forjado
os forjados fueron construidos para luchar en Puedes alterar tu cuerpo para entrar en diferentes
la Última Guerra. Los primeros forjados fueron modos defensivos; Cada vez que termines un
l
autómatas sin sentido, pero la Casa Cannith descanso prolongado, elige un modo para adoptar de
dedicó grandes recursos a mejorar a estos la tabla de Protección Integrada, siempre que
soldados de acero. Un avance inesperado cumplas con los requisitos previos del modo.
produjo soldados completamente inteligentes,
mezclando materiales orgánicos e inorgánicos. Protección integrada
Los forjados están hechos de madera y metal, pero Requisito
pueden sentir dolor y emoción. Construidos como Modo previo Efecto
armas, ahora deben encontrar un propósito más allá de Núcleo de Ninguno CA = 11 + tu modificador
la guerra. Un forjado puede ser un aliado firme, una Darkwood (sin de Destreza (añade un
máquina de matar de corazón frío o un visionario en armadura) bono de competencia si
busca de un propósito y significado. eres competente con
armadura ligera).
Características Revestimiento Competencia CA = 13 + tu modificador
Fuente: Guía de Wayfinder para Eberron compuesto con armadura de Destreza (máximo de
Aumento de puntuación de habilidad. Tu puntuación (blindado) media 2) + tu bonificación por
de Constitución aumenta en 1. competencia.
Edad. Un forjado típico tiene entre dos y treinta años. Revestimiento Competencia CA = 16 + tu bonificación
La vida útil máxima de los forjados sigue siendo un pesado con armadura por competencia;
misterio; Hasta ahora, los forjados no han mostrado (blindado) pesada desventaja en las pruebas
signos de deterioro debido a la edad. de Destreza (Sigilo).
Alineación. La mayoría de los forjados se sienten Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir en común.
cómodos con el orden y la disciplina, tendiendo hacia la
ley y la neutralidad. Pero algunos han absorbido la
moralidad –o la falta de ella– de los seres con los que
sirvieron.
Tamaño. Tu tamaño es mediano. La mayoría de los
forjados miden entre 1,50 y 1,90 m. El peso y la
constitución se ven afectados por la subraza.
Velocidad. Tu velocidad base al caminar es de 30
pies.
Resiliencia forjada por la guerra. Fuiste creado para
tener una fortaleza notable, representada por los
siguientes beneficios.
Tienes ventaja en las tiradas de salvación contra el
envenenamiento y tienes resistencia al daño por
veneno.
Eres inmune a las enfermedades.
No necesitas comer, beber ni respirar.
No necesitas dormir y no sufres los efectos del
agotamiento por falta de descanso, y la magia no
puede hacerte dormir.
Descanso del centinela. Cuando realiza un descanso
prolongado, debe pasar al menos seis horas en un
estado inactivo e inmóvil, en lugar de dormir. En este
estado, pareces inerte, pero no te deja inconsciente y
puedes ver y oír con normalidad.
Protección integrada. Tu cuerpo tiene capas
defensivas incorporadas, que determinan tu clase de
armadura. No obtienes ningún beneficio por usar
armadura, pero si usas un escudo, aplicas su
bonificación de forma normal.
Enviado
Como enviado, usted fue diseñado con una determinada
función especializada en mente. Podrías ser un asesino,
un sanador o un artista, por nombrar algunas
posibilidades. Los enviados son las subrazas más raras
forjadas por la guerra, y el tuyo podría tener un diseño
único.
Aumento de la puntuación de habilidad. Dos
puntuaciones de habilidad diferentes de tu elección
aumentan en 1.
Diseño especializado. Obtienes dominio de una
habilidad de tu elección, dominio de una
herramienta de tu elección y fluidez en un idioma de
tu elección.
Herramienta integrada. Elija una herramienta con la
que sea competente. Esta herramienta está
integrada en tu cuerpo y duplicas tu bonificación de
competencia por cualquier prueba de habilidad que
realices con ella. Debes tener las manos libres para
utilizar esta herramienta integrada.
coloso
Eres una imponente máquina de guerra construida para
el combate cuerpo a cuerpo y un poder puro. Te elevas
sobre tus camaradas; Los gigantes forjados por la
guerra miden entre 6 y 7 pies de altura y pueden pesar
hasta 450 libras.
Aumento de la puntuación de habilidad. Tu
puntuación de fuerza aumenta en 2.
Puños de hierro. Cuando realizas un ataque
desarmado, puedes infligir 1d4 + tu modificador de
Fuerza de daño contundente en lugar del daño
normal.
