Capítulo III
MARCO METODOLÓGICO
CAPÍTULO III
MARCO METODOLÓGICO
Todo trabajo de investigación busca dar respuesta a los planteamientos
expresados en la formulación del problema así como llevar a cabo o ejecutar
los procedimientos necesarios para cumplir con los objetivos propuestos al
inicio del desarrollo de proyecto, obteniendo resultados acordes, válidos,
exactos, confiables y representativos a lo propuesto.
Por esta razón, el desarrollo del marco metodológico se basa en la
exposición del tipo de investigación, las técnicas e instrumentos de
recolección de datos ajustados a los objetivos, cronograma de actividades y
recursos que ubican la investigación en tiempo y espacio, así como la
metodología utilizada con cada una de sus fases de manera detallada,
ordenada y secuencial, y así ayudar al investigador a planificar y dar
cumplimiento a los objetivos propuestos además, el cómo alcanzar el mejor
desarrollo del Sistema Automatizado Centralizado para la Gestión de Precios
de Venta de Artículos en Cadena de Supermercados.
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1. TIPO Y DISEÑO DE LA INVESTIGACIÓN
Según lo que reseña Rodríguez (2005, p.23), “cuando se va a resolver un
problema en forma científica es conveniente tener conocimientos de los tipos
de investigación a seguir. Este conocimiento hace posible evitar
equivocaciones en la elección del método adecuado para un procedimiento
específico”. En relación a lo anteriormente explicado, el tipo de investigación
pretende especificar el propósito y los métodos usados para la presente
investigación. En virtud de ello, puede afirmarse que esta investigación es de
tipo Descriptiva y Proyectiva.
La presente investigación en correspondencia con sus objetivos se
clasifica de tipo Descriptivo, afirmación ésta, en concordancia con lo
definido por Arias, F (2012, p.24) que “La investigación descriptiva consiste
en la caracterización de un hecho, fenómeno, individuo o grupo, con el fin de
establecer su estructura o comportamiento. Los resultados de este tipo de
investigación se encuentran en el nivel intermedio en cuanto a la profundidad
de los conocimientos se refiere”.
Por otra parte, relacionada con sus contenidos la presente investigación
se clasifica de tipo proyectiva, sobre todo partiendo por lo señalado por
Hurtado, J (2000, p.325), que esta investigación consiste “en elaborar un
plan, un programa o un modelo como solución a un problema o necesidad de
tipo práctico”. La investigación proyectiva involucra creación, diseño,
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elaboración de planes o proyectos; pero para que un proyecto pueda ser
clasificado como investigación proyectiva, la propuesta debe estar
fundamentada en un proceso sistemático de búsqueda e indagación que
requiere la descripción, análisis, comparación, explicación y la predicción.
En el mismo orden de ideas, la investigación entra en la clasificación de
tipo proyectiva, ya que se está formulando el Sistema Automatizado
Centralizado para la Gestión de Precios de Venta de Artículos en Cadena de
Supermercados, para sustituir el proceso de gestión de precios usado
actualmente, el cual quedó obsoleto originado por el avance tecnológico y de
esta manera poner a las tiendas de cadena de supermercado en el uso de
tecnología actual a corto plazo.
En cuanto a los diseños de investigación, considerando los
planteamientos de Namakforoosh (2005, p.85), el diseño de una
investigación es “un programa que especifica el proceso de realizar y
controlar un proyecto de investigación”. Es decir, es el arreglo escrito y
formal de las condiciones para recopilar y analizar la información, con tal de
que combine la importancia del propósito de la investigación y la economía
del procedimiento.
Ahora bien, de acuerdo con lo definido anteriormente, este trabajo de tiene
un diseño de investigación De Campo, Arias (2012, p.31), las define como
“La investigación de campo es la recolección de datos directamente de los
sujetos investigados, o de la realidad donde ocurren los hechos (datos
primarios), sin manipular o controlar variable alguna, es decir, el investigador
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obtiene la información pero no altera las condiciones existentes. De allí su
carácter de investigación no experimental.”.
