Bárbaro Totémico 3 Salvaje
CLASE Y NIVEL TRASFONDO NOMBRE DEL JUGADOR
Semiorco
NOMBRE DEL RAZA ALINEAMIENTO PUNTOS DE EXPERIENCIA
PERSONAJE
INSPIRACIÓN
CLASE DE INICIATIVA VELOCIDAD
FUERZA ARMADURA
+3
2 BONIFICADOR POR
COMPETENCIA
14 1 30
16 RASGOS DE PERSONALIDAD
Puntos de golpe máximos 25
+5 Fuerza
DESTREZA
+1 Destreza
+1 +5 Constitución
0 PUNTOS DE GOLPE ACTUALES IDEALES
Inteligencia
13 +1 Sabiduría
-1 Carisma
CONSTITUCIÓN TIRADAS DE SALVACIÓN
PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
+3
+3 Acrobacias (Des) Total 2d12 ÉXITOS
16 +5 Atletismo (Fue) FALLOS
0 C. Arcano (Int) SALVACIONES
DADOS DE GOLPE CONTRA MUERTE DEFECTOS
INTELIGENCIA -1 Engaño (Car)
0
0 Historia (Int)
NOMBRE BONIFICADOR DAÑO/TIPO
-1 Interpretación (Car) FURIA (2/dia): como acción adicional
Espadón +5 2d6+3
10 +1 Intimidación (Car) entras en furia durante 1 minuto, tienes
0 Hachas chicas +5 1d6+3 los siguientes beneficios:
Investigación (Int)
Ventaja en pruebas y tiradas de
SABIDURÍA +1 Juego de Manos (Des) salvacion de Fuerza
+1 Medicina (Sab) Tus ataques cuerpo a cuerpo con
+1 0 Naturaleza (Int) Hachas chicas lanzables (20/60 pies) Fuerza ganan +2 al daño
+3 Resistencia al daño contundente,
Percepción (Sab)
12 Buscador de Espíritus: podes utilizar penetrante y cortante.
+1 Perspicacia (Sab)
como rituales los conjuros Hablar con
-1 Persuasión (Car) animales y Sentidos de bestia ESPIRITU TOTEMICO: OSO. Estando
CARISMA
0 Religión (Int)
en Furia, tenés resistencia a todo tipo
de daño excepto el psíquico.
-1 +1 Sigilo (Des)
+3 Supervivencia (Sab) DEFENSA SIN ARMADURA
8 +1 T. con Animales (Sab)
ATAQUE TEMERARIO: abandonas
HABILIDADES ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS toda defensa para atacar con fiereza.
Atacas con ventaja, pero te atacan
13 SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA también a vos con ventaja hasta tu
PC Pack de explorador siguiente turno.
Trofeo de araña gigante
Trampa de caza SENTIR EL PELIGRO: Tus sentidos
PP
Idiomas común, orco, montañes aguzados te dan ventaja en tiradas de
Armaduras ligeras y medianas, escudos salvación de Destreza para evitar
Armas sencillas y marciales PE efectos que puedas ver u oír.
Visión en la oscuridad 60 pies
PO
10 Ataques salvajes: cuando haces un
crítico en ataque cuerpo a cuerpo,
PPT
podés agregar un dado de daño extra.
OTRAS COMPETENCIAS E IDIOMAS EQUIPO RASGOS Y ATRIBUTOS
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