Constitución fuerte. Se considera que tienes una
talla más grande a la hora de determinar tu
capacidad de carga y el peso que puedes empujar,
arrastrar o levantar.
Tirador escondido
Te crearon para explorar los confines de la batalla y
superar en maniobras a tus enemigos. Eres esbelto y
estás diseñado para la velocidad.
Aumento de la puntuación de habilidad. Tu
puntuación de destreza aumenta en 2.
Veloz. Tu velocidad al caminar aumenta en 5 pies.
Paso ligero. Cuando viajas solo durante un período
prolongado (una hora o más), puedes moverte
sigilosamente a un ritmo normal.
giff
L
os giff son personas altas, de hombros ignoras la propiedad de carga de cualquier arma de
anchos y rasgos parecidos a los de los fuego. Además, atacar a larga distancia con un arma de
hipopótamos. Algunos tienen la piel suave, fuego no supone una desventaja en tu tirada de ataque.
mientras que otros tienen cerdas cortas en Constitución de hipopótamo. Tienes ventaja en las
la cara y en la parte superior de la cabeza. pruebas de característica basadas en Fuerza y en las
Como seres de tamaño impresionante y tiradas de salvación de Fuerza. Además, cuentas como
apariencia inolvidable, los giff son vistos un tamaño más grande al determinar tu capacidad de
dondequiera que van. carga y el peso que puedes empujar, arrastrar o
La mayoría de los giff creen que se originaron en un levantar.
mundo, pero su mundo natal ahora es materia de Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir en común y en
leyenda, porque ningún giff viviente lo ha visto o sabe otro idioma que tú y tu DM consideren que es
dónde está. Los seres divinos que crearon a los giff apropiado.
también han sido olvidados. Sus titánicos cuerpos
petrificados flotan en el Mar Astral, aislados e
irreconocibles en su forma actual.
Aunque no se dan cuenta, los giff se sienten atraídos
por el Plano Astral porque, en un nivel psíquico
profundo, permanecen conectados con sus dioses
creadores, quienes tienen suficiente chispa divina en
ellos para imbuir a los giff con sus propias chispas, que
los giff han aprendido a canalizar a través de sus armas.
La mayoría de los giff no tienen idea de dónde proviene
esta supuesta chispa astral, pero sienten su presencia
con más fuerza cuando están en el Espacio Salvaje o el
Mar Astral.
Los giff se dividen en dos bandos en cuanto a la
pronunciación de su nombre. La mitad lo pronuncia con
g dura y la otra mitad con g suave. Los desacuerdos
sobre la pronunciación correcta suelen derivar en
resentimientos, discusiones ruidosas y enfrentamientos
a cabezazos, pero rara vez llegan a más.
Características
Aumento de puntuación de habilidad. Aumenta una
puntuación de habilidad en 2 y otra en 1, o aumenta tres
puntuaciones diferentes en 1.
tipo de criatura. eres un humanoide.
Tamaño. eres mediano.
velocidad. tu velocidad es de 30 y tu velocidad al
nadar es igual a tu velocidad al caminar.
Chispa astral. Tu conexión psíquica con el plano
astral te permite acceder místicamente a una chispa de
poder divino, que puedes canalizar a través de tus
armas. Cuando golpeas a un objetivo con un arma
simple o marcial, puedes hacer que el objetivo sufra
daño de fuerza adicional igual a tu bonificación por
competencia. Puedes usar este rasgo una cantidad de
veces igual a tu bonificación por competencia, pero no
puedes usarlo más de una vez por turno. Recuperas
todos los usos gastados cuando terminas un descanso
prolongado.
Maestría en armas de fuego. Tienes una conexión
mística con las armas de fuego que se remonta a los
dioses de los giff, quienes se deleitaban con tales armas.
Tienes competencia con todas las armas de fuego e
Owlin
L
os owlin gigantes de Feywild son parientes
lejanos de los búhos gigantes y vienen en
muchas formas y tamaños, desde pequeños
y peludos hasta majestuosos y con alas
anchas. Tienen brazos y piernas como otros
humanoides, así como alas que se
extienden desde la espalda y los hombros.
Al igual que los búhos, los owlin están adornados con
plumas que no hacen ruido cuando se mueven o vuelan,
lo que hace que sea fácil para ellos acercarse
sigilosamente a ti en la biblioteca.