Con base en lo anterior expuesto, esta clasificación si es aplicada para la
presente investigación, ya que se utilizan como instrumentos de recolección
de datos la entrevista a los propietarios de Cadenas de Supermercados, y la
observación al comportamiento de los clientes para la ubicación de los
precios de artículos disponibles en los referidos supermercados, para poder
utilizarla como base para la creación del Sistema Automatizado Centralizado
para la Gestión de Precios de Venta de Artículos en Cadena de
Supermercados.
2. POBLACIÓN
De acuerdo con Arias (2012, p. 81), “la población, o en términos más
exactos población objetivo, es un conjunto finito o infinito de elementos con
características o particularidades comunes para los cuales serán extensivas
las conclusiones de la investigación. Ésta queda definida por el problema y
por los objetivos del estudio”.
La población seleccionada para este trabajo de investigación fueron tres
(3) distribuidores de artículos, una (1) cadena de supermercado y una (1)
cadena de farmacias de gran volumen de clientes ( a saber: Tiendas En-ne y
Farmacias farmatodo, y una Licorería Abasto y Licorería Ender) , quienes
suministraron la información necesario para el análisis de los procesos
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actuales en la gestión de precios, así como la determinación de
requerimientos, y que sirvieron para el diseño del Sistema Automatizado
Centralizado para la Gestión de Precios de Venta de Artículos en Cadena de
Supermercados.
Cuadro 1
Características de la población
(Sujetos)
No de Cargo Descripción Observaciones
sujetos
Gerente de Definir estrategias que orientan lo se debe
1 Mercadeo hacer para dar los servicios y asignación Ricardo Correa
Tiendas En-ne. eficiente de recursos
Gerente de
Deben ocuparse de la buena marcha de los Marcos Sánchez
1 Ventas
departamentos de una tienda
Famatodo
Preparar planes y presupuesto de ventas, Richard Bracho
Gerente Abasto y
1
Licorería Ender
establecer metas y objetivos, calcular la
demanda, pronosticar las ventas,
Total: 3 Gerentes.
Fuente: Bracho, Martínez (2020).
3. TÉCNICAS E INSTRUMENTOS DE RECOLECCIÓN DE DATOS
En todo trabajo de investigación es necesario que el investigador
seleccione las técnicas, para establecer los procedimientos prácticos a seguir
con sus respectivos instrumentos, entendidos como los medios utilizados
para medir el comportamiento de las variables de estudio. A través de ellos
se obtendrá la información necesaria para cubrir las exigencias de los
objetivos de la investigación y así establecer la conexión entre la teoría y los
hechos. Cabe destacar que la naturaleza de las técnicas e instrumentos a
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utilizar dependen del tipo de investigación.
3.1. TÉCNICA
Las técnicas de recolección de datos escogidas para la investigación
fueros las de entrevista y observación directa.
3.1.1 ENTREVISTA
La entrevista, según los criterios de, Arias (2012, p.73), es, “una técnica
basada en un dialogo o conversación, basada en un dialogo o conversación,
cara a cara entre el entrevistado y el entrevistador acerca de un tema
previamente determinado, de tal manera que el entrevistador pueda obtener
la información que requiere”. Cabe destacar que la entrevista no es un simple
interrogatorio. La entrevista se diferencia de una encuesta oral, en el aspecto
que la entrevista se caracteriza por su profundidad, es decir, indaga en una
gran cantidad de aspectos y detalles, mientras que la encuesta, aborda de
una forma superficial uno o muchos aspectos.
Así mismo, para Hurtado (2000, p. 461) la entrevista supone la interacción
verbal entre dos o más personas. Es una conversación, en la cual, una
persona (el entrevistador) obtiene información de otras personas
(entrevistado), acerca de una situación o tema determinados con base en
ciertos esquemas o pautas.
