel Supervivencia
x 12 +3
- - No entrenado - - Vigor
Fácil x 6 +2
5 0 3(0) 0 Voluntad
7 Trivial 1 2 2
Radar (implante) x 12 +3
9 Media 2 4 6
11 Desafiante 3 6 12
13 Difícil 4 8 20
15 Muy Difícil 5 10 30
17 Asombrosa 6 12 42
19 Legendaria 7 14 56
21 Imposible 8 16 72
(Habs. Entrenadas-10)x3 78 152 Suma PD
Nombre: Nigel Bold Jugador:

RD Fatiga Estorbo
Bon. Daño +1 1/2 Vigor+Tal.+Don.
+1
6 Hasta Vigor x6
18
1/2 Vigor+Tal.+Don.
Hasta Vigor x2
(-2 a la Acción)
INI RD
+3 Hasta Vigor x4 Hasta Vigor x8
12 24
Agilidad+Atención-2 Armadura+Tal.+Don.
(-1 a la Acción) (-3 a la Acción)
AC 7 Esquiva +2
Agilidad+Atención+2 Equipo Transportado Estorbo

MOV 3 MOV 21 126 7,5


(Agilidad+Vigor+3)/3 Turno /Minuto /Hora xAC x6 x60

Heridas Fatiga

Rasguño Fatigado
Vigor+4 Voluntad+4

Herido Aturdido
Vigor+1 Voluntad+1 Modificador al Modificador al
(-1 a la Acción) (-1 a la Acción) CdF AC
Ataque Daño
Gravemente Gravemente S Cada bala que se dispare es una maniobra
01001001100
0001100101

Herido Aturdido
110010101001
00111001010

R2–4 -1 +2 0
0001100101
110010101001
(Vigor+2)/2 (Voluntad+2)/2 00111001101
0011

(-2 a la Acción) (-2 a la Acción) A 6 – 15 0 +2 +1


Incapacitado A 16 – 20 +1 +3 +2
Incapacitado
(Vigor+4)/4 (Voluntad+4)/4 DT -1 +2 5 AC
(-3 a la Acción) (-3 a la Acción) Alcance Mínimo: Dificultad 9. A menos de esos metros -1 Dificultad Armas
Cortas (8), +1 Arrojadizas y Armas Largas (10), y +2 Arcos y Armas Pesadas (11)
Moribundo Exhausto Alcance Efectivo: Entre Alcance Mínimo y Alcance Efectivo. Dificultad 9
(Vigor+8)/8 (Voluntad+8)/8
Alcance Máximo Entre Alcance Efectivo y Alcance Máximo. Dificultad 15 y
(No actúa) (No actúa) Daño -2 (mínimo 1)
01001001100
00111001010
0001100101
Armamento
110010101001

Alcance
Arma Habilidad Daño Mín/Efect/Max
CdF Área Energía Munición Notas

S&W R6-6 +2 5 5 1000 1300 3R/15A - Mediana /120 60 Estorbo 2

Puñetazo +3 1 / 2 AC

Patada +3 2 / 3 AC

/
/

Maniobras de Maniobras Cuerpo Maniobras a Maniobras de


Movimiento AC a Cuerpo AC Distancia AC Maniobras Varias AC Artista Marcial AC

Atravesar una ventana 5 Agarrón 4 Apuntar (+1 al ataque) 2 Acción Mental 3 Bloqueo 3
Apuntar a una
Levantarse 2 Asfixiar 4 parte del cuerpo 2 Abrir una puerta 2 Golpe en el Aire Vr.
Arrastrarse el MOV 3 Cargar Vr. Disparar Arcos 3 Coger un objeto Proyectar 4
del suelo 3
Desplazarse el MOV 1 Desarmar 3 Disparar Armas 3 Desenfundar un arma 2 Usar la Fuerza 5
Cortas de Otro
Escalar a tu MOV 3 Escapar 4 Disparar Armas 3 Guardar un objeto 3
Largas Maniobras de
Disparar Armas Gun Kata AC
Esquivar 1 Fintar 1 Pesadas 4 Recargar un arco 2
Girar 180º 1 Parada con Armas 2 Doble Tap 5 Recargar un arma Mover y Disparar
de fuego 5 Vr.
Ponerse a Cubierto 1 Patada 3 Fuego de 5 Sacar objeto a mano 2 Disparo en el aire
Cobertura Vr.
Reconocimiento 1 Presa 4 Lanzar 2 Sacar objeto guardado 3 Disparo simultáneo 5/4
del terreno
Retroceder el MOV 3 Puñetazo 2 Observador 4 Uso de Dones que 3 Esquivar Disparos 1
Usar arma requieran Habilidad
Salir de cobertura 1 Cuerpo a Cuerpo 3 Ráfaga Corta AC Sentidos de Combate 1
Usar arma Cuerpo AC
Saltar 2 a Cuerpo a 2 manos 4 Ráfaga Media +1 Maniobras de
Tirarse al suelo o 1 Ráfaga Larga AC Maestro de Esgrima AC
arrodillarse +2
010
1101100 Ataque doble 5
Estas son las Maniobras de Ataque. Cada una por encima de Estas maniobras cuestan 1 AC menos si se tiene el Talento 01100101
01011001
010010
01100
la primera que se utilice por turno proporciona -1 acumulativo Artista Marcial 011001
0100100110
000111001
00111001010
0001100101
11001
Bloqueo 3
010 0101001

