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Guía de Estudios. Internet: Profesor Ing. Gerardo Ramírez Yah

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Guía de estudios.

Internet
Profesor Ing. Gerardo Ramírez Yah

Bloque V. Internet 2
Origen y evolución de internet 2
Conectarse a internet 4
El correo 5
El chat 6
Grupos de discusión 6
Comprar en internet 7
Aprender en internet 9
Referencias 11

1
Bloque V. Internet
Origen y evolución de internet
Internet se abrió paso gracias a la invención del telégrafo, el teléfono, la radio o el
ordenador, que forjaron las bases para esta integración de funciones. La única forma
de comunicarse digitalmente antes de su creación fue inventada en 1840 con el
telégrafo.

ARPANET era una red de ordenadores que recopilaba las mejores ideas de los
equipos del Massachusetts Institute of Technology (MIT), el National Physics
Laboratory (UK) y la Rand Corporation.

La red fue creciendo y en 1971 el proyecto ARPANET ya había conseguido conectar


23 puntos, muchos creen que fue diseñada para resistir a fallos en la red,
argumentando que los nodos de conmutación en esos tiempos eran poco fiables.

Primeros emails y creación de WoldWideWeb

Podríamos decir que la primera página web fue creada por Tim Berners-Lee, quien
entró a trabajar como ingeniero de software en el CERN en 1980. Berners-Lee se
convirtió, sin saberlo, en uno de los precursores de la nueva era en la historia de
Internet.

A finales de 1990 Berners-Lee ya había desarrollado tres tecnologías: el


lenguaje HTML, las direcciones URL y el protocolo de transferencia de hipertextos
HTTP. En diciembre de ese mismo año publicó la primera página web de la historia

Creación del término INTERNET

A principios de los 90, con la evolución de las herramientas gráficas para el uso de la
red, empezó el auge de lo que actualmente conocemos como Internet.

2
TCP/IP

En 1977 los británicos propusieron la creación de un nuevo comité de normas


dedicada a las redes de conmutación de paquetes dentro de ISO. Se formó una
alianza entre ingenieros informáticos y de comunicaciones que provenían de ISO,
pero que aun así acabaron desarrollando el modelo OSI como el estándar.

Hipertextos y primeros virus.

En 1967 Andries Van Dam creó el primer sistema de hipertexto en la Universidad


Brown, un hipertexto es una estructura secuencial que permite crear, enlazar y
compartir información de diversas fuentes por medio de enlaces asociativos.

Aunque parece que existieron casos de virus anteriores en la historia de Internet, se


describe como el primer virus el caso de Rich Skrenta. En 1982, un estudiante de
instituto de 15 años programó el llamado Elk Cloner para los Apple II, el primer virus
informático que tuvo expansión real

Nacimiento de los navegadores y motores de búsqueda


El primer motor de búsqueda con texto completo fue WebCrawler, que apareció en
1994. A diferencia de los anteriores, este permitía a los usuarios realizar una
búsqueda por palabras en cualquier web.

En 1996 Larry Page y Sergey Brin lanzaron un proyecto que llevaría a la creación del
buscador por excelencia de hoy en día: Google.

Google democratizó los resultados que se ofrecían en su buscador. Basó el


funcionamiento de su motor de búsqueda en la relevancia de los contenidos de cada
página web para los propios usuarios. Es decir, priorizó aquellos resultados que los
usuarios consideraban más relevantes para un tema en concreto.

3
Conectarse a internet
El tipo o la forma de conectarse a internet también fue evolucionando gracias a las
evoluciones tecnológicas. Por eso, ya no es necesario usar las líneas telefónicas y
esperar dos horas para descargar un archivo que solo pese 1Mb. Ahora,
conozcamos las formas más usada para acceder a internet:

Ethernet

Es una conexión que utiliza un cable de fibra óptica que debe ser instalado en tu casa
cuando solicitas el servicio a un proveedor de internet. Este cable es similar al que
provee la señal de televisión, es conectado a un módem y este a su vez se conecta
al computador por medio del cable Ethernet.