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3.1.1.1 ENTREVISTA ESTRUCTURADA
En el mismo orden de ideas, Arias (2012, p.73) la describe como, la
entrevista que se realiza a partir de una guía prediseñada que contiene las
preguntas que serán formuladas al entrevistado. En este caso, la misma guía
de entrevista puede servir como instrumento para registrar las respuestas,
aunque también puede emplearse el grabador o la cámara de video.
3.1.2 OBSERVACION DIRECTA
Para Rodríguez (2005, p.98), la observación es directa es aquella en la
cual el investigador puede observar y recoger datos mediante su propia
observación. Este tipo de investigación puede ser intersubjetiva, cuando es
basada en que observaciones repetidas de una misma respuesta por un
mismo investigador deben producir los mismos datos, y intrasubjetiva, que
expone que observaciones distintas de una misma respuesta por diferentes
investigadores deben producir los mismos datos.
Según Hurtado (2000, p.459), la observación constituye un proceso de
atención, recopilación, selección y registro de la información, para lo cual el
investigador se apoya en sus sentidos, (vista, oído, sentidos kinestésico y
cenestésicos, olfato, tacto, entre otros). La ventaja de esta técnica es que
permite obtener información independientemente de la disposición de las
personas estudiadas tengan de proporcionarla. Permiten analizar los eventos
dentro de una visión global con un alto grado de naturalidad.
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En base a lo planteado anteriormente por los autores, se puede decir que
la observación permite identificar y observar detalladamente una secuencia
de trabajos reales y permite identificar cada una de las etapas, todo esto de
forma independiente de las personas de las cuales se recaba la información,
o, en caso de este trabajo de investigación, el poder documentar los eventos
relacionados a un experimento o comportamiento de un hardware o software.
3.2 INSTRUMENTOS
Tomando en cuenta lo publicado por Arias (2012, p.68), los instrumentos
de recolección de datos son cualquier recurso, dispositivo o formato (en
papel o digital), que se utiliza para obtener, registrar o almacenar
información. Entre los ejemplos más destacables de instrumentos, están los
siguientes:
- Un cuestionario en cuya estructura quedan registradas las respuestas
suministradas por el encuestado.
- Una libreta donde el investigador anota lo observado.
- Computadoras portátiles con respectivas unidades para almacenaje de
información: disco duro, CD o memorias portátiles (pendrive).
- Dispositivos tales como cámara fotográfica y de video (filmadora),
grabador de audio, entre otros.
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3.2.1 GUIA DE ENTREVISTA
De acuerdo con lo definido por Hurtado (2000, p.463), la guía de
entrevista debe contener los datos generales de identificación del
entrevistado, datos censales o sociológicos; y datos concernientes al tema
de la investigación.
3.2.2 GUIA DE OBSERVACION
Según, Ortiz (2004, p.75), es un instrumento de la técnica de observación.
La estructura de este instrumento corresponde a la sistematicidad de los
aspectos que se prevé registrar acerca del objeto a observar. Este
instrumento permite regresar los datos en un orden lógico, practico y
concreto para derivar de ellos el análisis de un problema o situación
determinado.
4 METODOLOGÍA SELECCIONADA
Para el desarrollo de esta investigación se planteó una metodología
Ecléctica, ya que es el resultado de combinar los aportes teóricos de tres
autores, ya que se ajustan para lograr los objetivos específicos que se
proponen en esta investigación, a saber: Senn (2015, p. 33), Sommerville
(2010, p. 30) y Powell (2010, p. 39), mediante una selección de fases
correspondientes a la elaboración del proyecto según los objetivos
planteados, que conforman un total de cinco detalladas a continuación:
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FASE I. INVESTIGACIÓN PRELIMINAR (SENN)
La solicitud para recibir ayuda de un sistema de información puede
originarse por varias razones; sin importar cuáles sean éstas, el proceso se
inicia siempre con la petición de una persona, bien sea un administrador,
empleado o analista de sistemas. Cuando se formula la solicitud comienza la
primera actividad de sistemas: la investigación preliminar. Esta actividad
tiene tres partes, las cuales se detallan a continuación:
Aclaración de la solicitud: muchas solicitudes que provienen de
empleados y usuarios no están formuladas de manera clara. Por
consiguiente, antes de considerarse cualquier investigación de sistemas, la
solicitud de proyecto debe examinarse para determinar con precisión lo que
el solicitante desea.