Golpe en el Aire
000110000101 0100100
Estas son las Maniobras de Defensa. Cada una por encima de Estas Maniobras, si se realizan en el mismo turno en el que se utiliza un Don 0100
101001001100
110000111
001010 Vr.
la primera que se utilice por turno proporciona -1 acumulativo que requiera Habilidad, proporcionan un -2 a la Tirada correspondiente 001101101 0001100101
1100101
010010100
1001100
001101
Sentidos de Combate 1
101
Sebestyen “Bela“ Cstary
Húngaro de nacimiento, Cstary creció en para la informática, comenzó a trabajar con
las calles de Budapest. Huérfano de padre sus equipos, convirtiéndose en una leyenda
y madre, no tardó en abandonar el hospi- entre los hackers. Bela, su apodo cibernéti-
cio para buscarse la vida en la ciudad. De co, amasó mucho dinero, labrando una red
natural inquieto y avispado, supo medrar enorme de contactos virtuales, diseminados
y mejorar, trabajando para la industria del por todo el mundo, que le proveen de infor-
ocio virtual, especialmente pornografía mación valiosa. Si hay un individuo que
cibernética. Cstary, autodidacta, poseía una puede penetrar los más complicados códigos
afinidad natural con la informática avanza- informáticos de las agencias de inteligen-
da, desarrollando capacidades extraordina- cia mundiales, ése es sin duda Sebestyén.
rias. A los 24 años ingresó en la cárcel por Además, está muy bien relacionado con
un problema de tráfico de estupefacientes. el crimen organizado mundial, incluyendo
Recobró la libertad tras dos años de conde- importantes hackers internacionales.
na. Durante este tiempo encarcelado, gra-
cias a su carisma y buena estrella, hizo no Aunque en ocasiones puede aparentar ser
pocos contactos, y supo de inmediato que un tipo sin escrúpulos, capaz de todo por un
el dinero de verdad no estaba en las drogas precio, Bela conserva un poso de humanidad
de diseño o la pornografía virtual, sino en nada desdeñable... y odia a los nazis.
la información. Haciendo gala de su don
Habilidad Entrenado PD Nivel
Agilidad x 2 +1
Arcos
Armas Arrojadizas /NT
Armas Cortas /NT
Nombre: Sebestyen “Bela“ Cstary Armas Cuerpo a Cuerpo /NT
Armas Largas /NT
Nacionalidad: Hungaro Jugador:
Armas Montadas /NT
Sexo: ?? Edad: ?? Armas Pesadas /NT
Atención x 6 +2
Altura: ?? Peso: ?? x
Averiguar Intenciones 6 +2
PD Libres , x
0 /103 Humanidad: 70 Ciencia ( Informatica ) /NT 6 +2
/ Totales:
ESTRÉS Ciencia ( ) /NT
Apariencia:
Ciencia ( ) /NT
Computadora /NT x 12 +3
Aspectos Destino Comunicaciones /NT x 6 +2
Conducir Vehículo (Ligero ) /NT x +0
Odia a los nazis Conducir Vehículo ( ) /NT
Conocimiento ( ) /NT
Mas compasivo de lo que parece 3 Conocimiento ( ) /NT
Conocimiento ( ) /NT
Delito x 2 +1
Demoliciones /NT
Talentos, dones y limitaciones
Disfraz
Electrónica /NT x 2 +1
Talentos Efecto PD
+1 Computadoras para romper Engañar
Hacker sistemas de seguridad informatica 4
Puede conseguir informacion hasta Escalar
Contactos dos veces por partida 5
Esquivar x 2 +1
Favores debidos Le deben 10 favores 7
Etiqueta x 6 +2
Instrucción
Intimidar
Lenguajes ( )
Lenguajes ( )
Dones Efecto PD Lenguajes ( )
Liderazgo
Mecánica /NT
Montar ( )
Nadar
Navegación /NT
Observador /NT
Pelea x +0
x 2 +1
Limitaciones Efecto PD Persuadir
Pilotar ( ) /NT
Pilotar ( ) /NT
Primeros Auxilios /NT
Suma PD 16 Sensores /NT x 6 +2
Sigilo
Dificultad Nivel de la Coste PD Coste Total
Habilidad por nivel Supervivencia
x 2 +1
- - No entrenado - - Vigor
Fácil x 6 +2
5 0 3(0) 0 Voluntad
7 Trivial 1 2 2
9 Media 2 4 6
11 Desafiante 3 6 12
13 Difícil 4 8 20
15 Muy Difícil 5 10 30
17 Asombrosa 6 12 42
19 Legendaria 7 14 56
21 Imposible 8 16 72
(Habs. Entrenadas-10)x3 21 66 Suma PD
Nombre: Sebestyen “Bela“ Cstary Jugador:

RD Fatiga Estorbo
Bon. Daño +0 1/2 Vigor+Tal.+Don.
+0
2 Hasta Vigor x6
6
1/2 Vigor+Tal.+Don.
Hasta Vigor x2
(-2 a la Acción)
INI RD
+1 Hasta Vigor x4 Hasta Vigor x8
4 8
Agilidad+Atención-2 Armadura+Tal.+Don.
(-1 a la Acción) (-3 a la Acción)
AC 5 Esquiva +1
Agilidad+Atención+2 Equipo Transportado Estorbo

MOV 2 MOV 10 60 3,6


(Agilidad+Vigor+3)/3 Turno /Minuto /Hora xAC x6 x60

Heridas Fatiga

Rasguño Fatigado
Vigor+4 Voluntad+4

Herido Aturdido
Vigor+1 Voluntad+1 Modificador al Modificador al
(-1 a la Acción) (-1 a la Acción) CdF AC
Ataque Daño
Gravemente Gravemente S Cada bala que se dispare es una maniobra
01001001100
0001100101

Herido Aturdido
110010101001
00111001010

R2–4 -1 +2 0
0001100101
110010101001
(Vigor+2)/2 (Voluntad+2)/2 00111001101
0011

(-2 a la Acción) (-2 a la Acción) A 6 – 15 0 +2 +1


Incapacitado A 16 – 20 +1 +3 +2
Incapacitado
(Vigor+4)/4 (Voluntad+4)/4 DT -1 +2 5 AC
(-3 a la Acción) (-3 a la Acción) Alcance Mínimo: Dificultad 9. A menos de esos metros -1 Dificultad Armas
Cortas (8), +1 Arrojadizas y Armas Largas (10), y +2 Arcos y Armas Pesadas (11)
Moribundo Exhausto Alcance Efectivo: Entre Alcance Mínimo y Alcance Efectivo. Dificultad 9
(Vigor+8)/8 (Voluntad+8)/8
Alcance Máximo Entre Alcance Efectivo y Alcance Máximo. Dificultad 15 y
(No actúa) (No actúa) Daño -2 (mínimo 1)
01001001100
00111001010
0001100101
Armamento
110010101001

