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Última Tienda de Té: Un Ritual Emocional

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RESUMEN DEL JUEGO DÍAS POSTERIORES 4CLIMA 4


última tienda de té • Rollopara cuantosDÍAShan pasado desde el último Tira 1d6 yagrega el resultadoa tus DÍAStotal. Consultar Atmósfera Tono Emocional
visitante.Consultar VISITANTESmesa para ver VISITANTES para saber quién llega. Proceda como el 1. Niebla morada magullada Dolorido
Diriges una tienda de té en la frontera entre los vivos y los muertos. quien llega primer día, pero con la siguiente adición.
2. Niebla azul densa Melancolía
Los recién fallecidos visitan para tomar una última bebida caliente, • Ruede y consulte CLIMAtabla de ambiente y
3. Nieblas de sombra Asustado
antes de su largo viaje al Gran Más Allá. estado emocional del visitante En algún momento pregunte a cada visitante,“¿Cómo
conoció a mi último cliente?Si el momento parece 4. Niebla blanca arremolinada Confundido
• Preparar té. Haz la primera pregunta.
El tiempo es extraño aquí. Los días y los recuerdos se • Sirve té. Segunda pregunta con efectos de té.
adecuado, tejer unafinidaden la situación. Describe 5. Llovizna persistente Exhausto
desdibujan. Nadie visitó ayer, de eso está seguro. Alguien cómo transforma o facilita las cosas. 6. Suaves rayos de sol Calma
• Repetirhasta que el Velado se vaya
falleció la semana pasada, pero no puedes imaginar su rostro.
FINALIZAR UN JUEGO h SUMINISTROS h
EL PRIMER DÍA
La niebla se diluye. Una figura se acerca. Tú avivas el fuego. 1–3 4–6
Cuando DAYS llega a 24 o más, llega Velado. Sigue el
Prepara té del mundo real para ti. Establecerse en.
ritual de la pregunta. Cuando el Velado se vaya, haz 1. Sal marina Concha antigua
QUE NECESITAS la última pregunta.¿Qué pasa después? 2. Hoja Kawakawa rocío de la nube
Tira 2d6 por separado contra SUMINISTROS. El primer
Tiempo de tranquilidad, lápiz y papel, dados de seis caras (d6), té. 3. cristal de cuarzo pedo de lobo gigante
dado apunta a la fila; el segundo proporciona la columna.
VISITANTES 4. Hongos de nidos de pájaros hoja de ginkgo
Registre esto en suhoja de puesto. Repita hasta que
CONFIGURACIÓN DE TIENDA tengatres suministros de té. 5. Liquen de reno musgo de plumas
1. jugador4 2. Mozo de cuadra † 3. Mensajero †
6. Goma de mascar brillante Salvia seca
Ruede (o elija) dónde se encuentra su tienda: 4. Marinero † 5. Explorador † 6. panaderoh
Tira 1d6 y anota el resultado en la sección DÍAS de tu
hoja de puesto. Encuentre ese número en 7. apicultorh 8. pastor49. Guardabosquesh
1. encima de unacantilado ventosocon vista al océano
[RECETAS\
VISITANTES. Esta es tuprimer visitante. 10. Sastre 11. Juglar 12. bibliotecario
2. Dentro de unbosque nubosoclaro
13. Proscrito † 14. monja/monje 15. Ermitaño4 Té de botas de goma
3. Al lado de un río en unPuerto de montaña Tira 1d6 y consulta CLIMA. Esto da hoy
16. Artista 17. Guardaespaldas † 18. Comerciante h calienta el alma
4. Unisla de helechosrodeado de pantano condiciones atmosféricasy del visitante
estado emocional. 19. diplomáticoh20. salviah 21. Héroe † No se requiere ningún ingrediente especial. preparar en cualquier momento
5. Un aparentemente interminablecampo de musgo
22. princesa423. Emperadorh 24. El velado
6. Uncallejonen el casco antiguo
Consulta RECETAS y prepárate un té tienes uno té de la alegría
h Obsequia un ingrediente de té al azar. Roll on SUMINISTROS
de lossuministrospara.Quitar una medidadel Una hora gastada riéndome de todo y de nada Goma de
Elige (o inventa)dos afinidades: suerte, incienso, ranas, 4Tira 2d6 junto al TIEMPO. Usar un resultado más alto †Agregue
ingrediente de tu hoja de personaje. mascar brillante, rocío de nube o liquen de reno
secretos, sombras, polvo, luz de luna, fantasmas, cartas, 2 al resultado de la próxima tirada de DÍAS

recuerdos, ratones, objetos perdidos, sueños, niebla.


Mientras prepara el té, hay un momento para pedirle a
INSTRUCCIONES DE PREGUNTA Borrador de retiro
un pregunta. Utilice PREGUNTAS DE PREGUNTA o
Describirtu puesto en elhoja de puesto. Cómo están sus Revive un recuerdo con detalles vívidos Cristal de
invente las suyas propias. En eldiariosección de tu hoja 1. ¿Qué es lo último que recuerdas?
afinidadesparte de este lugar?
de personaje, escribe unarespuesta evocadoraa cada cuarzo, hoja de ginkgo o concha marina antigua
2. ¿Dónde vivías?
pregunta. Considere suestado emocional.
3. ¿De qué están orgullosos? (o ¿De qué te arrepientes?)
Brebaje reconfortante
4. ¿Quién te extrañará?
Sirve té. Pregunta a unsegunda preguntamientras el
Crea un espacio seguro. Alivia lo que te aflige
visitante bebe. Esta vez tomaefectos del téen cuenta 5. Viste algo inusual. ¿Qué viste?
salvia seca, sal marina o musgo de plumas
cuando el visitante proporciona sus respuestas. 6. Perdiste algo valioso. ¿Qué pasó?
7. Dejaste algo sin terminar. ¿Qué está deshecho?
Cuando termine el té, despídase de su visitante. Describir Té a distancia
8. ¿Escondiste algo? ¿Qué escondiste?
el estado del visitante al salir del puesto. Tenga en cuenta Bebe para calmar un recuerdo difícil Hoja de Kawakawa,
9. Recientemente te diste cuenta de algo. ¿Qué era?
cualquierregalo especial o bonoellos pasan pedo de lobo gigante o hongos de nido de pájaro
10. Cuéntame sobre tu viaje a la tienda de té.

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