Estudio de factibilidad: un resultado importante de la investigación
preliminar es la determinación de que el sistema solicitado sea factible. En la
investigación preliminar existen tres aspectos relacionados con el estudio de
factibilidad:
Factibilidad técnica: se plantea para el proyecto ¿el trabajo para el
proyecto puede realizarse con el equipo actual, la tecnología existente de
software y el personal disponible?, y si se necesita nueva tecnología y ¿cuál
es la posibilidad de desarrollarla?.
Factibilidad económica: al crear el sistema, se estudian si ¿los
beneficios que se obtienen serán suficientes para aceptar los costos?, ¿los
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costos asociados con la decisión de no crear el sistema son tan grandes que
se debe aceptar el proyecto?
Factibilidad operacional: para el desarrollo e implantación el sistema,
se verifica si ¿será utilizado el sistema?, ¿existirá cierta resistencia al cambio
por parte de los usuarios que dé como resultado una disminución de los
posibles beneficios de la aplicación? el estudio de factibilidad lo lleva a cabo
un pequeño equipo de personas que esté familiarizado con técnicas de
sistemas de información; dicho equipo comprende la parte de la empresa u
organización que participará o se verá afectada por el proyecto.
Aprobación de la solicitud: no todos los proyectos solicitados son
deseables o factibles. Algunas organizaciones reciben tantas solicitudes de
sus empleados que sólo es posible atender unas cuantas. Sin embargo,
aquellos proyectos que son deseables y factibles deben incorporarse en los
planes. En algunos casos el desarrollo puede comenzar inmediatamente.
Muchas organizaciones desarrollan sus planes para sistemas de
información o la expansión de sus instalaciones. Después de aprobar la
solicitud de un proyecto se estima su costo, el tiempo necesario para
terminarlo y las necesidades de personal; con esta información se determina
dónde ubicarlo dentro de la lista existente de proyectos.
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FASE II. DEFINICIÓN DE REQUERIMIENTOS DEL SISTEMA
(SOMMERVILLE)
En la definición de requerimientos del sistema se pretende descubrir los
requerimientos completos de éste. Como en el análisis de requerimientos de
software, el proceso requiere consultar con los clientes del sistema y con los
usuarios finales. Esta fase de definición de requerimientos usualmente se
concentra en la desviación de tres tipos de requerimientos:
Requerimientos funcionales abstractos: las funciones básicas que el
sistema debe proporcionar se definen en un nivel abstracto. La
especificación detallada de requerimientos funcionales tiene lugar en el
nivel de subsistemas. Sin embargo, los detalles de la base de datos no se
especifican a menos que afecten los requerimientos de otros subsistemas.
Propiedades del sistema: éstas son propiedades no funcionales del
sistema. Incluyen propiedades como la disponibilidad, el rendimiento, la
protección, entre otros. Estas propiedades no funcionales del sistema afectan
los requerimientos para todos los subsistemas.
Características que no debe mostrar el sistema: algunas veces tiene
igual importancia lo que el sistema debe y no debe hacer. Una parte
importante de la fase de definición de requerimientos es establecer un
conjunto completo de objetivos que el sistema debe cumplir. Éste no
necesariamente debe expresarse en términos de la funcionalidad del
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sistema, pero debe definir el por qué se construye el sistema para un entorno
particular.