Alcance
Arma Habilidad Daño Mín/Efect/Max
CdF Área Energía Munición Notas

/
/
/
/
/

Maniobras de Maniobras Cuerpo Maniobras a Maniobras de


Movimiento AC a Cuerpo AC Distancia AC Maniobras Varias AC Artista Marcial AC

Atravesar una ventana 5 Agarrón 4 Apuntar (+1 al ataque) 2 Acción Mental 3 Bloqueo 3
Apuntar a una
Levantarse 2 Asfixiar 4 parte del cuerpo 2 Abrir una puerta 2 Golpe en el Aire Vr.
Arrastrarse el MOV 3 Cargar Vr. Disparar Arcos 3 Coger un objeto Proyectar 4
del suelo 3
Desplazarse el MOV 1 Desarmar 3 Disparar Armas 3 Desenfundar un arma 2 Usar la Fuerza 5
Cortas de Otro
Escalar a tu MOV 3 Escapar 4 Disparar Armas 3 Guardar un objeto 3
Largas Maniobras de
Disparar Armas Gun Kata AC
Esquivar 1 Fintar 1 Pesadas 4 Recargar un arco 2
Girar 180º 1 Parada con Armas 2 Doble Tap 5 Recargar un arma Mover y Disparar
de fuego 5 Vr.
Ponerse a Cubierto 1 Patada 3 Fuego de 5 Sacar objeto a mano 2 Disparo en el aire
Cobertura Vr.
Reconocimiento 1 Presa 4 Lanzar 2 Sacar objeto guardado 3 Disparo simultáneo 5/4
del terreno
Retroceder el MOV 3 Puñetazo 2 Observador 4 Uso de Dones que 3 Esquivar Disparos 1
Usar arma requieran Habilidad
Salir de cobertura 1 Cuerpo a Cuerpo 3 Ráfaga Corta AC Sentidos de Combate 1
Usar arma Cuerpo AC
Saltar 2 a Cuerpo a 2 manos 4 Ráfaga Media +1 Maniobras de
Tirarse al suelo o 1 Ráfaga Larga AC Maestro de Esgrima AC
arrodillarse +2
010
1101100 Ataque doble 5
Estas son las Maniobras de Ataque. Cada una por encima de Estas maniobras cuestan 1 AC menos si se tiene el Talento 01100101
01011001
010010
01100
la primera que se utilice por turno proporciona -1 acumulativo Artista Marcial 011001
0100100110
000111001
00111001010
0001100101
11001
Bloqueo 3
010 0101001

Golpe en el Aire
000110000101 0100100
Estas son las Maniobras de Defensa. Cada una por encima de Estas Maniobras, si se realizan en el mismo turno en el que se utiliza un Don 0100
101001001100
110000111
001010 Vr.
la primera que se utilice por turno proporciona -1 acumulativo que requiera Habilidad, proporcionan un -2 a la Tirada correspondiente 001101101 0001100101
1100101
010010100
1001100
001101
Sentidos de Combate 1
101
Tung Kwo Dai
Apodado “Fu-Manchú”, Kwo Dai es un a la clandestinidad con la ayuda de la Sap
excéntrico científico, especializado en robóti- Sze Ho N° 14. Hoy Kwo Dai controla una
ca avanzada, implantes y tecnología genética. extensa red dedicada al tráfico de tecnolo-
Nuestro hombre nació en Cantón en 2023, gía robótica, implantes y terapias genéticas.
en el seno de una familia de pescadores, en la Dispone de laboratorios secretos, quirófanos
atestada ribera del Río de la Perlas. Kwo Dai y clínicas clandestinas, talleres de ensambla-
se esforzó por destacar en los estudios, incluso je de repuestos, biomods y ciborgs. Su red
pudo llegar a ingresar en el afamado Instituto se extiende hasta la Luna, donde dispone
del Movimiento Obrero, que formara los de un tugurio de contrabando tecnológico
cuadros del partido desde época de Mao, pero secreto en El Núcleo, próximo a la estación
fue expulsado debido a su carácter díscolo y Tranquility.
rebelde. Pero nada podía detener al joven e
inquieto Kwo Dai. Sin apenas dinero, entró
en la Universidad Tecnológica de Sun Yatsen
para cursar sus estudios de ingeniería robótica.
Al tiempo, su personalidad alegre, servicial
y despreocupada, le sirvió para entablar no
pocas relaciones, incluyendo miembros de la
peligrosa triada local, la conocida como Sap
Sze Ho N° 14. Aunque de natural bueno y
bienintencionado, Kwo Dai se vio obligada a
trabajar para Sap Sze Ho, como chico de los
recados y mecánico ocasional, dada su innata
capacidad para arreglar cosas. Todo esto le
permitió ganar algo de dinero, para susten-
tarse y proseguir sus estudios, concluyendo
los mismos con gran éxito. Poco tiempo des-
pués, el joven y genial Kwo abriría su propio
negocio en las atestadas calles de la ciudad,
dedicándose a reparar y construir todo tipo
de ingenios mecánicos e implantes. Con el
beneplácito de las triadas, gracias en parte a
sus muchos contactos allí, el negocio prosperó
y se extendió. Al tiempo, Kwo Dai prosiguió
estudiando y ampliando sus conocimientos,
interesándose ahora por la genética médica.

