Fascículo S2U2 AIP
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Nivel de Educación Secundaria - Aula de Innovación Pedagógica
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o parcialmente, sin la correspondiente cita.
Unidad 2 | Sesión 2 2
Conocimientos pedagógicos y disciplinares para la práctica docente
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Unidad 2
Sesión 2
¿Cuál de los siguientes docentes del área de Arte y Cultura está realizando la propuesta de mayor
nivel de apropiación de las TIC en una sesión de aprendizaje para desarrollar la competencia “Crea
proyectos desde los lenguajes artísticos”?
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Javier
Reflexionemos:
2. 3. Pensamiento computacional
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El modelo SAMR se puede representar con una escalera, donde cada nivel implica un mayor
grado de innovación y transformación pedagógica. Los dos primeros niveles, sustitución
y aumento, forman la capa de mejora, donde las TIC se usan para mejorar las tareas existentes
sin cambiarlas sustancialmente. Los dos últimos niveles, modificación y redefinición, forman la
capa de transformación, donde las TIC se usan para crear nuevas tareas que no serían posibles
sin ellas3.
1 López, J. C. (2015). SAMR, modelo para integrar las TIC en procesos educativos.
2 Formación en Red del INTEF. (2019). Modelo SAMR | Integración de las TIC en Educación.
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Modelo SAMR
Dr. Rubén Puentedura
Redefinición
Transformación
La tecnología permite crear nuevas actividades de
aprendizaje, antes inconcebibles.
Modificación
Aumento
Sustitución
Nivel Ejemplo
Aumento: las TIC se usan como una El docente puede usar una versión
herramienta directa para realizar la digital del libro de texto que incluya
misma tarea que se haría sin ellas, pero enlaces, imágenes, videos o audios que
con algún beneficio funcional añadido. enriquezcan la información, faciliten la
comprensión o motiven a los estudiantes.
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Nivel Ejemplo
Modificación: las TIC se usan como Un docente puede pedir a los estudiantes
una herramienta para realizar una tarea que creen una presentación multimedia
que se modifica significativamente sobre un tema, usando diferentes
respecto a la que se haría sin ellas. recursos digitales por ejemplo con el uso
de herramientas colaborativas, en lugar
de hacer un resumen escrito.
Redefinición: las TIC se usan como una El docente puede pedir a los estudiantes
herramienta para crear una nueva tarea crear un conjunto de materiales
que no sería posible realizar sin ellas. multimedia, usando herramientas de
comunicación y colaboración en línea,
para crear un proyecto conjunto y pueda
ser distribuido a través de las redes para
ser comentado y aumentado por otras
personas.
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Estos tres tipos de conocimiento no son independientes, sino que se relacionan entre sí, dando
lugar a otras combinaciones:
Conocimiento
Pedagógico del
Conocimiento del Contenido Conocimiento
Contenido Pedagógico
Conocimiento
Tecnológico
pedagógico del
Contenido
TPACK
Conocimiento Conocimiento
Tecnológico del Tecnológico
Contenido Pedagógico
Conocimiento
Tecnológico
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Para comprenderlo mejor, es importante distinguir el espacio de trabajo individual (el cual suele
dejarse para la casa, pero que también podría darse en el aula) y el espacio de trabajo grupal
(que se refiere al trabajo en el aula en donde el docente acompaña el aprendizaje), ya que el
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tiempo que se debe invertir en el desarrollo de los procesos de aprendizaje más complejos
debe ser mayor y deberían darse en el aula junto con el docente (Santiago, 2018).
Por ello, el aula debe convertirse en un espacio de aprendizaje activo en donde los estudiantes
interactúen, se involucren y apliquen lo que están aprendiendo con el soporte del docente. En
ese sentido, los procesos cognitivos de menor complejidad como el recordar y comprender
deben darse en un primer momento en el espacio individual de trabajo para luego pasar a
los procesos cognitivos más complejos. Por ejemplo, aplicar, analizar, evaluar y crear (de
acuerdo con la taxonomía de Bloom) es más significativo en el espacio grupal y requiere del
acompañamiento y orientación del experto que sería el docente.