Una dificultad fundamental al establecer los requerimientos del sistema es
que los problemas para los cuales se construyen los sistemas complejos son
normalmente problemas traviesos, que es un problema tan complejo en el
que hay demasiadas entidades relacionadas, que no existe una
especificación definitiva del problema, y la verdadera naturaleza de éste
emerge sólo cuando se desarrolla una solución.
FASE III. DISEÑO DEL SISTEMA (SOMMERVILLE)
Esta fase se centra en proporcionar la funcionalidad del sistema a través
de sus diferentes componentes. Las actividades que se realizan en este
proceso son:
Dividir requerimientos: los requerimientos se analizan y se recolectan
en grupos relacionados. Normalmente existen varias opciones posibles de
división, la mayoría de las cuales puede producirse en esta etapa del
proceso.
Identificar subsistemas: se identifican los diferentes subsistemas que
pueden, individual o colectivamente, cumplir con los requerimientos. Los
grupos de requerimientos están normalmente relacionados con los
subsistemas, de tal forma que esta actividad y la de partición de
requerimientos se ven disminuidas. Sin embargo, la identificación de
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subsistemas se puede ver influenciada por otros factores organizacionales y
del entorno.
Asignar requerimientos a los subsistemas: los requerimientos son
asignados a los subsistemas. En principio, esto debe ser directo si la
partición de requerimientos se utiliza para la identificación de subsistemas.
En la práctica no existe igualdad entre las particiones de requerimientos y la
identificación de subsistemas. Las limitaciones de los subsistemas
comerciales implican que los requerimientos deben modificarse.
Especificar la funcionalidad de los subsistemas: se debe enumerar las
funciones específicas asignadas a cada subsistema. Esto puede verse como
parte de la fase del diseño del sistema o, si el subsistema es un sistema de
software, como parte de la actividad de especificación de requerimientos
para ese sistema. En esta etapa también se deben especificar las relaciones
entre los subsistemas.
Definir las interfaces del subsistema: esto comprende definir las
interfaces necesarias y requeridas por cada subsistema. Una vez que estas
interfaces se han acordado, es posible el desarrollo paralelo de los
subsistemas. En este proceso de diseño existe un compromiso de
retroalimentación e iteración de una etapa a la otra. A menudo es necesario
rehacer el trabajo cuando surgen problemas y preguntas.
Para la mayoría de los sistemas existen muchos diseños posibles que se
pueden desarrollar. Éstos cubren un amplio rango de soluciones con
combinaciones diferentes de hardware, software y operaciones humanas. La
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solución elegida para el desarrollo futuro deberá ser la solución técnica más
apropiada que cumpla con los requerimientos. Sin embargo, en muchos
casos las intervenciones organizacionales y políticas influyen en la elección
de la solución.
FASE IV. DESARROLLO DE LOS SUBSISTEMAS (SOMMERVILLE)
Durante el desarrollo de los subsistemas, se implementan los que se
hayan identificado durante el diseño del sistema. Esto implica adentrarse a
otro proceso de la ingeniería de sistemas para los subsistemas individuales.
Si un subsistema es un sistema de software, se inicia un proceso del
software que comprende requerimientos, dícese implementación, entre otros.
Ocasionalmente el proceso de desarrollo construirá todos los subsistemas
desde sus inicios.
Es común que diferentes subsistemas se desarrollen en paralelo. Cuando
se encuentran problemas que sobrepasan los límites del subsistema se debe
realizar una petición de modificación del sistema. Si los sistemas requieren
de una amplia ingeniería del hardware, puede resultar muy caro hacer
modificaciones después que se ha iniciado su fabricación. A menudo se
deben realizar revisiones de trabajo con el fin de detectar los problemas.
Estas revisiones comúnmente implican cambios en el software debido a
la flexibilidad inherente a él. Esto conduce a cambia los requerimientos del
software.