Poco amigo de la autoridad, las actividades


del científico llamaron la atención de las
fuerzas del orden, que cerraron su negocio
tras vincularlo a las Triadas. Kwo Dai fue
encarcelado, pero logró escapar de la cár-
cel y reanudar sus actividades, pasando
Habilidad Entrenado PD Nivel
Agilidad x 2 +1
Arcos
Armas Arrojadizas /NT
Armas Cortas /NT
Nombre: Tung Kwo Dai Armas Cuerpo a Cuerpo /NT
Armas Largas /NT
Nacionalidad:Chino comunistaJugador:
Armas Montadas /NT
Sexo: ?? Edad: ?? Armas Pesadas /NT
Atención x 6 +2
Altura: ?? Peso: ?? x
Averiguar Intenciones 2 +1
PD Libres , x
0 /129 Humanidad: 70 Ciencia ( Robotica ) /NT 12 +3
/ Totales: x
ESTRÉS Ciencia ( Medicina ) /NT 2 +1
Apariencia: x
Ciencia ( Informatica ) /NT 2 +1
Computadora /NT x 6 +2
Aspectos Destino Comunicaciones /NT x 2 +1
Conducir Vehículo (Ligero ) /NT x +0
Obsesionado con la tecnologia Conducir Vehículo ( ) /NT
Conocimiento ( ) /NT
3 Conocimiento ( ) /NT
Conocimiento ( ) /NT
Delito x 2 +1
Demoliciones /NT
Talentos, dones y limitaciones
Disfraz
Electrónica /NT x 6 +2
Talentos Efecto PD
+1 Electronica y Mecanica Engañar x 2 +1
Manitas para reparar 6
Escalar
Esquivar x 6 +2
Etiqueta x 6 +2
Instrucción
Intimidar
Lenguajes ( Chino (cantones)
) x 6 +2
Lenguajes ( )
Dones Efecto PD Lenguajes ( )
Liderazgo x +0
Mecánica /NT x 6 +2
Montar ( )
Nadar
Navegación /NT
Observador /NT
Pelea x +0
x 6 +2
Limitaciones Efecto PD Persuadir
Pilotar ( ) /NT
Pilotar ( ) /NT
Primeros Auxilios /NT
Suma PD 6 Sensores /NT x +0
Sigilo
Dificultad Nivel de la Coste PD Coste Total
Habilidad por nivel Supervivencia
x 2 +1
- - No entrenado - - Vigor
Fácil x 6 +2
5 0 3(0) 0 Voluntad
7 Trivial 1 2 2 Ciencia (Genetica) x 2 +1
9 Media 2 4 6
11 Desafiante 3 6 12
13 Difícil 4 8 20
15 Muy Difícil 5 10 30
17 Asombrosa 6 12 42
19 Legendaria 7 14 56
21 Imposible 8 16 72
(Habs. Entrenadas-10)x3 39 84 Suma PD
Nombre: Tung Kwo Dai Jugador:

RD Fatiga Estorbo
Bon. Daño +0 1/2 Vigor+Tal.+Don.
+0
2 Hasta Vigor x6
6
1/2 Vigor+Tal.+Don.
Hasta Vigor x2
(-2 a la Acción)
INI RD
+1 Hasta Vigor x4 Hasta Vigor x8
4 8
Agilidad+Atención-2 Armadura+Tal.+Don.
(-1 a la Acción) (-3 a la Acción)
AC 5 Esquiva +2
Agilidad+Atención+2 Equipo Transportado Estorbo

MOV 2 MOV 10 60 3,6


Brazos mecanicos.
Proporciona el Don: Brazos extra (tecnologico) 1,2
(Agilidad+Vigor+3)/3 Turno /Minuto /Hora xAC x6 x60
Herramientas varias 0,8

Heridas Fatiga

Rasguño Fatigado
Vigor+4 Voluntad+4

Herido Aturdido
Vigor+1 Voluntad+1 Modificador al Modificador al
(-1 a la Acción) (-1 a la Acción) CdF AC
Ataque Daño
Gravemente Gravemente S Cada bala que se dispare es una maniobra
01001001100
0001100101