Crear
Evaluar
Analizar
Aplicar
Comprender
Recordar
En este modelo, los estudiantes acceden al contenido teórico fuera del aula, mediante recursos
digitales como videos, podcasts, ebooks, entre otros, que pueden consultar a su propio ritmo
y según sus preferencias. Esta actividad está previamente establecida o mencionada por el
docente para sus estudiantes, es decir, que no se trata solo de pedir que “vean” o “lean” es
preciso que lo analizado por los estudiantes desemboque en apuntes y preguntas para ser
esclarecidos o consolidados en la clase si fuera necesario.
De esta forma, el docente puede dedicar el tiempo de la clase a realizar actividades más
complejas como resolver dudas, reforzar conceptos, personalizar la instrucción, priorizar,
argumentar, proponer, evaluar el aprendizaje de forma continua, etc.
Es por ello que, para implementar el aprendizaje invertido en el aula del nivel de secundaria,
se requiere de una planificación previa, una selección adecuada de los recursos digitales,
una comunicación efectiva con los estudiantes y sus familias, y una evaluación formativa que
permita ajustar el proceso según las necesidades y los resultados. Las mejores prácticas para
empezar con esta metodología son las siguientes:
Antes de la sesión
• Selecciona/crea recursos/textos
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Durante la sesión
Después de la sesión
Toma en cuenta que, para implementar esta metodología, como en cualquier otra, es importante:
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Para implementar el aprendizaje invertido, se necesita contar con una tecnología que permita
acceder, crear y compartir los recursos digitales, tanto para el docente como para los estudiantes.
Algunas herramientas que se pueden utilizar son:
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El aprendizaje invertido tiene beneficios, tanto para los docentes como para los estudiantes.
- Innovar y actualizar la práctica docente, incorporando las nuevas tecnologías y las nuevas
metodologías de enseñanza y aprendizaje.
Cecilia Sotomayor, Carla Vaccaro y Antonia Téllez,de la Fundación Chile (2021), precisa 4 fases
del aprendizaje basado en proyectos:
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Finalmente, el ABP tiene como fin pedagógico el de concretizar el aprendizaje en una aplicación
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real o hipotética, siguiendo los procesos sistematizados y que los estudiantes puedan plantear,
implementar y evaluar sus propuestas desde un enfoque interdisciplinario estimulando así el
trabajo colaborativo.
Pueden haber más de tres estaciones. La regla de la metodología es que entre todas las
estaciones haya una de las anteriores. Veamos un ejemplo de 5 estaciones de rotación:
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Es importante que tomes en cuenta las siguientes pautas para diseñar tus estaciones:
• No se trata de trabajar más, se trata de repensar el orden de las actividades que planificas.
Por ejemplo, planificaste 4 actividades de aprendizaje para la clase de hoy sobre “El arte
rupestre”. Si lo pasas a 4 estaciones de rotación (una por cada actividad) las actividades
se ejecutarán de manera simultánea. Pero si mantienes tradicionalmente las actividades se
darán una luego de la otra.
• Cronometra el tiempo. Por ejemplo, cada 10 minutos, los estudiantes rotan y pasan a la
siguiente estación.
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• Pueden ser más de 3 estaciones. Depende de las actividades que planifiques y también de
la cantidad de estudiantes y recursos disponibles.
• A veces, por el espacio del aula puede resultar difícil que los estudiantes “roten”.
En estos casos en lugar de rotar a los estudiantes puedes rotar la actividad.
• Es muy importante que diseñes cada actividad de manera independiente. Esto quiere decir
que cada una es un punto de inicio y que para completarla no requiera haber estado en la
anterior. Recuerda que todas las estaciones empiezan al mismo tiempo.