Tu personaje búho puede ser nocturno. O tal vez tu
personaje simplemente sea propenso a levantarse más
tarde, encarnando el apodo común de búho nocturno.
Características
Aumento de puntuación de habilidad. Aumenta una
puntuación de habilidad en 2 y otra en 1.
Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir en común y en
otro idioma que tú y tu DM acosideren que es apropiado
para el personaje.
Tipo de criatura. Eres un humanoide.
Velocidad. Tu velocidad al caminar es de 30 pies.
Visión en la oscuridad. Puedes ver en condiciones de
poca luz a una distancia de 120 pies como si fuera luz
brillante y en la oscuridad como si fuera luz tenue. En
esa oscuridad, los colores se distinguen solo como
tonos de gris.
Vuelo. Gracias a tus alas, tienes una velocidad de
vuelo igual a la velocidad de tu caminata. No puedes
usar esta velocidad de vuelo si llevas armadura media o
pesada.
Plumas silenciosas. Tienes competencia en la
habilidad Sigilo.
Simic híbrido
E
l Combinado Simic utiliza la magia para Apéndices de agarre (nivel 5). Tienes dos apéndices
fusionar distintas formas de vida. En los especiales que crecen junto a tus brazos. Elige si son
últimos años, han ampliado esta garras o tentáculos. Como acción, puedes usar uno
investigación a sujetos humanoides, de ellos para agarrar a una criatura. Cada uno es
transfiriendo mágicamente los rasgos de también un arma natural, con la que puedes realizar
varios animales a humanos, elfos y un ataque sin armas. Si golpeas, causan 1D6 + tu
vedalken. El objetivo del llamado modificador de fuerza de daño contundente.
Proyecto Guardián es construir un ejército Simic de Inmediatamente después de golpear, puedes intentar
soldados superiores, perfectamente adaptados a una agarrar al objetivo como acción adicional. Estos
variedad de situaciones de combate. Estos especímenes apéndices no son lo suficientemente diestros como
hiperevolucionados se denominan híbridos Simic, para usar armas, armas mágicas y otro equipo
aunque a veces se autodenominan guardianes. especializado
Caparazón (nivel 5). En algunos lugares, tu piel está
Características del Simic cubierta por un caparazón grueso. Obtienes +1 a tu
Híbrido CA cuando no llevas armadura pesada.
Escupir ácido (nivel 5). Como acción, puedes rociar
Aumento de puntuación de habilidad. Tu puntuación de ácido desde las glándulas de tu boca, apuntando a
Constitución aumenta en 2 y la puntuación de otra una criatura u objeto que puedas ver a 30 pies o
habilidad de tu elección aumenta en 1. menos de ti. El objetivo debe realizar una tirada de
Edad. Los híbridos simic se crean en la edad adulta
salvación de Destreza contra una CD de 8 + tu
como humanos, vedalkens o elfos. Su esperanza de vida
bonificador de competencia + tu modificador de
máxima probablemente se reduzca.
Constitución. El objetivo sufre 2D10 puntos de daño
Alineación. Las alineaciones de Simic Híbrido varían
por ácido si falla. El daño aumenta a 3D10 en el
de un grupo a otro.
nivel 11 y a 4D10 en el nivel 17. Puedes usar esto
Tamaño. Los híbridos Simic tienen el mismo tamaño
tantas veces como tu modificador de Constitución
que la raza de la que fueron creados. Tu tamaño es
por descanso prolongado.
mediano.
Velocidad. Tu velocidad base al caminar es de 30 Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir en común y, si
pies. lo deseas, en élfico o vedalken.
Visión en la oscuridad. Puedes ver en condiciones de
poca luz a una distancia de 60 pies como si fuera luz
brillante, y en la oscuridad como si fuera luz tenue. No
puedes discernir colores en la oscuridad, solo tonos de
gris.
Mejoras animales. Tu cuerpo ha sido modificado con
características animales. Elige una mejora animal ahora
y otra en el nivel 5.
Planeo de mantarraya (nivel 1). Tienes aletas
similares a las de una raya que usas como alas para
frenar tu caída o permitirte planear. Cuando caes y
no estás incapacitado, puedes restar hasta 100 pies
de tu caída al calcular tu daño por caída y puedes
moverte horizontalmente 2 pies por cada pie que
caigas.
Escalador ágil (nivel 1). Tienes una velocidad de
escalada igual a tu velocidad de caminata.
Adaptación subacuática (nivel 1). Puedes respirar
aire y agua, y obtienes una velocidad de nado igual a
tu velocidad de caminata.