Herido Aturdido
110010101001
00111001010

R2–4 -1 +2 0
0001100101
110010101001
(Vigor+2)/2 (Voluntad+2)/2 00111001101
0011

(-2 a la Acción) (-2 a la Acción) A 6 – 15 0 +2 +1


Incapacitado A 16 – 20 +1 +3 +2
Incapacitado
(Vigor+4)/4 (Voluntad+4)/4 DT -1 +2 5 AC
(-3 a la Acción) (-3 a la Acción) Alcance Mínimo: Dificultad 9. A menos de esos metros -1 Dificultad Armas
Cortas (8), +1 Arrojadizas y Armas Largas (10), y +2 Arcos y Armas Pesadas (11)
Moribundo Exhausto Alcance Efectivo: Entre Alcance Mínimo y Alcance Efectivo. Dificultad 9
(Vigor+8)/8 (Voluntad+8)/8
Alcance Máximo Entre Alcance Efectivo y Alcance Máximo. Dificultad 15 y
(No actúa) (No actúa) Daño -2 (mínimo 1)
01001001100
00111001010
0001100101
Armamento
110010101001

Alcance
Arma Habilidad Daño Mín/Efect/Max
CdF Área Energía Munición Notas

/
/
/
/
/

Maniobras de Maniobras Cuerpo Maniobras a Maniobras de


Movimiento AC a Cuerpo AC Distancia AC Maniobras Varias AC Artista Marcial AC

Atravesar una ventana 5 Agarrón 4 Apuntar (+1 al ataque) 2 Acción Mental 3 Bloqueo 3
Apuntar a una
Levantarse 2 Asfixiar 4 parte del cuerpo 2 Abrir una puerta 2 Golpe en el Aire Vr.
Arrastrarse el MOV 3 Cargar Vr. Disparar Arcos 3 Coger un objeto Proyectar 4
del suelo 3
Desplazarse el MOV 1 Desarmar 3 Disparar Armas 3 Desenfundar un arma 2 Usar la Fuerza 5
Cortas de Otro
Escalar a tu MOV 3 Escapar 4 Disparar Armas 3 Guardar un objeto 3
Largas Maniobras de
Disparar Armas Gun Kata AC
Esquivar 1 Fintar 1 Pesadas 4 Recargar un arco 2
Girar 180º 1 Parada con Armas 2 Doble Tap 5 Recargar un arma Mover y Disparar
de fuego 5 Vr.
Ponerse a Cubierto 1 Patada 3 Fuego de 5 Sacar objeto a mano 2 Disparo en el aire
Cobertura Vr.
Reconocimiento 1 Presa 4 Lanzar 2 Sacar objeto guardado 3 Disparo simultáneo 5/4
del terreno
Retroceder el MOV 3 Puñetazo 2 Observador 4 Uso de Dones que 3 Esquivar Disparos 1
Usar arma requieran Habilidad
Salir de cobertura 1 Cuerpo a Cuerpo 3 Ráfaga Corta AC Sentidos de Combate 1
Usar arma Cuerpo AC
Saltar 2 a Cuerpo a 2 manos 4 Ráfaga Media +1 Maniobras de
Tirarse al suelo o 1 Ráfaga Larga AC Maestro de Esgrima AC
arrodillarse +2
010
1101100 Ataque doble 5
Estas son las Maniobras de Ataque. Cada una por encima de Estas maniobras cuestan 1 AC menos si se tiene el Talento 01100101
01011001
010010
01100
la primera que se utilice por turno proporciona -1 acumulativo Artista Marcial 011001
0100100110
000111001
00111001010
0001100101
11001
Bloqueo 3
010 0101001