Tarjeta de Red

Permite que el computador pueda conectarse a una red de internet. La tarjeta de red
es la que permite la conexión por medio de cable ethernet o recibe la señal de las
redes Wifi que están cerca del lugar donde te encuentras.

4
Tarjeta de Red

Este dispositivo captura la señal de internet y la transmite a las unidades conectadas


a este a través de cables de red o mediante tecnología inalámbrica.

El correo
El correo electrónico o e-mail (tomado del inglés electronic mail) es un medio de
comunicación digital por escrito, similar a las cartas y postales del correo.

Servidores de salida.

SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) es el protocolo más usado de los servidores.
Se encarga de enviar tu correo a los servidores de tu proveedor para posteriormente
enviarlo a otra cuenta de email, que puede ser de otro proveedor.

5
Servidores de entrada.

POP3 (Post Office Protocol) Este protocolo descarga el correo en el primer dispositivo
con el que se conecte.

Esto quiere decir que una vez descargado, el correo es borrado del servidor por lo
que no hay forma de accederlo con más de un dispositivo.

IMAP (Internet Message Access Protocol) es una tecnología más moderna. Su


ventaja es que después que el mensaje se entrega, éste seguirá en el servidor.

El chat
El chat (término proveniente del inglés que en español equivale a charla), también
conocido como cibercharla, es uno de los métodos de comunicación digital surgido
con las nuevas tecnologías. Designa una conversación escrita realizada de manera
instantánea mediante el uso de un software entre dos o más usuarios conectados a
la red

Grupos de discusión
Un foro de Internet es un sitio de discusión en línea asincrónico donde las personas
publican mensajes alrededor de un tema, creando de esta forma un hilo de
conversación jerárquico (thread en inglés). Dicha aplicación suele estar organizada
en categorías. Estos últimos foros son contenedores en los que se pueden abrir
nuevos temas de discusión en los que los usuarios de la web responderán con sus
opiniones.

6
Comprar en internet
Una tienda en línea (también conocida como tienda online, tienda virtual o tienda
electrónica) se refiere a un tipo de comercio que usa como medio principal para
realizar sus transacciones un sitio web o una aplicación conectada a Internet.
Constituye la herramienta principal del comercio electrónico.

Ventajas del uso de una tienda en línea.

1. No hay que hacer colas para comprar


2. Acceso a tiendas y productos en lugares remotos
3. No es necesario tener una tienda física para comprar y vender
4. Lo anterior hace que no sea tan importante para la venta el lugar donde esté
ubicada la tienda
5. Es posible ofrecer y encontrar una gran cantidad de opciones
6. Las tiendas online están disponibles todos los días a todas las horas
7. Capacidad de comprar y vender a otros consumidores y aprovechar las ventajas
del comercio C2C
8. Compra inmediata de productos digitales de descarga (software, libros
electrónicos, música, películas, etc.)
9. Facilidad para crecer y ofrecer más y mejores productos y servicios
10. No hay limitaciones ni condicionamientos de espacio, lo que permite tener más
productos disponibles

Uso del SSL.

SSL son las siglas de Secure Sockets Layer (capa de sockets seguros); en resumen,
es la tecnología estándar para mantener segura una conexión a Internet, así como
para proteger toda información confidencial que se envía entre dos sistemas, e
impedir que los delincuentes lean y modifiquen datos que se transfieran, incluso datos
que pudieran considerarse personales.

7
Los dos sistemas pueden ser un servidor y un cliente (por ejemplo, un sitio web de
compras y un navegador), o de servidor a servidor (por ejemplo, una aplicación con
información que se considere personal o con datos de nóminas).

Esto lo lleva a cabo asegurándose de que todos los datos que se transfieren entre
usuarios y sitios web, o entre dos sistemas, sean imposibles de leer. Utiliza algoritmos
de cifrado para codificar los datos que se transmiten e impedir que los hackers los
lean al enviarlos a través de la conexión. Esta información podría ser cualquier dato
confidencial o personal, por ejemplo, números de tarjeta de crédito y otros datos
bancarios, nombres y direcciones.