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FASE V. PRUEBAS (POWELL)
Esta fase en un proyecto de desarrollo web resulta ser la clave para que el
usuario final pueda valorar de forma positiva o negativa el proyecto realizado,
por ello es necesario que se ejecuten tomando en cuenta al usuario haciendo
uso del sistema antes de su finalización. Dichas pruebas incluyen las
siguientes:
Pruebas de aceptación visual: sirven para comprobar que el aspecto del
sitio es el deseado, se deben revisar cada una de las páginas contenidas en
el sitio web y asegurarse que son consistentes en disposición, color y en
estilo. Se revisa utilizando diferentes exploradores, resoluciones y entornos
visuales que puedan ser empleados por los usuarios reales, realizando una
exploración rápida del sitio y observar si la disposición de sus elementos
presentan ligeros desplazamientos.
Se observa además las páginas entornando los ojos para advertir
irregularidades abstractas en la distribución. Para realizar las pruebas
visuales, puede resultar necesario imprimir las páginas, aunque no se deberá
centrar demasiado en la impresión de las páginas de prueba que ha sido
diseñada más bien para su empleo interactivo.
Pruebas funcionales: estas pruebas y las funcionales se solapan en el
sentido de que la función más básica de una página es, simplemente,
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aparecer en la pantalla. Sin embargo, la mayor parte de los sitios disponen
de otras funciones básicas, tales como la exploración. Se comprueban todos
los vínculos del sitio y rectificar cualquier vínculo que no funcione
adecuadamente. Comprobar todos los elementos interactivos, tales como
formularios o listas.
Revisión del contenido: los detalles del contenido son muy importantes,
se comprueba que se ha introducido todo el contenido deseado en las
páginas y que la utilización de las palabras es consistente. Además
comprobar ciertos detalles, la ortografía, ya que los clientes y usuarios
pueden llegar a catalogar como malo el sitio por el hecho de contener un
error tipográfico. La mejor manera de realizar esta prueba es imprimir todas
las páginas y leer todas y cada una de sus líneas.
Pruebas de compatibilidad entre el sistema y el explorador: las
limitaciones del sistema y del explorador deben verificarse mediante la
ejecución de pruebas, asegurándose de explorar el sitio utilizando los
mismos tipos de sistemas y exploradores que emplearán los usuarios. La
planificación del proyecto debe contener ciertos detalles sobre los requisitos
del explorador.
Pruebas de descarga: se comprueba que el sitio se descarga de forma
adecuada, intentando explorar el sitio bajo condiciones reales de utilización
por parte del usuario. Si el sitio ha sido diseñado para usuarios conectados
mediante módem, se utiliza un módem para comprobar la velocidad de
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descarga. Para simular el tráfico del sitio, utilice software de emulación para
crear usuarios virtuales que acceden a él. Se esta forma se simulará el
comportamiento del sitio bajo condiciones de utilización reales,
asegurándose de ensayar el sitio en el servidor real o en un sistema
equivalente.
Pruebas de aceptación por parte del usuario: estas pruebas son
realizadas por los usuarios una vez que el sitio parezca funcionar
correctamente. En software se conoce a este tipo de pruebas como pruebas
beta. Las pruebas de usuario son las más importantes porque en ellas se
simula el funcionamiento real de la forma más parecida posible, y si durante
esta fase se consiguen problemas éstos no se podrán corregir de manera
inmediata. Si no fueran problemas muy graves podría entregarse el sistema y
corregirlos después, pero si los problemas descubiertos son importantes, se
debe retrasar la entrega del trabajo hasta después de corregirlos.
Puesta en funcionamiento del sitio y fases posteriores: una vez que el
sitio se encuentra listo para la entrega, es momento de observar el sitio en
funcionamiento, y verificar si ¿se satisface el sitio las expectativas del
usuario?, ¿se han cumplido los objetivos del desarrollo del sitio? y si ¿son
necesarias pequeñas correcciones?
5. CUADRO Y CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES Y RECURSOS
Según Balestrini (2005, p. 7), una actividad es la acción de intervención
sobre la realidad necesaria para alcanzar los objetivos específicos de un
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proyecto y la tarea es la acción que tiene el máximo grado de concreción y
especificidad. Un conjunto de tareas configura una actividad, entre las
muchas que hay que realizar dentro de un proyecto.
