BUZZER CON ARDUINO
Un buzzer pasivo o un altavoz son dispositivos que permiten convertir una señal eléctrica en
una onda de sonido. Estos dispositivos no disponen de electrónica interna, por lo que tenemos
que proporcionar una señal eléctrica para conseguir el sonido deseado.
En oposición, los buzzer activos disponen de un oscilador interno, por lo que únicamente
tenemos que alimentar el dispositivo para que se produzca el sonido.
El buzzer activo es el que tiene la pegatina y al alimentarlo entre 5V y GND suena a una
frecuencia fija,
Usar el ejemplo de blink para probarlo y comparar con el buzzer pasivo. El buzzer activo es
adecuado para hacer avisos sonoros pero no para reproducir tonos o música.
El buzzer pasivo no tiene un oscilador interno y por lo tanto la frecuencia del sonido debemos
hacerla desde Arduino, para ello disponemos de la función
tone(): https://www.arduino.cc/reference/en/language/functions/advanced-io/tone/
Tone() genera una onda cuadrada de una frecuencia específica y con un 50% de duty cycle en
el pin especificado. La duración del tono puede ser especificado o en caso contrario continúa
hasta llamar a la función noTone().
Esquema de conexión:
/* Melody
Plays a melody
*/
#include "pitches.h"
// notes in the melody:
int melody[] = { NOTE_C4, NOTE_G3, NOTE_G3, NOTE_A3, NOTE_G3, 0, NOTE_B3, NOTE_C4};
// note durations: 4 = quarter note, 8 = eighth note, etc.:
int noteDurations[] = { 4, 8, 8, 4, 4, 4, 4, 4};
void setup() {
// iterate over the notes of the melody:
for (int thisNote = 0; thisNote < 8; thisNote++) {
// to calculate the note duration, take one second divided by the note type.
//e.g. quarter note = 1000 / 4, eighth note = 1000/8, etc.
int noteDuration = 1000 / noteDurations[thisNote];
tone(8, melody[thisNote], noteDuration);
// to distinguish the notes, set a minimum time between them.
// the note's duration + 30% seems to work well:
int pauseBetweenNotes = noteDuration * 1.30;
delay(pauseBetweenNotes);
// stop the tone playing:
noTone(8);
void loop() {
// no need to repeat the melody.