1. Descomposición
2. Abstracción
3. Reconocimiento de patrones
4. Algoritmos
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Por otro lado, la enseñanza del pensamiento computacional impacta en el desarrollo de las
capacidades y la movilización de las competencias como también en las habilidades para la
resolución de problemas, en la forma de comunicación, el trabajo colaborativo con el uso de
las TIC, así mismo, de desarrollar las actitudes de autoconfianza, motivación, perseverancia,
tolerancia, toma de decisiones y finalmente potencia el pensamiento crítico reflexivo,
la exploración, el descubrimiento, la identificación, la detección de pasos, reglas y la creatividad
a fin de que los estudiantes puedan responder a las necesidades y demandas de un modelo
educativo en constante cambio y poder brindar u ofrecer y saber enfrentar el campo laboral a
la cual va a estar inmerso.
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Hasta el momento, hemos revisado algunas de las metodologías más importantes que
incorporan las TIC en los procesos de enseñanza y aprendizaje. Asimismo, hemos dado algunas
pinceladas de conceptos necesarios para el desarrollo
de competencias digitales como el pensamiento
computacional y la robótica educativa. Sin embargo,
el proceso de aprendizaje también requiere de un
proceso de evaluación continua y formativa. Las
habilidades informáticas son esenciales y es desde
el campo educativo que tiene que ir acorde a la
innovación tecnológica a fin de cubrir una demanda
del perfil a posteriori que se realizará en el mercado
laboral. Por ello, ahora echaremos una mirada a
algunas estrategias de evaluación con TIC.
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Estas son algunas de las estrategias de evaluación con TIC que se pueden implementar en el ámbito
educativo, pero existen muchas más. Lo importante es que se elijan las más adecuadas según los
objetivos de aprendizaje, el contexto y las características de los estudiantes, y que se utilicen de forma
coherente, transparente y formativa.
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2.5 Pautas para elaborar un banco de recursos digitales por áreas curriculares
Para incorporar las TIC en los procesos de enseñanza y aprendizaje, considerando las metodologías
y conceptos ya vistos, es importante que podamos indagar y construir nuestro banco de recursos
digitales. Un banco de recursos TIC es una colección de materiales y recursos digitales en línea y sin
conectividad que se pueden utilizar para fines educativos.
Es importante tenerlo en cuenta desde la planificación anual, ya que nos ofrece un insumo más para la
programación de aprendizajes que se plasmarán en las unidades didácticas y sesiones de aprendizaje.
Para elaborarlos, y que estos sean efectivos, te recomendamos estas pautas que tomamos del blog
Pedagogía Tic 21:
• La clasificación debe ser sencilla: una columna para el nombre del recurso,
otra para describir qué se puede hacer con el mismo y una última con el
enlace al recurso.
• Que sea un documento abierto para que cualquier docente del equipo pueda
agregar en cualquier momento un nuevo recurso.
Puedes consultar también las plantillas para que motives a los docentes
a elaborar su banco de recursos para su correspondiente área curricular:
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Ideas fuerza
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Aplicación en la práctica
Retomemos el caso inicial de este fascículo para analizarlo y reflexionar sobre el mismo:
¿Cuál de los siguientes docentes del área de Arte y Cultura está realizando la propuesta de mayor
nivel de apropiación de las TIC en una sesión de aprendizaje para desarrollar la competencia “Crea
proyectos desde los lenguajes artísticos”?
Javier
Vamos a analizar el caso y sus alternativas para poder identificar la respuesta correspondiente.
¿Cuál de los siguientes docentes del área de Arte y Cultura está realizando la propuesta de mayor
nivel de apropiación de las TIC en una sesión de aprendizaje para desarrollar la competencia
“Crea proyectos desde los lenguajes artísticos”?
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El caso tiene el propósito de identificar en las sesiones de aprendizaje de los docentes de Arte y Cultura,
cuál de ellas tiene mayor nivel de apropiación de las TIC. Para ello es necesario saber que los modelos
de integración tecnopedagógica son marcos teóricos que orientan el uso de TIC en los procesos
educativos, buscando mejorar la calidad y equidad de la enseñanza. Algunos de estos modelos son
el SAMR y el TPACK.
¿Cuál de los siguientes docentes del área de Arte y Cultura está realizando la propuesta de mayor
nivel de apropiación de las TIC en una sesión de aprendizaje para desarrollar la competencia
“Crea proyectos desde los lenguajes artísticos”?