Golpe en el Aire
000110000101 0100100
Estas son las Maniobras de Defensa. Cada una por encima de Estas Maniobras, si se realizan en el mismo turno en el que se utiliza un Don 0100
101001001100
110000111
001010 Vr.
la primera que se utilice por turno proporciona -1 acumulativo que requiera Habilidad, proporcionan un -2 a la Tirada correspondiente 001101101 0001100101
1100101
010010100
1001100
001101
Sentidos de Combate 1
101
Viviene “Viv” Pistone
Vivien, Viv para los amigos, tenía todo lo
necesario para disfrutar de una vida sencilla
y acomodada: de buena familia, estudiante
de primera en Yale y muy apreciada por
todos. Si sólo fuera por esto, aparte de las
pequeñas cosas, pecados de juventud que
todos cometemos, la vida de Viv hubiera
sido perfecta. Y era así hasta que descubrió
un pequeño diario escondido en la buhardi-
lla. Pertenecía a su bisabuela, y en él relata-
ba como, apenas siendo una niña, sobrevivió
al infierno de un lugar llamado Auschwitz-
Birkenau. Vivien no podía crear lo que allí
se contaba, una historia que había permane-
cido oculta en la familia por dos generacio-
nes. Desde aquel momento, la vida arreglada
y ordenada de la prometedora estudiante de
derecho cambió. Dentro de ella comenzó
a crecer una rabia, un ansia de venganza
que amenazaba con angostar su vida si no
conseguía aliviar. No recuerda bien cómo,
pero el mismo año que terminaba sus estu-
dios en la facultad de leyes, contactó con un
miembro de la organización secreta judía
Masada, ¿o fueron estos quienes contactaron
con ella? Poco importaba ya, al poco, for-
maba parte de la organización y comenzó su
entrenamiento, convirtiéndola en una de las
agentes más peligrosas de este mítico grupo
terrorista.
Un día, Viv desapareció. Nadie volvió a
verla en Brooklyn... pero la pequeña Vivien
no había muerto, comenzaba una nueva
vida consagrada a vengar la muerte de
millones de judíos inocentes, como ella,
masacrados por la barbarie nazi.
Habilidad Entrenado PD Nivel
Agilidad x 12 +3
Arcos
Armas Arrojadizas /NT
Armas Cortas /NT x 2 +1
Nombre: Viviene “Viv” Pistone Armas Cuerpo a Cuerpo /NT
Armas Largas /NT x 2 +1
Nacionalidad: Americana Jugador:
Armas Montadas /NT
Sexo: Mujer Edad: ?? Armas Pesadas /NT
Atención x 6 +2
Altura: ?? Peso: ?? x
Averiguar Intenciones 2 +1
PD Libres ,
/ Totales: 0 /150 Humanidad: 70 Ciencia ( ) /NT
ESTRÉS Ciencia ( ) /NT
Apariencia:
Ciencia ( ) /NT
Computadora /NT x 2 +1
Aspectos Destino Comunicaciones /NT x 2 +1
Conducir Vehículo (Ligero ) /NT x +0
los nazis pagaran por todos
los judios que han matado Conducir Vehículo ( ) /NT
Conocimiento ( Leyes ) /NT x 6 +2
3 Conocimiento ( ) /NT
Conocimiento ( ) /NT
Delito x 2 +1
Demoliciones /NT x 6 +2
Talentos, dones y limitaciones x 2 +1
Disfraz
Talentos Efecto PD Electrónica /NT
Engañar x 2 +1
Rapidez +3 AC (Aplicado) 9
9 Escalar
Tolerancia al dolor Ignora negativos por heridas
Esquivar x 12 +3
Etiqueta x 2 +1
Instrucción
Intimidar
Lenguajes ( Ingles ) x 6 +2
Lenguajes ( Hebreo ) x 6 +2
Dones Efecto PD Lenguajes ( )
Liderazgo
Mecánica /NT
Montar ( )
Nadar
Navegación /NT
Observador /NT
Pelea x 2 +1

Limitaciones Efecto PD Persuadir


Pilotar ( ) /NT
Pilotar ( ) /NT
Primeros Auxilios /NT x +0
Suma PD 18 Sensores /NT
x 2 +1
Sigilo
Dificultad Nivel de la Coste PD Coste Total x 2 +1
Habilidad por nivel Supervivencia
x 6 +2
- - No entrenado - - Vigor
Fácil x 6 +2
5 0 3(0) 0 Voluntad
7 Trivial 1 2 2
9 Media 2 4 6
11 Desafiante 3 6 12
13 Difícil 4 8 20
15 Muy Difícil 5 10 30
17 Asombrosa 6 12 42
19 Legendaria 7 14 56
21 Imposible 8 16 72
(Habs. Entrenadas-10)x3 42 90 Suma PD
Nombre: Viviene “Viv” Pistone Jugador:

RD Fatiga Estorbo
Bon. Daño +1 1/2 Vigor+Tal.+Don.
+1
4 Hasta Vigor x6
12
1/2 Vigor+Tal.+Don.
Hasta Vigor x2
(-2 a la Acción)
INI RD
+3 Hasta Vigor x4 Hasta Vigor x8
8 16
Agilidad+Atención-2 Armadura+Tal.+Don.
(-1 a la Acción) (-3 a la Acción)
AC 10 Esquiva +3
Agilidad+Atención+2 Equipo Transportado Estorbo

MOV 3 MOV 30 180 10,8


(Agilidad+Vigor+3)/3 Turno /Minuto /Hora xAC x6 x60

Heridas Fatiga

Rasguño Fatigado
Vigor+4 Voluntad+4

Herido Aturdido
Vigor+1 Voluntad+1 Modificador al Modificador al
(-1 a la Acción) (-1 a la Acción) CdF AC
Ataque Daño
Gravemente Gravemente S Cada bala que se dispare es una maniobra
01001001100
0001100101