Con esto se podría decir que una actividad es la integración y trabajo en
unidad de un grupo de tareas o procesos necesarios lograr objetivos
concretos para un fin. Es decir es aquella que se forma por un conjunto de
puntos específicos que se tienen que realizar en un proyecto para conseguir
el objetivo planteado
Por otra parte, un recurso, enfatiza Chávez (2007, p.161), se trata de los
medios, materiales y personal que son necesarios para ejecutar el proyecto.
Los recursos deben preverse para llevar a cabo la recolección de la
información y su procesamiento, hasta llegar a las conclusiones y la
publicación de los resultados. Deben incluirse en los cálculos lo relativo a los
informes parciales y finales de la investigación.
Según lo propuesto por la autora se puede decir que los recursos son
todos los elementos tales como material o persona que se necesita para
poner en marcha un proyecto. Estos deben estar disponibles al momento de
la búsqueda para reunir información y al finalizar presentar el producto total,
conclusiones y resultados. Esto se muestra en el cuadro 2.
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Cuadro 2
Actividades y recursos
OBJETIVOS FASES DE LA
ACTIVIDADES RECURSOS
ESPECÍFICOS METODOLOGÍA
Analizar los procesos
llevado a cabo actualmente
Fase I - Aclaración de la solicitud
en cadenas de Investigación Preliminar - Estudio de Factibilidad
supermercados para la (Senn) - Aprobación de la Solicitud
gestión de precios de
artículos. - Guía de Visita
- Guía de Observación
Determinar los - Guía de Entrevista
requerimientos funcionales - Cuestionario
para el Sistema - Definición de requerimientos funcionales
Fase II
abstractos
Automatizado Centralizado Definición de requerimientos del
- Definición de propiedades del sistema.
para la Gestión de Precios sistema
- Especificación de las características que no
(Sommerville)
de Venta de Artículos en debe mostrar el sistema
Cadenas de
Supermercados.
- División de requerimientos
Diseñar lógicamente el - Identificación de los subsistemas
Sistema Automatizado Fase III - Asignación de los requerimientos a los
Centralizado para la Diseño del sistema subsistemas
(Sommerville) - Especificación de la funcionalidad de los - Generadores de diseño de pantallas
Gestión de Precios a partir - Observación Directa
subsistemas
de los requerimientos - Definición de las interfaces del sistema - NetBeans
establecidos. - Manejador de Base de Datos
(myMSQL y phpMyAdmin)
- Expertos
Construir el Sistema Fase IV - Implementación de subsistemas
Automatizado Centralizado Desarrollo de los subsistemas - Modificación de sistema
para la Gestión de Precios (Sommerville) - Revisiones del trabajo
según el diseño elaborado.
- Pruebas de aceptación visual
- Pruebas funcionales
Demostrar la funcionalidad - Revisión del contenido
del Sistema Automatizado Fase V - Pruebas de compatibilidad entre el sistema y - Software de Prueba
Centralizado construido a Pruebas el explorador - XAMPP
través de pruebas (Powell) - Pruebas de descarga - PHP myAdmin
- Pruebas de aceptación por parte del usuario - MySQL
respectivas. - Puesta en funcionamiento del sitio y fases
posteriores
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Fuente: Bracho, Martínez (2020).
96
Según, Rodríguez (2005, p. 125), el cronograma es una forma de
presentación del programa de actividades, que facilita la realización y el
control del avance de la investigación; los elementos básicos que lo
constituyen son las actividades y los tiempos de realización. La presentación
más objetiva de un cronograma es mediante una gráfica, en la que los
tiempos de duración de las actividades se presentan en barras, cuya longitud
la determina su duración.