En relación a la pregunta, es necesario revisar cada una de las alternativas, pero previamente tener
conocimiento sobre los modelos de integración pedagógica como son el SAMR y el TPACK.
Para identificar la alternativa correcta se requiere revisar y analizar información sobre los modelos de
integración tecnopedagógica, puedes ubicarlo en el subtitulo 2.1.
Asimismo, estos modelos de integración tenopedagógica se orientan a la vinculación de las TIC creando
ambientes dinámicos, interactivos y significativos para los estudiantes con la práctica docente. Te
recomendamos revisar ambos modelos que se encuentran en esta sesión.
Alternativas Retroalimentación
b) Teresa: “Vamos a realizar Vuelve a intentarlo. Porque de acuerdo con el modelo SAMR
dibujos a lápiz en un lienzo que propone cuatro niveles de integración de las TIC en la
de tela teniendo como educación, según el grado de transformación que suponen para
referencia la imagen de la actividad de aprendizaje (sustitución, aumento, modificación
una pintura de un artista y redefinición), la propuesta de Teresa se encontraría en el nivel
reconocido, proyectada en de sustitución, ya que está reemplazando el uso de una imagen
la pizarra del AIP”. física (la pintura) por una imagen digital proyectada en la pared.
Por lo tanto, esta alternativa se encuentra en el primer nivel del
modelo SAMR en el que la tecnología actúa como herramienta
de sustitución directa sin cambios funcionales.
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Alternativas Retroalimentación
c) Javier: “Mis estudiantes van Bien. Es la alternativa correcta. De acuerdo al modelo SAMR
a realizar pinturas digitales que consta de dos capas (mejora y transformación) y cuatro
en las computadoras del AIP niveles (sustitución, aumento, modificación y redefinición) en
utilizando las herramientas función del grado de consecución de los propósitos del docente,
básicas de un software de Javier se encontraría en un nivel de modificación en el que pide a
diseño gráfico”. los estudiantes que creen pinturas digitales en las computadoras,
para lo cual debieron ya hacer alguna investigación sobre cómo
son las pinturas y los saberes necesarios para el propósito del
área, usando diferentes recursos digitales como es el uso de
software de diseño gráfico. Por tanto, la propuesta de Javier
tiene un mayor nivel de apropiación de las TIC en el desarrollo
de una sesión de aprendizaje.
Es momento de poner en práctica lo aprendido. Toma en cuenta los conocimientos compartidos y resuelve
los siguientes casos de la práctica docente:
Caso 1
En una I.E., la directora desea implementar un sistema de registro de asistencia para los docentes
con el sistema de lectura de código QR en una laptop XO. La directora necesita que el sistema
muestre un reporte con la cantidad de docentes que asistieron por día, tomando en cuenta que el
horario de marcado de asistencia es de [Link] a.m. a [Link] p.m.
Y el pseudocódigo:
Línea Código
1 Inicio
2 D=0
3 Repetir Mientras (H>=[Link] Y H<[Link])
4 __________
5 Fin de Repetir
6 Mostrar D
7 Fin
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¿Cuál de los siguientes enunciados representa el código del contador que se debe incorporar en la
línea 4 del ciclo de la programación?
a. D=1-D
b. D=D*1
c. D=D+1
Ahora vamos a analizar el caso y sus alternativas para poder identificar la respuesta correspondiente.
En una I.E., la directora desea implementar un sistema de registro de asistencia para los docentes
con el sistema de lectura de código QR en una laptop XO. La directora necesita que el sistema
muestre un reporte con la cantidad de docentes que asistieron por día, tomando en cuenta que
el horario de marcado de asistencia es de [Link] a.m. a [Link] p.m.
Y el pseudocódigo:
Línea Código
1 Inicio
2 D=0
3 Repetir Mientras (H>=[Link] Y H<[Link])
4 __________
5 Fin de Repetir
6 Mostrar D
7 Fin
Con relación a este caso observamos el deseo de una directora de implementar un sistema de registro
de asistencia para los docentes de su IE. Además, solicita que sea con el sistema de lectura de QR en
un laptop XO y que permita un reporte con la cantidad de docentes que asistieron por día en un horario
de [Link] a.m. a [Link] p.m. Este caso muestra como el pensamiento computacional permite
comprender el funcionamiento y las posibilidades de las TIC, así como crear sus propias soluciones
tecnológicas para mejorar su entorno y el aprendizaje.