Herido Aturdido
110010101001
00111001010

R2–4 -1 +2 0
0001100101
110010101001
(Vigor+2)/2 (Voluntad+2)/2 00111001101
0011

(-2 a la Acción) (-2 a la Acción) A 6 – 15 0 +2 +1


Incapacitado A 16 – 20 +1 +3 +2
Incapacitado
(Vigor+4)/4 (Voluntad+4)/4 DT -1 +2 5 AC
(-3 a la Acción) (-3 a la Acción) Alcance Mínimo: Dificultad 9. A menos de esos metros -1 Dificultad Armas
Cortas (8), +1 Arrojadizas y Armas Largas (10), y +2 Arcos y Armas Pesadas (11)
Moribundo Exhausto Alcance Efectivo: Entre Alcance Mínimo y Alcance Efectivo. Dificultad 9
(Vigor+8)/8 (Voluntad+8)/8
Alcance Máximo Entre Alcance Efectivo y Alcance Máximo. Dificultad 15 y
(No actúa) (No actúa) Daño -2 (mínimo 1)
01001001100
00111001010
0001100101
Armamento
110010101001

Alcance
Arma Habilidad Daño Mín/Efect/Max
CdF Área Energía Munición Notas
Si el daño es mayor o igual a
M19520 +1 3 1 50 100 3S - / 18 4 añade 3 al daño

Colt Gauss 3 +1 4 2 500 1000 4S - Mediana / 80 40

/
/
/

Maniobras de Maniobras Cuerpo Maniobras a Maniobras de


Movimiento AC a Cuerpo AC Distancia AC Maniobras Varias AC Artista Marcial AC

Atravesar una ventana 5 Agarrón 4 Apuntar (+1 al ataque) 2 Acción Mental 3 Bloqueo 3
Apuntar a una
Levantarse 2 Asfixiar 4 parte del cuerpo 2 Abrir una puerta 2 Golpe en el Aire Vr.
Arrastrarse el MOV 3 Cargar Vr. Disparar Arcos 3 Coger un objeto Proyectar 4
del suelo 3
Desplazarse el MOV 1 Desarmar 3 Disparar Armas 3 Desenfundar un arma 2 Usar la Fuerza 5
Cortas de Otro
Escalar a tu MOV 3 Escapar 4 Disparar Armas 3 Guardar un objeto 3
Largas Maniobras de
Disparar Armas Gun Kata AC
Esquivar 1 Fintar 1 Pesadas 4 Recargar un arco 2
Girar 180º 1 Parada con Armas 2 Doble Tap 5 Recargar un arma Mover y Disparar
de fuego 5 Vr.
Ponerse a Cubierto 1 Patada 3 Fuego de 5 Sacar objeto a mano 2 Disparo en el aire
Cobertura Vr.
Reconocimiento 1 Presa 4 Lanzar 2 Sacar objeto guardado 3 Disparo simultáneo 5/4
del terreno
Retroceder el MOV 3 Puñetazo 2 Observador 4 Uso de Dones que 3 Esquivar Disparos 1
Usar arma requieran Habilidad
Salir de cobertura 1 Cuerpo a Cuerpo 3 Ráfaga Corta AC Sentidos de Combate 1
Usar arma Cuerpo AC
Saltar 2 a Cuerpo a 2 manos 4 Ráfaga Media +1 Maniobras de
Tirarse al suelo o 1 Ráfaga Larga AC Maestro de Esgrima AC
arrodillarse +2
010
1101100 Ataque doble 5
Estas son las Maniobras de Ataque. Cada una por encima de Estas maniobras cuestan 1 AC menos si se tiene el Talento 01100101
01011001
010010
01100
la primera que se utilice por turno proporciona -1 acumulativo Artista Marcial 011001
0100100110
000111001
00111001010
0001100101
11001
Bloqueo 3
010 0101001

Golpe en el Aire
000110000101 0100100
Estas son las Maniobras de Defensa. Cada una por encima de Estas Maniobras, si se realizan en el mismo turno en el que se utiliza un Don 0100
101001001100
110000111
001010 Vr.
la primera que se utilice por turno proporciona -1 acumulativo que requiera Habilidad, proporcionan un -2 a la Tirada correspondiente 001101101 0001100101
1100101
010010100
1001100
001101
Sentidos de Combate 1
101

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