Ejemplos de herramientas.

Shopify
Esta plataforma, desarrollada en Canadá, ofrece alojamiento, creación de sitios web,
herramientas de Marketing y otros complementos a cambio de un pago mensual.

PrestaShop
Esta plataforma te permitirá crear tu tienda virtual a través de una interfaz intuitiva y
sencilla, que cuenta con más de 4 mil plantillas de diseño. Además, PrestaShop te
enlazará con miles de proveedores.

WooCommerce
Este plugin de código abierto está específicamente diseñado para los pequeños,
medianos y grandes comerciantes online que operan con WordPress.

8
Aprender en internet
Aprender nunca había sido tan fácil como hoy. No solo eso, también gratuito. Lo
único que necesitas es una computadora y acceso a internet y puedes acceder a un
mundo de enseñanzas que te ayudarán a mejorar en tu carrera, negocio o vida.

Un Sistema de Gestión de Aprendizaje (LMS) / Learning Content Management


System (LCMS) es un programa basado en la nube que permite a los administradores,
tutores y estudiantes conectarse desde cualquier lugar en cualquier dispositivo que
tengan a mano. El LMS / LCMS permitirá a diferentes tipos de usuarios completar una
amplia gama de tareas, desde la creación y distribución de contenidos y la enseñanza
en vivo

Uso del LMS

Aulas virtuales
Un aula virtual es un espacio de aprendizaje online donde los tutores pueden
organizar reuniones en vivo online. Esto podría ser con los estudiantes individuales,
grupos pequeños, o incluso toda la clase. Esto puede ayudar a que los tutores se
aseguren de que los cursos online mantengan el mismo nivel de contacto personal y
ambiente comunitario que los cursos tradicionales impartidos en un aula.

Grupos de estudio digital


Una vez más, la comunicación entre los estudiantes es importante. Esto es verdad
independientemente de si esos estudiantes están en el mismo campus o incluso en
el mismo país. Cuando los estudiantes se sienten alentados a trabajar juntos pueden
practicar habilidades, compartir técnicas y explorar diferentes experiencias.

Pizarras virtuales
En un aula física la pizarra se convierte a menudo en un lugar para compartir
mensajes clave. Estos son todavía un lugar para este tipo de comunicación en el
aprendizaje online. Las pizarras virtuales ofrecen a los tutores la oportunidad de dejar
mensajes, ilustrar conceptos complicados y enfatizar notas importantes.

9
Lecciones en vídeo
Uno de los mayores beneficios del curso online es la oportunidad del estudiante para
controlar el tiempo en el que terminará el curso. También pueden revisar el material
tan a menudo como crean que es necesario para asegurarse de que lo han
comprendido completamente. Grabar lecciones y alojarlas en un solo espacio dentro
del LMS / LCMS significa que los estudiantes pueden verlas con tanta frecuencia
como quieran.

Evaluaciones automatizadas
Las evaluaciones automatizadas son un gran beneficio para los estudiantes y tutores.
Esto no sólo reduce la carga de trabajo para el tutor, también significa que los
estudiantes pueden recibir feedback instantáneamente. Aparte de las evaluaciones
automáticas, el software también hará sugerencias prácticas para mejoras y qué
áreas necesitan una revisión adicional.

10
Referencias
Gralla, P. (1996). Cómo funciona Internet. E.U.: Prentice-Hall Internacional.

Honeycutt, J (1996): Internet para Windows 95. E:U.: Prentice-Hall


Hispanoamericana S.A.

Kehoe, B. P. (1996): El arte de Internet; E:U.:Prentice-Hall Hispanoamericana S.A.

ALI, I. y Ganuza, J. (1997). Internet en la educación. México: Anaya Multimedia S.A.


Armstrong, S. (1996). Kidstuff on the Internet. Sybex.

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