Por su parte, Tamayo y Tamayo (2004, p. 219), define el cronograma
como la descripción de las actividades en relación con el tiempo en el cual se
van a desarrollar, lo cual implica, primero que todo, determinar con precisión
cuáles son esas actividades, a partir de los aspectos técnicos presentados
en el proyecto.
En este sentido, se puede referir que el cronograma es la representación
detallada y sistemática de todas las actividades a realizadas frente a un
proyecto investigativo, teniendo en cuenta la duración o tiempo que requirió
cada una de ella, por tal motivo fue necesario hacer uso de tablas o gráficos
para una mayor comprensión y búsqueda de actividades dentro del
cronograma que se presenta a continuación:
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CUADRO 3
CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES
ENERO FEBRERO MARZO ABRIL MAYO
FASES ACTIVIDADES
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
Aclaración de la solicitud X
Fase I
Investigación Preliminar Estudio de Factibilidad X
(Senn) Aprobación de la Solicitud X
Definición de requerimientos funcionales
Fase II X
abstractos
Definición de requerimientos Definición de propiedades del sistema X
del sistema
(Sommerville) Especificación de las características que
X
no debe mostrar el sistema
División de requerimientos X
Identificación de los subsistemas X
Fase III Asignación de los requerimientos a los
Diseño del sistema X
subsistemas
(Sommerville) Especificación de la funcionalidad de los
X
subsistemas
Definición de las interfaces del sistema X X X
Implementación de subsistemas X X
Fase IV
Desarrollo de los subsistemas Modificación de Sistema X X
(Sommerville) Revisiones del trabajo X
Pruebas de aceptación visual X X
Pruebas funcionales X X
Fase V
Revisión del contenido X X X X
Pruebas
(Powell) Pruebas de compatibilidad entre el
X X X X
sistema y el explorador
Pruebas de descarga X X X X X X
Fuente: Bracho, Martínez (2020).
98
6. HERRAMIENTAS Y MATERIALES UTILIZADOS
Según Palella y Martins (2006, p. 325), toda herramienta es un
instrumento, pues facilita los medios para hacer alguna cosa; pero no todo
instrumento es una herramienta, porque su uso no es siempre simple y
vulgar, y porque no tiene continuamente por objeto un trabajo fácil, sino
muchas veces el de procurar el conocimiento de una cosa. Con esto se
podría decir que una herramienta es instrumento especifico que facilita llevar
a cabo acciones simples que no tienen ninguna complejidad pero que por su
parte es necesario para ejecutar dichas acciones.
Según, Mohammad (2005, p. 269), los materiales son aquellos que
constituyen una herramienta de capital importancia que posibilita el
aprendizaje, sirviendo como ayuda instrumental para acercarse a conceptos
o procedimientos que son la esencia del currículo.
Con esto se puede decir que los materiales son elementos que ayudan,
como herramienta y/o instrumento para un mejor método de análisis y
comprensión del objetivo de estudio, lo cual será considerado como
primordial para efecto de estudio en la presente investigación y hacer más
efectivo y confiable los resultados que se lleguen a obtener. En este sentido,
y buscando lo que se pretende para tales fines, se expone a continuación
las diferentes herramientas y materiales utilizados para la construcción
y/o realización del sistema:
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CUADRO 4
HERRAMIENTAS Y EQUIPOS UTILIZADOS
Hardware: se especifica las Software: se mencionan las
características internas del equipo herramientas utilizadas para la
utilizado (Computadora de elaboración de dicho sistema:
escritorio):
- Procesador Intel Core i3 - Sistema Operativo Windows.
2350M CPU 2.3GHz
- MySQL.
- Memoria RAM 8,00 GB
- NetBeans (Java IDE 8.0.)
- Disco duro 2 TB
- Tarjeta de video VGA/HDMI 4 - XAMPP v3.2.2
port
- PHP MyAdmin v7.3.2
- Cable duplicador VGA/HDMI
- Cable VGA/HDMI N metros
Fuente: Bracho, Martínez (2020)