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¿Cuál de los siguientes enunciados representa el código del contador que se debe incorporar en
la línea 4 del ciclo de la programación?
La pregunta nos conlleva a analizar cada una de las alternativas e identificar cuál de ellas representa el
código del contador que se debe incorporar en la línea 4 del ciclo de la programación. Pero para esto
es necesario saber que los algoritmos consisten en crear una serie de pasos o instrucciones ordenadas
y precisas para resolver un problema o realizar una tarea.
Para identificar la alternativa correcta se requiere revisar y analizar información sobre pensamiento
computacional que puedes ubicarlo en el subtítulo 2.3
Alternativas
a) D=1-D
b) D=D*1
c) D=D+1
Caso 2
Se está desarrollando un algoritmo que permita identificar la cantidad de dinero que se ha extraído
de un cajero automático durante un día.
A= Acumulador
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Y el pseudocódigo:
Línea Código
1 Inicio
2 A=0
3 Repetir Desde H= [Link] hasta H=[Link]
4 Leer S
5 __________
6 Fin de Repetir
7 Mostrar A
8 Fin
¿Cuál de los siguientes enunciados representa el código del acumulador que se debe incorporar en
la línea 5 del ciclo de la programación?
a) A=S-A
b) A=A+S
c) A=A*1
Ahora vamos a analizar el caso y sus alternativas para poder identificar la respuesta correspondiente.
Se está desarrollando un algoritmo que permita identificar la cantidad de dinero que se ha extraído
de un cajero automático durante un día.
A= Acumulador
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Y el pseudocódigo:
Línea Código
1 Inicio
2 A=0
3 Repetir Desde H= [Link] hasta H=[Link]
4 Leer S
5 __________
6 Fin de Repetir
7 Mostrar A
8 Fin
El caso presentado refiere a que se está desarrollando un algoritmo que permita identificar la cantidad
de dinero que se ha extraído de un cajero automático durante el día. Lo primero que debemos hacer es
entender el problema y el algoritmo que se propone. Porque esto nos permitirá crear una serie de pasos
o instrucciones ordenadas y precisas para resolver el problema.
¿Cuál de los siguientes enunciados representa el código del acumulador que se debe incorporar
en la línea 5 del ciclo de la programación?
Se nos pide identificar cuál es el algoritmo que representa el código del acumulador que se debe
incorporar en la línea 5 del ciclo de la programación. El algoritmo usa tres variables: S, A y H. S representa
la cantidad de dinero retirado en cada operación. A representa el acumulador que va sumando el dinero
retirado y H representa la hora del sistema. El algoritmo tiene un ciclo que se repite desde las [Link]
hasta las [Link], es decir, durante todo el día. En cada iteración del ciclo, se lee el valor de S, se
actualiza el valor de A y se avanza al siguiente segundo. Al final del ciclo, se muestra el valor de A,
que es el total de dinero extraído.
Para identificar la alternativa correcta se requiere revisar y analizar información sobre pensamiento
computacional que puedes ubicar en el subtítulo 2.3.
A partir de este conocimiento, debemos analizar las opciones que tenemos para completar el código
del acumulador en la línea 5. Recuerda que el acumulador debe ir sumando el dinero retirado en cada
operación, es decir, debe ir aumentando su valor con el valor de S. Por lo tanto, es necesario buscar
una opción que haga eso. ¿Qué opción crees que lo hace? ¿A=S-A? ¿A=A+S? ¿A=A*1? Piensa bien
y compara cada opción con lo que quieres lograr.
Unidad 2 | Sesión 2 29
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Alternativas
a. A=S-A
b. A=A+S
c. A=A*1
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Unidad 2 | Sesión 2 30
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Unidad 2 | Sesión 2 31
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educación básica regular. [Tesis de pregrado, Pontificia Universidad Católica del Perú].
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Unidad 2 | Sesión 2 32